stadt-kind Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Na toll, sämtliche Waffen bekommen die Nachladezeiten reduziert und mein Typ 88 LMG braucht weiterhin fast 8 Sekunden. Die Änderungen für/gegen den Heli finde ich ein bißchen unglücklich. Größere Reichweiter der tragbaren Flarak-Waffen hätte in meinen Augen genügt. "Unter dem Radar" hätte man nicht entfernen müssen. Aber es gibt für mich auch Grund zur Freude. :biggrin5::biggrin5::biggrin5::biggrin5: ENDLICH werden die Stats auf den Accuracy Dogtags korrekt angezeigt. Darauf hab ich gewartet. Und natürlich freue ich mich schon riesig auf die Coop-Dogtags!!! :smile::smile: Mal schauen, ob sie das für den 100. Service Star auch integriert haben. Aber ich sollte wohl nicht zu viel verlangen. Das man nach 11 Monaten überhaupt die Dogtags freischaltet ist wohl schon Geschenk genug! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Komapatient Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Das ist bitter, bei mir dauert das zum glück bloß 42 Minuten. Mal schauen ob wir im Anschluss auch gleich Armored Kill laden können 42 minuten? na toll bei mir sinds jetzt 320min:emot-what: naja halb so wild, ist ja nur ein spiel:skep: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
raveronalkohol Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 trotz 16k leitung 120 min . Hab schon 10% naja muss eh rasen noch mähen . AK ist ja bereits auch im Store zu finden aber angeblich kein zugriff vom Konto . War bei CQ auch so befürchte es geht wieder erst morgen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GrafHolderberg Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 na super, dank meiner tollen inet leitung dauert das laden ca.250minuten:banghead: Das liegt nicht an deiner Leitung. Es ist auch Glückssache wie der Server ausgelastet ist von dem der Patch heruntergeladen wird. Ich hatte gerade beim ersten Versuch auch eine Zeit von ca.180 Minuten und habe abgebrochen. Beim zweiten Versuch jetzt zeigt er mir 50 Minuten an. Ist wie Lottospielen! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
raveronalkohol Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Das liegt nicht an deiner Leitung. Es ist auch Glückssache wie der Server ausgelastet ist von dem der Patch heruntergeladen wird. Ich hatte gerade beim ersten Versuch auch eine Zeit von ca.180 Minuten und habe abgebrochen. Beim zweiten Versuch jetzt zeigt er mir 50 Minuten an. Ist wie Lottospielen! es ist schwachsinn abzubrechen da es eh wieder ansteigen wird oder meinste die auslastung fällt ? die wird eher immer schlimmer je mehr laden Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PsychoDevil Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Also bei mir dauerts noch 55 minuten und ich lade seit 10 minuten Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LiL-AndRe_ Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Schade, armored kill kann man nicht sofort runterladen! Aber die aufträge sind gegen Heli Piloten.. zb: Maverick - 50 Kills With Jets (ist ja noch ok) & Destroy 25 attack or scout Helicopters with Jets < Na super, werde ich mich freuen wenn jets jetzt noch schärfer auf uns heli piloten gehen Edit: seit wann gibt es Gun Master & Domination Medal? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Homie21HB Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Schade, armored kill kann man nicht sofort runterladen! Aber die aufträge sind gegen Heli Piloten.. zb: Maverick - 50 Kills With Jets (ist ja noch ok) & Destroy 25 attack or scout Helicopters with Jets < Na super, werde ich mich freuen wenn jets jetzt noch schärfer auf uns heli piloten gehenEdit: seit wann gibt es Gun Master & Domination Medal? Seit dem Patch?! :emot-raise: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LiL-AndRe_ Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Seit dem Patch?! :emot-raise: Danke, hab mir nicht alle Patchnotes durchgelesen.. und auch vorher schon über nen Monat kein BF3 gespielt.. Bei mir wird Armored Kill ingame nicht angezeigt zum download, ihr müsst das im Store runterladen, bin bei 89%! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
