Asenkult Geschrieben 13. Dezember 2012 Teilen Geschrieben 13. Dezember 2012 Also ich hab das Spiel gestern auf normal begonnen und nutze bis jetzt: -Schusswaffe -Nahkampf -Verteidigung ...einfach mehr austeilen und mehr einstecken...simpel aber bis jetzt ausreichend. Gruß Asen! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tha Playah One Geschrieben 14. Dezember 2012 Teilen Geschrieben 14. Dezember 2012 Für Profi ist am besten...??? Da ich den Run dann bald angehen werde und bisher nur Nahkampf und Verteidigung auf Stufe 1 habe. Würde dann am besten direkt mit der besten Einstellung los legen wollen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
pascal1994kj Geschrieben 24. Dezember 2012 Teilen Geschrieben 24. Dezember 2012 Ich hab Schusswaffe, Verteidigung und Rückstoss. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Nike83 Geschrieben 27. Dezember 2012 Teilen Geschrieben 27. Dezember 2012 Ist Schusswaffe besser als kritische Treffer? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wesker-1960-48 Geschrieben 27. Dezember 2012 Teilen Geschrieben 27. Dezember 2012 Ist Schusswaffe besser als kritische Treffer? Es gibt kein besser oder schlechter, denn jede Fähigkeit hat seinen Vor- und Nachteil nach meiner Erfahrung und es kommt auch drauf an, mit welchem Chara du die Fähigkeit ausrüsten willst, in welchem Kapitel und auf welchem Schwierigkeitsgrad. Deine eigene Efahrung spielt auch eine Rolle um zu entscheiden, welche Fähigkeit du mehr gebrauchen kannst. Probiere beide Fähigkeiten doch einfach aus und dann wirst du merken, welche für dich besser ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bexmax Geschrieben 7. Januar 2013 Teilen Geschrieben 7. Januar 2013 Hab jetzt Profi zu ca. 60 % fertig und habe - Schusswaffe - kritische Treffer - Verteidigung unendlich Magnum nur im 1. Kapitel benutzt es geht also auch absolut ohne "unendlich ..." @ Wesker: gebe dir jetzt Recht, macht wirklich keinen Spass wenn dein Koop alles wegballert. Dann kann man das spielen gleich lassen. Gruss bexmax Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tha Playah One Geschrieben 7. Januar 2013 Teilen Geschrieben 7. Januar 2013 Also da man genügend Munition findet, ist es wirklich Punkte sinnlos raus gehauen. Es sei denn, man kann eh nix anderes mehr kaufen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bexmax Geschrieben 9. Januar 2013 Teilen Geschrieben 9. Januar 2013 Also da man genügend Munition findet, ist es wirklich Punkte sinnlos raus gehauen.Es sei denn, man kann eh nix anderes mehr kaufen. ist auch ein Grund warum ich mir die unendlich nur für die Magnum gekauft habe. Brauche die Kohle um die nötigen Fähigkeiten aufzurüsten und habe keine Lust dann Stundenlang Punkte zu farmen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
jarko Geschrieben 10. Januar 2013 Teilen Geschrieben 10. Januar 2013 eins muss ich mal fragen,ich lese hier überall,das es ja genügend munition geben soll in dem spiel,aber ich hatte heute mit nem coop partner in der story von chris von anfang an zu kämpfen mit der munition.. treffergenauigkeit is bei mir konstant bei 65-70%,daher treffe ich die gegner schon vernünftig,aber versteh diese "munition is genug da" aussagen hier nicht.. in der leon kampagne war das wiederrum anders,da hat mann eigentlich kaum probleme mit der munition,aber bei chris war das echt ne qual.. hoffe das das bei jake und ada nicht auch so wird Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wesker-1960-48 Geschrieben 10. Januar 2013 Teilen Geschrieben 10. Januar 2013 eins muss ich mal fragen,ich lese hier überall,das es ja genügend munition geben soll in dem spiel,aber ich hatte heute mit nem coop partner in der story von chris von anfang an zu kämpfen mit der