CJArachno Geschrieben 26. Juni 2013 Geschrieben 26. Juni 2013 Ich habe mit einer 4 abgestimmt. Da ich mich für Voodoo entschieden und somit auf die Muskete verzichtet habe, war es mit der Klinge zumindest im ersten Drittel des Spiels etwas schwerer. Der Geist von Käpten Stahlbart ist im späteren Spielverlauf aber durchaus nützlich sofern er nicht irgendwo hängegeblieben ist^^. Allerdings kann man ihn jederzeit erneut rufen. Zitieren
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