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IGNORIERT

Dawnguard DLC


Bleedy

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Das ist doch echt unmöglich.

Erst versprechen sie DLCs für Skyrim, und dann bekommen sie es nicht auf jeder Plattform gebacken. Dann sollen sie doch gleich sagen, wo es Einschränkungen geben könnte.

naja, die können ja auch nicht wissen, wo Performance Probleme auftreten!

aber trotzdem find ich das auch eine Riesen Frechheit, und selbst wenn es Bethesda dann mal in ca. 5 Monaten schafft Dawnguard auf der PS3 zu veröffentlichen, dann dürfen wir trotzdem noch den vollen Preis zahlen!!!

Und was mich persönlich auch immer verwundert ist, das obwohl die PS3 die bessere Hardware hat, und somit auch die bessere Spiel-Performance abliefern müsste, es i-wie immer nur auf der PS3 Probleme gibt!!!:banghead::banghead::banghead::banghead:

Sei es bei den Skyrim DLC's oder die Grafik bei manchen Spielen!!!

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wenn ich es jetzt richtig mitgekriegt habe liegt das doch daran das die ps3 ram aufteilung nicht so gut ist fuer so ein umfangreiches add-on da das hauptgame es ja schon ausreizt(oder so aehnlich) richtig? das sollte doch heissen das sie es auf ps3 als stand-alone bringen koennten dann haetten sie beim ram doch nicht mehr probs als vorher mit dem hauptgame oder bin ich hier falsch mit der annahme? :/

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wenn ich es jetzt richtig mitgekriegt habe liegt das doch daran das die ps3 ram aufteilung nicht so gut ist fuer so ein umfangreiches add-on da das hauptgame es ja schon ausreizt(oder so aehnlich) richtig? das sollte doch heissen das sie es auf ps3 als stand-alone bringen koennten dann haetten sie beim ram doch nicht mehr probs als vorher mit dem hauptgame oder bin ich hier falsch mit der annahme? :/

das kann sein, da bin ich mir nicht sicher, aber Bethesda hat doch schon bei Fallout 3 und Fallout New Vegas es geschafft Add-Ons zu integrieren (sogar jeweils 5 Stück), also wirklich kapieren tu ich es trotzdem nicht, warum das angeblich nicht klappen sollte!!!:skep:

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das kann sein, da bin ich mir nicht sicher, aber Bethesda hat doch schon bei Fallout 3 und Fallout New Vegas es geschafft Add-Ons zu integrieren (sogar jeweils 5 Stück), also wirklich kapieren tu ich es trotzdem nicht, warum das angeblich nicht klappen sollte!!!:skep:

Bei New Vegas war Bethesda nur der Publisher, außerdem haben beide Fallout-Teile eine andere Grafikengine als Skyrim.

Trotzdem 'ne billige Ausrede, die Ps3 hätte zu wenig "Ressourcen". Wenn sie es schon geschafft haben das Hauptspiel zu programmieren, wieso dann kein (vergleichsweise) kleines DLC?! :emot-what:

Aber kommt davon wenn die in ihrem Laden Programmierer haben, die sich nur auf die Box fixieren. Bin mir absolut sicher dass das der Grund ist. Anders kann ich es mir nicht erklären.

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@Leon

Der Impact von Dawnguard ist gewaltig. Viele Städte werden zb. von Vampiren überfallen, in jeder Städt wurden Sprachfiles hinzugefügt, wo sich Passanten auf der Strasse über die Angriffe der Vampire unterhalten und die neue Streitmacht der Dämmerwacht(Dawnguard). Wenn eine Stadt vorher schon auf Anschlag gelaufen ist, ist natürlich zapfenduster, wenn in der Stadt gerade alle Wachen gegen einfallende Vampire kämpfen.

Mit Heartfire verschärft sich die Situation weiter durch neue Gesprächsinhalte, neue Quests, neue Rohstoffhändler usw usw. Da nützt dann auch das Märchen nichts, das die PS3 die beste Hardware haben soll. Auf der Xbox können die Entwickler den Speicher dynamisch verteilen, zb. 112MB fürs System und 400MB Grafikspeicher. Bei der PS3 ist bei 256MB Grafikspeicher Schicht.

Wobei ich den PS3lern trotzdem die Daumen drücke das es bald etwas mit den zwei DLCs werden wird. Bei einem Verkaufspreis alleine für Dawnguard von 20€ wird auch Bethesda schauen was möglich ist um den DLC doch noch für die PS3 zu releasen.

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@Leon

Der Impact von Dawnguard ist gewaltig. Viele Städte werden zb. von Vampiren überfallen, in jeder Städt wurden Sprachfiles hinzugefügt, wo sich Passanten auf der Strasse über die Angriffe der Vampire unterhalten und die neue Streitmacht der Dämmerwacht(Dawnguard). Wenn eine Stadt vorher schon auf Anschlag gelaufen ist, ist natürlich zapfenduster, wenn in der Stadt gerade alle Wachen gegen einfallende Vampire kämpfen.

Mit Heartfire verschärft sich die Situation weiter durch neue Gesprächsinhalte, neue Quests, neue Rohstoffhändler usw usw. Da nützt dann auch das Märchen nichts, das die PS3 die beste Hardware haben soll. Auf der Xbox können die Entwickler den Speicher dynamisch verteilen, zb. 112MB fürs System und 400MB Grafikspeicher. Bei der PS3 ist bei 256MB Grafikspeicher Schicht.

