team-DX-treme Geschrieben 13. März 2013 Autor Geschrieben 13. März 2013 So, mal wieder eine kleine Aktualisierung nach 13855938 Jahren. So, jetzt gehts um die Wurst: - Hab die Die Rise Kategorie erweitert und Themen wie Waffen, Perks und etc. hinzugefügt - Die Kategorie PERMANENT PERKS wurde auch hinzugefügt Das Thema über die Waffen in Die Rise existiert, ist aber noch leer. Auch werde ich noch ein paar Videos mit einfügen um die Taktiken und etc. zu verdeutlichen Bis dann Leutz Zitieren
RacinSeb Geschrieben 14. März 2013 Geschrieben 14. März 2013 Bei den Die Rise Waffen fehlt noch die SVU-AS. Wenn ich später Zeit finde, schau ich mal was ich so dazu aufschreiben kann. Zitieren
RacinSeb Geschrieben 15. März 2013 Geschrieben 15. März 2013 Doppelpost FTW: Hab mich mal an die Waffen für Die Rise gesetzt (noch ausbaufähig). Hab mich dabei mal etwas mehr an MahadoKusanagis Layout gehalten: Zusätzlich zu den Waffen, die es auf Green Run / Tranzit gibt, gibt es auf Die Rise noch drei extra Wandwaffen: PDW-57 ---> Todesprophezeier 57000 (Predictive Death Wish 57000) - Kosten: 1000 ---> Pack a Punch (5000) - Ammo: 50 / 200 ---> 50 / 350 - in den Anfangsrunden gut zum Punkte farmen, im Gegensatz zu seinem MP-Gegenstück recht schwach, aber mit viel Munition. - PaP'd gut als Zweitwaffe AN-94 ---> Neutralisator 94000 (Acuted Neutralizer 94000) - Kosten: 1200 ---> Pack a Punch (5000) - Ammo: 30 / 300 ---> 50 / 600 - Sowohl mit als auch ohne Pack-a-Punch sehr stark. - Aufgrund des hohen Schadens und der vielen Munition sehr gute Primärwaffe bis in hohe Runden. SVU-AS ---> Schattenschleierkonverter (Shadowy Veil Utilizer) - Kosten: 1000 ---> Pack a Punch (5000) - Ammo: 12 /48 beim Kauf, maximal 12 / 96 ---> 12 / 192 - Einzelschuss, halbautomatisch (Spamsniper) - Kann nicht mehrmals gepuncht werden (einziger Aufsatz: Variabler Zoom) - guter Schaden, jedoch aufgrund des Scopes gefährlich, da man leicht von der Seite angegriffen werden kann ohne es zu sehen wenn man zu lange im Scope bleibt. - Als Zweitwaffe nützlich, da (gerade PaP'd) viel Munition. Zitieren
Darkness_1985 Geschrieben 18. März 2013 Geschrieben 18. März 2013 Hi liebe Zombie Kollegen , bin seit Monaten begeisteter Zombie Spieler und möchte nun meine Statistik zurück setzen ( nur Zombie ) Bei Die Rise komm ich locker in RUNDE 55- 60 Solo, aber durch Tranzit habe ich leider 650 Downs und somit wirds schwer mit dem Shotgun Wappen . Treyarch Support Seite und der D Rank Glitch funkt nicht, hat wer nen Tipp ?? Zitieren
m4g1c1337 Geschrieben 19. März 2013 Geschrieben 19. März 2013 Gibt es bei dem Erweiterungspack auch eine Bank wo man Geld einlagern kann? Und wenn ja, ist das dann das gleiche Bankkonto wie bei Tranzit? Zitieren
PierreM Geschrieben 19. März 2013 Geschrieben 19. März 2013 Gibt es bei dem Erweiterungspack auch eine Bank wo man Geld einlagern kann?Und wenn ja, ist das dann das gleiche Bankkonto wie bei Tranzit? bei die rise gibt es keine bank Zitieren
KingdomHeartsLover Geschrieben 30. März 2013 Geschrieben 30. März 2013 Hallo hab mal ne frage hab quick revive permanent und juggernog perm. gibt es noch weitere permanent sachen? Außer das mit dem stahlbarikaden und dem headshoot Zitieren
PierreM Geschrieben 30. März 2013 Geschrieben 30. März 2013 Hallo hab mal ne frage hab quick revive permanent und juggernog perm. gibt es noch weitere permanent sachen? Außer das mit dem stahlbarikaden und dem headshoot guck in den startpost Zitieren
M_o_e_p_e_r Geschrieben 22. April 2013 Geschrieben 22. April 2013 Paar Ungenauigkeiten/Fehler sind drin. Bei Lustiges & Secrets: Man kann den Busfahrer auch mit dem Tazer wiederbeleben. Beim Permanent Deadshot zielt man nicht automatisch auf den Kopf, ein Kopftreffer zieht aber doppelt so viel vom Leben des Zombies ab, als ein normaler Kopftreffer. Für Permanent Quick Revive muss man genau 17x wiederbeleben. Mehr hab ich ich jetzt nicht gesehen^^ Zitieren