My_Sylar Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 WAFFEN BALANCING Anpassungen der Nachladezeiten Die Nachladezeiten einiger Waffen wurden angepasst, um den Animationen und der Gameplay Balance gerecht zu werden. Bei den meisten Waffen waren diese leicht asynchron zu der tatsächlichen Nachladeanimation, so dass Spieler entweder vor dem eigentlichen Ende der Animation schießen konnten oder länger als die Animationsdauer warten musste. Diese Änderung ist hauptsächlich kosmetischer Natur (ungefähr 0.1 Sekunde), für einige Waffen jedoch (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG356, QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) sollte das auch eine Verbesserung der Leistung bringen. Weitere Details: Reduzierung der kurzen und langen Nachladezeiten: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74M, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B Reduzierung der langen Nachladezeit: AUG A3, 44. Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7 Reduzierung der kurzen Nachladezeit: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88 Erhöhung der kurzen und langen Nachladezeiten: ASVal Reduzierung der langen Nachladezeit, Erhöhung der kurzen Nachladezeit: M4A1 Erhöhung der langen Nachladezeit: P90 Veränderungen der Schadenswerte und Reichweite UMP: Erhöhter Schaden auf kurze Distanz, verringerter Schaden auf weite Distanz. Das UMP hat nun einen Vorteil in Nahkampfumgebung, verliert statistisch jedoch auf weitere Distanzen, verglichen mit der PP2000. PP2000: Schaden auf weitere Distanzen wurde erhöht um ihre Rolle als Mitteldistanz Maschinenpistole mit wenig Rückstoß hervorzuheben. M1911: Minimalschaden wurde erhöht, um sie klarer zwischen den Magnums und der M9/MP443 einzuordnen. M93: Schaden und Reichweite der M93R reduziert, da es eine offensichtliche Wahl gegenüber der Mp/MP443 war. Der Rückstoß wurde verringert, um dem verringerten Schaden auszugleichen. 12G Splitter Munition: Diese Munition entfaltet den Schaden nun in einem kleineren Radius, bei erhöhtem Maximalschadensradius. AA: Schaden der AA gegenüber Infantrie wurde leicht erhöht, da die AA im letzten Update zu stark abgeschwächt wurde. Die AA Geschütze richten bei einem Panzer nun wieder Schaden an. Schaden der 12G Schrotmunition im Nahkampf wurde nun leicht erhöht. Die Reichweite der SCAR-H mit Schalldämpfer wurde nun erhöht. Fluggeschwindigkeit der Kugeln des koaxialen schweren Maschinengewehrs erhöht. Minimalreichweite der 40mm Flechette Geschosse erhöht und den Schussradius verkleinert, so dass die Waffe konsistent Schaden verursacht.für ein konsistenteres Schadensniveau. Der Reichweitenbonus für 5.56mm, 5.45mm und 6.5mm Sturmgewehre mit schwerem Lauf wurde geringfügig verringert. Die Reichweite für 5.56mm, 5.45mm und 6.5mm Sturmgewehre, Karabiner und leichte Maschinengewehre mit Schalldämpfer wurde leicht erhöht. Erhöher Schaden der M5K. Basierend auf Community Feedback und statistischer Analyse wurde bei einigen Waffen der Rückstoß verändert. Speziell die M16A3 und M4A1 haben nun erhöhten Rückstoß, um sie weniger attraktiv in allen Situationen zu machen. Waffen wie die SG553, G36C und M416 wurden verbessert, um Spielern andere primäre Waffen schmackhaft