Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Metro Last Light


Dragarock

Recommended Posts

Guten Morgen!

Ich hab gestern mit meinem dritten run die Schattenrangertrophy gemacht und bin in den levels nur durchgerannt. Hab sie am Schluss auch bekommen mit dem guten Ende.

Es ist also nicht so wichtig, dass man alle positive Entscheidungen macht. Auf den Theaterbesuch, Musikinstrumente, Berichte, Soldaten zuhören, ... hab ich verzichtet. Man kann halt nicht sicher sagen, was mindestens nötig ist für "Erlösung".

Aber wenn du den Großteil aus der Liste erledigst, hast du die Trophy!:cool2:

Moin :) OK dann bin ich ja beruhigt. Danke dir ;)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Hallo zusammen . hätte noch zwei Fragen zur schattenranger trophy.

1. Muss man wirklich ganz genau drauf achten das keiner auf schienen liegt beim Kapitel Banditen? Wenn ich z.b. einen ausknocke und der Gegner landet mit dem Kopf auf dem Gleis. Ist der Tod wenn ich jetzt drüber fahre und den weg schiebe? Und kann ich die Trophäe dann vergessen.

2. Bei dem lvl Banditen wurde ich entdeckt und danach habe ich schnell die 3 restlichen Gegner ausgenockt. Ist das schlimm?

Danke für die Antwort :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hallo allerseits

Muss ich den Vorgänger kennen um das Spiel ganz zu verstehen?

- Jopp würde ich schon sagen, weil der erste teil da endet wo der zweite Teil anfängt. Hab METRO 2033 vor 2 Tagen durchgespielt und hab endlich die Lücke geschlossen wo ich am anfang erst garnicht gerafft hab. Habe METRO Last Light in der zeit gespielt wo es den ersten teil nur für den PC gab. Bin froh das ich es nun endlich abschliessen konnte und somit die volle Story habe.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ähmm ich hab mal eien kurze frage zu METRO 2033 oder besser gesgat ein problem bei dem Level "Verlorene Tunnels"

Im Leitfadeb steht zu der Trophy Erleuchtet das man für die Moralpunkte die zwei Punkte erfüllen muss, und zwar

VERLORENE TUNNELS:

  • Wenn man die Brücke erreicht hat, befindet sich ganz vorne in dem Zugwaggon eine graue Kiste. In ihr befinden sich zwei Plastikpuppen, mit denen man nun interagieren muss, um einen nicht sichtbaren Moralpunkt auszulösen.
  • Kurz nachdem man an dem Zugwaggon vorbeigelaufen ist, trifft man auf eine Patrouille. Vor dieser muss man sich nun so lange verstecken und außer Sicht bleiben, bis der Moralpunkt erscheint.

Jedoch sind im Waggon die zwei erwähnten Plastikpuppen noch passiert was wenn ich bei den Patroullen verstecke... Moralpunkte felanzeige... Kann mir da einer was genaueres sagen? bitte.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Klasse spiel! Hab es gestern angefangen. Aber ich vermisse so etwas wie "um die Ecke schauen" wie bei Dishonored. Da wäre das schleichen etwas einfacher. Ansonsten sehr gute Atmosphäre!!

EDIT: Kann mal jemand an das verdammte Telefon gehen! Das klingelt die ganze Zeit..... Hahahaha

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Moin. Zählen die dlc trophies mit zur Platin? So sieht das zumindest aus...

Also damals auf ps3 war es ne gut machbare Platin, aber hier... Shrimp trophy geht nicht, Handel trophy und in den Sumpf fallen wollen auch nicht erscheinen

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Moin. Zählen die dlc trophies mit zur Platin? So sieht das zumindest aus...

Also damals auf ps3 war es ne gut machbare Platin, aber hier... Shrimp trophy geht nicht, Handel trophy und in den Sumpf fallen wollen auch nicht erscheinen

Für das "normale" Metro Last Light (in dessen Forum wir gerade sind) zählen die DLC-Trophäen nicht zur Platin dazu.

Anders ist es bei der Last Light Redux-Version für die PS4, da muss man die DLC-Trophäen machen, um Platin zu erhalten. Allerdings sind diese, im Vergleich zur PS3-Version, verändert worden.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich kapier das einfach nicht! Jezt habe ich zum zweiten mal schon versucht das gute Ende zu erreichen und habe das alles beachtet:

* Erlegt keine Feinde (Menschen und Mutanten) in den Kapiteln "Trennung", "Einrichtung", "Revolution" und "Brücke".

* Rettet die Frauen und Kinder im Kapitel "Banditen".

* Bringt dem weinenden Kind in Venedig seinen Teddy (drei Runden Schießstand bestehen).

* Verschont die Leben von Lesnizki, Pawel und allen sich ergebenden Soldaten.

* Seid spendabel bei Bettlern. Im Kapitel "Bolshoi" findet man einen auf dem Weg der auf dem Boden sitzt und in Kapitel "Venedig" sind

zwei Bettler die man in den Gassen findet.

