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IGNORIERT

Schwierigkeitsgrad Wahnsinn!


Dracula

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Wie ich es immer liebe, wenn Englische statt Deutsche Begriffe genommen werden.

Warum nicht gleich Deutsch?

Das frage ich mich immer wieder.

ich mag das persönlich auch nicht, gebe Dir recht. Du musst aber bedenken, dass hier eben nicht alle immer die USK Version spielen und daher oft nur die Begriffe nennen können, die eben in der "nicht-USK-Version" gegeben sind. Selbst wenn man die überstzen würde, ist es nicht immer konform der USK-Version. Daher sieht man anhand der Beiträge oft, ob jemand die Deutsche oder doch die EU- oder US-version besitzt...

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ich mag das persönlich auch nicht, gebe Dir recht. Du musst aber bedenken, dass hier eben nicht alle immer die USK Version spielen und daher oft nur die Begriffe nennen können, die eben in der "nicht-USK-Version" gegeben sind. Selbst wenn man die überstzen würde, ist es nicht immer konform der USK-Version. Daher sieht man anhand der Beiträge oft, ob jemand die Deutsche oder doch die EU- oder US-version besitzt...

Oder sie zocken (wie ich) immer auf Englisch falls diese Sprachausgabe vorhanden ist...

Bei ME kann ich zwar auch die Deutschen Begriffe aber manchmal Nutz ich auch die Englischen...

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Bei ME kann ich zwar auch die Deutschen Begriffe aber manchmal Nutz ich auch die Englischen...

Das ist verständlich, liegt halt in der "Macht der Gewohnheit", und eigtl. sollte das auch heutzutage jeder verstehen. Dennoch bin ich auch dafür, wann immer möglich die Deutschen Begriffe zu verwenden - vor allem in Leitfäden und Roadmaps (ja, "Roadmap" ist ein Begriff, der dem schon widerspricht ;), ebenso, wie unser Forenname :( )...

Unsere Sprache wird so oder so schon zu sehr zu Denglisch......

aber wie gesagt - man kann es nicht verübeln, wenn User halt - aus meist guten Gründen (Schnitte) - die EU- oder andere Versionen spielen und daher auch nur die englischen Begriffe kennen (und daher nennen). :biggrin5:

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hey leute , habe gestern nun auch mal den wahnsinn modus gestartet und habe gleich mal eine frage : sind die kriegsaktivposten da überhaupt irgendwie von bedeutung oder waren sie wirklich nur für die silber trophie relevant? ..... bzw ändert sich dann irgendwas am spielverlauf wenn ich jetzt zb keine 4000 posten habe während ich das cerberus hauptquartier angehe?

wäre cool wenns jemand weiß

gruß heavy

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Also eigentlich ist Wahnsinn ja nicht wirklich schwer, ausgenommen ein paar Stellen. Und ich verrecke gerade zum gezählten 25. Mal am letzten Gegner. Damit bin ich 4-5 mal so oft an dem gestorben wie im gesamten Run auf Wahnsinn. Absolut lächerlich.

Das ist die scheiss Stelle wo man besoffen auf den Strahl der Citadel zutorkelt und mit der Pistole 3 Husks und ein Marauder erledigen muss. Toll das der Marauder sofort losballert. Er erscheint, schießt, das Bild wackelt, bis man das Fadenkreuz wieder auf ihm hat schießt er noch einmal und das wars dann wieder. Dann darf man sich jedes Mal erneut ansehen wie er auf dem Boden rumkrabbelt, rumstöhnt und eine halbe Stunde braucht um mal wieder seine beknackte Pistole aufzuheben.

Gibt´s an der Stelle irgendeinen Trick das man den sofort beschießen kann oder hilft da nur Scheibe aus dem Laufwerk und das Spiel sammt CD mit dem Feuerzeug zu beenden?

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Das ist die scheiss Stelle wo man besoffen auf den Strahl der Citadel zutorkelt und mit der Pistole 3 Husks und ein Marauder erledigen muss. Toll das der Marauder sofort losballert. Er erscheint, schießt, das Bild wackelt, bis man das Fadenkreuz wieder auf ihm hat schießt er noch einmal und das wars dann wieder. Dann darf man sich jedes Mal erneut ansehen wie er auf dem Boden rumkrabbelt, rumstöhnt und eine halbe Stunde braucht um mal wieder seine beknackte Pistole aufzuheben.