zu machen. SG553: horizontaler Rückstoß wurde verringert, dadurch besser kontrollierbar. MG36: vertikaler Rückstoß wurde verringert, dadurch besser kontrollierbar. M416: vertikaler, horizontaler und der Rückstoß des ersten Schusses wurden verringert, damit sich die Waffe klar von der M16A3 unterscheidet. M16A3: Rückstoß wurde leicht erhöht. M4A1: Rückstoß wurde leicht erhöht. G36C: vertikaler Rückstoß und der Rückstoß des ersten Schusses wurde verringert. M16A und M4: Diese Waffen wurden dem erhöhten Rückstoß angepasst – im 3 Schuss Feuermodus hat die Waffe einen geringeren horizontale Rückstoß, was dem Spieler bessere Kontrolle über die Waffe gibt. Verschiedene Waffen Veränderungen FIM92 und IGLA schalten jetzt auf Luftfahrzeuge sowohl in geringerer Höhe und in höherer Entfernung auf. 3 Schuss Feuermodus zur M5K hinzugefügt. Bonus für diverse Bipods erhöht: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36. Maschinengewehre mit Patronengurt schießen jetzt genauer im Stehen und beim Zielen. 44 Magnum: Feuerrate leicht verringert damit sie besser in die Rolle einer schweren Handfeuerwaffe passt. Die Nachladezeit und Feuergeschwindigkeit der MP412 REX wurde erhöht. 3 Schuss Modus der L85 wurde entfernt, dafür wurde ein Einzelschuss-Modus hinzugefügt, so dass die Waffe ihrem realen Gegenstück entspricht. Maximaler Explosionsradius und Schaden der 40mm LVG wurde leicht erhöht. Bei gleichbleibendem Gesamtschaden ist der Schaden in größeren Arealen höher. Die Zielgenauigkeit der M417 mit Schalldämpfer wurde leicht verringert, um die Waffe gegenüber anderen Waffen im Spiel auszubalancieren. Die Zielgenauigkeit der ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K und MTAR mit Schalldampfer wurde erhöht , um die Waffe gegenüber anderen Waffen im Spiel auszubalancieren. Waffen Fehlerbehebungen Unterlaufwaffen an der AUG und SCAR-L mit aufgesetztem Laserzielvisier erhalten jetzt den korrekten Bonus beim Schießen aus der Hüfte. Das SOFLAM schaltet nicht länger auf die eigenen Fahrzeuge auf, wenn es nicht direkt nach dem Aufstellen durch den Spieler aktiviert wird. SCAR-L: Der Fehler, dass der Rückstoß mit Schwerem Lauf im Stehen und beim Zielen nicht erhöht wurde, wurde behoben. Beschreibungen der Magazingrößen und Patronentypen wurden korrigiert für M5K, LSAT und ACW-R. Das PKS-07 ist jetzt für das QBB-95 verfügbar. Der Frontgriff der M417 hat den horizontalen Rückstoß zu stark verringert und wurde an die anderen Frontgriffe angepasst. Der Frontgriff der ACWR, das MG36, QBB-95, das erweiterte Magazin der RPK und der schwere Lauf der SKS können jetzt im Ausrüstungsbereich freigeschaltet und ausgewählt werden. M320 Buck: Falscher Schaden mit diversen Anbaueiteilen (Laser etc.) wurde korrigiert. MK3A1 hat jetzt im Gunmaster Flechette anstatt Splitter Munition geladen. (Close Quarters) FAHRZEUGBEZOGENE OPTIMIERUNGEN & VERÄNDERUNGEN Infrarot-Täuschkörper auf der Position des Schützen in Angriffshubschraubern entfernt. Mit der richtigen Kombination von eingesetzten Freischaltungen konnte ein Angriffshubschrauber für aufschaltbare Raketen praktisch unangreifbar werden. Das Entfernen der Täuschkörper sorgt für eine bessere Balance gegenüber Bodenfeuer. Das Luftradar zeigt nun auch befreundete Fahrzeuge an. Die Waffen der Hubschrauber können nun Ausrüstung durch indirekten Explosionsschaden zerstören. Die Freischaltung der Laser-Zielerfassung im Scout Hubschrauber wurde aus den Piloten Freischaltungen entfernt. Ab sofort ist diese über die Copilotenposition 4 nutzbar. Wie der CITV Turm des Hauptkampfpanzers ist die Laser-Zielerfassung im Scout Hubschrauber nun permanent für Spieler die diese Freischaltung erspielt haben