Nooby Geschrieben 11. Juli 2014 Teilen Geschrieben 11. Juli 2014 (bearbeitet) Trophäen-Roadmap - Clannad Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 23 Ungefährer Zeitaufwand: 3-5 Stunden (PS3), 2-4 Stunden (Vita) Das Spiel selbst ist (mit Ausnahme des Hauptmenüs) komplett auf Japanisch. Allerdings sind für die Platin keinerlei Sprachkenntnisse notwendig. Wichtig: Abweichungen von der Roadmap können zur Folge haben, dass sich der weitere Spielverlauf ändert und die Roadmap nicht mehr den idealen Weg vorgibt! Tastenbelegung: Im Spiel dient / zum Bestätigen und / zum Abbrechen. Mit / könnt ihr das Pausenmenü aufrufen und dort über "セーブ" einen Spielstand anlegen. Laden wiederum könnt ihr via "ロード". Vorspulen/Skippen könnt ihr mit /. Bei der PS3-Version muss die Taste durchgehend gedrückt werden, bei der Vita-Version reicht hingegen ein einzelner Tastendruck aus. Siehe Trophäen-Leitfaden. Vorbereitungen: Konfigurationsmenü über das Hauptmenü aufrufen (CONFIG). Dort folgende Einstellungen vornehmen: Spoiler Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmapaufbau: Schritt 1: Die Geschichte von Ibuki Fuuko. Schritt 2: Die Geschichte von Miyazawa Yukine. Schritt 3: Die Geschichten von Hiiragi Kappei, Sagare Misae und die der Sunohara-Geschwister. Schritt 4: Die Geschichten von Toshio Koumura und Furukawa Nagis. Schritt 5: Die Geschichte der Fujibayashi-Zwllinge. Schritt 6: Die Geschichte von Ichinose Kotomi. Schritt 7: Die Geschichte von Sakagami Tomoyo. Schritt 8: Die Geschichte von Sunohara Youhei. Schritt 9: Die Geschichte der ruhmreichen Furukawa Bakers. Schritt 10: Jet Saito. Schritt 11: Die After Story. Spielaufbau: Das Spiel ist in mehrere Einzelgeschichten mit jeweilis unterschiedlichen Enden aufgeteilt. a1Schritt 1: Nachdem ihr die Konfigurationseinstellungen wie oben beschrieben getätigt habt, könnt ihr nun via NEW GAME das Spiel starten. Aktiviert dann das Vorspulen mit /. Sobald euch mehrere Entscheidungsmöglichkeiten vorgegeben werden, hält das Spiel an, auch wenn die Taste weiter gedrückt wird. Wählt die entsprechende Entscheidung mit / aus und bestätigt sie mit / , wie sie in der Roadmap angegeben wird. Betätigt dann erneut /, um weiter vorzuspulen. Nach jedem erreichten Ende speichert ihr eure Systemdaten, indem ihr über die Option "はい" bestätigt (nur bei der PS3-Version erforderlich, bei der Vita-Version gibt es keine Abfrage). Start 1 - Neues Spiel: Spielstart 4月14日(月) Trophäe: 長 い坂道 / Der steile Hügel Antwort 2 - やめておく 4月15日(火) bei