Gibt´s an der Stelle irgendeinen Trick das man den sofort beschießen kann oder hilft da nur Scheibe aus dem Laufwerk und das Spiel sammt CD mit dem Feuerzeug zu beenden?

Jaja, an der Stelle habe ich auf Wahnsinn auch ewig gesessen (war mein erster und bis dato einziger Durchlauf) bis ich erst drauf gekommen bin : es ist wichtig dass man mit der Pistole in Ruhe zielt und wartet bis sich das Fadenkreuz "auf das Ziel aufschaltet" (also klein und eng wird indem man möglichst wenig nachkorrigiert) also man in Ruhe zielt und NICHT(!) so schnell wie möglich draufballert, denn dann gehen die Schüsse nämlich gestreut u.U. daneben und entfalten nicht den gleichen Schaden. Wartet man bis das Zielkreuz klein und eng wird hat der Schuss nämlich auch beim Marodeur (aber auch schon bei den Husks) eine Art Knockback-Wirkung so dass man in aller Ruhe den zweiten auf die gleiche Weise setzen kann, ich selber hatte 4-5 Treffer auf diese Weise beim Marodeur landen können/müssen (waren keine Kopfschüsse) und dann war er down, weil er halt bei jedem Treffer zurückgeworfen wurde.

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Bei mir war das anders, der Marodeur hat sofort geschossen und während du ihn dann anvisiert hast, hat er sofort erneut geschossen und damit wars das.

Als ich dann mal neugestartet hab (also die PS3) und das Spiel fortgesetzt hab, war das etwas anders. Da tauchte der Marodeur etwas früher auf und feuerte nicht sofort, ich konnte dann sein Kopf anvisieren und losballern. Nach 3 Kopfschüssen war er dann auch weg.

Naja, zu Dumm dass das Game Fun macht aber der komplette Schluss eh verhunzt ist, abgesehen davon dass das Ende schlecht ist, kann man ja die ganzen Endsequenzen nicht überspringen. Sprich nach dem Marodeur hat man es ja eigentlich geschafft, aber ne man muss im Schneckentempo durch die Citadel und dann das ewige Gelaber welches man nicht überspringen kann, obwohl das sonst kein Problem ist. Und wenn man denkt das Gelaber hätte endlich ein Ende gefunden, kommt der "Geist der Citadel" und labert weiter. Und so labert einem das Spiel ein Schnitzel an die Backe. Und ist das Gelaber endgültig vorbei, muss man wieder im Schneckentempo weiterlatschen um eines der Enden zu wählen.

Auf einfacherer Stufe kann man das Gelaber bestimmt überspringen, das gehört wahrscheinlich auch zur Schwierigkeitsstufe "Wahnsinn" dazu, das man alles was man eh schon 1-2 mal gesehen und gehört hat, nochmal durchgekaut bekommt.

Ist ja bei Wahnsinn auch so, man hat eigentlich keine Angst zu sterben, da ja Speicherpunkte keine Seltenheit sind, aber die ewige Ladezeit, die spornt einen an nicht zu sterben.

Die Hauptherausforderung auf Wahnsinn: Nicht sterben damit man nicht mehr Ladezeit wie Spielzeit an der PS3 verbringt :biggrin5:

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naja , also mein erster durchgang war auf leicht , um alle anderen trophies zu holen usw , und ich kann dir zu 100% garantieren dass du auch dort die gespräche nicht skippen kannst :P .... und btw , die ladezeiten in mass effect 3 sind nicht wirklich lang , da fand ich die im vorgänger extremer , vorallem auf der normandy haben sie mich so aufgeregt , habs sogar schon gehasst wenn ich mal den fahrstuhl nutzen musste -.-

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naja , also mein erster durchgang war auf leicht , um alle anderen trophies zu holen usw , und ich kann dir zu 100% garantieren dass du auch dort die gespräche nicht skippen kannst :P .... und btw , die ladezeiten in mass effect 3 sind nicht wirklich lang , da fand ich die im vorgänger extremer , vorallem auf der normandy haben sie mich so aufgeregt , habs sogar schon gehasst wenn ich mal den fahrstuhl nutzen musste -.-

Mit dieser (fett markierten) Aussage wäre ich vorsichtig, denn man kann vor Spielbeginn drei verschiedene Arten des Spielens wählen (und damit meine ich nicht die Schwierigkeit)..........