munition.. treffergenauigkeit is bei mir konstant bei 65-70%,daher treffe ich die gegner schon vernünftig,aber versteh diese "munition is genug da" aussagen hier nicht.. in der leon kampagne war das wiederrum anders,da hat mann eigentlich kaum probleme mit der munition,aber bei chris war das echt ne qual.. hoffe das das bei jake und ada nicht auch so wird Bei der Chris Kampagne ist es nicht anders als in der Leon, Jake oder Ada Kampagne. Man spart Unmengen an Munition wenn man viel mit Nahkampf agiert und wenn man dazu noch Waffen wie Messer, Handgemenge, Elektroschocker benutzt, die keine Munition verbrauchen, denn sollte das Munitionsproblem eigentlich gelöst sein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
jarko Geschrieben 10. Januar 2013 Teilen Geschrieben 10. Januar 2013 Bei der Chris Kampagne ist es nicht anders als in der Leon, Jake oder Ada Kampagne.Man spart Unmengen an Munition wenn man viel mit Nahkampf agiert und wenn man dazu noch Waffen wie Messer, Handgemenge, Elektroschocker benutzt, die keine Munition verbrauchen, denn sollte das Munitionsproblem eigentlich gelöst sein. im ersten durchgang kann mann aber doch nicht die waffen vorm start wählen..oder?? als piers habe ich ja dann z.b. keine nahkampfwaffe.. das mann die gegner aufn boden mit den finishern auch kaputtgekommt is ja klar,bloss bis mann die erstmal aufn boden hat,dauert es ja Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wesker-1960-48 Geschrieben 10. Januar 2013 Teilen Geschrieben 10. Januar 2013 im ersten durchgang kann mann aber doch nicht die waffen vorm start wählen..oder?? als piers habe ich ja dann z.b. keine nahkampfwaffe.. das mann die gegner aufn boden mit den finishern auch kaputtgekommt is ja klar,bloss bis mann die erstmal aufn boden hat,dauert es ja Wie Waffen vorm Start wählen? Trotz das Piers keine Nahkampfwaffe hat, kann er auch mit Nahkampf angreifen z.B. du rennst einfach auf einen J'avo zu, stößt ihn, trittst ihn anschließend um und machst einen Finisher auf den Kopf - und dazu musst du nicht eine einzige Kugel abfeuern. Alternativ ein gezielter Schuss auf den Kopf reicht meist aus, damit der J'avo betäubt wird und du Nahkampf machen kannst, der in 99% der Fälle tödlich endet. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tha Playah One Geschrieben 10. Januar 2013 Teilen Geschrieben 10. Januar 2013 Ich arbeite die meiste Zeit mit Nahkampf. Macht mir irgendwie mehr Spaß, als wenn ich da mit ner Waffe auf die Ziele. Darum ist bei mir auch das erste was aufgelevelt wurde... Nahkampf und Verteidigung Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
jarko Geschrieben 10. Januar 2013 Teilen Geschrieben 10. Januar 2013 Wie Waffen vorm Start wählen?Trotz das Piers keine Nahkampfwaffe hat, kann er auch mit Nahkampf angreifen z.B. du rennst einfach auf einen J'avo zu, stößt ihn, trittst ihn anschließend um und machst einen Finisher auf den Kopf - und dazu musst du nicht eine einzige Kugel abfeuern. Alternativ ein gezielter Schuss auf den Kopf reicht meist aus, damit der J'avo betäubt wird und du Nahkampf machen kannst, der in 99% der Fälle tödlich endet. aber doch nicht auf profi bzw wenn die nahkampffähigkeit noch nicht aufgelevelt is... diese methode klappt doch nur wenn die fähigkeit gelevelt is..oder nicht?? also bei mir sind die viecher nach 1finisher noch nicht platt(liegt wohl daran,das bei mir nahkampf erst auf stufe2 steht) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dexi Geschrieben 25. Januar 2013 Teilen Geschrieben 25. Januar 2013 Hey, Die Fähigkeit Zombiejäger erhöht den Schaden aller meiner Angriffe (Schusswaffen und Nahkampf) gegen Zombies also zB Leon Kampagne? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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