Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Patch Übersicht zu Defiance


Varg-Vikernes

Recommended Posts

- Werbung nur für Gäste -

DEFIANCE Patch 1.016

- Fixed an issue with contracts not cycling properly.

- Cluster grenades now properly update kill counts within pursuits.

- Fix for crash caused by using Infectors against a large number of targets in PvP.

- Raised up the interactable object in 'Tracking a Package' to make it easier to access.

- Updated how Pursuits are tracked which resolved a lot of ongoing issues.

- Fixed issue where data recorders in Co-op maps were not always able to be interacted with or could be interacted with more often than designed.

- Addressed a few client side crashes.

- Fixed an issue with final Arkfall boss not spawning.

Die downtime der Server verlängert sich um eine erwartete stunde von geplant 19:30 auf 20:30Uhr

Achtung Leute wie es aussieht wurden Lockboxen kaputt gepatcht, die kosten werden abgezogen aber ihr erhaltet keine items. Dank an Mr.CRUZ-C4MPO

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Patch 1.020 kommt am 23. Mai um 16.00 Uhr in Deutschland! (voraussichtlich)

Patch 1.020 - Schrotmunition (Bleibt auf dem Ziel)

ALLGEMEIN

● Mit einer viel zahl von Verbesserungen und Fehlerbehebungen, beinhaltet dieses Update neue Inhalte der jetzigen und kommenden Folgen der TV-Shows. Diese Inhalte werden zu der jeweiligen Episode freigeschaltet. Um Spoiler zu vermeiden lassen wir die Einzelheiten aus, aber es werden neben den neuen Missionen und den neuen Herausforderungen, auch die neuen Open-World-Events: „Belagerungen“ hinzugefügt.

● Weitere Optimierungen der Welt wurden durchgeführt, um die Leistung des Spiels zu verbessern.

● Viele Updates wurden hinzugefügt, um die Serverleistung zu verbessern.

● Es wurden weitere Verbesserungen am Sprach-Chat durchgeführt, die weitere Optionen und Funktionalität bieten. Ihr solltet jetzt weniger Robotterstimmen, stottern, wobbeln oder nuscheln hören.

● Die PVP Karte „Der Güterbahnhof“ ist wieder da!

● Der Hotshot „Dammverteidigung“ ist wieder verfügbar.

MISSIONEN

● Einige neue Kontrolpunkte wurden an KTAM und Murder Island hinzugefügt.

●Die Mission „A.R.M. the Troops*“ in Mount Tam wurde etwas versetzt. Manche Spieler konnte diese zwar auf der Karte sehen, jedoch nicht annehmen.

● Es wurde ein Fehler behoben, so dass die Raider an der Verdant Ridge nicht mehr endlos neu erscheinen..

HERAUSFORDERUNGEN

● Die Ränge der Medaillen bei Amokläufen und Hotshot wurde neu berechnet.

● In Marin werden jetzt die korrekten Belohnung für die Herausforderungen vergeben.

● Sich selber zu töten kann nun nicht mehr genutzt werden um Herausforderungen abzuschließen.

NOTFÄLLE

● Ein Notfall in Marin wurde versetzt, da dieser eine Time Trail Route blockiert hat.

● Ein Notfall in Madera wurde ein Stück von einem Extraktionpunkt versetzt.

● Es wurde ein „Abgeschlossen“ Text anstatt des Verschwindens beim Abschluss der folgenden Notfälle eingefügt: Befreie die Geiseln, Autorettung, Raider Straßensperre, „Dark Matter E-Rep Firefight*“, and „Mutant Search Party*“

● Es wurde eine EGO Ansage eingeführt, die sich beim abschließen folgender Notfälle meldet: Mutant Search Party, Lager der Dunkle Materie, und Autorettung.

● Bei dem Notfall „Caught in the Crossfire*“ wurde der Timer am Ende entfernt.

● Es wurden einige Optimierungen und Wege an den Straßensperren-Notfällen eingefügt.

