louiscc Geschrieben 19. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2012 Kann man eigentlich in der Villa an der Stelle' date=' wo man vor den ganzen Monstern im Eingangsbereich flüchten muss, alle Viecher plattmachen?...[/quote']Probier's doch einfach aus Spricht ja eigentlich nichts gegen, die Frage ist bloß, ob dann auch jedes Vieh wirklich Punkte hinterläßt. Aber von der Idee her ganz gut... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 19. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2012 Ich hab nicht unendlich Muni und brauche ja Skillpioints für die Trophäe. Wenn man die Viecher alle erledigen und die Skillpoints von denen erhalten könnte, würds sich ja eventuell lohnen, bei einer Waffe mal in unendlich Muni zu investieren. Doch wenn das trotzdem so gut wie unmöglich sein sollte, lohnt sichs ja nicht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
louiscc Geschrieben 19. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2012 Ah, okay... Ist die Frage, ob die KIs (sind ja mehrere an der Stelle) auf Leicht die Viecher vielt. auch alleine platt machen können, während man selbst sich eher im Hintergrund hält und wegläuft Ich selbst bin derzeit dabei, auf Profi mit jeweils dem Charakter, den ich beim ersten Duchrgang nicht hatte, durchzuspielen; aber wenn ich damit durch bin, werde ich Deine Idee mal testen, falls es bis dahin hier niemand gemacht hat. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RoadRunner1200 Geschrieben 19. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2012 Ich hab nicht unendlich Muni und brauche ja Skillpioints für die Trophäe. Wenn man die Viecher alle erledigen und die Skillpoints von denen erhalten könnte' date=' würds sich ja eventuell lohnen, bei einer Waffe mal in unendlich Muni zu investieren. Doch wenn das trotzdem so gut wie unmöglich sein sollte, lohnt sichs ja nicht.[/quote']Man kann die alle abschießen.Bei meinem ersten Durchgang auf leicht hab ich die alle mit der Schrotflinte abgeschossen.Und bei meinem 2 ten Durchgang auf Profi und unendlich Munition hab ich alle mit dem Sturmgewehr abgeschossen. Gruß RoadRunner Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 19. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2012 Thx, wenns doch so einfach sein soll, werde ich da eventuell demnächst mal auf Amateur ohne unendlich Muni vorbeischauen . Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
blubb78 Geschrieben 20. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 20. Oktober 2012 beste gefundene stelle von mir und freelencer : 6 min 27000 punkte in welchen kapitel ist das denn? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mad Butcher Geschrieben 20. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 20. Oktober 2012 Kann mir mal bitte einer sagen wie das gehen soll. Ich habe ja viele Videos gesehen aber werde da nicht schlau raus. Warum Laden die sich immer ein um zu Spielen ? Geht das auch alleine ???? Gute stelle viele Töten und zum Speicherpunkt . Und dann alles wiederholen ? Geht doch alleine ohne einladen ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
winni2 Geschrieben 20. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 20. Oktober 2012 Kann mir mal bitte einer sagen wie das gehen soll.Ich habe ja viele Videos gesehen aber werde da nicht schlau raus. Warum Laden die sich immer ein um zu Spielen ? Geht das auch alleine ???? Gute stelle viele Töten und zum Speicherpunkt . Und dann alles wiederholen ? Geht doch alleine ohne einladen ? Chris Kapitel 5 auf "einfach" geht für alleine am besten (ca. 18000 Punkte in 10 Minuten). Einfach bis zur der Zwischensequenz spielen, wo man Jake und Sherry trifft. Die vielen Punkte gibt es einen Raum davor von den geschlüpften Kokons. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mad Butcher Geschrieben 20. