Drjzzt Geschrieben 23. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 23. Dezember 2013 Bin jetzt halb durch das Postgame, für mich eines der besten Rollenspiele seit Jahren. Als einzigen großen Kritikpunkt würde ich die Nebenquests nehmen, nach dem 20. gebrochenen Herzen oder dem 5. verlorenen Tagebuch habe ich aufgehört, die Texte zu lesen, das war einfach nur dämlich. Der Rest - genial. Frei begehbare Welt, Schiff, Fluggerät, Kasino, Vertraute und eine wundervoll gestaltete Geschichte gepaart mit schöner Grafik und atmosphärischer Musik. Erinnert mich stark an FF 7-9, da sollte sich Square Enix eine Scheibe von abschneiden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
nazaam Geschrieben 23. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 23. Dezember 2013 ...da sollte sich Square Enix eine Scheibe von abschneiden. THIS! Entweder werden die total faul oder denen gehen die Ideen für neue Welten aus ... Verglichen mit den anderen Teilen war XIII nämlich Abfall. War zwar okay aber mehr auch nicht. Das ganze Design/Setting ist zu "futuristisch". Wenn die so heiß darauf sind, mehrere Teile eines Spielteils zu machen, dann sollen sie halt FFVII-2 machen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zockergirl Geschrieben 8. Januar 2014 Teilen Geschrieben 8. Januar 2014 Ni no kuni hat mich eigentlich positiv überrascht. Ich wollte es mir nicht holen weil die demo mich irgendwie abgeschreckt hatte damals. Aber dann habe ich es bei mein Freund gespielt vor kurzem und es fing echt an mir spaß zu machen. Schöne bunte welt, sequenzen in animestil, viele nebenquests und das mit den vertrauten fangen und entwickeln finde ich auch toll. Ansonsten geschichte ist ok und gespräche sind ab und zu auch ein wenig lustig. Ja und der Anfang war irgendwie traurig das ich auch fast weinen musste lol Der soundtrack ist auch schön. Hab schon paar Ohrwürmer gehabt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ZMan84 Geschrieben 29. Januar 2014 Teilen Geschrieben 29. Januar 2014 Ich habe mir das Spiel zum sehr günstigen Preis im PSN geschossen und war aufgrund der vielen positiven Tests der Fachpresse und dem schwärmen vieler Leute (foren, Podcasts etc.) dementsprechend gespannt. Und ich muss mich hier jetzt mal massiv unbeliebt machen. Das Spiel ist für mich eine herbe Enttäuschung! Positiv zu erwähnen wäre eventuell die Grafik...eventuell. Es sind so viele kleine und große Dinge die mich einfach nur nerven. Da wäre zu aller erst die (vielgelobte) Story: Hat mir überhaupt nicht zugesagt! So einen "Heile-Welt-Kitsch" hat man ja selten vorgesetzt bekommen. In einem Post dieses Threads wurde von einem User (hab keine Lust den Post rauszusuchen) der Vergleich mit FF XIII gemacht und die Story von Ni No Kuni als besser hingestellt. Das Argument war, dass die FF Story zu kompliziert war und nur geplärrt wurde: "Sera hier, Sera da..." ...aber was ist denn die Story von Ni No Kuni? Im großen und ganzen: " Mama stirbt und ich erwecke sie zum Leben indem ich in der anderen Welt die Seelenverwandte rette." Während man die Story von Ni No Kuni noch wohlwollend als Kindgerecht bezeichnen könnte, sind die Dialoge einfach nur selten dämlich. Am Anfang wird Oliver vom Ghetto-Slang-British -English sprechenden Tröpfchen die ganze Situation erklärt..."You´re a Wizard, Harry!"