● Es wurde ein Fehler in Sausalito behoben, der einen Truck in einer eigenartigen Position darstellte.

● Es wurde ein Fehler behoben, der bei Notfällen in Marin dafür sorgte, dass es einige Objekte schwebende angezeigt wurden.

● Es wurde ein Fehler behoben, der nach dem Abschließen des Notfalls Lager der Dunkle Materie, dafür sorgten, dass die Trucks nicht verschwunden sind.

ARCHENFÄLLE

● Es wurde eine Optimierung durchgeführt, so dass Gegner bei Archenfällen nicht mehr verschwinden oder immer nur kurzzeitig zu sehen sind.

● Es wurde eine allgemeine Anpassung bei den Hellbug Zerstörungs Archenfällen durchgeführt.

● Es wurde eine allgemeine Anpassung bei den Schrotschläger Zerstörungs Archenfällen durchgeführt.

● Es wurde eine allgemeine Anpassung bei den Mutanten Zerstörungs Archenfällen durchgeführt.

● Es wurden neue Belohnungen und die Chance auf Waffen anstatt Granaten bei großen Archenfällen hinzugefügt.

SPIELER

● Nano Effekte die euch getötet haben, sollten nun nach der dem wiederbeleben entfernt sein.

● Es wurde ein Fehler mit der Kameraführung behoben, so dass ihr nicht mehr durch euch durch sehen kölnnt, wenn ihr nach oben schaut.

GEGNER UND NPCs

● Monarchen lassen nun jedes Gefährt explodieren, wenn es mit ihm zusammenstößt.

● Die Schmelzer im Kampf mit Jackleg Joe, werden nun korrekt nach dem erscheinen alarmiert, ungeachtet der Spielerposition in der Arena.

● Verbündete Schrottschläger Schmieden lassen jetzt auch verbündete Naniten erscheinen.

● Verbündete Schrottschläger haben nun blaue Effekte um sie von den Gegnern besser unterscheiden zu können.

KOMPETITIVER MULTIPLAYER

● Es wurden einige Fehler behoben, die zum Zusammenbruch der Spielersuche führen konnten.

● Es wurde ein Fehler behoben, die beim verlassen eines Multiplayerspiels einen Absturz des Clients verursacht hat.

● Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgt, dass das die Spielersuche nicht richtig funktionierte, wenn man die Spiel-Welt wechselte.

KO-OP UND SOLO KARTEN

● Es wurden in folgenden Ko-op Karten, einige Objekte versetzt oder entfernt um die Performance zu verbessern: „Soleptor Ausgrabung“, „Schrottplatz-Suche“, „Befreie die Verlorenen“ und „Explosionen 101“

● Es wurde ein Fehler behoben, so dass die EGO Stimme auf der „Insel der verlorenen Soldaten“ nicht mehr einfach so dazwischen redet.

● Eine etwas schiefe Munitionskiste in „ Motherlode“ wurde richtig hingestellt.

● Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler davor schützen soll, in der „Soleptor Ausgrabung“ durch die Welt zu fallen, wenn diese auf dem Spawn-Punkt stehen.

● Es wurde ein Fehle behoben, bei dem Spieler die Ko-op Karte „Cronkhite requirieren“ nicht betreten konnten.

WAFFEN

● Es wurden weiter Schritte unternommen um alle Waffen anzugleichen.

● Die 10% EGO-Fähigkeit Wiederherstellung bei vollem Nachladen der Waffe, hat jetzt eine Abklingzeit.

● Legendäre Sprengzünder haben nicht länger einen Magazingrößen Bonus.

● Die Feuerrate für den „Auto Lobber*“ wurde verringert.

● Der Schaden pro Schuss für den „Crash Boomer*“, „Rebound Lobber*“ und „Auto Lobber*“ wurde verringert.

● Das erhalten oder verlieren eines Effekts, nach dem Nachladen, wird nicht länger das Nachladen unterbrechen und neu starten.

● Es wurde ein Fehler behoben, weshalb beim „Ground Pounder*“ alle Stats als Null angezeigt wurden.