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 20. Oktober 2012 Chris Kapitel 5 auf "einfach" geht für alleine am besten (ca. 18000 Punkte in 10 Minuten). Einfach bis zur der Zwischensequenz spielen, wo man Jake und Sherry trifft. Die vielen Punkte gibt es einen Raum davor von den geschlüpften Kokons. Ja aber im video laden die sich immer ein. ! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hiGH-Ko Geschrieben 20. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 20. Oktober 2012 Ja aber im video laden die sich immer ein. ! ja um immer an dem checkpoint weiterzuspielen Der wo punkte macht spielt solang weiter bis es speichert der andre geht vorher raus um eben an dem checkpoint weiterzuspielen und dann muss er denn andern wieder einladen um eben immer das gleiche zu machen Finde aber kapitel 5 geht relativ viel schneller und man kanns auch allein machen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mic4slan Geschrieben 20. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 20. Oktober 2012 Habe jetzt alle Kapitel auf leicht durchgespielt und muß sagen das bei Ada Kapitel 2 ziemlich am Ende viele Punkte zu holen sind, leider habe ich nicht mitgezählt -.- Da sind die DoppelWhopper in Käfig und im Forschungslabor kommen die großen Kreaturen (weiß mom nicht wie die heißen) Jedenfalls lassen die immer gute Punkte liegen. Auch Truhen sind Punkte enthalten. Weiß nicht ob der Abschnitt schon erwähnt worden ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mad Butcher Geschrieben 21. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 21. Oktober 2012 Also mein Tipp ist der ! Wenn man Anzüge Freigespielt hat ( Chris ) . Dan sollte man die Stahlbestie spielen ,mit einem guten Partner . Es ist sehr übersichtlich da und sehr Hell . Und bei vielen Anzügen gibt es gute Waffen. Ich habe noch als Extra mehr zeit genommen,wenn man ein Zeitbonus zerstört. Man schaft eigentlich immer die 150 Gegner zu Töten. Und Wir sind keine guten Spieler,die die Kombo hoch halten. Gute Spieler können mit drei vier Durchgänge eine masse Punkte machen. Ich hoffe ich konnte bisschen helfen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 24. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 24. Oktober 2012 kann mir mal kurz erklären, wie diese EP zustande kommen.. zählen nur die aufgesammelten von den Gegnern und aus Kisten oder bekommt man für andere Dinge auch Erfahrungspunkte..zB abschluss des kapitels usw Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Shifty Geschrieben 24. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 24. Oktober 2012 kann mir mal kurz erklären, wie diese EP zustande kommen.. zählen nur die aufgesammelten von den Gegnern und aus Kisten oder bekommt man für andere Dinge auch Erfahrungspunkte..zB abschluss des kapitels usw Nur aufsammeln von Gegner und Kisten! Beim Söldnermodus für Abschluss aber wie da gezählt wird weiss ich nicht! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
arsenal86p Geschrieben 24. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 24. Oktober 2012 kann mir mal kurz erklären, wie diese EP zustande kommen.. zählen nur die aufgesammelten von den Gegnern und aus Kisten oder bekommt man für andere Dinge auch Erfahrungspunkte..zB abschluss des kapitels usw Die Fähigkeitspunkte sind die Schachfiguren die du immer findest. Die haben nen unterschiedlichen Wert: von 50 bis 10.000. Die hochwertigeren findest dann meist in Koffern . Manche werden von Bossen gedroppt ( Z.B. 4000 bei dem Ogroman ind Kapitel 2 von CHris oder Kapitel 1 von Jake) Für Storyabschluss erhälst keine Skillpunkte. Wenn du online mit jemandem spielst brauchst keine Angst haben dass er dir die Punkte wegschnappt. Jeder sieht seine eigenen Items und jeder hat ne andere Droprate. Wenn du z.B. nen Ogroman erlegt hast und dein Partner nimmt sich die 4000 Skillpunkte, dann liegen sie bei dir noch herum zum Aufsammeln. Du siehst quasi nicht dass er es aufgenommen hat und umgekehrt. Jeder hat nen eigenen Bildschirm sozusagen. Gilt auch beim Söldnermodus. Gegner droppen die Skillpunkte und je höher deine Kombo ist glaub ich , desto hochrangiger werden die Skillpunkte, bzw. werden öfter gedroppt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
