NikeGT Geschrieben 24. Juni 2012 Teilen Geschrieben 24. Juni 2012 Ist ja auch egal wann, Termine finden wir schon. Ich hab das Spiel nach dem letzten Frust heute in den Schrank verbannt. Das ist einfach sensationell lächerlich was da manchmal abläuft. Hab da kein Bock mehr zu, mich noch für 1300kills so zu ärgern. Wutausbrüche beim Spielen? Das habe ich auch häufiger mal aber Uncharted 2 noch nicht, da läuft es eigentlich ganz gut auch wenn ich ab und zu ne riesen Pechsträhne habe und im ganzen Spiel gerade einmal 3 Kill mache An einem Tag etwa 200 Kill gemacht ohne Boosten und auch nicht den ganzen Tag gezockt, also 2500 Kills sind wohl kein Problem, mal sehen wie es mit den Medaillen aussieht^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wuwiwa Geschrieben 24. Juni 2012 Teilen Geschrieben 24. Juni 2012 Bin dabei. Mein Terminkalender sollte sich ab Mittwoch auch wieder ein wenig entspannen, so dass ich es mir einteilen kann, wenn ein oder zwei Tage vorher Bescheid gegeben wird. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kaybedeluxe Geschrieben 24. Juni 2012 Teilen Geschrieben 24. Juni 2012 Wutausbrüche beim Spielen? Das habe ich auch häufiger mal aber Uncharted 2 noch nicht, da läuft es eigentlich ganz gut auch wenn ich ab und zu ne riesen Pechsträhne habe und im ganzen Spiel gerade einmal 3 Kill mache An einem Tag etwa 200 Kill gemacht ohne Boosten und auch nicht den ganzen Tag gezockt, also 2500 Kills sind wohl kein Problem, mal sehen wie es mit den Medaillen aussieht^^ 3 Kills im ganzen Match? Das passiert mir nicht ^^ das schlimmste ist ne negative Kill-Death Rate.. ^^ aber ich kann da ausflippen, wenn ich Granaten auf Gegner werfe, die davon nur zur Seite geschmissen werden und die mich dann mit 1 Schuss Desert/Schrotpistole/Moss oder nur einem Faustschlag umhauen. Dass ist für mich nicht nachvollziehbar oder fair. Oder ich da immer ein Magazin in die ballern muss und die sich noch weg rollen, ich im Gegenzug aber in voller Deckung erwischt werde. Hat irgendwer mal Tipps für Granaten? Mal ehrlich, ich kann bis 10 zählen, bis meine mal Detonieren und der Gegner hat alle Zeit der Welt und geht stiften. Kommt aber ne Granate auf mich, ist es schon so gut wie zu spät. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wuwiwa Geschrieben 24. Juni 2012 Teilen Geschrieben 24. Juni 2012 Das habe ich mich auch eine Zeitlang gefragt. Bis ich dann beobachtet habe, dass man auch mal 5 Sekunden nachdem man auf einen Gegner geballert hat, einen Kill rückgemeldet bekommt, obwohl man in der Zwischenzeit schon ganz woanders ist und überhaupt keinen Schuss mehr abgegeben hat. Mein Erklärungsmodell ist nun ganz einfach: Lag. Während es für einen selbst so aussieht, als hätte einen der Gegner noch gar nicht gesehen, ballert der schon die ganze Zeit rum. Man selbst sieht erst noch, wie er zielt und fällt auch schon um. Trauriges Fakt aus meiner Sicht: Die bessere Internetanbindung gewinnt. Was nun auch wieder nicht heißen soll, dass da nicht sicher eine Menge Leute unterwegs sind, die das wesentlich besser spielen als ich. Beide Effekte zusammen ergeben aber ein recht frustrierendes Gesamterlebnis. (Und selten passiert es auch mal, dass ich in jemanden reinballere und mich wundere, warum