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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Kingdom Hearts Final Mix


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Leute noch ne Frage. Wie habt ihr die Kamera eingestellt ? Manuell ist die ja furchtbar o.O Komme gar nicht damit klar, das die umgekehrt ist. Kann man das nicht umstellen ?

Ich habs manuell eingestellt und auch so gelassen. Erstma ist es sehr kompliziert aber mit der Zeit gewöhnt man sich dran:smile: ich meine auf der PS2 konnte man damals mit L2 und R2 die Kamera einstellen, weiß das noch einer genau? ;-)

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habe endlich alles erledigt. fehlen lediglich noch zwei durchgänge auf normal und schwer. :D

stelzenknüppöer muss man auf tisch springen und auf ihn zu springen und hauen. nach 2 mal kippt er um und man kann weitere 2 mal draufhauen. (also 2 mal eine kombo)

wenn er mit feuer spielt, muss man sich nur hinter ein stuhl oder tisch verstecken.

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So bin jetzt lvl 44 Hollow Bastion hab mir noch Malifiz erste Form gekrallt aber zweite Form ist nicht zu schaffen musss wohl grinden mittlere 50 ist für Ansem wohl schlecht denke ich da muss ich mich mit pots vollmülllen und drei hits hintereinander heißen dann für mich goodbye ich denke werde ihn mit ultima und lvl 100 auseinander nehmen :D da macht auch die proud schwierigkeit nichts aus. Ist noch mein erster run hab direkt proud gewählt da ich herausforderungen liebe :D.

Ps. Malefiz kann man im X-Dauerfeuer halten man muss nur paar potions von donald oder goofy bekommen dann ist Male instant down

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Da ich das Spiel erst seit gestern spiele, hoffe ich das ihr mir ein paar Fragen beantworten könnt.

1. Was bedeutet dieser Gelbe Strich der in der MP Leiste ist.

2. Was genau sind diese Tech Punkte

3. Wie kann ich kontern oder besser parieren

4. Welche Abilities oder Magien sind nützlich

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Da ich das Spiel erst seit gestern spiele, hoffe ich das ihr mir ein paar Fragen beantworten könnt.

1. Was bedeutet dieser Gelbe Strich der in der MP Leiste ist.

2. Was genau sind diese Tech Punkte

3. Wie kann ich kontern oder besser parieren

4. Welche Abilities oder Magien sind nützlich

1. Das sind quasi extra MP, die sowohl die blauen, regulären aufladen, als auch vor den normalen verbraucht werden können. 2. Das sind EXP, die du für schwere Spezialaktionen bekommst wie Parade oder Puffungis helfen. 3. Das beste ist hier dein Timing zu üben. Purzelbaum ist aber empfehlenswerter. 4. Im Grunde alles. Kräuter-Schutz, Trotzkopf, Esprit, Analyse, Combo-Boni, für Hinterlassenes Glückspilz und Charmeur. Tontaube und Tollwut sind super Angriffsabilities. Ragnarök und das Triogramm auch, aber die bekommst du so spät.

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OK, danke für die schnelle Antwort.

Hab zwar noch nicht alle Abilities, von daher habe ich noch Zeit zu üben.

Aber ein Frage habe ich noch zu der Abilitie Kontern, wie genau kann ich kontern.

+ wollte ich mal wissen, ob ich mit meinen 7h Spielzeit und aktueller Aufenthaltsort Traverse 2. Besuch gut in der Zeit liege.

Einfach mal so einen Stand haben, mache keinen Speedrun, aber nur als Referenz für den späteren.

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Beim Kontern muss Sora kurz in die Abwehrhaltung und direkt nachdem der Angriff des Gegners erfolgreich abgewehrt wurde, kannst du einen Angriff, den Konter, ohne Cooldown benutzen. Normalerweise hat man ja eine längere Recovery-Zeit nach sowas. So aber nicht. 7 Stunden sind völlig okay. Beim Speedrun solltest du schon weiter sein, aber selbst dann würden weitere 8 reichen. Ich bin nach 6-7 insgesamt (ohne Sequenzen) locker fertig, da braucht man sich also keine Sorgen zu machen.

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1. Das sind quasi extra MP, die sowohl die blauen, regulären aufladen, als auch vor den normalen verbraucht werden können. 2. Das sind EXP, die du für schwere Spezialaktionen bekommst wie Parade oder Puffungis helfen. 3. Das beste ist hier dein Timing zu üben. Purzelbaum ist aber empfehlenswerter. 4. Im Grunde alles. Kräuter-Schutz, Trotzkopf, Esprit, Analyse, Combo-Boni, für Hinterlassenes Glückspilz und Charmeur. Tontaube und Tollwut sind super Angriffsabilities. Ragnarök und das Triogramm auch, aber die bekommst du so spät.

Zu 1: Stimmt so nicht ganz, nur Feuer und Eis zehren von der orangen Leiste.

Alle anderen Zauber kosten regulär 1 oder mehr MP. Wird beim Zaubern aber nun so viel Mana abgezogen, dass die orangene Leiste einen MP über steht, wird automatisch ein MP regeneriert. Ebenso kann man die orangene Leiste durch Treffer am Gegner füllen und so mit etwas Geschick die normale MP aufladen.

Hat man beispielsweise 2 blaue Mana und füllt das 3. orange Feld, bekommt man das 3. blaue Mana aufgefüllt.

Füllt man dann wieder ein Feld mit orange und zaubert Feuer oder Eis, wird das orangene Feld verbraucht, jedoch nicht die blaue Mana.

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