JayQ Geschrieben 25. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 25. Oktober 2012 Hab noch was im Internet gefunden für alle die wissen wollen was die Fähigkeiten Upgrades wirklich beeinflussen. Leider alles auf Englisch. Resident Evil 6 Campaign Skills Name of Skill: Fire Arm Lvl 1 Advantages: Damage Increase by 10% Cost: 12000 Name of Skill: Fire Arm Lvl 2 Advantages: Damage Increase by 20% Cost: 29000 Name of Skill: Fire Arm Lvl 3 Advantages: Damage Increase by 50% Cost: 75000 Name of Skill: Melee Lvl 1 Advantages: Increase damage by Melee Weapons such as Stunrod and Knife by 10% Cost: 10000 Name of Skill: Melee Lvl 2 Advantages: Increase damage by Melee Weapons such as Stunrod and Knife by 20% Cost: 25000 Name of Skill: Melee Lvl 3 Advantages: Increase damage by Melee Weapons such as Stunrod and Knife by 50% Cost: 75000 Name of Skill: Defense Lvl 1 Advantages: Decrease enemy attack damage by 20% Cost: 3200 Name of Skill: Defense Lvl 2 Advantages: Decrease enemy attack damage by 30% Cost: 28000 Name of Skill: Defense Lvl 3 Advantages: Decrease enemy attack damage by 50% Cost: 80000 Name of Skill: Lock On Lvl 1 Advantages: Improve Recoil on weapons with red dot sight by a small amount Cost: 2800 Name of Skill: Lock On Lvl 2 Advantages: Improve Recoil on weapons with red dot sight by a large amount Cost: 31000 Name of Skill: Rock Steady Lvl 1 Advantages: Improve Recoil on weapons aiming reticle by a small amount Cost: 3500 Name of Skill: Rock Steady Lvl 2 Advantages: Improve Recoil on weapons aiming reticle by a large amount Cost: 33000 Name of Skill: Critical Hit Lvl 1 Advantages: Increase critical hit chance by 50% Cost: 3500 Name of Skill: Critical Hit Lvl 2 Advantages: Increase critical hit chance by 75% Cost: 13000 Name of Skill: Critical Hit Lvl 3 Advantages: Increase critical hit chance by 100% Cost: 32000 Name of Skill: Piercing Lvl 1 Advantages: Increase piercing capacity by 1 Cost: 12000 Name of Skill: Piercing Lvl 2 Advantages: Increase piercing capacity by 2 Cost: 28000 Name of Skill: Piercing Lvl 3 Advantages: Increase piercing capacity by 3 Cost: 55000 Name of Skill: J'avo Killer Lvl 1 Advantages: Deal more damage to J'avo by 20% Cost: 3000 Name of Skill: J'avo Killer Lvl 2 Advantages: Deal more damage to J'avo by 50% Cost: 25000 Name of Skill: Zombie Hunter Lvl 1 Advantages: Deal more damage to zombies by 20% Cost: 3000 Name of Skill: Zombie Hunter Lvl 2 Advantages: Deal more damage to zombies by 50% Cost: 25000 Name of Skill: Eagle Eye Advantages: Gain an additional level of zoom on scoped weapons Cost: 3000 Name of Skill: Quick Reload Advantages: Improves reload speed. Cost: 10000 Name of Skill: Last Shot Advantages: Increase damage by last shot left in magazine by 300% Cost: 55000 Name of Skill: Shooting Wild Advantages: Removes aiming reticle and sniper scope but increases damage. Cost: 65000 Name of Skill: Combat Gauge Boost Lvl 1 Advantages: Increases the size of the combat gauge Cost: 70000 Name of Skill: Combat Gauge Boost Lvl 2 Advantages: Increases the size of the combat gauge Cost: 90000 Name of Skill: Breakout Advantages: Decrease the amount of rotations needed to escape action prompts. Cost: 2800 Name of Skill: Item Drop Increase Advantages: Improve your chances for enemies to drop rare items. Cost: 3500 Name of Skill: Recovery Lvl 1 Advantages: The revival gauge in a dying state will fill faster. Cost: 10000 Name of Skill: Recovery Lvl 2 Advantages: The revival gauge in a dying state will