Vaga Geschrieben 31. Januar 2013 Teilen Geschrieben 31. Januar 2013 Man wird als Söldner (Mercenary ) spielen und sowohl aufträge für ISA als auch Helghast erfüllen. Ich freu mich tierisch auf das Spiel, bei Killzone wird man wenigstens nicht so übersättigt und das Szenario ist für mich persönlich auch deutlich interessanter als CoD teil xyz jedes jahr aufs neue. Wird nen Day 1 kauf, hoffe auf irgendne Special/Collectors edition. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
R123Rob Geschrieben 2. Februar 2013 Teilen Geschrieben 2. Februar 2013 Killzone: Mercenary - Konzept-Bilder zeigen Umgebungen Quelle: play3 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vaga Geschrieben 2. Februar 2013 Teilen Geschrieben 2. Februar 2013 Die Artworks gefallen mir sehr gut. Sieht stimmig aus. Aber die Killzone Artworks waren schon immer geil. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Birrer Geschrieben 3. Februar 2013 Teilen Geschrieben 3. Februar 2013 Sehr gute Bilder. Freu mich auch auf das Spiel, werd ich mir sicherlich am release holen. Bin schon ganz gespannt darauf. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ALPHAT1ER Geschrieben 4. Februar 2013 Teilen Geschrieben 4. Februar 2013 Der offizielle PlayStation Blog hat ein Interview mit den Killzone: Mercenary Machern Guerilla Camebridge veröffentlicht, in dem man einige interessante Details zum Spiel erfährt. Unter anderem geht man darin auf das Gameplay ein und dem Punkt, ob man das typische Killzone-Feeling, welches sich durch ein schwerfälliges Steuerungskonzept auszeichnet, auch auf das Handheld übertragen konnte. Piers Jackson, Chefentwickler bei Guerrilla Cambridge, sagte dazu: “Vieles hing von den Beschleunigungskurven der Controller ab. Natürlich nahmen wir einiges automatisch mit, weil wir das Steuerungssystem von Killzone verwenden. Wir mussten den Einsatz der Sticks des PS Vita-Systems leicht verändern, die sich etwas vom DUALSHOCK-Controller unterschieden, aber man bekommt das, was man von Killzone erwartet, diese Schwere. Wenn das fehlt, ist es nun mal kein Killzone-Spiel. Wir mussten das einfach beibehalten.” Darüber hinaus ging er auf den Wiederspielwert ein. So werden nach dem Abschluss der Standard-Kampagne drei Herausforderungsmodi freigeschaltet. Diese tragen die Namen “Verdeckt”, “Präzision” und “Zerstörung”. Dazu heißt es: “Jeder Herausforderungsmodus erfordert, dass der Level auf eine andere Art gespielt wird. Vielleicht ist man die Sache beim ersten Mal mit voller Feuerkraft angegangen, doch wenn man die Verdeckt-Herausforderung annimmt, muss man viel unauffälliger vorgehen – wenn man entdeckt wird, ist die Mission eventuell gescheitert.” Im Modus “Präzision” geht es wenig überraschend um Genauigkeit: “Kopfschüsse, Nahkampf-Kills, Verhöre. Die Zeit kann auch eine Rolle spielen. Es gibt auch Waffenherausforderungen – ihr müsst die Mission also vielleicht auch mit einer bestimmten Waffe spielen. In Zerstörung werden in erster Linie Dinge in die Luft gejagt – wer hätte das gedacht! Ihr müsst als zusätzliche Anforderungen in der Mission Dinge zerstören.” Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
daveman Geschrieben 4. Februar 2013 Teilen Geschrieben 4. Februar 2013 Das mit dem "Verdeckt" gefällt mir ja schon mal. Fand ich in KZ3 in dieser einen Stealthmission schon richtig gut. Knaller-Baller ist ja gut, aber leise und tödlich ist umso besser. Ich hoffe auch wieder auf solch tolle Nahkampfkill-Animationen wie in KZ3. Oh ja Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Squoizy Geschrieben 7. Februar 2013 Teilen Geschrieben 7. Februar 2013 Der offizielle PlayStation Blog hat ein Interview mit den Killzone: Mercenary Machern Guerilla Camebridge veröffentlicht, in dem man einige interessante Details zum Spiel erfährt.Unter anderem geht man darin auf das Gameplay ein und dem Punkt, ob man das typische Killzone-Feeling, welches sich durch ein schwerfälliges Steuerungskonzept auszeichnet, auch auf das Handheld übertragen konnte. Piers Jackson, Chefentwickler bei Guerrilla Cambridge, sagte dazu: “Vieles hing von den Beschleunigungskurven der Controller ab. Natürlich nahmen wir einiges automatisch mit, weil wir das Steuerungssystem von Killzone verwenden. Wir mussten den Einsatz der Sticks des PS Vita-Systems leicht verändern, die sich etwas vom DUALSHOCK-Controller unterschieden, aber man bekommt das, was man von Killzone erwartet, diese Schwere. Wenn das fehlt, ist es nun mal kein Killzone-Spiel. Wir mussten das einfach beibehalten.” Darüber hinaus ging er auf den Wiederspielwert ein. So werden nach dem Abschluss der Standard-Kampagne drei Herausforderungsmodi freigeschaltet. Diese tragen die Namen “Verdeckt”, “Präzision” und “Zerstörung”. Dazu heißt es: “Jeder Herausforderungsmodus erfordert, dass der Level auf eine andere Art gespielt wird. Vielleicht ist man die Sache beim ersten Mal mit voller Feuerkraft angegangen, doch wenn man die Verdeckt-Herausforderung annimmt, muss man viel unauffälliger vorgehen – wenn man entdeckt wird, ist die Mission eventuell gescheitert.” Im Modus “Präzision” geht es wenig überraschend um Genauigkeit: “Kopfschüsse, Nahkampf-Kills, Verhöre. Die Zeit kann auch eine Rolle spielen. Es gibt auch Waffenherausforderungen – ihr müsst die Mission also vielleicht auch mit einer bestimmten Waffe spielen. In Zerstörung werden in erster Linie Dinge in die Luft gejagt – wer hätte das gedacht! Ihr müsst als zusätzliche Anforderungen in der Mission Dinge zerstören.” hört sich richtig gut an. wäre ein vita must have in diesem jahr, definitiv! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dorn Geschrieben 12. Februar 2013 Teilen Geschrieben 12. Februar 2013 Ich hoffe auf einen richtig guten SP und einen noch besseren MP . Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