...oh sorry... eher Black Hagrid Style: "You´re a wizard, fool!" Dann findet man seinen ersten Begleiter...Esther...gebrochenes Herz...okay...Vaddern von ihr, großer Weiser, hat aufgegeben...man heilt sie (ein Glück, dass die Seelenverwandten einer gesamten Welt nur in Motorville anzutreffen sind ) Esther ist geheilt und Vadder hat nix besseres zu tun, als sie in den Kampf gegen den Typen ziehen zu lassen, der ihr das (scheinbar ohne Mühe) angetan hat. Und auf diesem Level geht es weiter und weiter und weiter... Noch ein Beispiel? "Kublai:"Ihr habt uns aufgespürt und nun hetze ich meinen Drachen auf euch, damit ihr uns nicht verratet." ... Drache besiegt ... Kublai:"Ach, so schlecht scheint ihr ja garnicht zu sein. Ich helfe euch bis ans ende meiner Tage." Ein weiterer Minuspunkt ist die Missionsgestaltung. Immer dasselbe, in den Städten hin und her rennen und entweder etwas selten dämliches machen (Stichwort: roten Lieblingsfisch fangen) oder verdammte gebrochene Herzen heilen (vorher aber IMMER nach Motorville und den Albtraum des Seelenverwandten besiegen). Ein persönlicher Kritikpunkt zwischendurch, bevor ich ihn vergesse: Die Studio Ghibli Sequenzen...von allen gefeiert...und handwerklich auch nett gemacht (und für mehr als "nett" reicht es nicht! Ein bisschen mehr handwerkliche Qualität oder vielmehr zeichnerische Details würden Studio Ghibli (MEINER MEINUNG NACH!) echt gut tun)...und es war einfach lächerlich wenig Material. Man bekommt 2 - 5 minuten Ghibli Anime und danach geht es in spielegrafik weiter mit dem lächerlich nervigen Buchstaben-Sound in den Textboxen. Als nächstes möchte ich auf dem generellen Spiel-Design rumhacken. Es wird ein gewisser Wert auf das Monster sammeln gelegt (zumindest für Platin Interessierte). Nur warum wird mir im Kampfbildschirm nicht angezeigt welches Monster ich schon habe? ...bei Pokémon funzt das doch auch. Man muss Alchemie Rezepte sammeln...okay...die hälfte steht zwar schon im Magischen Begleiter...könnte ich noch mit leben...aber warum werden Rezepte, die ich durch "ausprobieren" fabriziere, nicht in der Formelsammlung aufgenommen? In meinen Augen ist das schlicht und ergreifend beschi*enes Game Design! Noch ein Beispiel? Die "Zutatenquellen" werden erst angezeigt, wenn man das Rezept schon einmal hergestellt hat?... auch wenn man zwei von drei Zutaten schon zigmal benutz hat und deshalb bekannt ist, wo es diese Zutat gibt... Wo ich gerade vom Game Design schreibe: Das Kampfsystem ist in meinen Augen katastrophal! Mal abgesehen, von der Tatsache, dass die Begleiter-KI schlicht nicht vorhanden ist. Die Einstellungsmöglichkeiten für die Begleiter ist ziemlich minimal... Ausserdem stehen sich die Vertrauten ständig im weg...man sagt seinem Vertrauten Angriff und er stapft in richtung Gegner...kommt aber nicht an ihn ran weil ein Vertrauter der Begleiter im Weg steht... Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass wenn man zu einem Begleiter wechselt, man nicht direkt seine vertrauten auswählen kann. Wenn man dann eine Attacke des Vertrauten ausgewählt hat aber ein Gegner oder verbündeter Vertrauter eine Spezial-Attacke früher startet, muss man die ganze Schei*e erneut auswählen. Darüberhinaus nervt es bestimmte Items zu farmen. In meinem Fall sind das die Items, die in der Monsterbeschreibung in der Mitte stehen. Als Fazit kann ich nur jedem davon abraten, dieses Spiel blind zu kaufen! Besorgt euch eine Demo oder leiht euch das Spiel irgendwo aus um euch einen ersten Eindruck zu verschaffen. Für mich