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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Max Payne 3


Dragarock

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Auf die Flawless-Gang-Wars-Trophy warte ich auch noch. Bisher gab es 2 Games mit 5:0 Siegen. Nur leider war ich jedesmal im Verlierer-Team. ^^

Das Game balanciert die Teams teilweise so grottenschlecht aus (falls überhaupt Balancing stattfindet ;)) , dass es eher früher als später mit der Trophäe klappt. Ausser R* käme auf die Idee das im nächsten Patch zu berücksichtigen. Dann wärs natürlich schwieriger - also flott Gangwars weiterzocken :biggrin5:

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Welches Balancing? Gestern war ich im Team mit drei Legende 1 Level 12-15 Spielern und alles andere unter Level 10 gegen ausschließlich über Level 20 Spielern. Auch wenn wir knapp gewonnen haben ist es teilweise schon heftig bis frustrierend wie schlecht die Ausrüstung am Anfang ist. Von der Dummheit einiger Mitspieler möchte ich gar nicht erst sprechen..

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Ich finde den Multiplayer-Modus eh unfair! Die Teams sind nie ausgeglichen und gegen Spieler mit einem höheren Level, hat man fast nie eine Chance.

Mich holzen auch die niedrigeren Ränge manchmal ohne Probleme weg - trotz (mittlerweile schwerer!) Schutzweste. Das Spiel is irgendwie total unausbalanciert - in allen Bereichen..lol. Manchmal brauch ich nur 1 Schuss und dann (im selben Spiel!) muss ich wieder fast das ganze Magazin reinjagen (in denselben Gegner). Das ist mir auch schon öfter aufgefallen - meistens hat sich dann ein neuer Spieler dazugesellt - keine Ahnung, was das dann mit dem Spiel macht.

Raketenwerfer + Sniper hätten im Multiplayer auch echt nicht sein müssen. Die hocken da mit ihrer dämlichen Waffe im Anschlag in irgendeiner Ecke,

[url=https://youtu.be/iyYTjrXvPSA]Helm auf der Birne[/url]

( :biggrin5: ) und ballern alles nieder, was sich ihnen nähern will. Ich hasse sowas. Gerad is einer mit'm Raketenwerfer durch die Büro-Map gefegt..also lächerlicher geht's ja wohl echt nicht mehr.

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Raketenwerfer + Sniper hätten im Multiplayer auch echt nicht sein müssen. Die hocken da mit ihrer dämlichen Waffe im Anschlag in irgendeiner Ecke,
Der Raketenwerfer muss meiner Meinung nach dringend im Schaden abgewertet werden.

Als ich vor ein paar Tagen bei "Attentat" in Gang Wars zweimal hintereinander vom selben Sniper getötet wurde habe ich mir auch die RPG ausgerüstet und zweimal damit auf die Außenmauer geschossen und damit das halbe Team sowie das noch verdeckte Attentatsziels erledigt. Das war zwar gut für unser Team aber kann ja auch nicht sinn und Zweck sein.

Was mich auch noch ärgert ist, dass man beim Spawnen sofort angreifbar ist. Manchmal wird man so dämlich gespawnt, dass man direkt in die Schussbahn eines Gegners kommt und sofort ins Gras beißt. :banghead:
Oder wie ich bei Ansturm genau zwei Meter vor den schon mit vier Gegnern besetzten Belagerungspunkt gespawnt zu werden. Da kann man vielleicht noch einen mitnehmen, aber die anderen zerlegen Dich garantiert :(
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Was mich auch noch ärgert ist, dass man beim Spawnen sofort angreifbar ist. Manchmal wird man so dämlich gespawnt, dass man direkt in die Schussbahn eines Gegners kommt und sofort ins Gras beißt. :banghead:

Ja und das manchmal 3-4 Mal hintereinander - da möchte man am liebsten auch in's Pad beißen. :mad1::biggrin5: Und ich gebe zu, daß ich das genau so mache. Ich renne zwar nicht jeden Spawn-Punkt ab, aber die Büro-Map z. B. is so klein, da rennt man halt immer in der Runde und trifft dann zwangsläufig auf Gegner, die gerad gespawnt sind - also entweder die oder ich. Das sollte aber trotzdem schnellstens gepatcht werden.

Der Raketenwerfer muss meiner Meinung nach dringend im Schaden abgewertet werden.