● Schilde die eine Nano-Effekt-Resistens und Schilde mit anderen Speziellen Effekten werden ab jetzt schon bei einem niedrigeren EGO Level fallen gelassen.

● Waffen Modifikationen die speziell von Händlern angeboten werden, haben jetzt eine höhere Qualität.

● Waffen Modifikationen die ihr als Belohnungen von Herausforderungen bekommt, haben jetzt eine jetzt eine höhere Qualität.

● Synergie-Waffen Modifikationen die von Händlern verkauft werden, sollten nun eine größere Auswahl an Synergie-Typen haben.

Erhebliche Schrotflinten Anpassung

• Schrotflinten wurden so angepasst, dass sie auf einer Stufe mit anderen Waffen stehen und so etwas mehr persönliche Möglichkeiten bieten.

• Magazingrößen Veränderung: Wir haben einige Veränderungen an den Modifikationen und raren Bonis für die Magazingrößen vorgenommen. Größtenteils liegt dies daran, dass einige Schrotflinten mehr Schüsse im Magazin haben als eigentlich vorgesehen.

1. Der rare Bonus, der die Magazingröße erhöht, wurde verringert.

2. Modifikationen, die die Magazingröße erhöhen, wurden verringert.

Änderung der Proc-Chance der Elemantareffekte: Wir haben entdekt, dass die Schrotflinten diese Effekte pro abgefeuerte Kugel hervorrufen konnten. Somit haben Schrotflinten also eine weit höhere Proc-Chance als jede andere Waffe im Spiel.

1. Wir verändern die Proc-Chance pro Kugel. (Außer bei Abgesägten-Schrotflinten)

Diese beiden Schrotflinten werden angepasst, so dass sie mit den anderen Schrotflinten auf einer Stufe stehen:

1. Die Feuerrate der „VOT Auto Fragger“: Diese Veränderung wurde vorgenommen, um die Geschwindigkeit mit der ein Spieler seine Ziele töten kann anzupassen. Diese Waffe hat nun eine etwas langsamere Feuerrate, um sie mit den anderen Schrotflinten gleichzusetzen.

2. Rückstosserhöhung der „TACC Auto-Shotgun“: Diese Veränderung wurde vorgenommen, um etwas mehr Streuung in den Rückstoß zu bringen, bei der hohen Kapazität des Magazins.

BEUTE UND MUNITION

● Die Beute für einige Gegner wurde angepasst.

● Es sieht so aus als hätte Murray ein paar Munitionsreserven in der Nähe seiner Docks..

FAHRZEUGE

● Es wurden kleine Anpassungen am Fahrzeugverhalten vorgenommen, so dass es sich nicht mehr ganz so ruckelig anfühlt.

● Der Missionstruck „Titan T4“ ist nicht länger unverwundbar.

● Fahrzeuge aus dem Shop haben nun korrekte Titel, die die Stufe anzeigen..

● Es wurde ein Fehler behoben, in dem die Eigenschaften eines Fahrzeugs mit Null angezeigt wurden, wenn diese als Spezialangebot beim Händler zu bekommen sind.

● Es wurde ein Fehler behoben, bei dem euer Fahrzeug unsichtbar wurde, wenn viele Mitspieler in der nähe sind.

● Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fahrzeug etwas abnormal von Gegenständen abgeprallt sind.

● Bisher wurden Fahrzeuge zumeist als Waffen missbraucht, ohne das dadurch ein großes Risiko entstand. Wir haben den Kollisionsschaden von Gegnern erhöht, um so das Risiko etwas zu erhöhen.

HÄNDLER

● Bei den versteckten Händlern sind ab jetzt auch Titel zu kaufen.

DEFIANCE SHOP

● Es wurde ein Fehler behoben, der es bisher verhinderte, mehr als ein Inventar-Upgrade gleichzeitig zu kaufen.

● Das Interface zum kaufen der Bits wurde angepasst, um den Bonus bei größeren Bitpacks besser anzuzeigen.