* Hört euch an, welche Geschichten die NPCs zu erzählen haben.

* Spielt auf allen Musikinstrumenten.

* Findet die versteckte Munition im Kapitel "Quarantäne".

* Schaut euch eine ganze Theatervorstellung im Kapitel "Bolshoi" an.

Und trotzdem kein Erfolg. Wenigstens ist beim zweiten mal die "Schattenranger"-Trophy gefallen.

Woran könnte das denn nur liegen? Ich hab eigentlich echt keine Lust auf einen dritten Durchgang denn was soll ich denn da anders machen??

Was für ne bescheuerte Trophy....

Edit: Hab da jetzt was aus dem englischen-metro-wiki kopiert und automatisch übersetzten lassen.

Nach diesem Guide werde ich es jetzt NOCHMAL versuchen. Zum dritten mal.....

Hier eine genaue Auflistung der Moralpunkte (Etwas seltsam übersetzt, aber egal):

Liste von moralischen Punkten in Metro - Last Light

Einführung

Niemand.

Sparta

Gewinn:

* Spielen Sie die Gitarre im Zimmer von Artyom.

* Warten Sie innerhalb des Zimmers von Artyom und hören Sie der Gitarrenmusik zu, die über den Saal seit mehreren Minuten wird

spielt.

* Hören Sie den zwei Rangern in der Nähe vom Zimmer von Artyom zu, die Bedeutung von D6 besprechend.

* Hören Sie dem Gespräch über Romanov im breakroom zu.

* Spielen Sie die Balalaika im breakroom.

* Hören Sie Rangern vor dem Besprechungszimmer zu.

Asche

Gewinn:

* Gehen Sie zum Rücken des Zugs spazieren, auf dem Sie das Niveau anfangen.

* An der Leiter, machen Sie vorbei daran weiter in den Tunnel weiter. Verbrennen Sie einige Spinngewebe, um zu einem Leichnam zu

kommen, der auch das erste Zeichen in der Asche hat.

* Bleibend in der Nähe von Anna, bis sie beginnt, auf ihre jagende Position zu klettern.

* Bei der ersten Begegnung mit Wachmännern.

Pavel

Gewinn:

* Befreien Sie die Gefangenen (das wird auch Leistungsfreiheit aufschließen).

Reich

Gewinn:

* Hören Sie der ganzen Rede von Fuhrer zu.

Verlieren Sie:

* Töten Sie den sich ergebenden Nazi am Ende der Verfolgung.

Trennung

Gewinn:

* Töten Sie den Mann nicht, der auf seinem Bett liest, nachdem er sich ergeben hat.

Verlieren Sie:

* Nach dem Herausnehmen über den ersten Bereich von Nazis, töten Sie den Mann, der auf seinem Bett liest, nachdem er sich ergeben

hat.

Möglichkeit

Gewinn:

* Nachdem Artyom über die Luftöffnung herrscht, beobachten Sie die Szene, wo ein Nazi seinen Mitsoldaten lyncht und seine Mutter eine

Hure nennt.

* Nach der Lynchenszene, hören Sie dem Gespräch zwischen zwei Nazis über die versteckte kundenspezifische Waffe zu.

* Folgen Sie dem Nazi, der zurück zum Umkleideraum geht, und wenn er sein Schließfach öffnet, schlagen Sie ihn/töten Sie und nehmen

Sie die Waffe auf (das wird auch das Zu-Stande-Bringen/Trophäe Eine Gegenwart, aber nicht in der U-Bahn Letzter Leichter Redux

aufschließen)

* Hören Sie dem Gespräch zwischen zwei Nazis auf dem Laufsteg über dem ersten Zimmer zu.

* Reichen Sie die Anlage, die Zimmer anbaut ohne zu töten, hat brutal behandelten Soldaten in der Fleischlagerung gesagt.

* Im folgenden Bereich gibt es ein mit Badewannen gefülltes Zimmer. Im Bereich außer dem gibt es einen airvent auf der weiten Seite

nach rechts neben dem Kerl in einem Stuhl. Gehen Sie darin ein, um einen Punkt zu bekommen, und es wird eine Versorgungskiste links

geben.

* Im Zimmer mit Wasserturbinen gibt es zwei Nazis, die das Hängen von Pavel besprechen, hören Sie ihrem ganzen Gespräch zu, um

einen Punkt zu bekommen.

* Erreichen Sie die Abwasserleitung, ohne irgendwelche Menschen zu töten (das wird auch Zu-Stande-Bringen Unsichtbarer Retter

aufschließen).

Verlieren Sie:

* Töten Sie das nazistische Verbergen in der Fleischlagerung.

Fackel

Gewinn:

* Kurz vor dem Aufzug am Anfang der Spinnentunnels, achten Sie auf die linke Seite für eine kleine durch Spinngewebe verborgene

Ecke. Verbrennen Sie sie, um ein kleines Versteck der Munition und eines medkit neben zwei Skeletten zu finden. Das Eingehen in diese

Ecke verdient einen Punkt.

