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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Max Payne 3


Dragarock

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Macht schön weiter mit den Zitaten. :smile:

Einer meiner lieblings Zitate aus dem Spiel war der "Button Pusher" im 3. Kap. Vor allem weil er glaube ich in Kap.10 im Busbahnof sagt, nach dem er einen weiteren Knopf gedrückt hat: "I was getting good at this".

Sowieso müsste man das ganze Spiel einfach verfilmen und hätten nen geilen Streifen mit massig Einzeilern. Die Texte und Sprüche waren schon klasse.

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Jetzt stell dir mal vor, man könnte die beiden Vorgänger mit der medialen Umsetzung von Max Payne 3 spielen und ich spreche nicht von einer popeligen HD-portierung, sondern alles neu designt, aktueller Stand der Technik, Animationen die neue Bullettime, aber die Story gleich - das wäre EPIC. Ich kann mich selber nämlich nicht dazu motivieren die Vorgänger zu spielen, weils einfach eine ganz andere Dimension ist.

Btw. Letzten habe ich mal MidnightClub 2 für die PS2 eingelegt - heute würde das Spiel von der Presse und den Spielern sowas von zerlegt werden:xD: - in Spielerischer und Grafischer hinsicht, aber damals fand ichs richtig geil. Sogar fast ein bisschen besser als NFSMW(2005). Oder Ratchet&Clank 1 :xd::'> habe ich auch wieder eingelegt. Ja, damals war diese Grafik noch top!!

Das Spielprinzip war in den ersten beiden Teilen auch einfach anders. Da war es noch ein richtiger run n gun shooter. Und eine richtige Neuauflage wäre mal der Hammer. Aber auch schon damals gab es witzige Sprüche.

Relativ am Anfang vom ersten Teil zB sind 2 Typen die in den Bahntunneln etwas aufsprengen wollen. Wenn man sich ranschleicht hört man sie darüber streiten was mit dem "Detonator" ist, und plötzlich sprengen die sich selbst in die Luft. Krieg das nicht mehr so ganz auf die Reihe, hab damals aber gut lachen müssen.

Wenn du einen SNES besitzt, schemiß den mal an ;) Wobei da erwartet man auch einfach diese Grafik und die Spiele waren klasse.

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War das mit dem Detonator nicht nach dem Banküberfall?

Naja, für mich der Spruch aus MP1: " I don't know about angels, but it's fear that makes men wings."

Wenn du das alte Spielprinzip vermisst, in MP3 gibts den Old School Modus im Score Attack ohne Deckung, Zielen und Last Stand.

Oder was bei Max Payne 1&2 auch geil war, die Belohnungen für das spielen auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad:

Bei MP1 gabs eine "endlose" Welle an Gegnern und man startet nur mit Beretta, Molotow und Granate. Wenn mans überlebt, kriegt man Zugang zu einem Raum VOLLER Entwicklerzeugs: Bilder, Konzeptgrafiken und ein Bild von einem während der Entwicklung verstorbenen Mitarbeiter.

Bei MP2 gabs ein alternatives (und auch sehr schönes) Ende.

Beim 3er wär das auch ganz schön gewesen, aber das Spiel ansich war schon geil genug.

Zurück zum Zitat:

Saude sagt Passos in Kap IV an der Bar ;).

"I tell you what I got: I've got a gun and if anyone thinks he can take it from me, he's dead wrong. *Knall!*"

Absolut. Das war der Überfall. Wie gesagt, kann mich kaum noch dran erinnern ist schon zu lange her. Weiß nur noch, dass man sich hinter Kistern verstecken konnte und aufpassen musste nicht gesehen zu werden, sonst zündete der Gag nicht.

Diese Boni im ersten und zweiten Teil waren schon klasse, muss man so sagen. Vor allem wußte ich nix von den Goodies und war entsprechend sehr angenehm überrascht. Sie hätten sowas auch in MP3 bringen können, aber dann wäre es nur als DLC erschienen und würde dem ganzen auch die "Entdeckung" nehmen, weil man ja schon durch die DLC beschreibung weiß was kommt.

Und zum Old School Modus ohne Deckung: klar habe ich den auch gespielt. MP3 ist eines der seltenen spiele in denen ich den SP bis zum abwinken gespielt habe. Für mich einer der besten SP der PS3.