da gar keine Reaktion kommt. Wahrscheinlich weiß man es auf der anderen Seite noch nicht. Das ist zwar dann auch nicht fair, aber jeder Kill zählt ;-) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jesaja21 Geschrieben 24. Juni 2012 Teilen Geschrieben 24. Juni 2012 Ist ja auch egal wann, Termine finden wir schon. Ich hab das Spiel nach dem letzten Frust heute in den Schrank verbannt. Das ist einfach sensationell lächerlich was da manchmal abläuft. Hab da kein Bock mehr zu, mich noch für 1300kills so zu ärgern. Ja, das sehe ich genauso!!! Mir hat von Anfang an nur Koop Spaß gemacht! Egal, ob DM, Eliminierung, oder sonstwas... Wenn da Randoms rumlaufen, frustet es gewaltig... Und mal ehrlich, das Spiel hat Spaß gemacht, aber der Multiplayer kann da nicht anknüpfen! Bisher hatte ich nur richtig viel Fun, wenn ich mit ein oder zwei anderen die Koop-Maps gerockt habe (oder auch nicht)... Und selbst da frustet es dank den Programmierern total, wenn du kurz vorm letzten Kontrollpunkt einen Verbindungsfehler hast! FAZIT: Für mich heißt es ab sofort, nur noch boosten!!! Und dann noch mit den Leuten, die ich hier kennen gelernt habe ein paar nette Koop-Runden zocken! Bei 100% landet der Multiplayer in der Mülltonne!!!! Freue mich allerdings trotzdem auch auf das Boosten/Warten! Bis dahin (Dienstag und Mittwoch) LG Jesaja21 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
NikeGT Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Naja gut, jede Geschmacksache. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich mag MP total, es ist für mich einfach gut gelungen. Natürlich kommt es aufgrund von leichten Verbindungsverzögerung oft zum einigen Mankos aber ich hab viel Schlimmeres erlebt. U2 ist noch ein gutes Beispiel. Das mit Granaten finde ich klappt bei mir ganz gut, ich finde im gegensatz zu andern Shootern kann man hier mit Granaten ziemlich gut zielen, was ich sehr lobe. Gute Zocker laufen überall und Pech kommt auch mal vor aber es macht trotzdem Spaß das Spiel. Zum Koop, braucht noch wer die Trophäen oder hat wer einfach spontan Lust ein paar Runden auf schwer und dann extrem schwer? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GolemBerlin Geschrieben 25. Juni 2012 Autor Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 So ich werfe einfach mal einen Entwurf in den Raum, mal schauen ob es ankommt.Kaltblütig - Erzielen sie 2.500 Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. Vorgang des Boostens: - Es werden 10 Mitspieler notwenig sein - Der erste Spieler aus Team 1 killt ein Match lang 4 Läufer aus Team 2 und der erste Spieler aus Team 2 killt die anderen 4 Läufer aus Team 1! - Map wechsel - - Der zweite Spieler aus Team 1 killt die 4 Läufer aus Team 2, der zweite Spieler aus Team 2 killt die übrigen 4 Läufer aus Team 1. - Map wechsel - - usw. mit Spieler drei,drei / vier,vier / fünf,fünf. - Ausschliesslich die zwei Spieler die gerade an der Reihe sind dürfen kills machen, niemand sonst! - Gesiegt wird abwechselnd (für diejenigen die noch "Fertigmachen - Gewinnen Sie 50 Deathmatch-Spiele" benötigen) - Ein Zyklus umfasst 5 Matches, bis jedes Teammitglied einmal seine Boost-Runde hatte. - Die beiden Booster sollten etwas auseinander stehen, dass es nicht zu Komplikationen kommt. Die Läufer begeben sich nach dem respawn unmittelbar wieder an diesen Ort. Team 1: 1. 