* Das Eingehen in den Aufzug mit Pavel verdient einen Punkt.

* Das Abwehren der Spinnen mit dem Leuchtfeuer von Artyom im Aufzug verdient einen Punkt.

* Schnell sparender Pavel vom Spinnenangriff gerade nach dem Herausnehmen über den Aufzug verdient einen Punkt.

* Behalten Sie in der Nähe von Pavel, während er mit der Fackel spazieren geht.

Verlieren Sie:

* Im Aufzug mit Pavel, lassen Sie Ihr Leuchtfeuer während der Fahrt weg.

* Sofort nach dem Aufzug, lassen Sie Ihr Leuchtfeuer weg und helfen Sie Pavel nicht, wenn er von der Spinne befestigt wird.

Echos

Gewinn:

* Am Anfang des Kapitels nach dem Abrutschen von der Seite des Gebäudes und Antreffens auf plötzlichen Regen, biegen Sie nach

links und suchen Sie nach einer Abwasserpfeife. Kraul darin, bis Sie ein Zimmer mit einem Skelett erreichen. Der moralische Punkt wird

nach dem Erreichen des Zimmers verdient.

* Nach dem Antreffen auf ein riesiges Beckenloch, gehen Sie zum Schwanzende des zertrümmerten blauen Flugzeugs links. Es gibt ein

anderes Skelett, das direkt davor liegt. Das Erreichen des Skelettes verdient einen Punkt.

* Nach der Suche des spinnenverseuchten Skelettes, nach recths sehen. Es gibt einen kleinen hat Zimmer mit einer Munition und Filtern

eingedrückt. Das Eingehen darin verdient einen Punkt.

* Die Einnahme von Duplet im Dienstzimmer verdient einen Punkt.

* Das Lassen der Wachmannherde vorbeigehen ohne, entdeckt zu werden, verdient einen Punkt (das wird auch Leistungsmaus

aufschließen).

* Das Sehen von allen Halluzinationen der ersten Personenabteilung auf dem Flugzeug verdient einen Punkt.

* Das Zuhören Pavel nach dem Retten von ihm verdient einen Punkt.

Verlieren Sie:

* Schießen Sie nach der Herde von Wachmännern.

Bolshoi

Gewinn:

* Direkt nach dem Durchführen der ersten Tür, den Familien zuhörend (durch traincarts ankommend), versuchend, die Wächter zu

überzeugen, sie in die Station zu lassen, gewährt Ihnen einen moralischen Punkt.

* Gerade danach gibt das Zuhören dem Paar vom Reichgespräch über ihre Flucht einen moralischen Punkt nach. Das ist eine

Verweisung auf ein Zitat aus Martin Niemöller.

* Als er das Theater gegeben hat, "hat sich Kritiker gedreht Bettler" eine Kugel bekommt Sie ein Punkt. Wenn sie selbem Bettler eine

andere Kugel nachdem gibt, verdient seine Rede einen anderen Punkt.

* Das Zuhören den zwei Gönnern beim Barbesprechen, ob Theater in dunklen Zeiten nützlich ist, verdient einen Punkt.

* Das Zuhören den zwei Pirschjägern, die Katja erzählen, dass ihr Mann, ein Mitpirschjäger, von einem Dämon und dem Informieren von

ihr seines Gravesite-Angriffs getötet wurde, verdient einen Punkt.

* Die Beobachtung von Mischa, die Kindertiereindrücke mit Schatten zu zeigen, verdient einen Punkt.

* Das Zuhören einem Paar von Frauen, die auf einem Bankgegenteil von Katja sitzen, verdient einen Punkt.

* Im Anschluss an die zwei Kinder, die zu den Spuren zurücklaufen, und dem streitenden Paar über das Verbinden der Armee zuhören,

verdient einen Punkt.

* Im Anschluss an den Begleiter am Theater ins Marktgebiet, nachdem er überzeugt hat, verdient der andere Tourist, um die

Schmuggelware zu kaufen, einen Punkt.

* Die Beobachtung der kompletten Theatershow verdient einen Punkt (das wird auch Leistungsgönner der Künste aufschließen).

* Das Zuhören dem kompletten Gespräch des tanzenden Mädchens (über ihr Make-Up und Freund) gewährt Ihnen einen moralischen

Punkt.

* Nach dem Herausnehmen über den hinter der Bühne geschehenden Bereich, am Ende des folgenden Gangs, an Ihrer rechten Seite,

dem Mädchen unter der Dusche zuhörend, die mit dem Mädchen in der Badewanne spricht, gewährt Ihnen einen anderen Punkt.

Korbut

Gewinn:

* Hören Sie in auf dem Gespräch zwischen Korbut und Moskvin.

Revolution

Gewinn:

* Kommen Sie aus dem Lager heraus, in dem Sie am Anfang dieses Niveaus anfangen und unten gehen, um dem Wächter zuzuhören,

der in auf der Wechselsprechanlage berichtet.