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Wobei hier auch schon der ein oder andere User mit Zeitproblemen ab Kapitel 14 zu kämpfen hatte. Die Risikobereitschaft nimmt ja kontinuierlich ab, in den ersten Kapiteln spurtet man sich noch um möglichst viel Zeit gut zumachen, aber irgendwann sucht man doch öfter Deckung, denn man will ja nicht nochmal von vorne anfangen. Wenn man sich dann mit der Zeit verschätzt hat, bekommt man später ziemliche Probleme. Zu vorsichtig vorzugehen, könnte ein Problem werden. Aber wie ihr schon sagtet, eigentlich ist die Zeit bei NYMHC kein großer Feind.

Gesendet von meinem Samsung Galaxy S5 mit Tapatalk 4

Genau das Problem hatte ich am Anfang auch.

In den erste Kapitel habe ich versucht möglichst viel Zeit gut zu machen. Hatte dann an die 20 Minuten schonmal.

Und in den letzten Kapitel wo die Gefahr höher ist wieder alles von vorne zum machen habe ich mir dann mehr Zeit gelassen.

Bei der Becker Stelle waren es dann noch 30 Sekunden:biggrin5:

BÄM! Timeout!

O man das ist echt hart. So kurz vor dem Ziel.....:frown: Ist mir damals zum Glück bei keinem meiner Durchgänge passiert.

Allgemein ist es wichtig sich die Zeit einzuteilen. Wenn man NYMHC spielt kennt man das Spiel bereits auswendig und das muss man nutzen. Zu wissen wo und wie viele Gegner mit welchen Waffen kommen (zB in den Favelas) ist Gold wert. Zu wissen wo man selbst in späteren Level noch Meeles machen kann, Platin. ;) Die ersten 5-6 Level sollte man versuchen schon hohes Risiko zu gehen, gut zu zielen, viele Meele Kills und Explosionen zu sammeln. ZB im ersten Level kann man wunderbar die Autos in der Garage explodieren lassen. Ab dem Büro Level (ist das Level 6?) würde ich etwas vorsichtiger spielen. Dennoch gibt es in jedem Level Passagen, die man etwas Risikoreicher spielen kann und das sollte man auch. Wenn man zu viel Panik hat zum Ende hin, verkrampft man und spielt deutlich schlechter als normalerweise. Natürlich soll man den Tod nicht provozieren, aber ich hab den Modus mit einer "ihr könnt mir alle gar nichts ich bin der Derbste" Attitüde gespielt und bin damit gut gefahren, obwohl es sicherlich 1,2 Stellen gab wo es fast zu Ende wäre. Aber diese "fast Tode" pushen einen auch noch mal. ;)

Und noch was: In der Polizeistation kann man mit dem Granatenwerfer sehr schön Zeit rausholen an einer Stelle wo man vielleicht normalerweise Zeit verlieren würde. Will mich nicht selbst loben, aber in meinen Youtube Videos zeige ich was ich damit meine. Nicht verwirrt sein, in diesem Durchgang hatte ich den Bug, dass Explosionen gar nicht gezählt wurden. Warum auch immer. Sonst hätte ich da schön Zeit rausgeholt.

Edit:

Blöd wärs natürlich, wenn so ein Bug im Hardcore-Modus auftaucht. Wobei dann einen vielleicht noch die Zeit aus den vorherigen Kapitel retten könnte.

Muss man den Hardcore-Modus eigentlich komplett an einem Stück schaffen oder kann man zwischendrin auch mal Pause machen (also richtig mit Konsole aus und so...), ohne dass man wieder am Anfang startet?

Es gibt leider reichlich Bugs aller Arten in diesem Spiel. Bei einigen ist der SP verbuggt, bei anderen (zB bei mir) war der MP einfach kaum spielbar dadurch. Einfach keine Bugs provozieren ;)

Den Modus musst du in einem Rutsch durchspielen. Es gibt kein speichern und kein Checkpoint, die Konsolen darf also nicht ausgeschaltet werden. Du kannst das Spiel höchstens pausieren. Du wirst ungefähr +- 3Std. benötigen, excl. Pausen etc.

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Ok, dann ist es ja nicht so wild :biggrin5:

Lonestar, ich hab mir ein paar Videos von dir angeschaut und manchmal denk ich mir schon so "Wtf? :eek6:"

Wenn ich einfach so nach vorne stürmen würde, wäre ich sofort tot :biggrin5:

Ach was, alles ne Sache der Übung. ;) Der SP war einfach grandios mMn. Wenn du schon weißt wo wie viele Gegener kommen ist es ein großer Vorteil für den Modus. An sich sogar Notwendig damit man nicht überrascht wird und in einen ungünstigen Last Stand fällt.

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