2. 3. 4. 5. Team 2: 6. 7. 8. 9. 10. Ersatz: 1. 2. Jeder Zyklus dauert 5 Spiele, das sind 49,5 Kills für jeden Teilnehmer je Runde. Das sind zwar umgerechnet nur ~10 Kills pro Match, allerdings wird ein Match auf diese Weise sehr viel schneller zu Ende sein, als im öffentlichen Modus. Kann natürlich übernehmen aber einen Termin zu finden ist schwierig. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BusterKeaton1337 Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Zitat von Kaybedeluxe So ich werfe einfach mal einen Entwurf in den Raum, mal schauen ob es ankommt. Kaltblütig - Erzielen sie 2.500 Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. Vorgang des Boostens: - Es werden 10 Mitspieler notwenig sein - Der erste Spieler aus Team 1 killt ein Match lang 4 Läufer aus Team 2 und der erste Spieler aus Team 2 killt die anderen 4 Läufer aus Team 1! - Map wechsel - - Der zweite Spieler aus Team 1 killt die 4 Läufer aus Team 2, der zweite Spieler aus Team 2 killt die übrigen 4 Läufer aus Team 1. - Map wechsel - - usw. mit Spieler drei,drei / vier,vier / fünf,fünf. - Ausschliesslich die zwei Spieler die gerade an der Reihe sind dürfen kills machen, niemand sonst! - Gesiegt wird abwechselnd (für diejenigen die noch "Fertigmachen - Gewinnen Sie 50 Deathmatch-Spiele" benötigen) - Ein Zyklus umfasst 5 Matches, bis jedes Teammitglied einmal seine Boost-Runde hatte. - Die beiden Booster sollten etwas auseinander stehen, dass es nicht zu Komplikationen kommt. Die Läufer begeben sich nach dem respawn unmittelbar wieder an diesen Ort. Team 1: 1. Jesaja21 (ganz sicher: Dienstag und Mittwoch ab 21:15 Uhr) 2. Eberhart 3. BusterKeaton1337 (Mo-Do. 15 - 20 Uhr, WE viel Zeit - nach vorheriger Absprache auch andere Zeiten Möglich) 4. 5. Team 2: 6. 7. 8. 9. 10. Ersatz: 1. 2. Jeder Zyklus dauert 5 Spiele, das sind 49,5 Kills für jeden Teilnehmer je Runde. Das sind zwar umgerechnet nur ~10 Kills pro Match, allerdings wird ein Match auf diese Weise sehr viel schneller zu Ende sein, als im öffentlichen Modus. Ich gehe mal davon aus, das dies die aktuelle Liste ist !? Und Leute bitte auch zuverlässig an vereinbarte Termine halten !!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kaybedeluxe Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Zitat von Kaybedeluxe Kaltblütig - Erzielen sie 2.500 Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. Vorgang des Boostens: - Es werden 10 Mitspieler notwenig sein - Der erste Spieler aus Team 1 killt ein Match lang 4 Läufer aus Team 2 und der erste Spieler aus Team 2 killt die anderen 4 Läufer aus Team 1! - Map wechsel - - Der zweite Spieler aus Team 1 killt die 4 Läufer aus Team 2, der zweite Spieler aus Team 2 killt die übrigen 4 Läufer aus Team 1. - Map wechsel - - usw. mit Spieler drei,drei / vier,vier / fünf,fünf. - Ausschliesslich die zwei Spieler die gerade an der Reihe sind dürfen kills machen, niemand sonst! - Gesiegt wird abwechselnd (für diejenigen die noch "Fertigmachen - Gewinnen Sie 50 Deathmatch-Spiele" benötigen) - Ein Zyklus umfasst 5 Matches, bis jedes Teammitglied einmal seine Boost-Runde hatte. - Die beiden Booster sollten etwas auseinander stehen, dass es nicht zu Komplikationen kommt. Die Läufer begeben sich nach dem respawn unmittelbar wieder an diesen Ort. Team 1: 1. Jesaja21 (ganz sicher: Dienstag und Mittwoch ab 21:15 Uhr) 2. Eberhart 3. BusterKeaton1337 (Mo-Do. 15 - 20 Uhr, WE viel Zeit - nach vorheriger Absprache auch andere Zeiten Möglich) 4. Kaybedeluxe (Mo & Mi-Fr ab 18 Uhr, Di ab 20, WE viel Zeit) 5. Team 2: 6. 