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Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein


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Fast alle Amazonlinks unterhalb der jeweiligen Forenbanner sind verschwunden. Bei Assassin's Creed® Brotherhood allerdings sind noch die alten Designs der Amazonlinks. :)

Was meinst du mit verschwunden?

Okay... die sind eigentlich noch da aber doch nicht da... hum was stimmt da wieder nicht <<.

Was meinst du mit verschwunden?

Okay... die sind eigentlich noch da aber doch nicht da... hum was stimmt da wieder nicht <<.

Zur Info: Dies Bilder werden nun mit dem Ad Blocker und den derzeitigen Filterlisten entfernt. Wer diese links gern sehen will muss wohl oder übel ad block ausschalten.

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Trophäen-Roadmaps - Regeln, Übersicht und Rangliste

Da Tachi nun Pollyplastics als Teamleiter abgelöst hat, müssten die FAQs mal angepasst werden. Zumal Polly da noch grün ist.

Wäre es nicht möglich den Teamleitern bestimmte Parameter zuzuweisen und diese zu verlinken, damit sich das automatisch aktualisiert? Würde ja so ähnlich funktionieren wie der Aprilscherz dieses Jahr.^^

Es sei denn es läuft schon nach dem Prinzip und es braucht nur eine gewisse Zeit zum Aktualisieren, dann streicht die Idee. :D

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Hallo Community,

es ist für dieses Spiel leider noch keine Roadmap vorhanden.

Wer eine dazu erstellen möchte, bitte vorher unsere Regeln lesen -> Roadmaps - Regeln, Übersicht und Rangliste.

Da wir unsere Roadmaps einheitlich gestalten, haben wir euch hier eine Schablone erstellt.

Bitte deaktiviert auch eure Signatur für die Roadmap.

Allgemeine Roadmap-Schablone:

Trophäen-Roadmap - Spielname(Standardschriftart/Größe 4)

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Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: X (PS4) | X (PS3) | X (PS Vita)
    • Verpassbare Trophäen: X (PS4) | X (PS3) | X (PS Vita)
    • Verbuggte Trophäen: X (PS4) | X (PS3) | X (PS Vita)

    [*]Anzahl benötigter Spieldurchgänge: X

    [*]Für Platin/100% benötigte Schwierigkeitsgrade: X (Schwierigkeitsgrad angeben) / kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden / nicht relevant für Trophäen

Hinweis auf verbuggte Trophäen (wenn vorhanden):

  • Trophäe XXX an dieser Stelle verbuggt:
    • .......

    [*]Trophäen YYY und ZZZ an dieser Stelle verbuggt:

    • .......

Weitere Infos zu den Trophäen:

  • Trophäen-Leitfaden - [spielname]
  • Leitfaden-Ergänzung
  • DLC-Roadmaps
    • ABC DLC
    • XYZ DLC

    [*]Die Platin ist durch die Trophäe(n) XXX (und YYY) nicht mehr möglich. Ansonsten verfolgt die Roadmap das Ziel der maximal möglichen Anzahl an Trophäen.

    [*]Unterschiede zwischen der PS4-, PS3- und der PS Vita-Version:

    • Trophäe XXX nur in der PS4-Version erspielbar / verpassbar / verbuggt
    • Trophäen YYY und ZZZ nur in der PS3- und PS Vita-Version erspielbar / verpassbar / verbuggt

Infos zum Spielgeschehen:

  • Kapitel/Bereiche/Abschnitte später einzeln anwählbar: ja/nein
  • Lineare Story: ja/nein
  • Haupt- und Nebenquests vorhanden? (wenn vorhanden)

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Der Weg zur Platin / Der Weg zu 100% (ohne DLCs / mit DLCs)

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Roadmap-Aufbau:

[JUMPTO=z1]
Schritt 1:
[/JUMPTO] Beinhaltet den Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad xxx.

[JUMPTO=z2]
Schritt 2:
[/JUMPTO] Beinhaltet den Spieldurchgang auf dem neu freigeschalteten Schwierigkeitsgrad xxx.

[JUMPTO=z3]
Schritt 3:
[/JUMPTO] Beinhaltet noch fehlende Trophäen.