* Hören Sie den zwei Soldaten im Speicherbereich zu, der über die Frontmission von der U-Bahn 2033 spricht.

* Hören Sie den Kranmaschinenbedienern zu, die das Bewegen radioaktiver Materialien besprechen.

* Stören Sie nicht die Männer, die den Dienst tun, überprüfen und halten folgend ihnen, bis sie das Überprüfungsverfahren beenden und

über eine Rauchbrechung sprechen.

* Nach der Dienstgarderobe und dem Durchgehen eines großen Anhängers, hören Sie dem Gespräch zwischen zwei Männern direkt

nach dem Hinuntersteigen von der Leiter zu.

* Wenn Sie zum Bereich mit der Maschinengewehrplattform kommen, dem Gespräch zwischen dem Maschinenkanonier und einem

Soldaten zuhören.

Regina

Gewinn:

* Nach dem Verschalen von Regina und Herausnehmen über das Haus von Andrew, suchen Sie nach der ersten Türöffnung links. Das

Eingehen in den Bereich mit der Lampe auf dem Schreibtisch verdient einen Punkt.

* Nach dem vorherigen Bereich, wieder zur linken Seite des Tunnels, gibt es eine Tür unter einem Licht mit einer Maske und einem Filter

daneben. Hinter dieser Tür ist ein Spinnennest. Das Eingehen darin und die Entdeckung des glühenden roten Zimmers am Ende mit einem

leichten Schalter verdienen einen Punkt.

* Nach dem vorherigen Bereich, machen Sie vorwärts einige Zeit vor der Entdeckung einer anderen Türöffnung links weiter, die zu einem

teilweise untergetauchten Bereich führt. Am Ende ist nach rechts ein Zimmer mit einer Munition, Filtern und einem Skelett. Das Eingehen in

dieses Zimmer verdient einen Punkt.

* Nach der Öffnung der Luftschleusentüren und dem Eingehen in einen Gasmaskenbereich, kommen Sie aus Regina heraus und drehen

Sie den Schalter links, um die Schienenspuren zu ändern, um gerade weiterzugehen. Verwenden Sie Regina, um die Holzbarrikade zu

zerschlagen. Das Tun verdient so einen Punkt.

* Nach dem Fahren in den schneeigen Tunnel, gehen Sie in den Tunnel der linken Hand zu den aufgegebenen U-Bahnenautos spazieren,

wo Wachmänner Sie überfallen. Setzen Sie fort, den ganzen Weg zu einem toten Punkt zu gehen, wo ein Skelett gefunden werden kann.

Das Ankommen am Ende verdient einen Punkt.

* Kurz vor dem Erreichen der aufgegebenen U-Bahnenautos müssen Sie vorwärts mit Regina stoßen, gehen Sie zur richtigen Seite des

Tunnels, wo eine Gasmaske von der Wand mit einem Filter hängt. Gehen Sie in den Durchgang dort ein, um einen Punkt zu verdienen.

* Während Sie die U-Bahnenautos vorwärts mit Regina stoßen, suchen Sie nach einem Durchgang auf der linken Seite des Tunnels.

Dieser Bereich wird mit Schatten und Geistern gefüllt, die Artyom wispern. Es gibt einen moralischen Punkt und eine Klappe, die am Ende

des Zimmers wartet.

* Noch, während man die U-Bahnenautos vorwärts stößt, ist rechts ein Abwasserleitungsbereich mit mehreren Wachmännern. Das

Erreichen des Endes in der Nähe vom Skelett, das eine Gasmaske trägt, verdient einen Punkt.

Banditen

Gewinn:

* Wenn Artyom zuerst aufwacht, drehen Sie sich um und gehen Sie herein, wo Regina abgestürzt ist. Ein Punkt wird nach dem

Entdecken des Skelettes dort verdient.

* Nach dem Treffen mit dem Flüchtlingswohnwagen, warten Sie und hören Sie allen ihren Gesprächen zu. Ein Punkt wird verdient,

nachdem eine Frau sagt, dass ihr Mann eingezogen und dann von Nazis festgenommen wurde.

* Unten den Tunnel nach dem Flüchtlingswohnwagen fortsetzend, wird der erste Tunnel rechts zu einer Reihe von aufgegebenen

U-Bahnenautos führen. Eine Frau schreit nach der Hilfe und über, von zwei Banditen vergewaltigt zu werden. Töten Sie sie/schlagen Sie,

bevor sie sie töten, um einen Punkt zu verdienen.

* Kurz vor dem Erreichen des Hauptbanditenlagers, wo sie die Frau und Kinder halten, setzen Sie unten den linken Tunnel zu einem

Wagen mit mehreren Leichnamen fort. Das Tun verdient so einen Punkt.

* Retten Sie die Frauen und Kinder, die im Banditenlager halten werden. Der Punkt wird verdient, wenn der Bandit im Endzimmer, das

ihnen droht, getötet oder herausgeschlagen wird.