7. 8. 9. 10. Ersatz: 1. 2. Jeder Zyklus dauert 5 Spiele, das sind 49,5 Kills für jeden Teilnehmer je Runde. Das sind zwar umgerechnet nur ~10 Kills pro Match, allerdings wird ein Match auf diese Weise sehr viel schneller zu Ende sein, als im öffentlichen Modus. Versuchen wir einfach Leute zu sammeln und einen Termin zu finden. Wichtig ist einfach dass man sich auf jeden verlassen kann. Und innerhalb eines 5 Match Zykluses sollte auch niemand das Spiel verlassen. Aus dem Jeder-für-Jeden-Prinzip. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jesaja21 Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Naja gut, jede Geschmacksache. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich mag MP total, es ist für mich einfach gut gelungen. Natürlich kommt es aufgrund von leichten Verbindungsverzögerung oft zum einigen Mankos aber ich hab viel Schlimmeres erlebt. U2 ist noch ein gutes Beispiel.Das mit Granaten finde ich klappt bei mir ganz gut, ich finde im gegensatz zu andern Shootern kann man hier mit Granaten ziemlich gut zielen, was ich sehr lobe. Gute Zocker laufen überall und Pech kommt auch mal vor aber es macht trotzdem Spaß das Spiel. Zum Koop, braucht noch wer die Trophäen oder hat wer einfach spontan Lust ein paar Runden auf schwer und dann extrem schwer? Du hast recht, das ist auf jeden Fall Geschmacksache! Doch ist U2 bisher leider der schlechteste Multiplayer, den ich gespielt habe... Damit meine ich hauptsächlich die Verbindungsprobleme und den Matching-Algorithmus, was beides echt unterste Kanone ist! Die Programmierer waren bestimmt noch in der Ausbildung... Die Spielphysik ansich ist total gut gelungen, Uncharted halt! LG Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GolemBerlin Geschrieben 25. Juni 2012 Autor Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Den reservieren ich mir mal nen platzt im Team 2 1. GolemBerlin (die Woche nur Fr ab Ca 20:15 und Sa ab Ca 23) Heut Abend übernehme ich das mal in Post Nr. 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kappel12 Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Kaltblütig - Erzielen sie 2.500 Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. Vorgang des Boostens: - Es werden 10 Mitspieler notwenig sein - Der erste Spieler aus Team 1 killt ein Match lang 4 Läufer aus Team 2 und der erste Spieler aus Team 2 killt die anderen 4 Läufer aus Team 1! - Map wechsel - - Der zweite Spieler aus Team 1 killt die 4 Läufer aus Team 2, der zweite Spieler aus Team 2 killt die übrigen 4 Läufer aus Team 1. - Map wechsel - - usw. mit Spieler drei,drei / vier,vier / fünf,fünf. - Ausschliesslich die zwei Spieler die gerade an der Reihe sind dürfen kills machen, niemand sonst! - Gesiegt wird abwechselnd (für diejenigen die noch "Fertigmachen - Gewinnen Sie 50 Deathmatch-Spiele" benötigen) - Ein Zyklus umfasst 5 Matches, bis jedes