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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Devil May Cry


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Weiss ich; aber es kommt mir so vor als sei dort die Bewegung von Dante langsamer als mit dem Stick. Noch ne frage kann es sein das Nightmare im dritten kampf viel schwerer zu besiegen ist als im ersten und im zweiten Kampf. Ich meine das es seine Lebensanzeige nicht so schnell sinkt wie in den vorherigen Kämpfen, hab mich da echt schwer getan.

hast du drauf geachtet, welche farbe die kerne hatten? ich vermute, sie waren rot. wenn das der fall war, hatte er mehr als doppelt so viel leben. das hätte sich in den vorigen kämpfen verhindern lassen, wenn man weiß wie. ;) hab ich hier irgendwo die tage schonmal ausführlicher beschrieben.

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wenn du den raum betrittst, darfst du erstmal NICHT die platten an der wand aktivieren. lauf einfach durch und spring nach unten wo die echsen sind. du musst von unten an die kante springen, wo die waffe drauf liegt. möglicherweise brauchst du einige versuche. irgendwann fällt von oben der blaue stein auf die kante. dann gehst du zurück, aktivierst ganz normal die platten an der wand, gehst dann rüber und kannst dir die waffe und das blaue fragment schnappen.

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Stimmt, so wie er es macht, geht es natürlich auch. Wichtig ist halt, dass man erst den orb triggert und dann das lanzenpaar/die waffe nimmt, da man danach sonst nicht mehr rüber kommt und auch die runen nicht mehr aktiviert werden können.

Aber was meinst du mit bett? Die nightmare-ß ist immer entweder hinter der blauen ider der roten schild-tür, je nachdem, welche man zuerst macht. hinter der ersten ist immer das lanzenpaar, hinter der zweiten die waffe.

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Weiss jemand ob das auch im dritten Kampf gegen Vergil funktioniert.

ja tut es, aber nicht so gut wie in den ersten beiden kämpfen, da er schwerer zu stunnen ist und gerne mal countert. davon ab wird er einen großteil der slashes blocken, und auch wenn er nicht countert, wird man so wenige hiebe reinbekommen, dass es eine halbe ewigkeit dauert. davon ab ist es aber wohl eine der sichersten varianten für den kampf. deutlich schneller gehts natürlich mit ifrit, da man damit den block einfach öffnen kann.

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Identisch wie im video guide im ersten kampf, mit slash cancelling. Also immer [kreis, kreis, slash cancel] x n. Sonald er blockt, raus rollen, rinse'n repeat. Bis auf zwei, drei neue attacken die er hat, sind der erste und der zweite kampf gleich. Sein stun guard erhöht sich erst im dritten kampf, da geht es dann nicht mehr so gut...

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26.pngDer Teufel hat mich verleitet

Das Spiel ohne Verwendung gelber Kugeln beenden.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für diese Trophäe eignen sich die zwei ersten Schwierigkeitsgrade am besten. Ihr müsst versuchen durchzuspielen, ohne einmal besiegt zu werden. Solltet ihr trotzdem mal besiegt werden, dann müsst ihr durch Drücken der ps.png-Taste das Spiel verlassen und den letzten Speicherstand neuladen. Es empfiehlt sich daher, nach jedem abgeschlossenen Auftrag zu speichern.

Für die (siehe Spoiler) braucht man doch nicht die ps.png-Taste benutzen oder? Kann man doch das Spiel im neuen Versuch einfach beenden und dann neu laden, oder etwa nicht?

Vollkommen richtig. Einfach nicht auf "weiter", sondern zurück ins menü und laden. Geht auch wesentlich schneller.

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Das video bezieht sich auch auf dmd... ;) und da ist es dann das gelbe vom ei.

Bzgl. schwierigkeit: normale gegner sind einfacher, da sie gleich viel austeilen, aber etwas weniger life haben. Solange man sie besiegt, bevor sie devil trigger aktivieren, geht's problemlos. Die bosse sind ne different story: ausgeteilter schaden ist zwar auch hier gleich, aber sie haben 2,5 mal so viel life. Das sind alle unterschiede zwischen schwer und dmd. Man kann es sich aber auch extrem leicht machen, indem man vor dmd ein paar speedruns auf normal zum items farmen macht (nicht nötig, geht auch so, aber vereinfacht es immens, vor allem die wiederstandskraft-sterne...).

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Weihwasser ist bei griffon hilfreich, vor allem beim zweiten kampf auf dem schiff (aus irgendwelchen gründen zieht es ihm bei dem kanpf weit mehr ab, als bei den anderen...). Teufelssterne wurde schon gesagt, am wichtigsten für mundus 1. Wiederstandskraft ist im prinzip bei allen kämpfen hilfreich, am besten hebt man sich aber so viele wie möglich für mundus 2 auf. Zu nightmare 3 hab ich irgendwo recht früh im thread mal nen riesen post verfasst zur vorgehensweise. Auch auf die farbe der kerne und wie man sie beeinflusst gehe ich da detailliert ein. Müsste über die suchfunktion zu finden sein.

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