Pollyplastics Geschrieben 3. Januar 2014 Teilen Geschrieben 3. Januar 2014 Jup, ist so gedacht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Merlin-87 Geschrieben 3. Januar 2014 Teilen Geschrieben 3. Januar 2014 Oh okay...... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gerniflap027 Geschrieben 6. Januar 2014 Teilen Geschrieben 6. Januar 2014 Kann man eine RM auch im Word erstellen und dann kopieren? Und wo muss ich mich melden damit der Thread für die Roadmap eröffnet wird? MfG Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pollyplastics Geschrieben 6. Januar 2014 Teilen Geschrieben 6. Januar 2014 Kannst du auch machen, allerdings wird der Quellcode damit sehr verschandelt, da dann jede Menga Schrift- und Größentags enthalten sind. Du könntest eine RM auch anfangen, posten und dann nach und nach editieren. So geht nichts verloren und der saubere Quellcode bliebe auch erhalten. Wenn es ein Spiel ist, zu dem noch kein Forum eröffnet wurde, dann kannst du einen Thread hier im RM-Forum erstellen. Bei allen anderen Spielen, die bereits ein eigenes Forum haben, kannst es in dem dazugehörigen, angepinnten Roadmap-Thread posten. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Merlin-87 Geschrieben 6. Januar 2014 Teilen Geschrieben 6. Januar 2014 Fehlt hier unter den Verbuggten Trophäen nicht noch der Punkt: Verpassbare Trophäen: X (Anzahl entsprechend anpassen) / (Punkt entfällt, wenn keine vorhanden) / (siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 3) oder sehe ich da irgendwas falsch? Trophäen-Roadmap - Spielname (Standardschriftart/Größe 4)1 Leerzeile 1 Leerzeile Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: X (Anzahl aller Trophäen im Spiel angeben) Verbuggte Trophäen: X (Anzahl entsprechend anpassen) / (Punkt entfällt, wenn keine vorhanden) / (siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 3) [*]Ungefährer Zeitaufwand: X (Angabe mit maximal 2 Stunden Zeitspanne) [*]Das Spiel ist komplett auf japanisch. Es werden allerdings keinerlei Sprachkenntnisse benötigt. [*]Wichtig: Abweichungen von der Roadmap können zur Folge haben, dass sich der weitere Spielverlauf ändert und die Roadmap nicht mehr den idealen Weg vorgibt! + weitere relevante Informationen [*]Tastenbelegung: Im Spiel dient :k:/:vk: zum Bestätigen und :vx: zum Abbrechen. Mit ... könnt ihr euch einen Speicherstand anlegen. Die (Schulter-)Taste(n) ... kann/können zum Vorspulen benutzt werden. [*]Siehe Trophäen-Leitfaden. (Startpost des Leitfadens verlinken) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tachi Geschrieben 6. Januar 2014 Teilen Geschrieben 6. Januar 2014 Fehlt hier unter den Verbuggten Trophäen nicht noch der Punkt: Verpassbare Trophäen: X (Anzahl entsprechend anpassen) / (Punkt entfällt, wenn keine vorhanden) / (siehe Schritt-für-Schritt zur fertigen Roadmap - Step 3) oder sehe ich da irgendwas falsch? Der wurde absichtlich weggelassen, da fast alle Trophäen bei VNs verpassbar sind, allerdings durch die RM dies vollständig umgangen wird. Um nun nicht die gesamte Optik zu ruinieren, wurde auf verpassbare Trophäen gänzlich verzichtet. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Merlin-87 Geschrieben 6. Januar 2014 Teilen Geschrieben 6. Januar 2014 Alles klar. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bilal Geschrieben 14. Januar 2014 Teilen Geschrieben 14. Januar 2014 Kannst du auch machen, allerdings wird der Quellcode damit sehr verschandelt, da dann jede Menga Schrift- und Größentags enthalten sind. Du könntest eine RM auch anfangen, posten und dann nach und nach editieren. So geht nichts verloren und der saubere Quellcode bliebe auch erhalten. Wenn es ein Spiel ist, zu dem noch kein Forum eröffnet wurde, dann kannst du einen Thread hier im RM-Forum erstellen. Bei allen anderen Spielen, die bereits ein eigenes Forum haben, kannst es in dem dazugehörigen, angepinnten Roadmap-Thread posten. oder man schickt sich selber einer PN mit dem unfertigen RM Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bilal Geschrieben 28. Januar 2014 Teilen Geschrieben 28. Januar 2014 Was sind eigentlich mit den Spielen wie Socom Confrontation oder Mag? die haben nur Online Trophäen und sind seit heute nicht mehr spielbar da die Server abgeschaltet wurden sind. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Merlin-87 Geschrieben 28. Januar 2014 Teilen Geschrieben 28. Januar 2014 Jeder User mit einer Gewissen Denkweise, wird wissen das es sich nicht mehr lohnt dafür eine RM zuschreiben. Was soll man auch mit einer RM die einem nichts mehr bringt, weil das Spiel nur Online-Trophäen hat? Es steht auch im LF das Platin nicht mehr machbar ist, dann wird man sich den LF bestimmt ansehen und dann erkennt man: Oh nur Online-Trophäen und ne RM braucht man dann nicht schreiben. Also so mach ich das. Gibt aber immer welche die es nicht kapieren werden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bilal Geschrieben 22. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 22. Oktober 2014 Eine Frage: Das Spiel "Warframe" wird monatlich mit neue Trophäen versorgt. Da gibt es manchmal Trophäen, die man mit dem anderen Update zusammen schneller holen kann, als wenn man sich nur auf die eine Trophäe konzentriert. Jetzt meine Frage: Kann man ein Roadmap dazu nicht mit einem anderen Roadmap verknüpfen, so das man eben erwähnt, dass man so schneller die Trophäen holen kann? Also quasi eine Verknüpfung zum andern Roadmap. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tachi Geschrieben 22. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 22. Oktober 2014 Es gab die Diskussion um kombinierte Roadmaps schonmal und wurde abgelehnt. Allein schon die Tatsache, dass andauernd neue DLCs erscheinen, suggeriert doch schon den Fakt, dass die kombinierte RM ständig erweitert werden müsste. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass die User selbstständig in der Lage sind die RMs untereinander so zu verbinden, dass sie effizient bei wegkommen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Major_Pajn Geschrieben 1. November 2014 Teilen Geschrieben 1. November 2014 Gerade bei Warframe würde das aber wirklich Sinn machen. Zum Einen hat jeder Spieler Zugriff auf die DLC's, weil sie als normales Update erscheinen und eine Internetverbindung für dieses Spiel Vorraussetzung ist. Also der Punkt mit der Verfügbarkeit fällt schonmal weg. Zum anderen sind die Trophäen aus dem Hauptspiel definitiv am zeitaufwendigsten. Alle DLC Trophäen kann man ganz bequem nebenbei machen. Klar bleibt die Tatsache, dass man die RM immer erweitern müsste, aber auch der Support für dieses Spiel wird irgendwann mal eingestellt werden und dann wäre diese integrierte Gesamt-RM ein abgeschlossenes Werk. Ich will damit auch nur sagen, dass wenn es ein Spiel gibt, bei dem dieses Prinzip Sinn machen würde, dann ist das definitiv Warframe. Ich kann mich jetzt allerdings auch nicht mehr an alle Kritikpunkte dieses Systems erinnern Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SB-28-SB Geschrieben 15. April 2016 Teilen Geschrieben 15. April 2016 Ich bräuchte an zwei Stellen mal Hilfe für meine Rm´s 1) Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: Die Links bitte wieder entfernen Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran Schritt 2: Beinhaltet das Erspielen der Online-Koop-Trophäen. Spielaufbau: Die Storyline ist in 15 Missionen unterteilt. Wie bekomme ich da die Verlinkung weg. Ich hab es 1 zu 1 von der Schablone übernommen und habe keinen Plan, wie die dann da weggeht. 2) Wie ich die Signatur ausschalte. Wo mach ich das und was ist dann. Ist die Signatur dann überall weg, oder nur bei der Roadmap? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