persönlich ist dieses Spiel höchstens unteres Mittelmaß. Und mit Final Fantasy XIII hatte ich wesentlich mehr Spaß. Bevor sich jemand dazu berufen fühlt, mir mitzuteilen, dass ich keine Ahnung von JRPGs habe, möchte/muss ich (leider!) darauf hinweisen, dass dies meine persönliche Meinung ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sonkaioshin Geschrieben 2. Februar 2014 Teilen Geschrieben 2. Februar 2014 Hehe, was für eine ausformulierte Meinung. Ich glaube allerdings nicht das du so sehr weit weg bist vom Mainstream. Ich bin ein riesen RPG Fan und hab mich dermaßen auf dieses Spiel gefreut und muss auch sagen ich wurde leider ziemlich ernüchtert. Grafisch kann ich dem Spiel eigentlich nichts vorwerfen, die Welt ist wirklich sehr schön und groß. Auch die Anime Sequenzen sind super (ist halt Ghibli Stil, wenn man was anderes erwartet ist das allerdings nicht die Schuld vom Spiel). Auch die Story mag zwar märchenhaft sein und auch kindgerecht, aber auch das ist kein Problem wenn man weiss was Ghibli eigentlich immer fabriziert. So oder so ist es eine schöne Geschichte. Auch dagegen hab ich nichts. Was mich allerdings komplett enttäuscht hat war das Kampfsystem und das ''Questen'' an sich. Letzteres ist wenig abwechslungsreich, und ersteres komplett daneben. Gerade das Kampfsystem mit der KI machte mir leider sehr vieles madig. Da lob ich mir FFXIII was eine vernachlässigbare Welt hatte aber dafür wenigstens ein sehr gutes Kampfsystem. Ich habe bei den meisten RPGs nichts gegen grinden aber hier ist es eine Qual. Auf jeden Fall ist das Gameplay im Vergleich zum visuellen der Knackpunkt der über 20h zu vernachlässigen wäre, aber bei über 50h immer und immer stärker in den Vordergrund tritt. Es ist wirklich schade, da ich riesen Hoffnungen für den Titel hatte. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Deusfantasy Geschrieben 2. Februar 2014 Teilen Geschrieben 2. Februar 2014 Hehe, was für eine ausformulierte Meinung.Ich glaube allerdings nicht das du so sehr weit weg bist vom Mainstream. Ich bin ein riesen RPG Fan und hab mich dermaßen auf dieses Spiel gefreut und muss auch sagen ich wurde leider ziemlich ernüchtert. Grafisch kann ich dem Spiel eigentlich nichts vorwerfen, die Welt ist wirklich sehr schön und groß. Auch die Anime Sequenzen sind super (ist halt Ghibli Stil, wenn man was anderes erwartet ist das allerdings nicht die Schuld vom Spiel). Auch die Story mag zwar märchenhaft sein und auch kindgerecht, aber auch das ist kein Problem wenn man weiss was Ghibli eigentlich immer fabriziert. So oder so ist es eine schöne Geschichte. Auch dagegen hab ich nichts. Was mich allerdings komplett enttäuscht hat war das Kampfsystem und das ''Questen'' an sich. Letzteres ist wenig abwechslungsreich, und ersteres komplett daneben. Gerade das Kampfsystem mit der KI machte mir leider sehr vieles madig. Da lob ich mir FFXIII was eine vernachlässigbare Welt hatte aber dafür wenigstens ein sehr gutes Kampfsystem. Ich habe bei den meisten RPGs nichts gegen grinden aber hier ist es eine Qual. Auf jeden Fall ist das Gameplay im Vergleich zum visuellen der Knackpunkt der über 20h zu vernachlässigen wäre, aber bei über 50h immer und immer stärker in den Vordergrund tritt. Es ist wirklich schade, da ich riesen Hoffnungen für den Titel hatte. Ernsthaft? Das war einfach nur scheußlich und fast schon Button Mashing. Das mit Abstand schwächste Kampfsystem das ich bislang je bei einem JRPG erlebt habe. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zockergirl Geschrieben 2. Februar 2014 Teilen Geschrieben 2. Februar 2014 Als Fazit kann ich nur jedem davon abraten, dieses Spiel blind zu kaufen! Besorgt euch eine Demo oder leiht euch das Spiel irgendwo aus um euch einen ersten Eindruck zu verschaffen. Hm also bei mir war es eher so das ich durch die Demo erst gar kein Bock hatte das Spiel zu spielen. Aber als ich mir das Spiel von meinem Freund auslieh machte es mir doch sehr Spaß. Aber jetzt wenn ich so lese wie du es alles beschrieben hast und ich so drüber nachdenke, war die story jetzt wirklich ziemlich fade und die quests auch nicht wirklich fordernd. Die Trophys waren alle auch relativ leicht zu holen. Große Herausforderungen gab es nicht so. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
nazaam Geschrieben 3. Februar 2014 Teilen Geschrieben 3. Februar 2014 Gerade ein RPG sollte meiner Meinung nach eher schön als schwer sein. Andere Spiele spiele ich grundsätzlich direkt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, aber bei RPG's genieße ich lieber das Spiel und die Atmosphäre, als dass ich bei jedem Boss mehrmals neu laden muss. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
XLiveX Geschrieben 3. Februar 2014 Teilen Geschrieben 3. Februar 2014 Ni no Kuni macht vieles richtig: Die Welt und Atmo finde ich klasse, der (dynamische) Soundtrack ist gerade durch das Orchester auch nach Stunden nicht leid gehört und selbst die (ok 0815) Quests fand ich zumindest motivierend. Einziger aber auch größter Kritikpunkt ist aber der zentralste Punkt: Das Kampf- und Charaktersystem. Die KI-Kameraden sind quasi unbrauchbar und machen außer Heilungen eigenltich nur Mist. Zudem ist das Levelsystem trotz oder gerade auch wegen der vielen Begleiter einfach langweilig. Wenns neue Skills gibt, hab ich eigenltich immer gedacht "Was bringt der mir jetzt tolles?". Auch die Echtzeitkomponenten passen mMn nach nicht zu dem System, Rundenbasiert wäre es wohl besser gewesen. Trotzdem hats mir Spaß gemacht, wenn es bei Level-5 aber um ein nächstes Projekt geht, wäre mir ein Nachfolger für Dark Chronicle lieber als einer für Ni no Kuni! Das Spiel war in Summe einfach stimmiger und für mich eines der Highlights auf der PS2. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sonkaioshin Geschrieben 3. Februar 2014 Teilen Geschrieben 3. Februar 2014 Ernsthaft? Das war einfach nur scheußlich und fast schon Button Mashing. Das mit Abstand schwächste Kampfsystem das ich bislang je bei einem JRPG erlebt habe. Also, das Kampfsystem war sobald die (zugegeben sehr lange) Tutorial Phase vorbei war sehr gut. Vor allem im Endgame und den Missionen. Ich möchte Ni No Kuni auch nicht allzu schlecht reden. Es hat vieles was für es spricht (wie ich oben schon sagte), aber das Kampfsystem bzw die KI gehört sicher nicht zum besten des Faches und es ist einfach auf dauer nervig. Und zum Thema Schwierigkeit, ich persönlich finde es sollte ausgewogen sein. Eine gewisse Herausforderung sollte bestehen. Die fehlte zum Beispiel bei XIII-2 (wie dieses Spiel einen Easy Mode bekommen konnte versteh ich bis heute nicht). Allerdings fand ich den Schwierigkeitsgrad von Ni No Kuni eigentlich auch nicht schlecht. Aber da spielt wieder die tödliche Mischung aus Inkompetentester KI schlechthin wieder rein. Das ist das falsche ''schwer''. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Deusfantasy Geschrieben 3. Februar 2014 Teilen Geschrieben 3. Februar 2014 Also, das Kampfsystem war sobald die (zugegeben sehr lange) Tutorial Phase vorbei war sehr gut. Vor allem im Endgame und den Missionen.Ich möchte Ni No Kuni auch nicht allzu schlecht reden. Es hat vieles was für es spricht (wie ich oben schon sagte), aber das Kampfsystem bzw die KI gehört sicher nicht zum besten des Faches und es ist einfach auf dauer nervig. Und zum Thema Schwierigkeit, ich persönlich finde es sollte ausgewogen sein. Eine gewisse Herausforderung sollte bestehen. Die fehlte zum Beispiel bei XIII-2 (wie dieses Spiel einen Easy Mode bekommen konnte versteh ich bis heute nicht). Allerdings fand ich den Schwierigkeitsgrad von Ni No Kuni eigentlich auch nicht schlecht. Aber da spielt wieder die tödliche Mischung aus Inkompetentester KI schlechthin wieder rein. Das ist das falsche ''schwer''. Also ich musste im normalen Spielverlauf von FF13 tatsächlich nur gegen den Endboss mal die Paradigmen wechseln und wie du schon sagtest im Endgame. Hier allerdings auch nur gegen die aller schwersten Gegner. Aber selbst hier war der taktische Anteil eher gering und für ein paar wenige kämpfe auch einfach zu wenig. Den Schwierigkeitsgrad fand ich seinerzeit bei Shadow Hearts 2 und Dragon Quest 8 immer super. Man musste ordentlich leveln und bei den kämpfen überlegen. Die derzeitige Generation war fast ausschließlich relativ Leicht, Ni no Kuni ist da leider keine Ausnahme Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
fifa_niman Geschrieben 5. Februar 2014 Teilen Geschrieben 5. Februar 2014 Also ich fand in Ni No Kuni die Bosskämpfe auf den hohen Schwierigkeitsgrad ziemlich schwer. Vor allem gegen die Alpträume! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
mcuso Geschrieben 8. Februar 2014 Teilen Geschrieben 8. Februar 2014 Ni No Kuni finde ich ein angenehmes Spiel mit leichten Schwächen. Sehr gut gefällt mir dabei die Grafik und Musik (vor allem in Motorville, da könnt ich stundenlang zuhören), Storytechnisch ist es auch nicht schlecht. Was mir eher weniger gefallen hat - liegt aber vlt. auch an meiner Art zu zocken - waren die Kämpfe an sich (hat sich ewig gezogen) und manche Aufgaben (z.B. Vertrautenzähmung und #78). Während des Spielens dachte ich mir da oft "Au man, wann hört das endlich auf", vor allem weil ich enorme Schwierigkeiten hatte die Schriftrollen zu bekommen (ich hatte nach ca. einer dreiviertel Stunde 4 beieinander, dann frierte mit die Playse ein, alle waren weg. Für den neuen Anlauf habe ich dann fast 18h gebraucht). Jetzt, nachdem ich die Platin habe, denke ich mir: Grad' schad eigentlich das es vorbei ist, war schon schön. Und das ist ein Gedanke den ich selten nach einem Spiel noch habe. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
fifa_niman Geschrieben 10. Februar 2014 Teilen Geschrieben 10. Februar 2014 Ni No Kuni finde ich ein angenehmes Spiel mit leichten Schwächen.Sehr gut gefällt mir dabei die Grafik und Musik (vor allem in Motorville, da könnt ich stundenlang zuhören), Storytechnisch ist es auch nicht schlecht. Was mir eher weniger gefallen hat - liegt aber vlt. auch an meiner Art zu zocken - waren die Kämpfe an sich (hat sich ewig gezogen) und manche Aufgaben (z.B. Vertrautenzähmung und #78). Während des Spielens dachte ich mir da oft "Au man, wann hört das endlich auf", vor allem weil ich enorme Schwierigkeiten