der nächsten Entscheidung abspeichern -> Spielstand Nr.1 Antwort 2 - ムシする Antwort 2 - 受ける Antwort 1 - 中庭に下りる Antwort 2 - まだ話を続ける Antwort 1 - 避難する Antwort 1 - 気になる Antwort 2 - 放っておく 4月16日(水) Antwort 2 - やめておく Antwort 1 - 走って買いにいく Antwort 1 - 手伝う Antwort 1 - そうしたい 4月17日(木) Antwort 2 - イラスト Antwort 1 - 探しに出る Antwort 1 - 隣の教室を覗いてみる Antwort 2 - 話しかけてみる 4月18日(金) Antwort 2 - 春原を占わせる Antwort 1 - 捕まえる Antwort 1 - 空き教室 Antwort 2 - もう少し見ている Antwort 2 - やっぱり教室に戻る Antwort 1 - どんな演劇をやるんですか? Antwort 2 - 古河の手を引いて、走り抜ける 4月19日(土) Antwort 1 - 様子を見に行く 4月20日(日) Antwort 1 - 古河の具合は? Antwort 1 - ついていく Antwort 2 - もう少し様子を見ている Antwort 1 - 手伝う 4月21日(月) Antwort 2 - 窓の外を見る Antwort 1 - 暇だから、鼻からジュースを飲ませてみる Antwort 1 - 代わりに談判してくる 4月22日(火) Antwort 1 - 斬る Antwort 1 - 風子に相談してみる Antwort 2 - 担任に相談 Antwort 1 - 悪戯をする Antwort 1 - 鼻からジュースを飲ませる Lv2 Antwort 2 - 持って帰る Antwort 2 - 手伝わない 4月23日(水) Antwort 2 - 違う Antwort 1 - 夕べ眠れずに泣いていたんだろ? Antwort 2 - 違う Antwort 2 - 気分転換 Antwort 1 - 呼び止める Antwort 1 - 悪戯をする Antwort 2 - どこかに置いてくるLV1 Antwort 2 - 出ない 4月24日(木) Antwort 1 - 呼びとめる Antwort 1 - 悪戯をする Antwort 3 - 話している相手をすり替えるLV1 Antwort 1 - そのままでいる 4月25日(金) Antwort 1 - 呼びとめる Antwort 3 - 話している相手をすり替えるLV2 4月26日(土) Antwort 1 - 訊いてみる Antwort 1 - 力ずくでつれていく Antwort 1 - 手伝うことにした Antwort 2 - どこかに置いてくるLV2 4月27日(日) Antwort 1 - 正直にそのことを告げる Antwort 1 - おもむろに鼻をつまむ Antwort 1 - そうだな・・・ 4月28日(月) Antwort 3 - 鮭をくわえた熊 Antwort 1 - 話し合いに参加させる Antwort 1 - 悪戯をする Antwort 4 - 抱いている彫刻をすり替えるLV1 4月29日(火) Antwort 1 - 渚についていく Antwort 1 - 悪戯をする Antwort 4 - 抱いている彫刻をすり替えるLV2 4月30日(水) Antwort 1 - 新校舎一階の廊下 Antwort 2 - 鼻を揉む Trophäe: 風子マスター!/ Fuuko Meister! 5月2日(金) Antwort 2 - 無理を言う 5月11日(日) Antwort 2 - 代わる Antwort 1 - キスしていいか? Ende Trophäe: いつか来る日 / Irgendwann in der Zukunft Eure erste Geschichte in Clannad wäre somit beendet und das erste von vielen Enden erspielt. a2Schritt 2: Steuert nun, zurück im Hauptmenü, den Punkt "LOAD" an und ladet dort den Spielstand, den ihr zu Beginn der ersten Geschichte angelegt habt. Load - Save Nr.1: Start - 4月15日(火) Antwort 2 - ムシする Antwort 2 - 受ける Antwort 2 - 放っておく Antwort 1 - 避難する Antwort 2 - 放っておく 4月16日(水) Antwort 2 - やめておく 4月17日(木) Antwort 2 - 校外で暇を潰す Antwort 2 - 見送る 4月18日(金) Antwort 2 - 春原を占わせる Antwort 1 - 寝にいく Antwort 2 - もう少し話をする Antwort 1 - 寝ていく 4月19日(土) Antwort 1 - 旧校舎へ Antwort 3 - 資料室へ 4月20日(日) Antwort 2 - 無視 4月21日(月) Antwort 2 - 遅刻していく Antwort 3 - 左に跳ぶ 4月22日(火) Antwort 1 - こんにちは、と言え Antwort 1 - 行く Antwort 1 - 杏 4月23日(水) Antwort 1 - 水を口に含んでから言え Antwort 1 - やる Antwort 2 - 出ない 4月24日(木) Antwort 1 - する Antwort 1 - 試してみる Antwort 1 - 杏・・・ Restliche Antworten ohne Datumsanzeige Antwort 2 - そのままにしておく Antwort 1 - いい Antwort 2 - このまま寝かす Ende Trophäe: 最初の輝き / Das erste Licht Trophäe: 優しい風景 / Sanfte Landschaft Hiermit wäre auch die Geschichte von Yukine an ihrem Ende angelangt. a3Schritt 3: Wie auch beim letzten Mal: Ladet wieder den einzigen Spielstand, den ihr angelegt habt und fahrt über diesen fort. Load - Save Nr.1: Start - 4月15日(火) Antwort 2 - ムシする Antwort 2 - 受ける Antwort 2 - 放っておく Antwort 1 - 避難する Antwort 1 - 話しかける 4月16日(水) Antwort 2 - やめておく 4月17日(木) Antwort 2 - 校外で暇を潰す Antwort 1 - 話しかける 4月18日(金) Antwort 2 - 春原を占わせる Antwort 2 - やっぱり教室に戻る Antwort 1 - 話しかける 4月19日(土) Antwort 2 - 真っ直ぐ帰る 4月20日(日) bei der nächsten Entscheidung abspeichern -> Spielstand Nr. 2 Antwort 1 - ついていく Antwort 2 - もう少し様子を見ている Antwort 1 - 手伝う 4月21日(月) Antwort 2 - 遅刻していく Antwort 1 - 右に跳ぶ Antwort 2 - ゆすってみる Antwort 1 - 住所を調べて届けてやる 4月22日(火) Antwort 1 - こんにちは、と言え Antwort 2 - 手伝わない 4月23日(水) Antwort 3 - いっこくどう風に言え Antwort 2 - 出ない」 4月24日(木) Antwort 2 - しない」 Antwort 2 - 宿を紹介してやる Ende Trophäe: 二人だけの灯り / Ein Licht für uns beide Ladet nun direkt im Anschluss an die abgeschlossene Geschichte von Kappei den Spielstand, den ihr in dieser angelegt habt und fahrt über diesen mit dem Spiel fort. Load - Save Nr.2: Start - 4月20日(日) Antwort 2 - 無視 Antwort 1 - また来ていいか訊く 4月21日(月) Antwort 2 - 遅刻していく Antwort 1 - 右に跳ぶ Antwort 1 - 立ち去る Antwort 2 - 破り捨てる Antwort 1 - 叱ってくれるところ Antwort 1 - 心配してくれるところ Antwort 1 - 布団がいい匂いするところ Ende Trophäe: ずっとそばに / Immer an meiner Seite Somit habt ihr auch das Ende von Misae gesehen. Im Anschluss an dieses folgt das gleiche Spiel wie eben: Ladet erneut den Spielstand, den ihr in der Geschichte von Kappei angelegt habt und fahrt auch hier wieder über diesen mit dem Spiel fort. Load - Save Nr.2: Start - 4月20日(日) Antwort 2 - 無視 Antwort 2 - もう来ない 4月21日(月) Antwort 2 - 遅刻していく Antwort 1 - 右に跳ぶ Antwort 2 - ゆすってみる Antwort 1 - 住所を調べて届けてやる 4月22日(火) Antwort 3 - まず自己紹介しろ Antwort 1 - 手伝う 4月23日(水) Antwort 1 - ホームで離ればなれになる恋人のように Antwort 1 - 代わりに出る 4月24日(木) Antwort 2 - 引き受ける Antwort 1 - 藤林姉妹 Antwort 2 - 妹 Ende Trophäe: 楽しみを重ねて / Sammlung spaßiger Zeiten Damit habt ihr nun auch die Geschichte der beiden Sunohara-Geschwister bis zum Ende verfolgt. a4Schritt 4: Nachdem ihr die letzte Geschichte hinter euch gebracht habt und wieder ins Hauptmenü zurückgekehrt seid, ladet nun wieder euren allerersten Spielstand (den aus der Geschichte von Fuko) und fahrt über diesen wieder mit dem Spiel fort. Load - Save Nr.1: Start - 4月15日(火) Antwort 2 - ムシする Antwort 1 - サボる Antwort 2 - 断る Antwort 1 - 中庭に下りる Antwort 2 - まだ話を続ける Antwort 2 - 成り行きを見守る Antwort 2 - 興味なし Antwort 1 - 気になる Antwort 2 - 放っておく 4月16日(水) Antwort 1 - 走って買いにいく Antwort 1 - 手伝う Antwort 1 - そうしたい 4月17日(木) Antwort 2 - やめておく Antwort 3 - コラボレーション Antwort 1 - 探しに出る Antwort 2 - 別の場所を探す 4月18日(金) Antwort 2 - 春原を占わせる Antwort 1 - 寝にいく Antwort 1 - 立ち去る Antwort 3 - 好きな男のタイプは? Antwort 2 - 古河の手を引いて、走り抜ける 4月19日(土) Antwort 1 - 様子を見に行く 4月20日(日) Antwort 1 - 古河の具合は? Antwort 1 - ついていく Antwort 2 - もう少し様子を見ている Antwort 1 - 手伝う 4月21日(月) Antwort 2 - 窓の外を見る Antwort 1 - 代わりに談判してくる 4月22日(火) Antwort 2 - 盗む Antwort 2 - 担任に相談 Antwort 1 - 手伝う 4月23日(水) Antwort 2 - 違う Antwort 2 - 違う Antwort 1 - 代わりに出る 4月24日(木) Antwort 2 - 抱きしめる 4月26日(土) Antwort 1 - 探す Antwort 1 - 幸村をメンバーに入れる Antwort 1 - ああ 4月27日(日) Antwort 1 - いい 4月28日(月) Antwort 1 - 新校舎で探す Antwort 2 - 三階を探す Antwort 1 - 説明する Antwort 2 - 4月30日(水) bei der nächsten Entscheidung abspeichern -> Spielstand Nr. 3 Antwort 1 - 最後は杏に Ende Trophäe: 旅の終わりに / Am Ende der Reise Habt ihr die Geschichte von Koumura verfolgt und deren Ende gesehen, ist nun das Ende von Nagisa an der Reihe. Um dieses zu erreichen, musst ihr lediglich den Spielstand aus der letzten Geschichte laden und folgendermaßen fortfahren: Load - Save Nr.3: Start - 4月30日(水) Antwort 2 - 最後は俺に 5月01日(木) Antwort 2 - デートに誘う 5月02日(金) Antwort 1 - 好き 5月10日(土) Antwort 3 - 心を奪う 5月11日(日) Antwort 1 - あんたはいい父親だ Antwort 1 - 叫ぶ Ende Trophäe: どこまでもふたりで / Überall zusammen Mit diesem Ende habt ihr nun eins der wichtigsten in der Welt von Clannad erreicht und zugleich eine Vorraussetzung erfüllt, um die After Story freizuschalten. a5Schritt 5: Um in die Geschichten der beiden Fujibayashi-Schwestern zu starten, ist erneut der Spielstand aus der Geschichte von Fuuko notwendig. Ladet ihn also wie gehabt und schaut, was der Geschichtsverlauf bereit hält. Load - Save Nr.1: Start - 4月15日(火) Antwort 1 - 謝っておく Antwort 2 - 受ける Antwort 2 - 放っておく Antwort 1 - 避難する Antwort 2 - 放っておく 4月16日(水) Antwort 1 - 婆さんに声をかける Antwort 1 - 追求してみる Antwort 2 - やめておく 4月17日(木) Antwort 2 - 校外で暇を潰す Antwort 2 - 見送る 4月18日(金) Antwort 2 - トランプ占い Antwort 2 - やっぱり教室に戻る 4月19日(土) Antwort 2 - 真っ直ぐ帰る 4月20日(日) Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - 立ち去る 4月21日(月) Antwort 2 - 遅刻していく Antwort 2 - 待ち構える 4月22日(火) Antwort 1 - こんにちは、と言え Antwort 2 - とりあえず持っていく 4月23日(水) Antwort 2 - ついていく Antwort 1 - 水を口に含んでから言え Antwort 2 - 出ない 4月24日(木) Antwort 1 - マジ?