madd8t Geschrieben 15. April 2016 Teilen Geschrieben 15. April 2016 zu 1: Verlinkungen in Texten oder Wörtern kannst du entfernen, indem du den entsprechenden Bereich mit der Maus markierst und dann oben im Editor den Button drückst.. zu 2: unterm Beitrag auf "Bearbeiten > Erweitert".. dort dann unterhalb des Textfeldes scrollen und den Haken bei "Signatur anzeigen" entfernen und den Beitrag speichern.. dadurch wird einzig in diesem Beitrag deine Signatur ausgeblendet.. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SB-28-SB Geschrieben 15. April 2016 Teilen Geschrieben 15. April 2016 (bearbeitet) zu 1: Verlinkungen in Texten oder Wörtern kannst du entfernen, indem du den entsprechenden Bereich mit der Maus markierst und dann oben im Editor den Button drückst..zu 2: unterm Beitrag auf "Bearbeiten > Erweitert".. dort dann unterhalb des Textfeldes scrollen und den Haken bei "Signatur anzeigen" entfernen und den Beitrag speichern.. dadurch wird einzig in diesem Beitrag deine Signatur ausgeblendet.. Danke für die Lösungen. zu 2) hat geklappt zu 1) Irgendwie hat sich da nichts geändert. Ich hba es auch einmal den Absatz komplett gelöscht und neu geschrieben Hier jetzt so wie man es sieht Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran Schritt 2: Beinhaltet das Erspielen der Online-Koop-Trophäen. Spielaufbau: Die Storyline ist in 15 Missionen unterteilt. Hier, wie es im Editor aussieht (Hab beim JUMPTO leerzeichen gesetzt, damit man es sieht) Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: [JU MPTO=a1]Schritt 1:[/JUMP TO] Beinhaltet den Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran [JUMP TO=a2]Schritt 2:[/JUM PTO] Beinhaltet das Erspielen der Online-Koop-Trophäen. Spielaufbau: Die Storyline ist in 15 Missionen unterteilt. Igrendwas mach ich falsch Bearbeitet 15. April 2016 von SB-28-SB Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
iKonoClast Geschrieben 15. April 2016 Autor Teilen Geschrieben 15. April 2016 (bearbeitet) Das passt soweit auch. Wenn du hier aber von deiner World at War Roadmap redest, dann fehlen dort noch die "Zielmarken" der Jumps. Also [noparse][jump]a1[/jump][/noparse] bei Schritt 1 etc. Edit: Also in deinem ersten Beispiel in deinem Post ist noch ein Link drin, aber in dem zweiten Beispiel passt wie gesagt alles. Gerade auch nochmal in deinen beiden RMs nachgesehen, da stimmt vom Code her auch alles. (Abgesehen von dem oben erwähnten Zielmarken) Bearbeitet 15. April 2016 von iKonoClast Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
madd8t Geschrieben 15. April 2016 Teilen Geschrieben 15. April 2016 zu 1) Irgendwie hat sich da nichts geändert. Ich hba es auch einmal den Absatz komplett gelöscht und neu geschrieben tschuldige, das hab ich jetzt nicht ganz geblickt, dass das Jumps werden sollten.. ich dachte dir ginge es um eine wirkliche Verlinkung.. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SB-28-SB Geschrieben 15. April 2016 Teilen Geschrieben 15. April 2016 (bearbeitet) tschuldige, das hab ich jetzt nicht ganz geblickt, dass das Jumps werden sollten.. ich dachte dir ginge es um eine wirkliche Verlinkung.. Ne, war dann wohl mein fehler. Hab mich nicht so ganz klar ausgedrückt. Ich setzt mich mal jetzt nochmal dran und versuch es noch bei dem einen edit: danke für die hilfe von euch beiden. hab es jetzt hinbekommen Bearbeitet 15. April 2016 von SB-28-SB edit Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kiladave Geschrieben 9. Juni 2016 Teilen Geschrieben 9. Juni 2016 Eine Frage zu meinen Roadmaps. Wenn ich diese in lesbarer Form im Cache von Google finde, kann ich dies dann wieder einfügen oder ist es besser zu warten bis der Hintergrundprozess durchgelaufen ist? Da die Roadmaps alle offen sind ist das ja möglich. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.