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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Mass Effect 3


Dragarock

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okay Danke.

btw. sagt ihr hier bescheid wenns was neues zu dem Wochenend Special gibt? also wenn man sich seine Belohnungen abholen kann - und ob "die Allianz" es geschafft hat oder nicht :)

Die Packs sind btw fals es noch niemand mitbekommen hat, zum Kauf freigegeben. ;) Die Operation war erfolgreich (wundert mich ehrlich gesagt nicht^^).

Appropo Multiplayer. Wer sich schon immer einen Volus als Spielbaren MP Charakter gewünscht hat, für den wird am Mittwoch, also Heute ein Wunsch in erfüllung gehen. Im neuen Multiplayer DLC "Vergeltung" wird es neben dem Herausforderungsmodus, neue Waffen(Upgrades und den Kollektoren als Gegner, auch insgesammt 4 neue Charaktere geben. 2 davon sind Volus :) Ein Experte und einen Techniker. Die anderen zwei Charaktere sind einmal der Turianische Vernichter (Soldat) und der Turianische Geist (Infiltrator).

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Hat schon wer den neuen DLC getestet? Erfahrungsberichte vorhanden? ;)

Was willste genauer wissen?

Die Waffen finde ich naja, naja. Das gute an denen ist dass sie altes MassEffect1 Feeling aufkommen lassen (wie lange darf ich feuern bis sie überhitzt?) und keinen Gang zur Munitionskiste erfordern, in der Praxis überhitzen die so schnell dass einem jeder Gang zur Munikiste lieber ist.

Die ultraseltene CollectorenMP ist irgendwie nicht mein Fall, macht auf Bronze kaum Schaden und übehitzt so schnell dass man kaum einen Gegner damit erledigen kann, also der Bloodpack Punisher aus dem SP wäre mir lieber gewesen.

Die neuen Waffenmods erhöhen das Gewicht der Waffen aber gerade dass neue Thermovisier für Sturmgewehre ist Klasse da man jetzt eine Sicht hat ähnlich wie beim GethJägerModus, nur ohne die psychedelischen Farben.

Das neue Gear ist auch teilweise nützlich, z.B. benutzt ein Spieler Medigel werden alle in der Nähe ebenfalls geheilt, auch für Platin interessant die CobraRaketenerweiterung um 2 weitere.

Die ersten 4 von 16 Charakteren sind ja diese Woche freigegeben und die grosse Sauerei : die beiden Volus sind tatsächlich UltraRar (schwarze N7 Karte) und dementsprechend sehr sehr selten. Spielen sich allerdings recht lustig , beide haben Tarnung, Schildheilung und sind so klein dass sie nicht in Deckung gehen können und nicht über diese hinwegspringen können, der Techniker ist ein Super Supporter mit Mienen die Gegner sichtbar machen, der Experte ist eine Mischung aus Asari (Stase) und einzigartigem BioKugelangriff.

Die beiden Turianer sind hingegen "nur" Rar (Goldene Karte) aber wirklich Klasse, da beide statt Granaten einen Schildbooster haben der sie in die Lage versetzt extremem Beschuss kurzfristig standzuhalten. Sie sind durch ihre Sprungdüsen hochmobil und ihre eingebaute Waffenstabilität macht sie eh schon prädestiniert für sehr langes Vollautomatik-Ballern auch ausserhalb der Deckung auf höheren Schwierigkeitsgraden. Ich ziehe den Ghost Infi dem Soldaten vor, der kommt mir eher wie ein verkappter Frontkämpfer vor, nur dass dieser bei seinem Sturm keine Schilde zurück bekommt sondern sein Schildbooster verwenden sollte.

Die Umgestaltung von Gletscher und insbesondere Weiss fand ich persönlich sehr gut, gerade Weiss wird dadurch erheblich interessanter (und zum Farmen etwas schwieriger).

Die neuen Umwelteinflüsse hatte ich nur auf Reaktor (mit dem Reaktor -> Gegner oder Spieler rösten, sehr lustig - und tödlich).

Das neue ChallengeSystem ist dem des Trophäensystems vergleichbar, da damit Banner für die Lobby freigeschaltet werden können, und deckt fast alle Bereiche ab womit Spieler dazu motiviert werden auch ungewöhnliche Sachen auszuprobieren.

Und die neuen Gegner : "GethBomber nerfen weil sie nicht Bomben sondern Bombenteppiche werden" , hoffentlich ist ein freundlicher Volus in der Nähe.

Kleine fliegende Einheit der Geth, macht Hackobjektive beinahe unmöglich....

Der Cerberus Dragoon ist wie die MP Charaktere ein Peitschenknaller mit Panzerung, kann also nicht geliftet oder ähnliches werden. Kann definitiv zur Verwechslung mit eigenen Mitspielern führen (ist mir passiert dass ich den erst als Kameraden angesehen habe)

Und die Kollektoren sind richtig heftig, liegt auch daran dass sie völlig neu sind, aber ihre Sucherschwärme unterbinden den Kräfteeinsatz, was selbst einen Kroguard (Kroganischer Kampfmeister) vor Probleme stellt. Und wer Masseffekt 2 gezockt hat kennt ja noch die Ableger und die Prätorianer !

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Was willste genauer wissen?

Die Waffen finde ich naja, naja. Das gute an denen ist dass sie altes MassEffect1 Feeling aufkommen lassen (wie lange darf ich feuern bis sie überhitzt?) und keinen Gang zur Munitionskiste erfordern, in der Praxis überhitzen die so schnell dass einem jeder Gang zur Munikiste lieber ist.