Teammitglied einmal seine Boost-Runde hatte. - Die beiden Booster sollten etwas auseinander stehen, dass es nicht zu Komplikationen kommt. Die Läufer begeben sich nach dem respawn unmittelbar wieder an diesen Ort. Team 1: 1. Jesaja21 (ganz sicher: Dienstag und Mittwoch ab 21:15 Uhr) 2. Eberhart 3. BusterKeaton1337 (Mo-Do. 15 - 20 Uhr, WE viel Zeit - nach vorheriger Absprache auch andere Zeiten Möglich) 4. Kaybedeluxe (Mo & Mi-Fr ab 18 Uhr, Di ab 20, WE viel Zeit) 5. kappel12 (Mo - Fr ab 18 Uhr, Sa + So ab 11 Uhr) Team 2: 6. GolemBerlin (die Woche nur Fr ab Ca 20:15 und Sa ab Ca 23) 7. 8. 9. 10. Ersatz: 1. 2. Jeder Zyklus dauert 5 Spiele, das sind 49,5 Kills für jeden Teilnehmer je Runde. Das sind zwar umgerechnet nur ~10 Kills pro Match, allerdings wird ein Match auf diese Weise sehr viel schneller zu Ende sein, als im öffentlichen Modus. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lordidude Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Zitat von Kaybedeluxe So ich werfe einfach mal einen Entwurf in den Raum, mal schauen ob es ankommt. Kaltblütig - Erzielen sie 2.500 Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. Vorgang des Boostens: - Es werden 10 Mitspieler notwenig sein - Der erste Spieler aus Team 1 killt ein Match lang 4 Läufer aus Team 2 und der erste Spieler aus Team 2 killt die anderen 4 Läufer aus Team 1! - Map wechsel - - Der zweite Spieler aus Team 1 killt die 4 Läufer aus Team 2, der zweite Spieler aus Team 2 killt die übrigen 4 Läufer aus Team 1. - Map wechsel - - usw. mit Spieler drei,drei / vier,vier / fünf,fünf. - Ausschliesslich die zwei Spieler die gerade an der Reihe sind dürfen kills machen, niemand sonst! - Gesiegt wird abwechselnd (für diejenigen die noch "Fertigmachen - Gewinnen Sie 50 Deathmatch-Spiele" benötigen) - Ein Zyklus umfasst 5 Matches, bis jedes Teammitglied einmal seine Boost-Runde hatte. - Die beiden Booster sollten etwas auseinander stehen, dass es nicht zu Komplikationen kommt. Die Läufer begeben sich nach dem respawn unmittelbar wieder an diesen Ort. Team 1: 1. Jesaja21 (ganz sicher: Dienstag und Mittwoch ab 21:15 Uhr) 2. Eberhart 3. BusterKeaton1337 (Mo-Do. 15 - 20 Uhr, WE viel Zeit - nach vorheriger Absprache auch andere Zeiten Möglich) 4. 5. Team 2: 6. 7. 8. 9. 10. Ersatz: 1. 2. Jeder Zyklus dauert 5 Spiele, das sind 49,5 Kills für jeden Teilnehmer je Runde. Das sind zwar umgerechnet nur ~10 Kills pro Match, allerdings wird ein Match auf diese Weise sehr viel schneller zu Ende sein, als im öffentlichen Modus. Ich gehe mal davon aus, das dies die aktuelle Liste ist !? Und Leute bitte auch zuverlässig an vereinbarte Termine halten !!! Ich meld mich bei protektorat wieder. Ich mach um die 20 Kills pro Match, da rentiert diese Methode gar nicht. Abgesehen davon, dass ich eh schon über 50k kills hab, lol Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Ich meld mich bei protektorat wieder. Ich mach um die 20 Kills pro Match, da rentiert diese Methode gar nicht.Abgesehen davon, dass ich eh schon über 50k kills hab, lol Protektorat wär ich dabei Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wuwiwa Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Abgesehen davon, dass ich eh schon über 50k kills hab, lol Sicher 50000? Das sind bei 1 Kill alle 15 Sekunden schlappe 8,68 Tage durchgängig DM. Gratulation zur Hartnäckigkeit :-) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