hatte die Schriftrollen zu bekommen (ich hatte nach ca. einer dreiviertel Stunde 4 beieinander, dann frierte mit die Playse ein, alle waren weg. Für den neuen Anlauf habe ich dann fast 18h gebraucht). Jetzt, nachdem ich die Platin habe, denke ich mir: Grad' schad eigentlich das es vorbei ist, war schon schön. Und das ist ein Gedanke den ich selten nach einem Spiel noch habe. So wars bei mir auch als ich fertig war Also ich war echt traurig als ich Platin hatte Ich hoffe sehr, dass ein 2. Teil rauskommt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zockergirl Geschrieben 13. Februar 2014 Teilen Geschrieben 13. Februar 2014 vor allem weil ich enorme Schwierigkeiten hatte die Schriftrollen zu bekommen (ich hatte nach ca. einer dreiviertel Stunde 4 beieinander, dann frierte mit die Playse ein, alle waren weg. Für den neuen Anlauf habe ich dann fast 18h gebraucht). Das mit den Rollen war bei mir auch so ähnlich. Ich habe mehrere Stunden, den ganzen Tag dran gesessen, bis ich 4 zusammen hatte. Und irgendwie sagte mir mein Gefühl das ich mal speichern sollte. Das tat ich auch zum Glück, und dann hatte ich nach ner weiteren Stunde die letzte Rolle endlich. Will mich aus dem dungeon teleporten und das bild friert ein. Gott sei Dank musste ich nicht alles nochmal machen x,x Wär ausgerastet^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BoneCrusheR Geschrieben 25. Februar 2014 Teilen Geschrieben 25. Februar 2014 Also ich bin sehr positiv überrascht von Ni No Kuni. Ein wirklich tolles Game mit viel liebe zum Detail. Pokemon für Sony hehe Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kakarot Geschrieben 13. Mai 2014 Teilen Geschrieben 13. Mai 2014 - Ich fand das Spiel zu einfach - Motorville hätte ruhig grösser sein können - Diese Herzesammeln und wieder geben total langweillig, und zu einfach - zu kurz + tolle Grafik + tolle Atmosphäre Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
aNgRysHeEp Geschrieben 17. Mai 2014 Teilen Geschrieben 17. Mai 2014 Für mich war Ni No Kuni endlich mal wieder ein Rollenspiel was mir richtig gut gefallen hat und unwahrscheinlich Spaß machte. All diese bezaubernden Stadtnamen und ihre Bewohner, dass hat selbst in deutsch alles 1a gepasst. Die habe richtig viel Mühe da reininvestiert und ich bin froh das sie die englische Sprachausgabe gelassen habe, da dies unwahrscheinlich gut gesprochen wurde und ein Feeling erzeugt hat wie es selten zu erleben war. Seit der gute SNES und PS1 Zeit der Rollenspiele ist das endlich mal wieder ein Highlight was mich von Anfang bis Ende bezaubert hat. Wenn man als gestandener Mann nach 10-20 Minuten nah am Wasser ist, ob der Geschichte, dann sagt es glaube ich alles. Und der Stil der Grafik ist wunderbar. Genau so habe ich mir immer Rollenspiele gewünscht. Level 5 sind einfach gut in dem was sie mache, das stellen sie ja auch mit jedem Professor Layton unter Beweis. Für das Spiel tut es mir unwahrscheinlich Leid das es so nah am Jahresstart heraus kam und dadurch dem Ende zu so sehr in Vergessenheit geraten ist. Ich war mir im Februar 2013 ziemlich sicher das ich mein Spiel des Jahres in der Hand halte und das ist es auch geblieben, trotz vieler weiterhin guter Titel. Gern mehr davon, muss nicht mal eine Fortsetzung sein, Hauptsache wieder Level 5 und Studio Ghibli in Zusammenarbeit! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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