[JUMPTO=z4]
Schritt 4:
[/JUMPTO] Beinhaltet das Erspielen der Koop-Trophäen.

[JUMPTO=z5]
Schritt 5:
[/JUMPTO] Beinhaltet das Erspielen der Online-Trophäen.

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Spielaufbau: Die Storyline ist in X Kapitel/Bereiche/Abschnitte unterteilt.

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[JUMP]z1[/JUMP]Schritt 1:

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Spielt die komplette Kampagne / das Spiel / den Storymodus auf dem Schwierigkeitsgrad xxx durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: AAA, BBB und CCC.

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Erläutert hier bitte auch die Haupt- und Nebenquests, die im Spiel vorkommen, soweit sie relevant für Trophäen sind.

Sammeltrophäen für Objekte oder Gegner bitte auch aufführen.

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Achtet auf folgende Einstellungen (wenn vorhanden):

  • a

  • b

  • c

1 Leerzeile (Wenn man eine Liste setzt wie oben, wird automatisch eine Leerzeile eingefügt. 1 Leerzeile nur einfügen, wenn man keine Liste setzt.)

Zum Spieldurchgang:

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Kapitel/Bereich/Abschnitt/Level 1.X:

  • X Sammelobjekte
    (X kann im Hauptpunkt weggelassen werden, wenn es verschiedene Sammelobjekte gibt, dann interessiert nämlich nur die Anzahl in den Unterpunkten)

    • X Sammelobjekte a
      (nur wenn verschiedene Objekte vorhanden)

    • X Sammelobjekte b

    [*]X Quests (nur wenn vorhanden)

    [*]X automatisch zu erhaltende Trophäen

    [*]X erspielbare Trophäen

Weitere Hinweise und Beschreibungen zu dem Kapitel aufführen, wie bzw. wann die Trophäen zu bekommen sind und trophäenrelevante Quests beschreiben. Es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass einzelne Beschreibungen nicht die im Leitfaden ersetzen.

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Kapitel/Bereich X.X:

  • X Sammelobjekte

  • X automatisch zu erhaltende Trophäen

  • X erspielbare Trophäen

Weitere Hinweise und Beschreibungen zu dem Kapitel aufführen, wie die Trophäen zu bekommen sind und für Trophäen relevante Quests beschreiben.

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[JUMP]z2[/JUMP]Schritt 2: (Wird nur verwendet, wenn nach dem ersten Lauf ein neuer Schwierigkeitsgrad freigeschaltet wurde, sonst weiter bei Schritt 3)

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Spielt die komplette Kampagne / das Spiel / den Storymodus auf dem neu freigeschalteten Schwierigkeitsgrad durch. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: DDD, EEE und FFF.

1 Leerzeile

Achtet auf folgende Einstellungen (wenn vorhanden):

  • a

  • b

  • c

1 Leerzeile (Wenn man eine Liste setzt wie oben, wird automatisch eine Leerzeile eingefügt. 1 Leerzeile nur einfügen, wenn man keine Liste setzt.)

Zum Spieldurchgang:

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Kapitel/Bereich 1.X:

  • X erspielbare Trophäen

Weitere Hinweise und Beschreibungen zu dem Kapitel/Bereich aufführen.

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[JUMP]z3[/JUMP]Schritt 3: (Wenn benötigt, sonst Schritt 4)

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Erspielt nun per Kapitelauswahl noch fehlende Trophäen.

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[JUMP]z4[/JUMP]Schritt 4: (Wenn benötigt, sonst Schritt 5)

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Begebt euch nun an das Erspielen der Koop-Trophäen. (sowohl Online-Koop-Trophäen als auch Offline-Koop-Trophäen)

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[JUMP]z5[/JUMP]Schritt 5: (Wenn benötigt, sonst Schritt 6)

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Begebt euch nun an das Erspielen aller Online-Trophäen.

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Danke für Tipps und Ergänzungen an User A, User B, User C (User verlinken).