eXeViuS Geschrieben 14. Februar 2013 Teilen Geschrieben 14. Februar 2013 Ich hoffe auf einen richtig guten SP und einen noch besseren MP . Sieht gut aus, mal schauen ^^ [url=http://www.youtube.com/watch?v=7KVZgEEN_ds]Killzone Mercenary Multiplayer Gameplay - PS Vita - YouTube[/url] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ALPHAT1ER Geschrieben 4. März 2013 Teilen Geschrieben 4. März 2013 Anders als ein typisches Killzone-Spiel, das eine Story um den Kampf zwischen den ISA und Helghast erzählt, setzt der PS Vita Ableger, ähnlich wie ‘Unit 13′, mehr auf Level-basierende Erfolge. Je besser man eine Mission abschließt, desto mehr Geld winkt euch dafür, das ihr in Waffen und Ausrüstung investieren könnt. Es soll somit nicht zehn Stunden dauern, bis ihr ein anständige Waffe bekommt, wie Guerilla´s Herman Hulst erklärt: “Diese Jungs kämpfen nicht den guten Kampf. Sie kämpfen für den höchstbezahlten Kampf. Je besser ihr spielt, desto höher ist die Bezahlung.” Das bedeutet, dass ihr eure Ausrüstung für jedes Level neu zusammenstellen könnt. Das Geld, das ihr für die letzte Mission erhalten habt, könnt ihr sofort im nächsten Level für Waffen, Rüstung und Gadgets verwenden. Zusätzlich könnt ihr das Geld, welches ihr in der Kampagne verdient, auch im Multiplayer einsetzen. Quelle: playfront.de Hm...ich hoffe es gibt trotzdem eine "richtige" kampagne! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dante1711 Geschrieben 4. März 2013 Teilen Geschrieben 4. März 2013 Das klingt jetzt aber gar nicht mehr spannend. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Markuhlos Geschrieben 4. März 2013 Teilen Geschrieben 4. März 2013 Das klingt jetzt aber gar nicht mehr spannend. Ganz im Gegenteil. Ich liebe diese Art der Aufrüstung. Ich hoffe auf nette Co-Op Missionen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dante1711 Geschrieben 9. März 2013 Teilen Geschrieben 9. März 2013 [url=http://www.youtube.com/watch?v=sgPzQdE3os8&feature=player_embedded]Killzone Mercenary - Developer Interview - YouTube[/url] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mitz Geschrieben 13. März 2013 Teilen Geschrieben 13. März 2013 Mir stösst dieses Extreme zelebrieren vom abstechen bitter auf, irgendwie ist mir das einfach zuviel. Es ist so als ob es meine Hemmschwelle Übertritt und dadurch macht es mir keinen Spass mehr! Ich hab die selben Probleme bereits bei Farcry 3 gehabt! Schade das es immer brutaler werden muss! Ansonsten steh ich auch voll auf den Unit 13 style der Missionen, da sie wirklich skill verlangen! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BeatMnky Geschrieben 13. März 2013 Teilen Geschrieben 13. März 2013 Die Grafik ist unfassbar gut! Das Spiel wird einer meiner Highlights in diesem Jahr! Kann es kaum noch erwarten Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ALPHAT1ER Geschrieben 17. April 2013 Teilen Geschrieben 17. April 2013 Neues Gameplay: http://playfront.de/killzone-mercenary-neue-gameplay-szenen-ps/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Froozen_Bel Geschrieben 17. April 2013 Teilen Geschrieben 17. April 2013 Neues Gameplay:http://playfront.de/killzone-mercenary-neue-gameplay-szenen-ps/ Sieht einfach nur Klasse aus, ich denk das wird ein Release Kauf Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
The Special One Geschrieben 18. April 2013 Teilen Geschrieben 18. April 2013 Sieht einfach nur Klasse aus, ich denk das wird ein Release Kauf Dem kann ich mich nur voll und ganz anschließen, bin total begeistert. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ALPHAT1ER Geschrieben 14. Mai 2013 Teilen Geschrieben 14. Mai 2013 Sony hat einen neuen Trailer zu Killzone: Mercenary veröffentlicht, in dem näher auf die Rolle der Söldner im Spiel eingeht. Ihr selbst schlüpft im Spiel in die Rolle des Söldners Arran Danner, ein Ex-Soldat der UCA, der kein Problem damit hat, für die ISA und Helghast zu arbeiten. Die Story von Killzone: Mercenary behandelt viele Schlüsselszenen aus den großen Konsolenablegern und setzt zeitlich direkt nach dem ersten Killzone-Spiel an. [url]http://youtu.be/wrJSoXZwra0[/url] Quelle: playfront.de Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cornbread Geschrieben 15. Mai 2013 Teilen Geschrieben 15. Mai 2013 Langsam wirds, langsam wirds Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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