Dunkles Wasser

Gewinn:

* Einer wird am Ende des Niveaus nach dem Entgehen den Garnelen verdient.

Venedig

Gewinn:

* Geben Sie eine Kugel einem Bettler in der Nähe von der Marktallee, wo zwei Männer versuchen, ein Schwein in einer Kiste auf ein Boot

zu stoßen. (Das Geben einer Kugel dem Gitarrenspieler wird Ihnen in der Nähe einen anderen Punkt nicht gewähren.)

* Geben Sie eine Kugel einem zweiten Bettler in der Nähe vom Markt, diesem in der Allee, wo sich zwei Kinder auf die Wand stützen.

* Kaufen Sie und trinken Sie den speziellen Barmann, "Die Kugel."

* Wenn Sie noch viele trinken, werden Sie Gedächtnislücke. Wenn Sie zurückkommen, wird die Bar zerstört, und der Barmann wird böse

sein, wenn Sie ihm 100 MGR für den Schaden bezahlen, werden Sie einen moralischen Punkt bekommen.

* Bezahlen Sie 10 MGR, um die schießende Reihe zu verwenden.

* Es gibt ein Kind, das durch seine Mutter wird tröstet, seitdem er seinen Teddy verloren hat. Wenn Artyom alle Herausforderungen am

nahe gelegenen Schießstand vollendet, wird er zuerkannt hat Teddy gesagt. Geben Sie es dem schreienden Kind zurück, um den

moralischen Punkt zu erhalten (das wird auch Leistungswiedervereinigung aufschließen).

* Vollenden Sie das Niveau, ohne zu töten ODER irgendwelche Banditen in der Lagerung herauszuschlagen (d. h. die Abteilung muss

völlig ghosted sein).

Verlieren Sie:

* Die Einnahme der 20 MGR hat an Bord das Boot eines schlafenden Fischers ausfindig gemacht. Das Boot ist auf der linken Ecke des

Docks. Die Militärischen Rangrunden sind zugänglich, ohne wirklich auf das Boot zu gehen und den müden Fischer aufzuwecken.

* Beobachten Sie den Striptease.

* Bezahlung für einen Rundentanz.

* Das Endgetränk an der Bar vor dem Übergang übernimmt einen Moralverlust bezüglich der Redux Letzten Leichten Version 1.0.0.3. Es

ist nicht bekannt, ob jeder Moralverlust/Gewinn ein einzelner Punkt ist, oder wenn einige Beispiele mehr sind als andere, aber wenn es 1:1

Austausch ist, dann lässt das den 100 MGR Sachschaden Gewinngelegenheit im Wesentlichen gerade eine Weise anspitzen, den vorher

abgezogenen moralischen Punkt wieder zu erlangen.

Sonnenuntergang

Gewinn:

* Erforschen Sie alle neun Hauptküsten des Sumpfs (Spielerlaich, zerstörte Gebäude auf unten links der Karte, des Dämons auf dem

untersten Recht, dem Lagerungshof, die zerstörten Gebäude nach links, die Tankstelle, das gefallene Flugzeug, der Dämon oben

verlassen, und das Fährschiff). Dieser moralische Punkt kann anscheinend aufs Geratewohl, manchmal durch das Eingehen in den

aufgegebenen Lastwagen an der Tankstelle, andere Zeiten durch das Eingehen in den Lagerungshof oder die Fährküste und othertimes

gewonnen werden, wenn man gerade darüber spazieren geht.

Dämmerung

Gewinn:

* Kurz vor dem Treffen mit Ihren Freunden an der Kirche, im zweiten Stockwerk des zerstörten Einkaufszentrums. Sie stoßen auf das

Einkaufszentrum, durch die riesige Garnele gejagt. Im zweiten Stockwerk, den Sumpf überblickend, ist ein großes Fenster. Das

Hinausschauen dieses Fensters bekommt Sie der Punkt.

Undercity

Gewinn:

* Kurz vor dem Eingehen in die Katakomben gibt es einen Körper in der Nähe von einem Tisch mit einem Radio, das nach einem

Tonbandgerät / Spieler greift. Spielen Sie das Band der letzten Wörter des Rangers bezüglich der Rots, die Anna in die Katakomben für

einen Punkt nehmen.

* Nach dem Eingehen in die Katakomben und die Elektronik von Artyom, die mysteriös arbeitsunfähig wird, wird es einige Geister in

einem Tunnel geben, der ringsherum spazieren geht. Warten Sie auf sie, um zu verschwinden, um einen Punkt zu verdienen.

* Einer wird gewonnen, weil Artyom tiefer in die Katakomben auf dem Aufzug kurz vor dem Angriff von Nosalises gesenkt wird.

* Gehen Sie nach den blauen Lachen um die Ecke, um Nosalis zu sehen, das Bewegen durch die Tunnels einpacken.

* Ein Punkt kann verdient werden, wenn er sie gehen lässt ohne anzugreifen, hat Satz gesagt.