zeldaV Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Hi, brauche noch alle Online Trophäen. Wäre gern bei den 2500 kills dabei, vielleicht kann man die ein oder andere Trophäe mitmachen. Tragt mich bitte ein. Habe die Woche frei, also hätte Zeit. Vielleicht hat auch jemand Lust mir bei den Koop-Missionen und Überleben zu helfen. Wäre nett, finde das ziemlich schwer. Danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
NikeGT Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Kaltblütig - Erzielen sie 2.500 Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. Vorgang des Boostens: - Es werden 10 Mitspieler notwenig sein - Der erste Spieler aus Team 1 killt ein Match lang 4 Läufer aus Team 2 und der erste Spieler aus Team 2 killt die anderen 4 Läufer aus Team 1! - Map wechsel - - Der zweite Spieler aus Team 1 killt die 4 Läufer aus Team 2, der zweite Spieler aus Team 2 killt die übrigen 4 Läufer aus Team 1. - Map wechsel - - usw. mit Spieler drei,drei / vier,vier / fünf,fünf. - Ausschliesslich die zwei Spieler die gerade an der Reihe sind dürfen kills machen, niemand sonst! - Gesiegt wird abwechselnd (für diejenigen die noch "Fertigmachen - Gewinnen Sie 50 Deathmatch-Spiele" benötigen) - Ein Zyklus umfasst 5 Matches, bis jedes Teammitglied einmal seine Boost-Runde hatte. - Die beiden Booster sollten etwas auseinander stehen, dass es nicht zu Komplikationen kommt. Die Läufer begeben sich nach dem respawn unmittelbar wieder an diesen Ort. Team 1: 1. Jesaja21 (ganz sicher: Dienstag und Mittwoch ab 21:15 Uhr) 2. Eberhart 3. BusterKeaton1337 (Mo-Do. 15 - 20 Uhr, WE viel Zeit - nach vorheriger Absprache auch andere Zeiten Möglich) 4. Kaybedeluxe (Mo & Mi-Fr ab 18 Uhr, Di ab 20, WE viel Zeit) 5. kappel12 (Mo - Fr ab 18 Uhr, Sa + So ab 11 Uhr) Team 2: 6. GolemBerlin (die Woche nur Fr ab Ca 20:15 und Sa ab Ca 23) 7. nikegt1 (unterschiedlich, eigentlich fast jeden Tag und meist abends oder nachts) 8. 9. 10. Ersatz: 1. 2. Jeder Zyklus dauert 5 Spiele, das sind 49,5 Kills für jeden Teilnehmer je Runde. Das sind zwar umgerechnet nur ~10 Kills pro Match, allerdings wird ein Match auf diese Weise sehr viel schneller zu Ende sein, als im öffentlichen Modus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kappel12 Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Kaltblütig - Erzielen sie 2.500 Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. Vorgang des Boostens: - Es werden 10 Mitspieler notwenig sein - Der erste Spieler aus Team 1 killt ein Match lang 4 Läufer aus Team 2 und der erste Spieler aus Team 2 killt die anderen 4 Läufer aus Team 1! - Map wechsel - - Der zweite Spieler aus Team 1 killt die 4 Läufer aus Team 2, der zweite Spieler aus Team 2 killt die übrigen 4 Läufer aus Team 1. - Map wechsel - - usw. mit Spieler drei,drei / vier,vier / fünf,fünf. - Ausschliesslich die zwei Spieler die gerade an der Reihe sind dürfen kills machen, niemand sonst! - Gesiegt wird abwechselnd (für diejenigen die noch "Fertigmachen - Gewinnen Sie 50 Deathmatch-Spiele" benötigen) - Ein Zyklus umfasst 5 Matches, bis jedes Teammitglied einmal seine