いいのか? 4月25日(金) Antwort 2 - 素直に校門へ向かう Antwort 2 - 恋人 4月26日(土) Antwort 1 - それでも良かったら・・・ 4月28日(月) Antwort 2 - とりあえず抱いて学校まで bei der nächsten Entscheidung abspeichern -> Spielstand Nr.4 Antwort 1 - 長い髪が好き 5月01日(木) Antwort 1 - うまかったぞ・・・ 5月03日(土) Antwort 1 - 練習をしてみる 5月04日(日) Antwort 2 - アメジスト 5月05日(月) Antwort 2 - 恋人 Antwort 1 - キスをする 5月07日(水) Antwort 1 - 飛び出す Ende Trophäe: 髪、また伸ばすね / Ich lasse mein Haar wieder wachsen Ladet nun direkt im Anschluss den Spielstand aus Kyous Geschichte, um doch noch ihre Zwillingsschwester zum Zuge kommen zu lassen. Load - Save Nr.4: Start - 4月28日(月) Antwort 2 - 短い髪が好き 5月1日(木) Antwort 1 - うまかったぞ・・・ 5月3日(金) Antwort 2 - 黙って杏を見ている 5月4日(日) Antwort 1 - タンザナイト 5月5日(月) Antwort 2 - 恋人 Antwort 1 - キスをする Ende Trophäe: これからの歩み / Der Weg vor uns Somit habt ihr nun die Enden beider Schwestern erreicht und jeder einmal den Vorzug gegeben. a6Schritt 6: Um Kotomis Geschichte zu starten wird ebenfalls der Spielstand aus Fuukos Geschichte benötigt. Ladet also euren allerersten Spielstand und fahrt wie angegeben mit dem Spiel fort. Load - Save Nr.1: Start - 4月15日(火) Antwort 2 - ムシする Antwort 1 - サボる Antwort 1 - 食べる Antwort 1 - 中庭に下りる Antwort 2 - まだ話を続ける Antwort 1 - 避難する Antwort 2 - 気にならない Antwort 2 - 放っておく 4月17日(木) Antwort 1 - サボる Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - ページを切ってないか調べる Antwort 2 - 校外で暇を潰す Antwort 2 - 見送る 4月18日(金) Antwort 2 - 春原を占わせる Antwort 1 - 図書室 Antwort 2 - 隠れて様子を伺う Antwort 1 - 図書室に入る Antwort 2 - 名前をよぶ Antwort 1 - 放っておけない 4月19日(土) Antwort 2 - 真っ直ぐ帰る Antwort 1 - 後を追って書店に入る Antwort 2 - 家まで送ると申し出る 4月20日(日) Antwort 2 - ここにいていいか訊ねる Antwort 1 - 読む 4月21日(月) Antwort 1 - 真面目に起きていく Antwort 1 - 『違う』と答える 4月23日(水) Antwort 1 - 職員室に行ってみる 4月25日(金) Antwort 1 - 素直に待っている 4月29日(火) Antwort 2 - 外出する 4月30日(水) Antwort 2 - ことみを助ける 5月3日(土) Antwort 2 - 今はまだ違いますが・・・ 5月4日(日) Antwort 2 - このままでもいいか・・・ 5月5日(月) Antwort 1 - 告白する 5月8日(木) Antwort 1 - なぜそんなことを訊くんですか? 5月10日(土) Antwort 2 - 続ける 5月11日(日) Antwort 2 - 『あきらめるな』と言う Antwort 2 - 続ける Ende Trophäe: 広いお庭 / Der weitläufige Garten Somit habt ihr nun auch Kotomis Geschichte miterlebt. a7Schritt 7: Es ändert sich nichts: Nutzt wieder euren allerersten Spielstand aus der Geschichte von Fuuko um mit dem Spiel fortzufahren. Load - Save Nr.1: Start - 4月15日(火) Antwort 2 - ムシする Antwort 2 - 受ける Antwort 1 - 中庭に下りる Antwort 2 - まだ話を続ける Antwort 2 - 成り行きを見守る Antwort 1 - 興味がある Antwort 1 - 気になる Antwort 1 - 話しかける 4月16日(水) Antwort 1 - 行く Antwort 2 - やめておく Antwort 1 - 走って買いにいく Antwort 2 - ひとりでやらせる 4月17日(木) Antwort 1 - 見に行く Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - 