don_tknow Geschrieben 9. April 2012 Teilen Geschrieben 9. April 2012 warten, bis das vieh seine sense wie einen bumerang wirft, dann devil trigger anschmeißen und auf die sense schießen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 10. April 2012 Teilen Geschrieben 10. April 2012 Erste kannste auch auf schwer machen, die ist auf jedem schwierigkeitsgrad gleich. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 10. April 2012 Teilen Geschrieben 10. April 2012 Nein, tut es nicht, da es nur optik ist und keine vorteile bringt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 10. April 2012 Teilen Geschrieben 10. April 2012 infinity devil star?? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 10. April 2012 Teilen Geschrieben 10. April 2012 @snakeXTC sorry, aber das ist schlicht und ergreifend falsch. yamato und alastor sind bis auf die optik vollkommen identisch. der dmg output von beiden ist ohne devil trigger gleich und mit devil trigger gleich. das moveset ist ebenfalls identisch. sparde hat ohne DT den dmg output von alastor/yamato mit devil trigger, und außerdem eine höhere reichweite, der final hit von der three/five hit combo ist auch ein bisschen anders. hat aber natürlich den nachteil, dass man keinen DT aktivieren kann. der einzige vorteil den der dark knight bringt wäre, wenn man ein fresh game auf DMD spielt, da man hier die ersten zwei missionen schon yamato hat, während man mit dante die ersten zwei ohne alastor spielt. wirklich bemerkbar macht sich das aber nur bei nem S oder SB run wenn es um sekunden geht, da man die ersten zwei missionen sonst auch locker mit force edge schafft. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 10. April 2012 Teilen Geschrieben 10. April 2012 meinst du wiederstandskraft/untouchable? der, wo man für 18 sekunden unverwundbar und im devil trigger ist? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 10. April 2012 Teilen Geschrieben 10. April 2012 @bumshakk immer mit jump + dreieick auf seinen rücken springen, dort ist er immer verwundbar. wenn er in spinnenform ist, also ohne den skorpionsschanz, ist er auch am hinterteil verwundbar. granatwerfer geht sonst aber auch gut, vor allem wenn du zusätzlich devil trigger anschmeißt, geht das recht schnell. musst halt immer schauen ihn dann im gesicht zu treffen, wenn er sich gerade nicht deckt. auf welchem schwierigkeitsgrad spielst du? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 11. April 2012 Teilen Geschrieben 11. April 2012 So siehts leider aus. Das mit der optik möcht ich auch bestreiten, in 2 findet man deutlich mehr verwaschene texturen als in 1, und allgemein weniger liebe zum detail. Das stadt-setting wirkt trist und wie eine einfarbige brühe und die optisch coolen bauwerke aus teil 1 und 3 fehlen. Außerdem hat es das schlechteste lock on system und die schlechteste kameraführung aller drei teile. Das kampf system ist aber cool, stimmt schon. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 15. April 2012 Teilen Geschrieben 15. April 2012 Gibts erst nach dem letzten Kampf in Kapitel 8. In kapitel 3 auch, schau mal in die trophy list. ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 15. April 2012 Teilen Geschrieben 15. April 2012 Steht doch bei der abrechnung am ende des kapitels sogar dabei, was alles gewerter wird? ^^ Zeit, rote orbs, gemommener schaden, benutzte items. Imo gibts in dmc1 nur die vier kriterien. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 15. April 2012 Teilen Geschrieben 15. April 2012 @hayategecko Ist alles gleich gewichtet. Um zum beispiel einen S rang zu bekommen, brauchst du überwiegend S. Zum beispiel S bei zeit, S bei benutzte items, S bei genommener schaden und A bei rote orbs gibt trotzdem S. Hast du alles auf S, bekommst du noch den special bonus. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 15. April 2012 Teilen Geschrieben 15. April 2012 Jungs Brauch mal eure Hilfe, hab jetzt auf Schwer durch. Und kann den Schwierigkeitsgrad grad wählen wen ich jetzt normal wähle um noch ein paar items zu sammeln für DMD. Kann ich dann erneut den Schwierigkeitsgrad wählen ??? Respekt an alle die DMD geschafft haben Jo, kannst du. Kannst so oft du willst normal spielen um items zu farmen un dann DMD spielen. DMD ist btw nicht soo viel schwerer als schwer. Die bosse haben halt zweieinhalb mal so viel leben, das ist der größte unterschied. Der rest ist teils sogar einfacher. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 16. April 2012 Teilen Geschrieben 16. April 2012 Was wäre denn der Rest? Mmn ist DMD weitaus schwieriger als Hard, Ursache ist der extrem hohe HP-Verlust bei Treffern, das macht grad die letzten Bosse zu enormen Herrausforderungen. "der rest" sind die normalen gegner, die haben alle weniger HP als auf normal und schwer. der HP-verlust bei treffern ist auf DMD und schwer identisch. konkrete unterschiede schwer/DMD: - standardgegner haben etwas weniger HP (ca. das 0,8 fache) - standardgegner aktivieren devil trigger nach einer bestimmten zeit - einige standardgegner, die sonst erst später im spiel kommen, erscheinen früher - bosse haben deutlich mehr HP (ca. das 2,5 fache) der rest ist auf beiden schwierigkeitsgraden gleich. @bumshakk bin im moment bei mission 20 