verfügbar. Der Schaden des Werkzeuges gegenüber feindlichen Fahrzeugen wurde um 10% verringert. Veränderung des Ladeverhaltens in Panzern / Panzerjägern um zu verhindern, dass 2 Schüsse in kurzer Reihenfolge aus verschiedenen Waffen abgefeuert werden konnten. Der Feuermodus der eigenen Waffe ist nun sichtbar, wenn man als Passagier in Fahrzeugen an den Positionen, sitzt an denen man die eigene Waffe nutzen kann. Ein Fehler des Treffer-Indikators, der beim Einsteigen in Fahrzeuge auftrat, wurde behoben. Die Schadenswerte von Flugzeug- und Hubschrauber Raketen gegenüber Flugzeugen, Hubschraubern und Infanterie wurden erhöht Die Schadenswerte von Hubschrauber-Kanonen und IFV´s gegenüber Hubschraubern und Flugzeugen wurden erhöht. Ein Fehler, der dazu führte, dass Flugzeuge selten den Bonus für Angriffe auf Lasermarkierte Ziele bekamen, wurde behoben. PERSISTENZBEZOGENE OPTIMIERUNGEN & VERÄNDERUNGEN Veränderung an der Berechnung der Punkte für Verteidigungs- und Angreifer Kills an der MCOM. Das Opfer muss nun nicht mehr die MCOM aktivieren oder deaktivieren, der Kill in einem Radius von 5 Metern um die MCOM reicht zur Punktevergabe aus. Ebenso wurde die nötige Anzahl der Kills von 2 auf 4 erhöht, um das MCOM Verteidiger Ordensband zu erhalten. Insgesamt sollten diese Änderungen es etwas leichter machen, dieses Ordensband zu erhalten. Ebenso erhöhen diese die Chance für strategisches Spiel rund um MCOM Stationen. Alle Kills mit Schrotflinten für die Premium-Aufgabe des Ingenieurs werden nun unabhängig von der Klasse gezählt. Es wurde ein Fehler behoben, der die Punktevergabe bei Auszeichnungen im Coop-Modus verhinderte. Accuracy Dogtags zeigen nun die korrekten Stats. Coop Sterne und Dogtags sind nun freischaltbar, die Dogtags können ausgerüstet werden. Medaillen und Ordensbänder für Gun Master and Domination Gewinner wurden hinzugefügt. Ein Fehler, der fehlerhafte Anzeigen von Aufträgen mit mehreren Abhängigkeiten im Battlelog verursachte, wurde behoben. (“Alleskönner” & “Nur für engagierte Soldaten”) INTERFACEBEZOGENE OPTIMIERUNGEN & VERÄNDERUNGEN Benennung der Flaggen durch Buchstaben direkt auf der Minikarte wurden hinzugefügt. Ein Fehler der Granaten Zählers, der beim Einsteigen in Fahrzeuge auftrat, wurde behoben. Ein Fehler, der dazu führte, dass der Schadensindikator die falsche Richtung anzeigte, wenn der Verursacher des Schadens bereits tot war, wurde behoben. Ein Fehler des Treffer-Indikators beim Spawnen oder Schließen des In-Game Menüs wurde behoben. PC spezifisch: Ein Fehler der Laser-Zielerfassung, der bei Öffnen des Chats zugehörige Symbole ausblendete, wurde behoben. Ein Fehler, der Clantags oftmals mit der Spieler ID vertauschte, wurde behoben. Clantags werden nun In-Game in den Nametags und Killcards angezeigt. PC spezifisch: Ein Fehler in der Anzeige des Hit-Indikators von Fahrzeugen beim Wechsel auf die First Person Kamera wurde behoben. Ein Fehler der Anzeige der Commorose in AA-Fahrzeugen, wurde behoben. Die Färbung des Bildes bei kritischer Gesundheit wird dem Spieler nun in der Phase des Wiederbelebens angezeigt. Der Join Button, der Nicht-Premium Spieler in der Server Liste bei Premium-Exklusiven Servern angezeigt wurde, wurde entfernt. Das Spawnmenü verschwindet nun bei jedem Wiederbeleben. Der Fehler, der im Farbenblindenmodus die Ziele mit falschen Symbolen und schwarzem Hintergrund zeigte, wurde behoben. Der Fehler in der Entfernungsanzeige der MCOM bei Benutzung des EOD Bot wurde behoben. Die Explosionen des Mörserangriffs werden nun im HUD des Schützen angezeigt. DIVERSE VERÄNDERUNGEN UND VERBESSERUNGEN Das MAV schwebt ab sofort nicht mehr in der Luft, wenn der Pilot während dem Flug die Verbindung