EGO FÄHIGKEITEN UND PERKS

● Die Effektivität des „Tapferkeit“-Perks wurde verringert.

● Es wurde ein Fehler behoben, dass der „Aufgepumpt“-Perk den Effekt auslößt der auch in der Beschreibung steht.

ERFOLGE, ZIELE UND VERTRÄGE

● Der Erfolg „Save Your Ganchis*“ kann nun abgeschlossen werden.

● Das Ziel „Explosionen 101“ kann jetz abgeschlossen werden.

● Der Paradise Tagesvertrag „Explosionen 101“ kann nun abgeschlossen werden.

● Es wurde ein Fehler behoben, dass die Mutanten am südlichen Radioturm nun für den „Atlas Attrition“ Vertrag zählen.

● Es wurde ein Fehler behoben, dass Missionsbelohnung nicht für die „Legt eine [vers. Waffen] an“ Ziele gezählt haben.

CINEMATICS

● Es wurden weitere Verbesserungen an den Zwischensequenzen vorgenommen.

● Es wurden neue Zwischensequenzen für die Episodenmissionen hinzugefügt.

AUDIO

● Das Timing für die Kampfmusik wurde verbessert.

● Der Radius in dem Nim's Sprache zu hören ist, wurde erhöht.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Was mich ein wenig ärgert ist das man nun wohl die Platzierungen von den Hotshots, Amokläufen und wer weiss, vielleicht sogar der Time Trials anpasst, sprich einfacher zu holen ist.

Es hat mich einiges an Nerven gekostet manche Amokläufe, Hotshots und Time Trials (vor allem auf Gold) abzuschliessen.

Es kamen noch ein paar Patchnotes hinzu:

Updates vom 22.05.:

ARCHENFÄLLE

● Es wurden weitere Verbesserungen vorgenommen, um die Performance zu erhöhen.

● Es wuirde ein Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war bei kleinen Archenfällen den Kristal zu zerstören.

● Es wurden einige Fehler behoben, die nun verhindern sollen, das der Kristal frühzeitig bei kleinen Archenfällen verschwindet.

WAFFEN

● Schrotflinten-Zielfernrohre wurden nun so angepasst, dass sie funktionieren wie sie sollen und man den Unterschied mit oder ohne Modifikation nicht merkt.

● Es wurde ein Fehler behoben, weshalb beim „Ground Pounder“ alle Stats als Null angezeigt wurden.

SONSTIGES

● Es wurde ein neuer Schnellreise Punkt zum „Bloodbath Turnout“ im westen von Mount Tam hinzugefügt.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Hab gerade den neuesten Patch runtergeladen. Wenn ich nun das Spiel starten will, kommt nur die Fehlermeldung "Fehler während des Patchvorgangs".

Hat jemand ein ähnliches Problem oder weiß, wie man das behebt?

Edit: Habe alle Spieldaten gelöscht und neu heruntergeladen. Nun gehts wieder.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Mittlerweile gabs einige neue Patches, die ich hier mal, auch wenn es die, die Regelmässig spielen, schon mitbekommen haben sollten, poste.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Patch 1.021

* Die übliche Problembehebung wurde durchgeführt.

* Das Problem des Client-Absturzes, der durch die Tastenbelegung in den Charakterauswahl-Einstellungen verursacht wurde, wurde behoben.

* Das Problem mit dem Seuchen-Event-Notfall, bei dem nicht alle Inhalte richtig spawnten, wurde behoben.

* Das Problem mit Perks, die nach dem Laden nicht im richtigen Slot blieben, wurde behoben.

* Der Datenrekorder, der mit der Mission „Die Vagabundin“ des Svushinnira-Events verbunden ist, kann jetzt von allen Mitgliedern einer Gruppe gegriffen werden.

* Der Notfall „Bergungstrupp“ hat jetzt eine Abschlussnachricht.

* Der mit einer Schrotflinte bewaffnete unsichtbare Mutant, der durch die Welt streifte, ist jetzt sichtbar.