Roadmap-Schablone für Visual Novels:

Trophäen-Roadmap - Spielname (Standardschriftart/Größe 4)

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Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: X (Anzahl aller Trophäen im Spiel angeben)
    • Verbuggte Trophäen: X (Anzahl entsprechend anpassen) / (Punkt entfällt, wenn keine vorhanden) / (siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 3)

    [*]Ungefährer Zeitaufwand: X (Angabe mit maximal 2 Stunden Zeitspanne)

    [*]Das Spiel ist komplett auf Japanisch. Es werden allerdings keinerlei japanische Sprachkenntnisse benötigt.

    [*]Wichtig: Abweichungen von der Roadmap können zur Folge haben, dass sich der weitere Spielverlauf ändert und die Roadmap nicht mehr den idealen Weg vorgibt! + weitere relevante Informationen

    [*]Tastenbelegung:

    • Im Spiel dient :k:/:vk: zum Bestätigen und :x:/:vx: zum Abbrechen.
    • Mit ... könnt ihr euch einen Speicherstand anlegen.
    • Die (Schulter-)Taste(n) ... kann/können zum Vorspulen benutzt werden.

    [*]Siehe Trophäen-Leitfaden. (Startpost des Leitfadens verlinken)

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Vorbereitungen:

  1. Konfigurationsmenü über das Hauptmenü aufrufen (Option X) (Position des Konfig.-Menüs im Hauptmenü angeben)
  2. Seite X aufrufen (falls mehrere Seiten existieren)
  3. folgende Einstellungen vornehmen:
    Screenshot des Konfig.-Menüs
    ODER
    Ausführliche Beschreibung, Bsp.:
    • Option #1: Auswahl X / Balken Maximum/Minimum
    • Option #2: Auswahl X / Balken Maximum/Minimum
    • ...

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    Der Weg zur Platin (ohne DLCs / inkl. DLCs)

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    Roadmapaufbau:

    [JUMPTO=m]
    Schritt 1
    [/JUMPTO]: Beinhaltet die Geschichte(n) von ...
    (Sprung zu Schritt 1 setzen / siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 7)

    [JUMPTO=n]
    Schritt 2
    [/JUMPTO]: Beinhaltet die Geschichte(n) von ...
    (Sprung zu Schritt 2 setzen / siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 7)

    ...

    Spielaufbau: Die Story ist in X Einzelgeschichten mit verschiedenen Enden unterteilt.

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    [JUMP]m[/JUMP]Schritt 1: Überschrift 1 (Ziel für Sprung 1 / siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 7)

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    Einleitungssatz/-text, wie man ein Spiel startet, Angabe der Option(-sposition) im Hauptmenü, Angabe der Geschichtsauswahl (sofern vorhanden)

    Falls nötig, notieren was beim Ende beachtet werden muss, damit dieses auch gespeichert wird.

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    Start 1:

    1. Antwort X - japanische Bezeichnung
      (wenn möglich)

      • Trophäe: X
        (Trophäenname einfügen, japanisch mit deutscher Übersetzung inkl. Acronym / siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 8)

    [*]Antwort X - japanische Bezeichnung
    (wenn möglich)

    [*]Antwort X - japanische Bezeichnung
    (wenn möglich)

    • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Quick Save

    • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 1

    [*]Antwort X - japanische Bezeichnung
    (wenn möglich)

    • bei der nächsten Antwortmöglichkeit laden -> Quick Load

    [*]Antwort X - japanische Bezeichnung
    (wenn möglich)

    [*]...

    [*]Ende

    • Trophäe: X
      (Trophäenname einfügen, japanisch mit deutscher Übersetzung inkl. Acronym / siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 8)

    Weiteres Vorgehen beschreiben, zB erneuter Start oder Laden eines Speicherstandes mit Angabe der Position im Menü.

    1 Leerzeile

    Load - Save 1:

    1. Antwort X - japanische Bezeichnung
      (wenn möglich)

    2. Antwort X - japanische Bezeichnung
      (wenn möglich)

      • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 2

    [*]Antwort X - japanische Bezeichnung
    (wenn möglich)

    [*]...

    [*]Ende

    • Trophäe: X
      (Trophäenname einfügen, japanisch mit deutscher Übersetzung inkl. Acronym / siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 8)

    Weiteres Vorgehen beschreiben, zB erneuter Start oder Laden eines Speicherstandes mit Angabe der Position im Menü.

    1 Leerzeile

    Load - Save 2:

    1. ...