fill faster. Cost: 70000 Name of Skill: Team-Up Advantages: When close to your AI partner they will deal similar damage to the player. Cost: 14000 Name of Skill: Field Medic Lvl 1 Advantages: Receive 1-2 health tablets when you're rescued. Cost: 12000 Name of Skill: Field Medic Lvl 1 Advantages: Receive 2-3 health tablets when you're rescued. Cost: 95000 Name of Skill: Lone Wolf Advantages: Your Partner will not revive you. Cost: 100 Name of Skill: AR Ammo Pickup Increase Advantages: Increases drop rate of 5.56mm Ammo Cost: 8000 Name of Skill: Shotgun Shell Pickup Increase Advantages: Increases drop rate of 12-gauge and 10-gauge ammo Cost: 8000 Name of Skill: Magnum Ammo Pickup Increase Advantages: Increases drop rate of .50 magnum ammo Cost: 25000 Name of Skill: Rifle Ammo Pickup Increase Advantages: Increases drop rate of 7.62mm and AM rifle ammo. Cost: 8000 Name of Skill: Grenade Pickup Increase. Advantages: Increases drop rate of grenades. Cost: 22000 Name of Skill: Arrow Pickup Increase. Advantages: Increases drop rate of Arrow and explosive Arrows. Cost: 20000 Name of Skill: Grenade Power Up Advantages: Improves damage dealt by grenades Cost: 40000 Name of Skill: Handgun Master Advantages: Increase damage dealt by pistols. Cost: 37000 Name of Skill: Shotgun Master Advantages: Improves damage dealt by Shotguns Cost: 38000 Name of Skill: Magnum Master Advantages: Improves damage dealt by Magnums Cost: 40000 Name of Skill: Sniper Master Advantages: Improves damage dealt by Sniper Rifles Cost: 39000 Name of Skill: Machine Pistol Master Advantages: Improves damage dealt by Machine Pistols and SMG's Cost: 38000 Name of Skill: Assault Rifle Master Advantages: Improves damage dealt by Assault Rifles. Cost: 37000 Name of Skill: Grenade Launcher Master Advantages: Improves damage dealt by Grenade Launchers. Cost: 40000 Name of Skill: Crossbow Master. Advantages: Improves damage dealt by the Crossbow. Cost: 40000 Name of Skill: Infinite Handgun Ammo Advantages: Infinite Handgun Ammo Cost: 99000 How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6. Name of Skill: Infinite Shotgun Ammo Advantages: Infinite Shotgun Ammo Cost: 99000 How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6. Name of Skill: Infinite Magnum Ammo Advantages: Infinite Magnum Ammo Cost: 99000 How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6. Name of Skill: Infinite Sniper Rifle Ammo Advantages: Infinite Sniper Rifle Ammo Cost: 99000 How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6. Name of Skill: Infinite Machine Pistol Ammo Advantages: Infinite Machine Pistol Ammo Cost: 99000 How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6. Name of Skill: Infinite Assault Rifle Ammo Advantages: Infinite Assault Rifle Ammo Cost: 99000 How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6. Name of Skill: Infinite Grenade Launcher Ammo Advantages: Infinite Grenade Launcher Ammo Cost: 99000 How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6. Name of Skill: Infinite Crossbow Ammo Advantages: Infinite Crossbow Ammo Cost: 99000 How to Unlock: You unlock this skill by completing all campaigns in Resident Evil 6. Resident Evil 6 Agent Hunt Skills Name of Skill: Creature Offense Lvl 1 Advantages: Damage dealt will be increased by 10% Cost: 5000 Name of Skill: Creature Offense Lvl 2 Advantages: Damage dealt will be increased by 20% Cost: 15000 Name of Skill: Creature Offense Lvl 3 Advantages: Damage dealt will be increased by 30% Cost: 60000 Name of Skill: Creature Defence Lvl 1 Advantages: Damage received will be decreased by 10% Cost: 5000 Name of Skill: Creature Defence Lvl 2 Advantages: Damage received will be decreased by 20% Cost: 15000 Name of Skill: Creature Defence Lvl 3 Advantages: Damage received will be decreased by 30% Cost: 60000 Name of Skill: Creature Health Lvl 1 Advantages: Improves