Boost-Runde hatte. - Die beiden Booster sollten etwas auseinander stehen, dass es nicht zu Komplikationen kommt. Die Läufer begeben sich nach dem respawn unmittelbar wieder an diesen Ort. Team 1: 1. Jesaja21 (ganz sicher: Dienstag und Mittwoch ab 21:15 Uhr) 2. Eberhart 3. BusterKeaton1337 (Mo-Do. 15 - 20 Uhr, WE viel Zeit - nach vorheriger Absprache auch andere Zeiten Möglich) 4. Kaybedeluxe (Mo & Mi-Fr ab 18 Uhr, Di ab 20, WE viel Zeit) 5. kappel12 (Mo - Fr ab 18 Uhr, Sa + So ab 11 Uhr) Team 2: 6. GolemBerlin (die Woche nur Fr ab Ca 20:15 und Sa ab Ca 23) 7. nikegt1 (unterschiedlich, eigentlich fast jeden Tag und meist abends oder nachts) 8. zeldaV (diese Woche FREI) 9. 10. Ersatz: 1. 2. Jeder Zyklus dauert 5 Spiele, das sind 49,5 Kills für jeden Teilnehmer je Runde. Das sind zwar umgerechnet nur ~10 Kills pro Match, allerdings wird ein Match auf diese Weise sehr viel schneller zu Ende sein, als im öffentlichen Modus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lordidude Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Sicher 50000? Das sind bei 1 Kill alle 15 Sekunden schlappe 8,68 Tage durchgängig DM. Gratulation zur Hartnäckigkeit :-) Naja, habs auch 2 Jahre lang gespielt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Alucad-84 Geschrieben 25. Juni 2012 Teilen Geschrieben 25. Juni 2012 Kaltblütig - Erzielen sie 2.500 Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. Vorgang des Boostens: - Es werden 10 Mitspieler notwenig sein - Der erste Spieler aus Team 1 killt ein Match lang 4 Läufer aus Team 2 und der erste Spieler aus Team 2 killt die anderen 4 Läufer aus Team 1! - Map wechsel - - Der zweite Spieler aus Team 1 killt die 4 Läufer aus Team 2, der zweite Spieler aus Team 2 killt die übrigen 4 Läufer aus Team 1. - Map wechsel - - usw. mit Spieler drei,drei / vier,vier / fünf,fünf. - Ausschliesslich die zwei Spieler die gerade an der Reihe sind dürfen kills machen, niemand sonst! - Gesiegt wird abwechselnd (für diejenigen die noch "Fertigmachen - Gewinnen Sie 50 Deathmatch-Spiele" benötigen) - Ein Zyklus umfasst 5 Matches, bis jedes Teammitglied einmal seine Boost-Runde hatte. - Die beiden Booster sollten etwas auseinander stehen, dass es nicht zu Komplikationen kommt. Die Läufer begeben sich nach dem respawn unmittelbar wieder an diesen Ort. Team 1: 1. Jesaja21 (ganz sicher: Dienstag und Mittwoch ab 21:15 Uhr) 2. Eberhart 3. BusterKeaton1337 (Mo-Do. 15 - 20 Uhr, WE viel Zeit - nach vorheriger Absprache auch andere Zeiten Möglich) 4. Kaybedeluxe (Mo & Mi-Fr ab 18 Uhr, Di ab 20, WE viel Zeit) 5. kappel12 (Mo - Fr ab 18 Uhr, Sa + So ab 11 Uhr) Team 2: 6. GolemBerlin (die Woche nur Fr ab Ca 20:15 und Sa ab Ca 23) 7. nikegt1 (unterschiedlich, eigentlich fast jeden Tag und meist abends oder nachts) 8. zeldaV (diese Woche FREI) 9. Alucad-84 (unter der Woche ab 20:00 Uhr, es sei denn es stehen Nachtfahrten an, WE open End) 10. Ersatz: 1. 2. Jeder Zyklus dauert 5 Spiele, das sind 49,5 Kills für jeden Teilnehmer je Runde. Das sind zwar umgerechnet nur ~10 Kills pro Match, allerdings wird ein Match auf diese Weise sehr viel schneller zu Ende sein, als im öffentlichen Modus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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