校内で暇を潰す Antwort 1 - 寝ていく Antwort 2 - 話しかけてみる Antwort 1 - 話しかける 4月18日(金) Antwort 1 - 引き受ける Antwort 1 - 蹴り返す Antwort 1 - 自分が占ってもらう Antwort 1 - 捕まえる Antwort 1 - 空き教室 Antwort 2 - もう少し見ている Antwort 1 - 寝にいく Antwort 1 - 立ち去る Antwort 1 - 助ける Antwort 1 - 話しかける 4月19日(土) Antwort 1 - もう、やめさせる Antwort 2 - 真っ直ぐ帰る 4月20日(日) Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - 立ち去る Antwort 1 - また来ていいか訊く 4月21日(月) Antwort 1 - 真面目に起きていく Antwort 1 - 声をかける Antwort 2 - 待ち続ける Antwort 1 - そうだな Antwort 1 - 辛抱する Antwort 1 - やめておく 4月22日(火) Antwort 1 - 今、帰るところ Antwort 2 - いや、そういうのじゃなくて・・・ Antwort 1 - もう、やめさせる 4月23日(水) Antwort 3 - 余計なものなどないよね Antwort 2 - 俺を見つけるリアクションから入れ Antwort 2 - 気分転換 Antwort 1 - 呼び止める Antwort 2 - あいつが演劇部を目指していたことを 4月24日(木) Antwort 1 - 智代と居たいだけなのかもしれない 4月25日(金) Antwort 1 - キスにこだわる 4月26日(土) Antwort 2 - 学食で食べる 5月2日(金) Antwort 1 - なら、その分、今・・・ Antwort 1 - エッチなこと 5月3日(土) Antwort 1 - シミュレーションしてみる Antwort 1 - シミュレーションしてみる Antwort 1 - ああ・・・たぶん 5月4日(日) Antwort 1 - 度の過ぎた妄想をする 5月5日(月) Antwort 2 - このままじゃいけないと思った 5月6日(火) Antwort 2 - 口出しする Antwort 2 - よくない 5月11日(日) Antwort 1 - 蹴り返す Trophäe: 智代最終兵器 / Tomoyos ultimative Waffe Antwort 1 - 手伝う [*]Ende Trophäe: 満開の桜 / Kirschbäume in voller Blüte Wieder zurück im Hauptmenü habt ihr nun auch Tomoyos Geschichte von Anfang bis Ende mitverfolgt. a8Schritt 8: Auch hier wird wieder der Spielstand aus der allerersten Geschichte benötigt, um an der entsprechenden Stelle das Spiel fortzuführen. Load - Save Nr.1: Start - 4月15日(火) Antwort 2 - ムシする Antwort 1 - サボる Antwort 1 - 食べる Antwort 1 - 中庭に下りる Antwort 2 - まだ話を続ける Antwort 2 - 成り行きを見守る Antwort 1 - 興味がある Antwort 1 - 気になる Antwort 2 - 放っておく 4月16日(水) Antwort 1 - 行く Antwort 1 - 走って買いにいく Antwort 1 - 手伝う Antwort 1 - そうしたい 4月17日(木) Antwort 1 - 見に行く Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - サボる Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - ページを切ってないか調べる Antwort 2 - イラスト Antwort 1 - 探しに出る Antwort 1 - 隣の教室を覗いてみる Antwort 1 - 立ち去る」 4月18日(金) Antwort 1 - 引き受ける Antwort 1 - 蹴り返す Antwort 1 - 自分が占ってもらう Antwort 1 - 図書室 Antwort 2 - 隠れて様子を伺う Antwort 1 - 図書室に入る Antwort 2 - 名前を呼ぶ Antwort 1 - 放っておけない Antwort 1 - これからはことみと食べる Antwort 1 - 助ける Antwort 1 - どんな演劇をやるんですか? 