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IGNORIERT

Unfairste Trophäenverteilung


Filmgeist9

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Ich führe mal Melt of a Cool Breeze an.

Die Trophäen Verteilung an sich ist nicht unfair. Allerdings mit Blick auf andere Spiele sind die 11 Gold Trophäen und die Platin Trophäe fast geschenkt. Selbst Terminator mit der gleichen Verteilung ist da wesentlich Anspruchsvoller.

Mir persönlich sind Spiele lieber in denen es viele Trophäen gibt. Das heizt die Motivation enorm an. Alle paar Stunden ein "Bling" und die Welt ist okay.

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Bei Little Big Planet 1 gibt es für das Sammeln aller Preisblasen lediglich Silber. Ist aber meiner Meinung nach, der größte Aufwand im Spiel.

ich kann die preisblasen alle innerhalb von 2 tagen sammeln :biggrin5:

hab verdammt vielen leuten mit dem zeug ausgeholfen xD

würde ich immer noch machen, aber hab leider meinen save verloren, wodurch ich alle levels freispielen müsste -.-

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Warum ist das bitte unfair ?

Du wirst doch nicht gezwungen, genau diese Spiele zu kaufen bzw zu spielen. :facepalm:

Du kannst dir ja die Spiele aussuchen, wo du Trophys sammeln willst.

Vor allem bei mehr als 1250 TrophyGames für die PS3.

Und wenn du hier im Forum mal genau schaust, dann siehst du sogar, wo du schneller Trophys bekommst und wo nicht.

Ich suche mir meine Spiele schon aus. Trine ist nicht doll, trotzdem hatte ich mich tierisch darauf gefreut. Spare Parts sah von der Grundidee auch nicht schlecht aus.

Es geht mir eher um die andere Richtung, nur haufenweise Bronze für viel Arbeit.

Ich bin Stolz Burnout Crash und Sword and Soldiers auf 100% bekommen zu haben. Obwohl diese komische Trophäen haben. Dort habe ich viel Zeit investiert.

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Terminator auf schwer finde ich schon ganz schön happig, aber es ist machbar, im Gegensatz zu vielen anderen Spielen.

Sammeltrophys können auch ruhig Bronze sein, denn wenn man den Kram nicht findet, kann man ja immer noch eine Videoguide anschauen. Ich mag den Sammelkram aber der Unch1 benutzte ich auch den Videoguide für die Schätze und werde den benutzen bis ich alle habe. Und da finde ich auch den höchsten Schwierigkeitsgrad fair, denn man kommt immer ein paar Meter weiter im Level. Das ist okay, anstatt den ganzen Tag einen dummen Kampf zu spielen und den dann nicht zu schaffen.

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Das ist wohl auch der ausschlaggebene Grund, wieso ich heutzutage überhaupt nicht mehr darauf achte, wieviele Platin ich im Vergleich zu einem anderen Spieler habe, sondern welche Platin besitze ich, die er nicht hat und anders herum. Und dann noch der Vergleich zum Gesamtcommunity.

Dabei spielt die Schwierigkeit auch eine große Rolle. Ich habe hier im Regal noch einige Spiele herum liegen, die ich in ein paar Tagen locker Platin holen kann, aber keine Lust habe, solche Trophäen überhaupt als Platin zu besitzen. Wieso denn auch, das kann ja jeder und hat auch jeder, der zufällig kurz dafür Zeit nimmt.

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ich schaue, dass ich ein schönes verhältniss zu den trophäen habe.

bronze=<gold*10

silber=<platin*10

alle trophäen/50=<platin

die verteilung ist leider ungerecht, aber darüber kann ich schon irgendwie hinwegsehen, schließlich interessiert mich die platin und dazu brauche ich alle trophäen, egal ob gold, silber oder bronze.

meine unfährste silber waren die 100 chellanges ind BB CS 2, wäre eigentlich eine gold wert.

viele gold und silber bedeutet aber, wenigere trophäen in der gesammtliste, sprich wenigere bedingungen zur platin, was die sache einfacher macht.

viele gold und nur 30 bedingungen sind somit einfacher.

spiel mit 60 trophäen hat fast nur bronze, ist also schwerer.

ich rede nicht von der platinschwierigkeit. bitte nicht falsch verstehen.

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Mein folgender Gedankengang ist eigentlich völlig absurd, aber ich wollte hier einfach mal meine geistigen Ergüsse zum Thema "faire Trophäenverteilung" aufschreiben. Und zwar geht es hier um Trophäen, die man nicht bekommen kann, ohne vorher schon eine andere erhalten haben. Zum Beispiel wenn man eine Trophäe für das Erreichen von Level 40 und eine andere für Level 50 erhält. Man könnte jetzt der Trophäe für Level 40 die Schwierigkeit Silber verleihen und der für Level 50 nur die Schwierigkeit Bronze. Und zwar aus dem Grund, weil man mit Erreichen von Level 50 die Trophäe von Level 40 schon erhalten hat und es eine nicht so große Leistung ist, es von Level 40 auf 50 zu schaffen, anstatt von 0 auf 40. Die zweite Trophäe baut sozusagen auf der ersten auf, anstatt für sich allein zu stehen, in welchem Fall sie höchstwahrscheinlich die Schwierigkeit Gold besäße.

Dies wäre eine weitere Methode, das Trophäensystem aufzubauen. Ich selbst würde es zwar auch nicht so machen, aber vielleicht hat sich das irgendein Entwickler ja auch schon so gedacht.

D30.jpg?7250

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da du es erwähnst, in bioshock 2 wird bis level 50 alle 10 levels mit eine trophy belohnt:

07.png Parasit

Rang 10 erreicht.

08.png Kleine Motte

Rang 20 erreicht.

09.png Knochenjob

Rang 30 erreicht.

34.png Wähle das Unmögliche

Rang 40 erreicht.

54.pngReinkarnation

Werde wiedergeboren! (Rang 50 erreichen und dann wiederbeleben, also wieder von 1 anfangen)

PS: ohne DLC geht es nur bis Rang 40.

es sind 3 bronze und 2 gold trophäen. o.0

aber noch ein punkt, von 1-40 sind es ungefähr gleich viel wie von 40-50.

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