* Ein Punkt kann durch das Eingehen in den Tunnel verdient werden der Satz war aus und das Nähern dem kleinen christlichen Schrein

erschienen.

* Nach dem Absteigen des kleinen Hebens und Antreffen auf geflügelten Nosalises kann ein Punkt verdient werden, indem er einem

Skelett mit einem kundenspezifischen vierfach-läufigen duplet in der Nähe von einigen Spinnengeweben genähert wird.

* Wenn Sie mit dem Nashorn anscheinend kämpfen, verdienen Sie einen Punkt, wenn Sie danach im ersten Zimmer überhaupt nicht

schießen. Das geschieht jedoch selten. Es könnte ein Programmfehler sein, oder der Punkt wird durch ein anderes Ereignis ausgelöst.

Verlieren Sie:

* Das Schießen nach dem Satz von Nosalis, der Aufzug abgeschlagen.

Ansteckung

Gewinn:

* Befassen Sie sich mit den zwei Roten Liniensoldaten, die Bürger am Anfang hinrichten, bevor der Schussmann stirbt.

* Hören Sie der Schussmannerklärung und Verwirrung über den Angriff des Rots zu. Er wird erklären, dass die Rots gekommen sind,

bevor jeder am Virus gestorben ist.

* Im Zimmer links vom Triebwagen, wohin die feindlichen ladenden Kästen kommt und geht, gibt es ein Loch in der Zurückwand, die zu

einem aufgegebenen Tunnel führt. Das Loch wird teilweise blockiert, aber Sie können sich verlassen und in den Tunnel bewegen. Gehen

Sie gerade über vom Loch bis das grüne Licht auf die entgegengesetzte Wand und biegen Sie nach rechts ab, an der Wasserlinie ist ein

geheimes Munitionslager. Öffnen Sie es. Bemerken Sie, dass es eine explosive Stolperdrahtfalle auf dem nicht Wasserpfad des

Fußbodens gibt.

* Hören Sie und beobachten Sie die volle Ausführung des verwundeten Roten solider, wer die "Krankheit" zusammengezogen hat.

* Nach dem Hören von Lesnitsky, der mit einem anderen Soldaten spricht und die Welle durchgeht, werden Sie in einem Zimmer sein, wo

einige Anlagen wachsen. Steigen Sie die Stufen, und es wird einen Roten Linienoffizier geben, der tote Bürger der Station durchsieht.

Hören Sie zu, was er sagt, einen moralischen Punkt zu gewinnen.

* Entfernen Sie Ihre Maske, wenn Lesnitsky sein Messer am Hals von Anna hat, bevor er bis fünf zählt (das wird auch Leistungsretter

aufschließen).

* Erreichen Sie Anna, ohne irgendwelche Menschen zu töten.

Verlieren Sie:

* Das Angreifen von Lesnitsky, wenn er sein Messer am Hals von Anna hat.

Quarantäne

Gewinn:

* Hören Sie dem Arzt zu, der mit dem Soldaten spricht, der das angesteckte Versuchen bekommen hat, angesteckte Kinder zu trösten,

bevor sie gestorben sind.

* Direkt nach dem Brennofen, wo Körper kremiert werden, rechts gibt es einen Arzt, der mit einem Hilfsarbeiter spricht, der angesteckt

wurde, hören Sie ihrem Gespräch den ganzen Weg durch für einen Punkt zu.

* Direkt nach der Abteilung, wo der Arzt mit dem Chef über die Möglichkeit des Virus spricht, das ein bioweapon ist, gibt es einen Mann

auf einem gurney auf Ihrem Recht, das mit einem Arzt darüber spricht, nach Hause zu gehen, weil er überzeugt ist, dass er nur eine Grippe

hat. Hören Sie dem ganzen Gespräch zu, um einen Punkt zu verdienen.

* Nehmen Sie alle vier MGR-Verstecke im aufgegebenen Teil der Station auf. Einer von ihnen wird hinter der Tür verborgen, wo Artyom

zuerst hereingeht und nur gefordert werden kann, sobald er unten die Stufen und die Türenenden weitergeht (das wird auch

Zu-Stande-Bringen Vergessen aufschließen).

* Nach dem Treffen mit Khan gibt es einen Mann, der den Wächter bittet, ihn innerhalb der Quarantänezone gehen und ein Insulin

nehmen zu lassen. Nachdem er verweigert wird, steigen Sie zu ihm, und er sollte (Er, nicht immer zu tun) bitten Sie um die Hilfe. Geben Sie

ihm eine Kugel.

* Im kleinen Marktgebiet, hören Sie den drei Soldaten zu, die um einen Tisch mit einer Lampe gesammelt sind, die Rots und Polis

besprechend.

Khan

Gewinn:

* Gehen Sie in den Abwasserleitungen ans Telefon.

* Erreichen Sie den Fluss des Schicksals.

Die Verfolgung

Gewinn:

* Ein Punkt wird am Ende des Kapitels gewonnen, wenn Sie den Kleinen Dunklen aufnehmen und aus dem brennenden Zug spazieren

gehen.