auf DMD also der 3. fight gegen nightmare...kann mir wer sagen was es mit den verschiedenen farben von dem kern auf sich hat? bzw wie man das beeinflussen kann und was es bringt...hab das noch nich so ganz gepeilt die farbe der kerne beeinflusst du bereits im zweiten fight gegen nightmare. sind die kerne intakt, sind sie immer blau. wenn du sie zerstörst, zersplittern sie und färben sich entweder grün oder rot. grün hat dabei keine allzu großen auswirkungen, rot bedeutet jedoch, dass nightmare die 2,5 fache defense hat, du also 2,5 mal so viele treffer brauchst um den gleichen schaden zu verursachen wie gegen einen blauen/grünen kern. ziel beim zweiten nightmare kampf sollte es daher sein, dass maximal ein kern rot wird, die farben werden zum dritten kampf übernommen. dabei ist zu beachten, dass man mit alastor die kerne extrem schnell zum splittern bringt, mit ifrit so gut wie garnicht. auf nummer sicher gehst du also, wenn du im ersten kampf schon ifrit benutzt, damit sie garnicht erst splittern. im ersten kampf können sie beim splittern zwar nur grün werden, sind sie beim zweiten allerdings bereits grün, werden sie irgendwann rot, wenn du weiter schaden machst, und rot wird in den dritten übernommen.optimale vorgehensweise wäre daher folgende: erster kampf: ifrit benutzen, damit kerne garnicht erst splittern. zweiter kampf: ifrit benutzen, damit kerne nicht splittern. wenn sie splittern drauf achten, dass sie grün werden, nicht rot (welche farbe kommt, ist random). dritter kampf: hoffen, dass das in den vorigen kämpfen geklappt hat, und gib ihm. ^^ es ist allerdings auch mit zwei roten kernen beim dritten kampf machbar, ich hatte das. der boss ist zum glück extrem berechenbar, und wenn man seine patterns auswendig kennt und weiß, was man wie triggern/countern kann, kann man den kampf sogar fast ohne schaden zu nehmen (oder ganz ohne schaden, wenn mans drauf hat) überstehen. good luck! ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 16. April 2012 Teilen Geschrieben 16. April 2012 Ich habe geschrieben, dass es "teilweise" leichter wird. Wenn eine horde gegner auf DMD schneller platt ist als auf schwer, macht sich das schon bemerkbar. Und nur weil du darauf beharrst, dass bosse auf DMD mehr HP abziehen, wird es nicht plötzlich wahr. Diskutier doch nicht rum, wenn dir das wissen fehlt. -.- vielleicht solltest du einfach mal das game anschmeißen und es testen. So einfach ist das. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 16. April 2012 Teilen Geschrieben 16. April 2012 Hast du offensichtlich nicht, sonst würdest du nicht so einen mist behaupten. Laut dir waren ja auch yamato und alastor nicht identisch. Wenn du wirklich interesse hast, dein wissen etwas aufzubereiten, dann schau doch mal bei phantombabies.net im forum vorbei. Aber vorsicht, wenn du da so auftrittst wie hier, irgendwelches halbwissen als gegeben hinstellst und dann auch noch widersprichst, wenn jemand deine groben fehler korrigiert (-.-), dann wirst du wohl etwas mehr angeflamed als hier... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 16. April 2012 Teilen Geschrieben 16. April 2012 Du musst erst schwer durchspielen, dann geht es. Danach kannst du für jeden durchgang den schwierigkeitsgrad frei wählen und immer alles mitnehmen. Der text ist demnach nicht ganz korrekt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 16. April 2012 Teilen Geschrieben 16. April 2012 die pal-version vom original gab es nur mit balken, weil die portierung so sau schlecht war, daher könnte es optisch so ausgesehen haben. die beiden versionen sind dahingehend aber komplett identisch. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 16. April 2012 Teilen Geschrieben 16. April 2012 gibt zwei möglichkeiten. auf welchem schwierigkeitsgrad spielst du? DMD? falls ja, hast du einige weihwasser? wenn ja, er ist von allen bossen im spiel mit abstand am anfälligsten dafür (nur in der zweiten version, komischerweise). 3 weihwasser und er ist platt, oder kurz davor. möglichkeit zwei mit den roten vögeln, die er beschwört zu dealen, ist devil trigger anschmeißen und gib ihm mit E&I. es gibt zwei versionen von den dingern: eine schwache, eine starke. die schwache ist mit devil trigger mit zwei, drei schüssen platt. die stärkere hält etwas mehr aus, mit devil trigger E&I geht aber auch das recht schnell. der erste, den er beschwört, ist immer eine schwache version, danach ist es random. kannst glück haben, aber auch pech. ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 16. April 2012 Teilen Geschrieben 16. April 2012 würde es mir aber dennoch für DMD aufsparen, da bist du froh um jedes item. ^^ oder du gehst nach schwer erstmal auf normal items farmen, dann ist es natürlich kein thema. zum video: schau's dir nochmal an, er schießt sie auch mit E&I weg. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
don_tknow Geschrieben 18. April 2012 Teilen Geschrieben 18. April 2012 Wenn du 3 und 4 gezockt hast sollte DMD das einzige sein, was eine herausforderung für dich darstellt. Dem kannst du mit genügend item farming aber entgegenwirken. Wirst dann allerdings etwas länger brauchen... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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