Firusha_Firu Geschrieben 29. Juli 2014 Teilen Geschrieben 29. Juli 2014 Ich lese hier immer etwas davon, Waffen zusammen zu bauen/zu fügen. Geht das erst ab einem bestimmten Kapitel? Ich bin nun schon in Kapitel 5 und irgendwie verstehe ich nicht so ganz, wo/wie/wann das klappen soll?! Geh an eine Bank und dann auf das Menü ganz links. Dort kannst du bereits vorhandene Waffen modifizieren oder ganz neue erstellen. Wenn du ne Waffe hast gibt's doch die Kategorien: Oberes Tool, Unteres Tool, Obere Spitze, usw. In jeder Kategorie hast du verschiedene Teile zur Auswahl, davon musst du entweder einige ingame finden oder aber du stellst sie mit Ressourcen selbst her (steht immer ganz oben bei jeder Kategorie). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
whatti Geschrieben 30. Juli 2014 Teilen Geschrieben 30. Juli 2014 Das ist mir bereits aufgefallen. Allerdings, so wie ich den Thread hier verstehe und wenn ich richtig lese, verknüpfen hier einige (z. B.) einen Cutter und eine Strahlenkanone/Schrotflinte/Ripper?! Verlese ich mich da nur, oder was braucht da genau? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Firusha_Firu Geschrieben 30. Juli 2014 Teilen Geschrieben 30. Juli 2014 Das ist mir bereits aufgefallen. Allerdings, so wie ich den Thread hier verstehe und wenn ich richtig lese, verknüpfen hier einige (z. B.) einen Cutter und eine Strahlenkanone/Schrotflinte/Ripper?! Verlese ich mich da nur, oder was braucht da genau? Die Einhandwaffen kannst du nicht beliebig kombinieren, aber nen Cutter und nen Ripper kannst du zum Beispiel herstellen. Ergo bei Einhandwaffen hast du nicht so viele Kombinationsmöglichkeiten wie bei den 2 Handwaffen in Sachen Tools und Spitzen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Danifur Geschrieben 2. August 2014 Teilen Geschrieben 2. August 2014 wie bekomm ich nochmal devils horn in die anderen Modi? finde nichts darüber Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Firusha_Firu Geschrieben 2. August 2014 Teilen Geschrieben 2. August 2014 wie bekomm ich nochmal devils horn in die anderen Modi? finde nichts darüber indem du den Patch deinstallierst, aber eigtl brauchst du die Waffe nicht wirklich, das Spiel ist auch so viel zu leicht ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Danifur Geschrieben 3. August 2014 Teilen Geschrieben 3. August 2014 indem du den Patch deinstallierst, aber eigtl brauchst du die Waffe nicht wirklich, das Spiel ist auch so viel zu leicht ^^ Find ich nicht, hänge bei classic in kapitel 3 fest und bei Hardcore starb ich schon im Prolog Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cuurad Geschrieben 28. September 2014 Teilen Geschrieben 28. September 2014 Bisher spiele ich immernoch mit dem Standard-Plasma Cutter + Ripper Tool mit großen Rips? und allerhand Schadens-Platinen in der einen Hand, und ... einer Shotgun - Raketenwerfer Kombo in der anderen Hand. Alle Platinen maximieren den Schaden aud Max beim oberen und unteren Tool, wobei der Raketenwerfer nun durch Clip Upgrades auf 2 statt 1 Schuss kommt. Als Erweiterung dienen das Sicherheitsteil?? (heisst das so?), welches nahenden Explosionsschaden (meines Rocketlaunchers) verhindert und eine Stasebeschichtung (auch wenn diese quasi unnütz ist, da eh alles meist One-Shot weggehauen wird, abe rman weiß ja nie, gel?^^) bin momentan im ersten Durchgang Kapitel 10 .... und die beiden genannten Kombinationen an Waffen machen bisher guten DMG. Selbst der Zwischenboss auf Tau Volantis (dieses mächtige Schneemonster) war mit der Shotgun+Rocketlauncher Combo schnell in die Flucht geschlagen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cuurad Geschrieben 22. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 22. Oktober 2014 UPDATE (nach mehrmaligen Playthroughs) linke Waffe: MKII schwerer Rahmen Shotgun mit MKV Kompressor Rocketlauncher mit MKV Teil (kA wie das nun heisst) Upgrades: Shotgun 2x +3 Schaden, +3Clips 2x +3 Nachladen, +3Clips Rocketlauncher 2x +3Schaden, +3Clips 2x +3Nachladen, +3Clips Erweiterungen MKII Sicherheitsschutz und MKII Explosionsverstärker Ingame Nutzen: durch vollen Schaden, maximalem ReloadTempo und 3 Schuss mit dem Rocketlauncher ist diese Waffe für mich DAS todbringende Instrument schlechthin. Sicher, Gliedmaßen werden damit nicht gezielt abgetrennt, aber das ist auch nicht nötig, denn in den meisten Fällen zerfetzt es den Gegner ganz. Auf SCHWIERIG braucht diese Waffe 2 Schuss Raketen um die dicken Rosettas in den letzten Kapiteln zu erledigen. Mein Favorit rechte Waffe: Infos folgen ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
deepfield Geschrieben 5. März 2015 Teilen Geschrieben 5. März 2015 Moin Leutz, in den ersten beiden Teilen gab es eine Waffe mit der man in den Boden geschossen hat. Die Waffe hatte einen 360° Wirkungsbereich und war sehr stark, hatte allen Nekromorphs um einen herum die Gliedmaßen gerupft. Weiß nicht mehr wie die Waffe noch hieß. War meine Liebingswaffe für Gegnerhorden. Hat jemand diese Waffe und weiß wie sie heißt bzw. wie man sie bekommt? Nachtrag: Habe herausgefunden welche Waffe das war: die Laserkanone und zwar die Sekundärfunktion. Die scheint es im dritten Teil wohl nicht mehr zu geben...schade. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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