* Einer der Mutanten-Gewehrschützen griff den Spieler nicht immer richtig an. Er ist jetzt intelligenter.

* Im Alamo Park in San Francisco gab es wiederholt Probleme mit Charakteren der Dunklen Materie, die auftauchten und verschwanden. Sie wurden jetzt behoben.

* Die Schwierigkeit der Matrone auf der Insel der Verlorenen Soldaten wurde für Gruppen verringert.

* Die Vertragsseite wird nach der Erfüllung aller Tages- und Wochenverträge nicht länger gesperrt.

* Ein Problem, bei dem man sofortige Schildregeneration erhalten konnte, wurde behoben.

* Ein Synchronisationsproblem, das den Spielern einige Extrasekunden zu ihrer Rennzeit hinzugefügte, wurde behoben.

* Beherrschungseffekte, die die Dauer von EGO-Fähigkeiten erhöhten, verursachten ein Problem, das ihre Dauer im Wesentlichen unbegrenzt machte. Zur Behebung des Problems wurden diese Beherrschungseffekte geändert, um die Abklingzeit für Fähigkeiten beim vollständigen Nachladen der Waffe zu verringern.

* Ein Problem, bei dem einige Waffen bei Verwendung keine EP erhielten, wurde behoben. Es betraf die VOT-Massenkanone, den gelenkten VBI-Raketenwerfer und den Hydra-Werfer.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Patch 1.022

* San Francisco: Ein NSC-Auslaufmodell, der einigen als Charlie, der Bauarbeiter bekannt war, wurde in den Ruhestand geschickt.

* Ein Bug wurde gefixt, der verhinderte, dass bei einigen Schilden der Fraktionshändler von Paradise ein Symbol angezeigt wurde.

* Namen für Clans werden jetzt korrekt angezeigt.

* Fahrzeuge können jetzt Hellbug-Sprengkapseln Schaden zufügen.

* Eine gelegentlich auftretende Schwierigkeit wurde behoben, wo Schrottschläger-Archenfall-Armaturen vor der Basis platziert werden konnten und so der niedrigste Hitzeabfluss nicht korrekt erschien.

* Der Wiedereinstieg in Güterbahnhof wurde nach draußen verlegt, damit du nicht mehr im Gebäude in der Falle sitzt.

* Die Interaktion mit dem Alarm in der Dunklen Materie-Basis ist jetzt einfacher.

* Beim Notfall Wandelnder Koloss wurden Verbesserungen vorgenommen, damit er jetzt näher am Startpunkt bleibt.

* Das Auftreten von Großen Archenfällen wurde reduziert, um dem Gesamtverhältnis von Großen und Kleinen Archenfällen besser zu entsprechen.

* Ein Bug wurde behoben, durch den Nahkampf-Nanoeffekte bei Waffen durch einen Treffer des Ziels die Möglichkeit boten, den Effekt für dich zu proccen. Zum Beispiel, wenn du im PvP jemanden bei einer Nahkampfattacke mit einer Waffe angegriffen hast, die einen Siphon-Nanoeffekt im Nahkampf procct, und diese Person anderen Spielern im gleichen Match Schaden zufügte, wurde dir manchmal ein Schild und Regeneration von Gesundheitspunkten gewährt, so als ob du selbst den Schaden verursacht hättest. Alle Unklarheiten beseitigt?

* Eine Situation wurde behoben, wo ein Notfall zu nahe am Startpunkt des Time Trials North Point stattfand.

* Eine Anzeige für Gesundheitspunkte wurde für den Koloss in San Quentin hinzugefügt.

* Der Ridgecrest-Mine in Madera wurden fehlende Türen hinzugefügt.

* Ein Bug wurde gefixt, durch den einigen bestimmten Spezialwaffen-Raketenwerfern niemals die Munition ausging.

* Cooper ist jetzt noch mutiger und aufrechter! Nachdem er wiederbelebt wurde, kriecht er jetzt nicht mehr länger herum.