Und die Ladezeiten waren größtenteils unnötig und auf die Dauer gesehen echt zu lang.

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Mit dieser (fett markierten) Aussage wäre ich vorsichtig, denn man kann vor Spielbeginn drei verschiedene Arten des Spielens wählen (und damit meine ich nicht die Schwierigkeit)..........

Und die Ladezeiten waren größtenteils unnötig und auf die Dauer gesehen echt zu lang.

Aber um die Wahnsinns Trophy zu holen, muss man den Rollenspiel Modus nehmen, da die anderen einen Einfluss auf das Gameplay nehmen.

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Aber um die Wahnsinns Trophy zu holen, muss man den Rollenspiel Modus nehmen, da die anderen einen Einfluss auf das Gameplay nehmen.

Darum ging es doch in dem Post aber nicht, sondern darum, dass man angeblich auf LEICHT die Gespräche auch nicht skippen kann......

..... erster durchgang war auf leicht , ...... , und ich kann dir zu 100% garantieren dass du auch dort die gespräche nicht skippen kannst :P ....

Abgesehen davon ist auch deine Aussage falsch, denn ich habe die Wahnsinns Trophy (überhaupt Platin) geholt und den Rollenspiel Modus nie angewählt ;)

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dann weiß ich aber nicht was ihr für einstellungen hattet , denn ich habe mir das ende 3x angetan um die 3 verschiedenen versionen anzugucken , und ich konnte wirklich nix überspringen da , was mich wirklich etwas zeit gekostet hat (hatte über 5000 aktivposten)

aber naja , ich glaube wir schweifen jetzt etwas vom thema ab ^^

gruß heavy

EDIT : Endlich auch am Marodeur auf Wahnsinn vorbei gekommen , nun noch die restlichen kills für veteran , dann BLING ^^

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Also ich muss zugeben ich hab bis jetzt überhaupt gar keine probleme auf Wahnsinn gehabt!

ich bin jetzt bei der mission wo man mit Tali und den Quarianern in kontakt kommt und ohne probleme bis jetzt durch gekommen

klar ab und zu stirbt man aber sonst alles paletti

insbesonders wenn ich bedenke wie ich früher immer in Mass effect 2 abgekratzt bin xD

damals hab ich sogar mass effect 2 aufgeben und 1 jahr lang nicht angefasst weil ich an einer stelle nicht weiter gekommen bin :banghead:

hatte es aber dann auch hinbekommen und naja zum glück vor mass effect 3 durch gehabt ;)

am schlimmsten finde ich eigentlich bei mass effect 3 die monster die ein packen können also so zu sagen ein mit 1 hit killen können

dazu gehören die

Schlampen (ich nenn sie immer Bitches) das sind die Monster aus Asaris

Die Rollinge (wobei die nicht so schlimm sind. sind leicht auszutricksen)

Die Atlas (wobei die auch genau so wie die rollinge leicht auszutricksen sind)

nur die Bitches sind schwer da sie ein sofort packen wenn man den zunah kommt.

Irgend wo hier auf einer seite hat jemand erwähnt das Biotiker vorteilhaft sind.. und da kann ich nur zustimmen denn sie haben oft sehr nützliche Skills die man benutzen kann ^^

obwohl jede klasse vorteile hat wie die überlastung die schilde weg pustet ;)

ich habe erst den Wächter dann die Infi. und die Frontkämpfer gespielt ;)

meines geschmacks die besten ;)

aber das kann ja jeder selbst entscheiden^^

Hab auch schon viele gute Techniker kenngelernt ;) oder auch soldaten ;)

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Ich bin gerade eben auch am Ende auf der Citadel gelandet. Der Marodeur war echt nervig und saß wegen der langen Wartezeit ca. 1 Std. zuerst dran und bin immer erschossen worden. Nochmal Neustart, sofort beim ersten Mal. Ich hatte es auch das der immer sofort trifft. Aber der Tip mit dem Fadenkreuz klein werden lassen war Gold wert. Dafür danke :)

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Also ich hab es auch endlich geschafft und der letzte Maraudeur is ja wohl das letzte. Der erste Schuss trifft immer und bring einen raus und dann muss man 3-4 mal Treffen damit er nach hinten geworfen wird und man die Zeit bekommt ihn vollends fertig zu machen. Ich bin locker um einiges öfter an dem gestorben als im gesamten Insanity Run davor.

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