4月19日(土) Antwort 1 - もう、やめさせる Antwort 1 - 旧校舎へ Antwort 3 - 資料室へ Antwort 1 - 立ち去る Antwort 2 - 放っておく Antwort 1 - 「ここで別れる 4月20日(日) Antwort 1 - 図書室から立ち去る Antwort 2 - 遊んでみる Antwort 2 - 見送る Antwort 2 - 様子見する Antwort 1 - 告白する Antwort 1 - 振り払う Antwort 1 - スティーブといく Antwort 2 - 自分で戦う Antwort 1 - 開ける Antwort 2 - 振り払う Antwort 2 - 振り払う Trophäe: こちらときめき☆学園 / Doki Doki ☆ School 4月21日(月) Antwort 1 - 真面目に起きて行く Antwort 1 - 声をかける Antwort 1 - そうだな Antwort 1 - 辛抱する 4月22日(火) Antwort 1 - 今、帰るところ」 Antwort 2 - いや、そういうのじゃなくて… Antwort 2 - 春原と一緒に楽しむ 4月23日(水) Antwort 2 - 俺を見つけるリアクションから入れ Antwort 1 - ああ Ende Trophäe: ひいいぃぃぃーーっ! / Hiiiiiiiii! Nun habt ihr auch erfolgreich das Ende von Sunohara Youhei erspielt. a9Schritt 9: Zum vorletzten Mal heißt es auch wieder hier: Ladet euren Spiel aus der allerersten Geschichte, um die Geschichte rund um die Furakawa Bakers mitzuverfolgen. Load - Save Nr.1: Start - 4月15日(火) Antwort 1 - 謝っておく Antwort 2 - 受ける Antwort 1 - 中庭に下りる Antwort 2 - まだ話を続ける Antwort 2 - 成り行きを見守る Antwort 1 - 興味がある Antwort 1 - 気になる Antwort 1 - 話しかける 4月16日(水) Antwort 1 - 婆さんに声をかける Antwort 1 - 追求してみる Antwort 1 - 昨日の女の子のこと Antwort 1 - 行く Antwort 2 - やめておく Antwort 2 - ひとりでやらせる 4月17日(木) Antwort 1 - 見に行く Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - ついていく Antwort 1 - 校内で暇を潰す Antwort 1 - 寝ていく Antwort 2 - 話しかけてみる Antwort 1 - 話しかける 4月18日(金) Antwort 1 - 引き受ける Antwort 1 - 蹴り返す Antwort 1 - おっぱい占い Antwort 1 - 捕まえる Antwort 1 - 空き教室 Antwort 2 - もう少し見ている Antwort 1 - 寝にいく Antwort 1 - 立ち去る Antwort 2 - 腕を振りほどく Antwort 2 - 見送る 4月19日(土) Antwort 2 - 真っ直ぐ帰る 4月20日(日) Antwort 1 - ついていく Antwort 2 - もう少し様子を見ている Antwort 1 - 手伝う 4月21日(月) Antwort 1 - 真面目に起きていく Antwort 2 - 待ち続ける」 4月22日(火) Antwort 1 - こんにちは、と言え Antwort 1 - 杏に向かってボタンを投げる Antwort 2 - 待ち続ける Antwort 1 - どっかに置いておく 4月23日(水) Antwort 1 - 夕べ眠れずに泣いていたんだろ? Antwort 1 - 水を口に含んでから言え Antwort 1 - 眠る Antwort 2 - 出ない 4月24日(木) Antwort 1 - する 4月25日(金) Antwort 2 - 忠告をしていた Antwort 2 - 可哀相だから止めてやる Antwort 2 - 春原に買いに行かせる Antwort 1 - グラウンド 4月26日(土) Antwort 1 - 訊いてみる 4月28日 (月) Antwort 1 - いける Antwort 1 - 止める Antwort 1 - 一芝居打つ Ende Trophäe: 栄光の古河ベイカーズ!/ Die ruhmreichen Furukawa Bakers! Mit diesem Ende seit ihr nun auch Zeuge geworden, wie das bunt zusammengewüfelte Team der Furakawa Bakers ihr Baseballspiel gewonnen hat. a10Schritt 10: Hier gilt wieder: Zum Spieleinstieg den Spielstand aus der allerersten Geschichte laden. Die Jet Saito-Trophäe erhaltet an einem bestimmten Punkt im Spiel. Nachdem ihr die Trophäe erhalten habt, könnt ihr das Spiel verlassen. Es muss hier kein Ende erspielt werden. Load - Save Nr.1: Start - 4月15日(火) Antwort 2 - ムシする Antwort 2 - 受ける Antwort 2 - 放っておく Antwort 2 - 成り行きを見守る Antwort 1 - 興味がある Antwort 2 - 放っておく 4月16日(水) Antwort 1 - 行く Antwort 2 - やめておく 4月17日(木) Antwort 1 - 見に行く Antwort 2 - 放っておく Antwort 2 - 放っておく Antwort 2 - 校外で暇を潰す Antwort 2 - 見送る 4月18日(金) Antwort 2 - 春原を占わせる Antwort 1 - 寝にいく Antwort 2 - もう少し話をする Antwort 2 - 教室に戻る 4月19日(土) Antwort 2 - 真っ直ぐ帰る 4月20日(日) Antwort 2 - 無視 4月21日(月) Antwort 2 - 遅刻していく Antwort 1 - 右に跳ぶ Antwort 2 - ゆすってみる Antwort 1 - 住所を調べて届けてやる 4月22日(火) Antwort 1 - こんにちは、と言え Antwort 2 - 行かない Antwort 2 - 手伝わない Trophäe: ジェット斉藤出現!