Als ich vor ein paar Tagen bei "Attentat" in Gang Wars zweimal hintereinander vom selben Sniper getötet wurde habe ich mir auch die RPG ausgerüstet und zweimal damit auf die Außenmauer geschossen und damit das halbe Team sowie das noch verdeckte Attentatsziels erledigt. Das war zwar gut für unser Team aber kann ja auch nicht sinn und Zweck sein.

Unbedingt. Man sieht das Ding ja auch noch genau auf einen zufliegen, aber sämtliche Fluchtversuche sind zwecklos. Man stirbt ja auch bei ner Granate, wenn die auf der anderen Seite der Wand landet. Wobei ich das mit den Granaten jetzt nicht so schlimm finde.

Btw. gestern warf einer ne Granate (?) nach mir...., aber die summte in der Luft so komisch rum (wie ne wildgewordene Hummel :xd::'> ), flog hoch und is dann im Sturzflug auf mich nieder....was war das denn.......?! :skep:

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Also das Missverhältnis der Teams was die LVL angeht ist echt für'n Ar**h. In den unteren Leveln bin ich ständig in einem Team gewesen wo nur unter 20er drin waren, vielleicht mal einer mit 30-35 und im anderen Team sind 2-3 40-50er oder sogar Legenden-LVL'er. So versteht man also die Sache mit dem Balancing bei R*. :banghead:

Die Respawn-Punkte sind auch immer die gleichen und Teilweise gibts schon welche die genau dort warten um einen abzuknallen. In der Büro-Map ist es unden bei den Pflanzkübeln schon so oft gewesen das ich dort zurückkam und wurde gleich wieder umgenietet und auf manch anderen Map's wird man direkt in die gegnerischen Reihen gespawnd. :facepalm:

Ich spiele ja sowieso schon ungern Shooter auf der Konsole, aber sowas kennt man z.B. von Assassins Creed und Konsorten überhaupt nicht, da könnte sich R* echt nochmal hinsetzen und dran feilen, sonst wird der MP irgendwann uninteressant, langzeitmotivation ist da im moment Fehlanzeige!

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Hoffe ich auch bald das der kommt. aber wegen multiplayer bin ich anderer meinung find den echt gelungen, und der rest wird ja noch gepatched, ich glaub es gab eh noch kein multiplayer game was bug frei raus kam , ist zwar für den endverbraucher ärgerlich wenn es am anfang nicht so läuft wie es sein soll, aber da können wir auch nix ändern , schliesslich sind wir ja die kostenlosen tester die auch noch vollpreis zahlen um dann rauszufinden das das produkt doch net so perfekt ist und hier und da noch was gemacht werden muss, aber is bei jedem game doch meist so.

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Hoffe ich auch bald das der kommt. aber wegen multiplayer bin ich anderer meinung find den echt gelungen, und der rest wird ja noch gepatched, ich glaub es gab eh noch kein multiplayer game was bug frei raus kam , ist zwar für den endverbraucher ärgerlich wenn es am anfang nicht so läuft wie es sein soll, aber da können wir auch nix ändern , schliesslich sind wir ja die kostenlosen tester die auch noch vollpreis zahlen um dann rauszufinden das das produkt doch net so perfekt ist und hier und da noch was gemacht werden muss, aber is bei jedem game doch meist so.

Wenns nur im MP Bugs gäbe wäre das ja ein Segen, aber das Ding wimmelt ja leider nur so von Bugs.

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Da muss ich echt zustimmen. MP3 ist, egal ob MP oder SP, da verbugteste Spiel seit Langem, das ich gespielt habe, und zwar weit über dem Massen, was man so als durchnittlich bezeichnen würde. Bei einem dermaßen linearen SP ... sowie simpel gestrickten MP, fallen die ganzen Bugs nochmal umso deutlicher auf. Obwohl MP3, wie von mir zuvor angedeutet, nun wahrlich kein komplexes Spiel ist, wurde überaus schlampige Arbeit abgeliefert. Ich mag dieses Game ja i-wie, aber es kommt dermaßen fehlerbehaftet daher, dass einem schon fast wieder die Lust daran vergeht. Die (zu-)recht bescheidenen Verkaufszahlen/Wertungen kommen nicht von ungefähr. Gut so ...

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