Die Überfahrt

Gewinn:

* Nach der Überfahrt des Eises unter einer Brücke wird die Kleine Dunkle oben auf einem zerstörten Kombi neben einer Werbetafel

erscheinen und drückt seinen Wunsch aus, menschliche Kleidung zu tragen, in der Nähe von ihm zu bleiben.

* Ein kleiner Pfad und rechts von der oben erwähnten Werbetafel ist ein toter von toten Wachmännern umgebener Dämon, das

Hinaufgehen zu den Leichnamen verdient einen Punkt.

* Gerade, nachdem der Dämon fortfliegt, wenn er in den Zug eingeht, wird der Kleine Dunkle mit der Kleidung erscheinen. Schießen Sie

nicht und bleiben Sie nah, bis er verschwindet.

* Am Ende des Niveaus erscheint das Kleine Dunkle wieder, folgen Sie ihm, um das Niveau zu beenden und einen Punkt zu gewinnen

Brücke

Gewinn:

* Gehen Sie ins kleine Zimmer nach links am Anfang ein.

* Kurz bevor der Kleine Dunkle eine zweite Vision gibt, schauen Sie nach links. Es gibt eine gebrochene Rampe, die zu einem kleinen

Bereich unter der Brücke mit einigen Leichnamen führt. Das Herunterkommen der Rampe verdient einen Punkt.

* Beenden Sie das Niveau, ohne irgendwelche Mutanten zu töten (das wird auch Leistungsregenmann aufschließen).

Depot

Gewinn:

* Nach dem Herausnehmen über den Tunnel am wirklichen Anfang, bleiben Sie bei der linken Seite. Es gibt eine Werkstatt mit zwei

geschlossenen Türen, eine offene, die einen stoßenden Lastwagen hat. Machen Sie vorbei an diesem Punkt zu einem Eingang in der

Wand weiter, dann gehen Sie darin ein. Ein Gebäude mit einer zusammengebrochenen Decke führt in die Werkstatt. Seien Sie sorgfältig,

weil es eine explosive Falle gibt. Es ist auch möglich, über die Vorderseite des Lastwagens zu klettern, um in die Werkstatt einzugehen.

Das Eingehen in die Werkstatt verdient einen Punkt.

* Im Bereich, wo die erste Rotstufe ein Hinterhalt, im Zentrum des Zimmers ein verborgener Durchgang ist, der unter dem Zimmer führt.

Das Eingehen darin verdient einen Punkt.

* Im dritten Bereich, wo die Rots warten, gibt es einen anderen verborgenen durch einen kreisförmigen Einsteigeschacht eingegangenen

Durchgang. Es gibt einen toten Soldaten am Boden. Das Eingehen darin verdient einen Punkt.

* Im vierten Bereich, wo die Rots warten, gibt es einen verborgenen Durchgang, der durch die Laufstege über den U-Bahnenautos oder

durch Stufen an der Rückseite vom Zimmer erreicht werden kann. Das Eingehen in diesen Durchgang verdient einen Punkt.

* Das Klopfen unbewusster Lesnitsky verdient einen Punkt.

Verlieren Sie:

* Töten Sie Lesnitsky.

Die tote Stadt

Gewinn:

* Töten Sie die Wachmänner im Bereich mit der Leiter nicht, die Artyom besteigen muss. Der Punkt wird an der Oberseite von der Leiter

verdient. Die Wachmänner sind nicht feindlich und verlassen eine blaugrüne Spur, wenn der Kleine Dunkle Ihre Vision vermehrt.

* Töten Sie den Dämon auf dem Dach nicht, das ihr Nest oder ihr Baby schützt. Sie werden den Punkt nach dem Herunterkommen der

Stufen und Springen durch das Loch im Fußboden gewinnen.

* Siehe alle Visionen (das wird auch Zu-Stande-Bringen Zurück zur Vergangenheit aufschließen).

Verlieren Sie:

* Töten Sie die Wachmänner im Bereich mit der Leiter, die Artyom besteigen muss. Manchmal sagt der Kleine Dunkle, dass sie gerade

irgendwo gehen.

* Töten Sie den Dämon des Daches, das ihr Nest schützt. Der Kleine Dunkle wird Artyom fragen, warum er sie getötet hat.

* Die Tötung des Babydämons wird einen anderen und eine Bemerkung der Kleinen Dunklen verlieren, wenn Artyom zu ihm dasselbe

machen würde.

Der Rote Platz

Gewinn:

* Am Anfang des Niveaus, wenn die Wachmänner von oben auf dem Kreml knurren, schießen Sie nach ihnen nicht. Der Punkt wird

verdient, weil sie beginnen, innen zu gehen. Das Klettern der Treppe in die Basilius-Kathedrale zu einem mit Skeletten vollen Bereich

verdient einen anderen Punkt.

* Während er dem Kleinen Dunklen durch den Sturm folgen wird, wird Artyom auf einen Wachmann stoßen, der über ein Skelett kniet.