/ Jet Saito taucht auf! Hiermit habt ihr den normalen Teil des Spiel abgeschlossen, nun muss nur noch die After Story im Anschluss durchgespielt werden. a11Schritt 11: Zu guter Letzt müssen die drei Enden der After Story erspielt werden. Diese findet ihr unter dem gleichnamigen Punkt im Hauptmenü. Folgt dazu einfach wie gehabt der folgenden Lösung, um diese komplett abzuschließen und am Ende Platin eurer Eigen nennen zu können. Neues Spiel - After Story: Spielstart 5月5日 Antwort 2 - ばれなければいいと開き直る 5月6日 Antwort 2 - いや、言葉以外で… Antwort 1 - エッチなこととか… 5月9日 Antwort 1 - 誤解を解く Antwort 1 - 黙ってじっとしている 5月12日 Antwort 2 - タンスを漁る 5月13日 Antwort 1 - 創立者祭 Antwort 1 - 模試 5月16日 Antwort 1 - 別にいいけど Ab hier keine Datumsanzeige mehr bei der nächsten Entscheidung abspeichern -> Spielstand Nr.5 Antwort 1 - ダメじゃなくて無理 Antwort 1 - 好き Antwort 1 - 正直に答える Antwort 2 - 歌う Antwort 2 - さらに続きを訊く Antwort 1 - 明後日まで待って、一緒にいく Antwort 2 - ……。 Antwort 2 - 堪える Antwort 1 - 後ろから抱きつく Antwort 1 - もっと強く抱きしめてみる Antwort 1 - 調べてみる Antwort 1 - オッサンの秘蔵エロ本 Antwort 1 - そろそろ止める Antwort 1 - 協力する direkt nach der vorherigen Entscheidung abspeichern -> Spielstand Nr.6 Antwort 1 - 見に行く [*]Ende Somit habt ihr das schlechte Ende von Clannad gesehen, womit aber selbstverständlich noch nicht Schluss ist. Als nächstes ist das Ende für Nagisas Eltern an der Reihe, wo ihr die letzte der insgesamt 13 Lichtkugeln erhalten werdet. Load - Save Nr.5: Antwort 2 - 仕方がない… Antwort 1 - オッサンのこと Antwort 2 - おはよう、と返す Ende Trophäe: 幻想世界 / Illusionäre Welt Nun trennt euch nur noch das wahre Ende von Clannad von eurer neuen Platin. Dieses ist aber denkbar einfach zu erspielen: Ladet dazu einfach den zweiten Spielstand aus dem ersten Durchgang der After Story und skippt bis zum Ende durch. Load - Save Nr.6: Start Ende Trophäe: 小さなてのひら / Eine kleine Hand Trophäe: CLANNAD Zusammen mit der letzten Trophäe erhaltet ihr dann natürlich auch die Platintrophäe コンプリート / Komplett. Bearbeitet 27. Februar 2017 von Vanyar1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tachi Geschrieben 6. August 2014 Teilen Geschrieben 6. August 2014 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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