zu dem MAV unterbricht. Das Schießen während dem Wechsel vom Sprint zur Bauchlage ist nun nicht mehr möglich. Das Wiederbeleben von Spielern, die nach ihrem Tod das Team gewechselt haben, ist nicht mehr möglich. Zwei Glitches, die es ermöglichten, in Donya Festung auf nicht vorgesehene Bereiche der Karte zu kommen, wurden nun behoben. Ein Fehler mit dem EOD-Bot, der eine inkorrekte Anzeige des längsten Kopftreffers verursachte, wurde nun behoben. PS3/Xbox360 spezifisch: Einstellungen der Kartenrotation wurden nun zu der vorgefertigten Liste in der detaillierten Server Information hinzugefügt. Spieler können nun alle relevanten Einstellungen sehen, die auf dem Server genutzt werden. Xbox360 spezifisch: Ein klickbarer Platzhalter für Werbezwecke wurde hinzugefügt. der patch hat die bezeichnung 1.60 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 trotz 16k leitung 120 min . Hab schon 10% naja muss eh rasen noch mähen . AK ist ja bereits auch im Store zu finden aber angeblich kein zugriff vom Konto . War bei CQ auch so befürchte es geht wieder erst morgen Ich habe eine 6K Leitung und bei mir sind es so um die 40min.. Da ist bei dir aber was nicht ganz in Ordnung oder? :emot-raise: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LiL-AndRe_ Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Krass. Ich joine einem spiel auf Armored Shield, kille den admin mit meinem Havoc und er kickt mich sofort - Geht ja gut los! Gegner findet man aber sehr schnell Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sevinc_brothers Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Krass. Ich joine einem spiel auf Armored Shield, kille den admin mit meinem Havoc und er kickt mich sofort - Geht ja gut los! Gegner findet man aber sehr schnell Haha ist traurig ich weus aber musste jetz so laut lachen klingtl wie ein witz naja hoffe das jetz nicht viel geckickt wird Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Homie21HB Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Reduzierung der kurzen und langen Nachladezeiten: AEK-971 Yeah! <3 Uhh, außerdem bald den 50 SS für die AEK. ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
My_Sylar Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Krass. Ich joine einem spiel auf Armored Shield, kille den admin mit meinem Havoc und er kickt mich sofort - Geht ja gut los! Gegner findet man aber sehr schnell lol deswegen nehm ich immer dice server^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
flawes Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 lol deswegen nehm ich immer dice server^^ Ich finde es immer wieder komisch, das ihr alle von nem Server fliegt ?!?! Mir ist das noch nie passiert ! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
elum Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Schade, im Panzer muss man jetzt ewig warten bis man nach einem Waffenwechsel schießen kann. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stadt-kind Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Ich finde es immer wieder komisch, das ihr alle von nem Server fliegt ?!?! Mir ist das noch nie passiert ! Witzbold! Mit nem eigenen Server kann einem das ja auch nicht passieren. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
flawes Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Witzbold! Mit nem eigenen Server kann einem das ja auch nicht passieren. Ok, Ok, aber ich zocke ja auch mal auf nem anderem Server Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kenga Geschrieben 4. September 2012 Teilen Geschrieben 4. September 2012 Wurden die Metro Bugs behoben? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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