blackshadow88 Geschrieben 22. April 2013 Geschrieben 22. April 2013 Paar Ungenauigkeiten/Fehler sind drin.Bei Lustiges & Secrets: Man kann den Busfahrer auch mit dem Tazer wiederbeleben. Beim Permanent Deadshot zielt man nicht automatisch auf den Kopf, ein Kopftreffer zieht aber doppelt so viel vom Leben des Zombies ab, als ein normaler Kopftreffer. Für Permanent Quick Revive muss man genau 17x wiederbeleben. Mehr hab ich ich jetzt nicht gesehen^^ Aber nicht 17x den gleichen Spieler, oder? Zitieren
PierreM Geschrieben 22. April 2013 Geschrieben 22. April 2013 Aber nicht 17x den gleichen Spieler, oder? 17 mal in einem spiel wiederbeleben, geht auch 17x der gleiche Zitieren
blackshadow88 Geschrieben 22. April 2013 Geschrieben 22. April 2013 17 mal in einem spiel wiederbeleben, geht auch 17x der gleiche Ok das hatte ich auch schonmal, doch durch irgendeinen Grund hab ich es verloren:( Zitieren
PierreM Geschrieben 23. April 2013 Geschrieben 23. April 2013 Ok das hatte ich auch schonmal, doch durch irgendeinen Grund hab ich es verloren:( das hält nicht für immer, wenn du beim wiederbeleben abbrichst verlierst du es (oder nach langer zeit) Zitieren
blackshadow88 Geschrieben 23. April 2013 Geschrieben 23. April 2013 das hält nicht für immer, wenn du beim wiederbeleben abbrichst verlierst du es (oder nach langer zeit) Naja, wie man das auch als "Permanent" bezeichnen kann, versteh ich nicht:D Zitieren
RacinSeb Geschrieben 25. April 2013 Geschrieben 25. April 2013 Naja, wie man das auch als "Permanent" bezeichnen kann, versteh ich nicht:D deswegen bezeichnet Treyarch die auch mittlerweile als "persistent perks" Zitieren
martina27 Geschrieben 24. Mai 2013 Geschrieben 24. Mai 2013 Für die Goldtrophy "Willkommen im Penthouse" musst du den Multiplayer Modus spielen, das hat mit Zombies nichts zu tun. Im Überlebensmodus kann man zwar auch den Rang steigern, hat aber keine Auswirkungen auf die Waffen und Perks. Die Waffe im Bus ist recht gut für den Anfang (wirst eh die Kiste öffnen, da kommt evtl. auch was besseres). Das Schwierigste bei Turm von Gebrabbel ist eigentlich die EMP Granate zu bekommen, ist halt Glückssache. Zwei Zombies leben lassen die dann einer rumführt, dann hat man Zeit weiter zu fahren um den Strom anzumachen etc. Für Hilfe schau doch mal hier rein. Zitieren
darkcroos Geschrieben 24. Mai 2013 Geschrieben 24. Mai 2013 zu double tap 2 dass perk lohnt sich echt sehr python wird so zu eine killer waffe und die galil auch lohnt sich echt sehr gegen brutus Zitieren
blackshadow88 Geschrieben 24. Mai 2013 Geschrieben 24. Mai 2013 zu double tap 2 dass perk lohnt sich echt sehr python wird so zu eine killer waffe und die galil auch lohnt sich echt sehr gegen brutus Bei Brutus haut das Tomahawk am besten rein:D Zitieren
FlashI3ang Geschrieben 26. Mai 2013 Geschrieben 26. Mai 2013 also ich hatte eigtl vor erst die goldenen trophs zu machen und hab heute mal den turm versucht und musste leider feststellen das meine waffe eigtl so gut wie nichts bewirkt ab den diner und meine munne ist auch immer leer ich denke mal das liegt an mein lvl der nartürlich noch bei null oder eins ist hab mich erst mit den herausforderungen beschäftigt aber zur abwechslung wollte ich schon mal den turm anfang also erstmal bissl leveln und geld sparen oder? so habe ich es im net gelesen oder kann man das auch so schaffen? eigtl ist die frage überflüssig da ich sowieso die lvl55 trophy brauche wollte nur mal nach ein tipp fragen ob ich mich zu doof anstelle oder die trophäe einfach nur sch... ist? wieiviel geld brauche ich denn und wer würde denn so freundlich sein und mir helfen sofern das überhaupt möglich ist denn der erste eindruck für mich ist das ich die trophäe nie kriegen werde weil man ja mit jemanden spielen muss der die noch nicht hat und dann noch die ganzen einzelheiten sieht iwie schwierig aus ._. oder sollte ich doch lieber die anderen trophäen holen und gold zum schluss machen? weiss jetzt nicht genau worauf ich mich bei dem game konzentrieren soll Kann es sein, dass es dein erstes Call of Duty ist ? Oder zumindestens dein erstes Black Ops ? Zitieren
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