Der Kleine Dunkle wird sagen, dass er einfach Angst hat. Das Verlassen von ihm sein wird einen Punkt verdienen, sobald Artyom in den

folgenden Bereich eingeht.

* Im zerstörten Abwasserleitungsbereich wird sich eine Gruppe von drei Wachmännern langsam nähern, aber wieder sagt der Kleine

Dunkle, dass sie, wenn nicht provoziert, nicht angreifen werden. Das Verlassen von ihnen sein wird einen anderen Punkt verdienen.

* Im gemeinsamen Bereich können Sie einen Leichnam unten ein Loch sehen. Reichen Sie es, um einen anderen Punkt zu gewinnen,

aber zu viel Zeit nehmend, wird die Wachmänner veranlassen anzugreifen.

* Retten Sie Pavel von den verdammten Seelen. Der Kleine Dunkle wird dann bemerken, dass jetzt er versteht, wie Vergebung ist.

Verlieren Sie:

* Gehen Sie in die Basilius-Kathedrale ein, bevor die Wachmänner weggehen.

* Der Schuss auf Mutanten an der Basilius-Kathedrale, bevor sie weggehen,

* Das Verlassen von Pavel mit den verdammten Seelen veranlasst Sie, einen Punkt zu verlieren. Der Kleine Dunkle wird Ihnen sagen,

dass er sich erinnern wird, dass Sie nicht verzeihen konnten (das wird auch Leistungsrache aufschließen).

Der Garten

Gewinn:

* In der Nähe vom Anfang des Niveaus gibt es einen Pfad, der zu einem Loch in der rechten Wand, in einen überschwemmten Laden mit

Dosenwarnungen und einem Safe führt. Das Eingehen in diesen Bereich verdient einen Punkt.

* An demselben Spalt, wo Sie den überschwemmten Laden erreichen können, können Sie auch nach links biegen, einen Klotz und eine

überschwemmte Pfeife durchquerend. Direkt, nachdem die Pfeife ein Stolperdraht sein wird; entwaffnen Sie es oder vermeiden Sie es,

dann hocken Sie vorn, und Sie werden einen moralischen Punkt erhalten.

* Verpflichten Sie keine Wachmänner und sprinten Sie gerade zum kleinen Durchgang zum folgenden Bereich, wo Artyom hocken muss.

Ein moralischer Punkt wird gewonnen, wenn Sie in diesen Durchgang eingehen werden. Gerade, nachdem ein moralischer Punkt

hinzugefügt wird, werden Sie Babybären sehen.

* Töten Sie die Wachmänner, die den Bären nach dem Kampf mit Artyom angreifen. Tun Sie so schnell, oder sie werden sie töten (das

wird auch Leistungswaldwächter aufschließen).

Verlieren Sie:

* Verlassen Sie die Reinigung, ohne den Wachmännern auf dem Rücken des Bären zu verletzen.

Polis

Niemand.

D6E

Gewinn:

* Ein Endpunkt wird zuerkannt, wenn das Baby Dunkles das Tilgungsende veranlasst.

----------

Also gut. Da sind dann wohl doch viel mehr Dinge zu beachten als mir klar war!

Auf in den dritten Durchgang....

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Eine ähnliche Liste, die absolut ausreichend ist, hättest du auch hier gefunden:

http://forum.trophies-ps3.de/metro-last-light/111839-metro-last-light-gutes-ende-d6-retten.html

Sogar in verständlichem Deutsch :D

Na klasse. Wieso hab ich das übersehen.....??

Jedenfalls bin ich jetzt im Kapitel Bolshoi und habe bis jetzt schon über 20 Aktionen gehabt auf die ich vorher nicht geachtet hatte. Ich denke das wird hoffentlich dann der letzte Durchlauf. Dann hab ich das ding 5 mal durch....

EDIT: Na endlich geschafft! Also die Trophy "Erlösung" war jetzt für mich wirklich eine Erlösung!!!! Nur noch 5 Shrimps für die "Suppe" mit Granaten zubereiten dann hab ich die Platin No. 32! Wirklich ein klasse Spiel, aber jetzt kann ich es erstmal nicht mehr sehen...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Ich weiß noch von früher, dass es mit der Download Version Probleme gab. Aber wie gesagt, dass war früher, ich weiß nicht ob das immer noch so ist. Ich selbst hatte die Disc-Version und bei mir kamen alle Trophäen auf Anhieb. :)

Gesendet von meinem iPhone mit Tapatalk

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Dann muss ich nachher echt mal schauen .

Und für das gute Ende , kann man da auch mal nen Kontrollpunkt laden oder Kapitel neustarten ? Oder muss es in einem Rutsch sein ? Also meine mal komplett ins Hauptmenü und dann ein Kapitel komplett neu machen .

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Archiviert

Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.
Wende dich an einen Admin, wenn du in diesem Thema etwas posten möchtest.

×
×
  • Neu erstellen...