your health by 20% Cost: 5000 Name of Skill: Creature Health Lvl 2 Advantages: Improves your health by 50% Cost: 15000 Name of Skill: Creature Health Lvl 3 Advantages: Improves your health by 100% Cost: 60000 Name of Skill: Creature Stamina Lvl 1 Advantages: Improves your stamina gauge by 6 Units Cost: 5000 Name of Skill: Creature Stamina Lvl 2 Advantages: Improves your stamina gauge by 7 Units Cost: 15000 Name of Skill: Creature Stamina Lvl 3 Advantages: Improves your stamina gauge by 10 Units Cost: 60000 Resident Evil 6 Mercenaries Skills Name of Skill: Eagle Eye Advantages: Gain an additional level of zoom. Cost: 3000 Name of Skill: Item Drop Increase Advantages: Increase rate of items dropped by enemies. Cost: 35000 Name of Skill: Go For Broke! Advantages: When time is short you recieve an extra 2 seconds to perform combos. Cost: 60000 Name of Skill: Time Bonus+ Advantages: Gain additional time. Cost: 90000 Name of Skill: Combo Bonus+ Advantages: Gain additional time. Cost: 50000 Name of Skill: Limit Breaker Advantages: Gain 50 points for every combo performed over 50. Cost: 60000 Name of Skill: Blitz Play Advantages: If you attack an enemy right after another player you deal more damage Cost: 5000 Name of Skill: Quick Shot Damage Increase Advantages: Quick shot damage increased Cost: 15000 Name of Skill: Power Counter Advantages: Counter damage increased. Cost: 8000 Name of Skill: Second Wind Advantages: Increase damage when your health is low. Cost: 6000 Name of Skill: Martial Arts Master Advantages: Increase damage of martial arts and close quarters skills. Cost: 25000 Name of Skill: Target Master Advantages: Increase gun damage at the loss of martial arts damage. Cost: 25000 Name of Skill: Last Stand Advantages: Increase damage dealt by 30% but you suffer more damage. Cost: 30000 Name of Skill: Pre-emptive Strike Advantages: Increase damage dealt to enemies from behind Cost: 7000 Name of Skill: Dying Breath Advantages: Increase damage to enemies while you are in dying state. Cost: 15000 Name of Skill: Pharmacist Advantages: One tablet restores more health/ Cost: 17000 Name of Skill: Medic Advantages: Partners health will restore no matter where they are if you consume a healing ticket. Cost: 12000 Name of Skill: First Responder Advantages: You can rescue your allies without using items. Cost: 15000 Name of Skill: Take It Easy Advantages: In cover health and Combat gauge is recovered. Cost: 20000 Name of Skill: Natural Healing Advantages: Healing and combat gauge recover over time. Cost: 1500 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Shadowboy_1988 Geschrieben 25. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 25. Oktober 2012 Klasse Liste. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Navadie Geschrieben 26. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 26. Oktober 2012 Also bei mir hat das Farmen gerade endlich ein ende genommen.Kapitel 5 mit Chris eingnet sich sehr gut 18k in knapp 9 min aber zur abwechslung würde ich Kapitel 3 mit Helena Zocken da warten in 16min gute 24k auf euch Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mic4slan Geschrieben 29. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 29. Oktober 2012 Also bei mir hat das Farmen gerade endlich ein ende genommen.Kapitel 5 mit Chris eingnet sich sehr gut 18k in knapp 9 min aber zur abwechslung würde ich Kapitel 3 mit Helena Zocken da warten in 16min gute 24k auf euch Das von Helena, ist das am Anfang vom Kapitel 3? Alleine dauert es ja länger wie online im koop. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
deHeru Geschrieben 29. Oktober 2012 Teilen Geschrieben 29. Oktober 2012 wär bock hat sölnder zu zocken, bitte mich adden, bin um jede stunde gedankbar. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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