    2. Ende

      • Trophäe: X
        (Trophäenname einfügen, japanisch mit deutscher Übersetzung inkl. Acronym / siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 8)

    Abschlusssatz

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    1 Leerzeile

    [JUMP]n[/JUMP]Schritt 2: Überschrift 2 (Ziel für Sprung 2 / siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 7)

    1 Leerzeile

    Erstellt Schritt 2, falls ein neuer Spielmodus betreten oder ein neuer unabhängiger Spieldurchgang begonnen werden muss. Für mehrere Spielmodi könnt ihr noch weitere Schritte einführen. Sollte der erste Schritt sehr lang sein, könnt ihr diesen auch nochmal in sinnvoller Art und Weise auf mehrere Schritte aufteilen, um die Übersicht etwas zu wahren.

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    Abschlusssatz, mit Angabe der Platintrophäe.

    1 Leerzeile

    1 Leerzeile

    1 Leerzeile

    1 Leerzeile

    1 Leerzeile

    Danke für Tipps und Ergänzungen an User A, User B, User C (User verlinken).

Schritt für Schritt zur fertigen Roadmap:

Die Roadmap ersetzt keinen Leitfaden, sie dient lediglich zur Ergänzung.

Sie beinhaltet auch keine Komplettlösung, in der man das ganze Spiel beschreibt, sondern sie dient nur dafür, den schnellsten Weg zur Platin bzw. zu 100% zu beschreiben. Weiterhin werden grundsätzlich in die jeweiligen Roadmaps keine Videos eingearbeitet, auch keine Verlinkungen zu den Threads Schwierigkeitsgrad, Zeitaufwand und Online-Verabredungen. Threads mit Leitfadenergänzungen sowie der Trophäen-Leitfaden werden nur im Punkt "Weitere Infos zu den Trophäen" verlinkt und im weiteren Verlauf wird höchstens darauf verwiesen.

1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.Für die Schritt-für-Schritt-Erklärung der Roadmap-Schablone wurden die Roadmaps von Assassin's Creed® III, Colin McRae™ DiRT® 2™, Tom Clancy's Splinter Cell® Blacklist™ und Tom Clancy's Splinter Cell® verwendet.

Nach Fertigstellung der Roadmap und Einarbeitung aller wichtigen Tipps und Ergänzungen kannst du einfach Pollyplastics Bescheid geben, um diese zu schließen.

Solltest du Probleme beim Einrücken von Punkten, mit Leerzeilen oder dem grauen Editor haben, so kannst du einen Blick hierauf werfen: Hilfe bei der Roadmap-Erstellung

Vielen Dank

Trophies-PS3.de-Team

Das Team unterstützen?

Sollte die Standartnachricht nicht mal abgeändert werden? Zumindest die Adresse am Ende sollte doch mittlerweile Trophies.de-Team heißen oder?

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Ich weiß nicht, ob das hier das richtige Thema ist, aber eine geeignetere Stelle habe ich grad nicht gefunden, um das zu melden: :)

Unter "PS Vita Spiele Standard" -> "F..." führen ein paar der Links zu den falschen Spielen. Aber nicht die Spiel-Namen selber (da stimmen die Links), sondern die Links "Leitfaden", "Roadmap" und "Trophy Checklist" darunter. Final Fantasy X führt fälschlicherweise zu Final Fantasy XIII, und Final Fantasy X-2 führt zu Final Fantasy X.

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bitte ändert das Deutschland-Design oben mit den vier Sternen niemals wieder zurück! (2018 vielleicht updaten ;) )

Dem kann man natürlich nur zustimmen. :D

Vorheriger Post um 19:16

Post hinzugefügt um 20:05

Bei mir geht die Kommentarbox auf einmal über den ganzen Bildschirm. Was hab ich kaputt gemacht? :skep:

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Gut zu wissen. Ich dachte schon, ICH hab was kaputt gemacht. Vorhin konnte ich nicht mal die Smilys auf der rechten Seite einfügen. Aber das scheint der gute din ja schon repariert zu haben. Wie man sieht --> :biggrin5:

Joa da war noch ein Fehler drin, es hat etwas gedauert bis ich es raus hatte wie dieser aufgebaut ist ;).

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