* Ein Bug wurde behoben, der den Start der Hellbug-Rache bei Großen Teufelsbraten-Archenfällen verhinderte.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Patch 1.023

* Colonel Gretchs E-Rep-Schurken haben eine gründliche Überarbeitung erfahren und sind nun nicht länger übermenschliche Tötungsmaschinen. Dieses Privileg bleibt allein den Volge vorbehalten.

* Große Archenfälle kommen nun häufiger vor.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Patch 1.024

* Levelvoraussetzungen für das Freischalten von Perk-Slots wurden gesenkt. Uns ist daran gelegen, dass ihr euer Arsenal durch das Freischalten zusätzlicher Loadouts möglichst vielseitig gestaltet.

* Ein Darstellungsfehler im Fenster “Details”, der nach dem Kauf eines Keycodes im Shop auftrat, wurde behoben.

* Herausforderungen: Amokläufe: Hamburger Hill: Ein Bug wurde behoben. Der Waffengebrauch außerhalb des Amoklaufs ist jetzt nicht mehr möglich.

* Herausforderungen: Amokläufe: Hamburger Hill: Die Munition sollte nun bis zum Abschluss des Amoklaufs reichen.

* Koop: Mine 99: Ein selten auftretender Bug wurde behoben, der Motherload unverwundbar werden ließ, sodass der Kampf unmöglich zu Ende geführt werden konnte.

* Archenfälle: Hellbug-Archenfälle wurden geändert. Schwachstellen tauchen nun auch auf, wenn sämtliche Hellbug-Jäger vernichtet wurden. Ihr braucht Neulingen also in Zukunft nicht mehr den Marsch zu blasen!

* Archenfälle: Ein Bug wurde behoben, der Spielern die Zerstörung der Satelliten oder des Zentralkerns vor Beginn des Schrottschläger-Archenfalls ermöglichte.

* Alle Feinde in Archenfällen gewähren nun Waffenerfahrung.

Quelle: Startbildschirm im Spiel

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Server Update: July 24th 4:00pm PT - All EU Platforms

We will be applying server patch 1.025 to our EU PC, Xbox 360 and PS3 servers. We expect 2 hours of downtime.

Server Update:

Date: July 24th, 2013

Time: 4:00pm PT

Duration: 2 hours

Patch Notes:

- Challenges: Hotshots & Rampages: You should no longer get stuck after repeatedly suiciding (for example, during the Crystal Defense Hotshot)

- Fixed a rare crash that could occur during an Arkfall

- Fixed a bug where you would lose ammo swapping weapons in the current loadout when the ammo pool was full.

- Fixed a bug where players would join an instance and not be properly put into a group (yet they could still interact with group teleporters)

- Fixed a bug where group UI did not appear for some of the group members when entering an instance

- Fixed a bug where adding a Strain Reducer Mod to the Innoculator would reduce the amount of shots fired to one

- An EGO call was set to repeatable by mistake, resulting in constant EGO spam after completing any TV Tie In Recap Mission. This is no longer the case.

- Players are no longer spammed with their most recent EGO power level up and things they unlocked when logging into the game or changing servers into PvP, etc

- Fixed an exploit where players could go to a friend during the beginning of a Rampage, causing Advanced Weapons to drop at their friend’s feet.

- Fortunately, you will no longer be spammed with “You are now bound to the Bathhouse” when near certain extraction points.

- Sometimes Monarchs and other nastiness would spawn during the Marin Time Trial: Mine Alley making the race difficult to complete. The Monarchs have let up, and will spawn elsewhere.

- Emergencies: Landmine Rescue: Updated landmine arming range to be a bit farther away. This will let you approach them to disarm them without them just blowing up in your face (which was rather unfair).

- Tweaked Arkfall frequency to more evenly distribute enemy groups (i.e. previously there was a high frequency of Hell Bug Arkfalls and you would rarely see Scrapper Arkfalls)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Archiviert

Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.
Wende dich an einen Admin, wenn du in diesem Thema etwas posten möchtest.

×
×
  • Neu erstellen...