Wobei ich den PS3lern trotzdem die Daumen drücke das es bald etwas mit den zwei DLCs werden wird. Bei einem Verkaufspreis alleine für Dawnguard von 20€ wird auch Bethesda schauen was möglich ist um den DLC doch noch für die PS3 zu releasen.

Ja, aber wie vorhin bereits gesagt wurde, weiß man vorher Bescheid, mit der Speicherverteilung!!!

Bethesda wird mir allgemein immer unbeliebter!!

Versprechen immer etwas, was sie dann nie einhalten können!!!

Aber daran ist natürlich auch Microsoft mit dran Schuld, mit ihrer dummen DLC Exklusivität, so konzentriert sich Bethesda nur auf die Shitbox, und die PS3 wird dann irgendwann gemacht!!

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Du verstehst es einfach nicht,

ne Zeit-Exklusivität beschränkt sich nur aufs Release Datum, normalerweise ist da schon alles fertig. Man hat doch schon gemerkt das Bethesda mit der PS3 Version probleme hatte, was die ganzen Ruckler, die viele hatten erklärt hat. (Dazu kommt noch das die 360 die Lead plattform ist und Dawnguard auch alles andere als Stabil am Anfang lief). Vor Game release hat jemand von Bethesda via twitter auch noch verlauten lassen “Yes, PS3 and 360 have reached a good place of parity….framerate, fidelity, etc. The PS3 version is getting a ton of attention”"

Vorallem der letzte Satz hat mich damals verunsichert.

Ansonsten wie immer, das PC-Programmieren ist am einfachsten zu handlen, dann kommt das 360 portieren (was etwas leichter von der Hand geht) & PS3 portieren. Vorallem bei der PS3 haben es Multiplattform Entwickler schwer was die Ram aufteilgung & Performance betrifft.

Wie gesagt ich bin auch nicht wirklich erfreut, dass ich es mir Skyrim nochmal plus DLCs für die 360 holen musste, aber es war irgendwie vorhersehbar.

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ein wunderschöner BUG ist bei Heatfire nun aufgetaucht

bei heatfire geht es ja darum das man sich häuser bauen kann

und der neuste bug verhindert das hausbauen

aber bei der xbox wird es trozdem raus gebracht obwohl das ein schwer wiegender Bug ist

sehr sehr lächerlich von Bethesda finde ich

das die sowas für xbox trozdem raus bringen aber für ps3 nicht

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Irgendwie lässt sich das nur schwer nachvollziehen, warum es nicht für die PS3 kommen soll. Das kann einfach nur eine faule Ausrede sein, das Hauptspiel haben sie immerhin auch geschafft! Da ist mir Sicherheit irgendetwas im Busch wo MS die Finger mit drin hat. Warum kauft MS nicht einfach Bethesda und gut ist. So weiß jeder woran er ist. Aber ich denke einfach mal, da MS fast keine großen Exklusivtitel mehr hat müssen die die Kunden mit allen Mitteln halten.

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The Elder Scrolls 5: Skyrim - Für den Dawnguard-DLC auf der PlayStation 3 gibt es keine schnelle Lösung

The Elder Scrolls 5: Skyrim wurde auf der PlayStation 3 immer noch nicht mit dem Dawnguard-DLC versorgt. Wie Pete Hines jetzt bestätigt hat, ist keine schnelle Lösung in Sicht.

Bethesda Softworks hat bezüglich Dawnguard immer noch keine guten Nachrichten für PS3-Spieler. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Bethesda Softworks hat es leider noch immer nicht geschafft, den Dawnguard-DLC zu The Elder Scrolls 5: Skyrim auf der PlayStation 3 zu veröffentlichen. Wie Bethesda Softworks zuletzt zugegeben hat, hat man leider weiter mit technischen Problemen zu kämpfen. Dazu hieß es: "Skyrim ist ein massives und dynamisches Spiel, das viele Ressoucen benötigt, und die Dinge werden noch viel komplexer, wenn wir über erhebliche Inhalte wie Dawnguard reden." Mitlerweile hat sogar auch Sony verraten, dass man bei dem Problem mithilft.

Auch wenn ein Release noch möglich ist, hat Bethesdas Pete Hine via Twitter nochmals verraten, dass es aber noch recht lange dauern könnte: "Es eine Situation, in der sich der Status nicht bald ändern wird. Deswegen haben wir auch gesagt, dass wir keine sichere Aussage darüber machen können. Es gibt da keine schnelle oder einfache Lösung." Laut Pete Hines gibt es Probleme bei der allgemeinen Performance. Fans auf der PlayStation 3 müssen also weiterhin warten und hoffen. http://www.gamezone.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Xbox360-167381/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Fuer-den-Dawnguard-DLC-auf-der-PlayStation-3-gibt-es-keine-schnelle-Loesung-1024703/

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Das kann einfach nur eine faule Ausrede sein, das Hauptspiel haben sie immerhin auch geschafft!

Schonmal dran gedacht, dass das Hauptspiel gerade so programmiert wurde und läft, dass es mit den 256Ram an die Grenze schlägt? Wie gesagt als Multiplattform Developer schlägt sich Bethesda mit dem PS3-Programmieren gerade so, dass das Main-Game läuft. Siehe Fallout3...

@ Demon_Kami,

naja das mit Heathfire ist aber kein Perfomance Problem, welches auch nur willkürlich passiert wenn man mehrere Sachen gleichzeitig in Auftrag gibt.

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