Die ultraseltene CollectorenMP ist irgendwie nicht mein Fall, macht auf Bronze kaum Schaden und übehitzt so schnell dass man kaum einen Gegner damit erledigen kann, also der Bloodpack Punisher aus dem SP wäre mir lieber gewesen.

Die neuen Waffenmods erhöhen das Gewicht der Waffen aber gerade dass neue Thermovisier für Sturmgewehre ist Klasse da man jetzt eine Sicht hat ähnlich wie beim GethJägerModus, nur ohne die psychedelischen Farben.

Das neue Gear ist auch teilweise nützlich, z.B. benutzt ein Spieler Medigel werden alle in der Nähe ebenfalls geheilt, auch für Platin interessant die CobraRaketenerweiterung um 2 weitere.

Die ersten 4 von 16 Charakteren sind ja diese Woche freigegeben und die grosse Sauerei : die beiden Volus sind tatsächlich UltraRar (schwarze N7 Karte) und dementsprechend sehr sehr selten. Spielen sich allerdings recht lustig , beide haben Tarnung, Schildheilung und sind so klein dass sie nicht in Deckung gehen können und nicht über diese hinwegspringen können, der Techniker ist ein Super Supporter mit Mienen die Gegner sichtbar machen, der Experte ist eine Mischung aus Asari (Stase) und einzigartigem BioKugelangriff.

Die beiden Turianer sind hingegen "nur" Rar (Goldene Karte) aber wirklich Klasse, da beide statt Granaten einen Schildbooster haben der sie in die Lage versetzt extremem Beschuss kurzfristig standzuhalten. Sie sind durch ihre Sprungdüsen hochmobil und ihre eingebaute Waffenstabilität macht sie eh schon prädestiniert für sehr langes Vollautomatik-Ballern auch ausserhalb der Deckung auf höheren Schwierigkeitsgraden. Ich ziehe den Ghost Infi dem Soldaten vor, der kommt mir eher wie ein verkappter Frontkämpfer vor, nur dass dieser bei seinem Sturm keine Schilde zurück bekommt sondern sein Schildbooster verwenden sollte.

Die Umgestaltung von Gletscher und insbesondere Weiss fand ich persönlich sehr gut, gerade Weiss wird dadurch erheblich interessanter (und zum Farmen etwas schwieriger).

Die neuen Umwelteinflüsse hatte ich nur auf Reaktor (mit dem Reaktor -> Gegner oder Spieler rösten, sehr lustig - und tödlich).

Das neue ChallengeSystem ist dem des Trophäensystems vergleichbar, da damit Banner für die Lobby freigeschaltet werden können, und deckt fast alle Bereiche ab womit Spieler dazu motiviert werden auch ungewöhnliche Sachen auszuprobieren.

Und die neuen Gegner : "GethBomber nerfen weil sie nicht Bomben sondern Bombenteppiche werden" , hoffentlich ist ein freundlicher Volus in der Nähe.

Kleine fliegende Einheit der Geth, macht Hackobjektive beinahe unmöglich....

Der Cerberus Dragoon ist wie die MP Charaktere ein Peitschenknaller mit Panzerung, kann also nicht geliftet oder ähnliches werden. Kann definitiv zur Verwechslung mit eigenen Mitspielern führen (ist mir passiert dass ich den erst als Kameraden angesehen habe)

Und die Kollektoren sind richtig heftig, liegt auch daran dass sie völlig neu sind, aber ihre Sucherschwärme unterbinden den Kräfteeinsatz, was selbst einen Kroguard (Kroganischer Kampfmeister) vor Probleme stellt. Und wer Masseffekt 2 gezockt hat kennt ja noch die Ableger und die Prätorianer !

Ach du..? Okey. Dann muss ich mich selbst mal reinlesen. ^^

16 neue Klassen? Naja, wenigstens gibt es mal neue Gegner, aber Prätorianer? Wenn die auf Gold so sind, wie auf Wahnsinnig.. dann Mahlzeit!

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Ist ja mal woeder ein Hammergame von Bioware. macht sehr viel Spass. Online-trophys find Ich allerdings bei so einem Spiel äusserst unpassend. Auch das man einen Sch....onlinepass haben muss um Platin zu holen.

Habs mir vom Kumpel geliehen. F...ck:banghead:

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Ist ja mal woeder ein Hammergame von Bioware. macht sehr viel Spass. Online-trophys find Ich allerdings bei so einem Spiel äusserst unpassend. Auch das man einen Sch....onlinepass haben muss um Platin zu holen.

Habs mir vom Kumpel geliehen. F...ck:banghead:

Ist doch inzwischen bei allen EA- und Sony-Titeln so. ;)

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Ich mein ob sie zum Teil ähnlich sind. Wie bei LBP 1, LBP 2 mit LBP Vita. Da kommen die Trophies von den großen Brüdern auf der Vita auch vor :)

Es gibt Ähnlichkeiten, aber auch Unterschiede.

Das mit der Beziehung ist zum Beispiel drin, aber auch Wahnsinn ist dabei. Einige Sache sind jedoch auch neu, aber guck dir da doch einfach mal den Leitfaden an.

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Serientypisch gibt es gleiche Trophies. Kriegst im Grunde nach jeder Hauptmission ne Trophy, dazu Beziehung, Wahnsinn und Kill Trophies.

Bin im übrigen gestern zum Ende gekommen und kann das Geschrei über das Ende vor einem halben Jahr nicht nachvollziehen. Es endet zwar anders, als man es erwartet aber für mich war das alles ziemlich eindeutig. Hab auch erstmal ohne Extended Cut DLC gespielt.

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