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IGNORIERT

Das MW3 ShotGun Guide!


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MW3 Shotgunguide

1. Vorwort

2. Die Schrotflinten im Überblick

2.1 USAS-12

2.2 KSG-12

2.3 Spas 12

2.4 AA-12

2.5 Striker

2.6 Modell1887

3. Die Schrotflinten im Vergleich

4.Was wählen?! Perks, Fertigkeiten usw.)

4.1 Die Sekundärwaffe

4.2 Die Aufsätze

4.3 Die Fertigkeiten

4.4 Die Extras

5. Die Klassensetups

5.1 USAS 12

5.2 KSG-12

5.3 Spas 12

5.4 AA-12

5.5 Striker

5.6 Modell1887

6. Nachwort

1.Vorwort

Herzlich Willkommen zum MW3 Shotgunguide. Da ihr auf diesen Thread geklickt habt scheint ihr euch für Schrotflinten zu interessieren. Schrotflinten waren und sind die Waffen die man als Antagonisten der Scharfschützen sehen kann. Während Sturmgewehre vorallem für mittlere Distanzen geeeignet sind. Maschienenpistolen für kurze Distanzen und LMGs für hohe so sind Schrotflinten NUR für den Nahkampf ausgelegt. Zu ihren Besonderheiten zählen das man als einzige Waffenkathegorie keinerlei Vorteile dadurch erhält das man die Zielvorrichtung benutzt, das sie außerhalb ihrer Reichweite als einzige Waffenkathegorie keinen Schaden mehr erzielen kann und das bei den meisten jede "Kugel"(bei Schrotflinten sind es meist 12 Gauge) nachladen muss. Ziel dieses Guids sollte von meiner Seite her sein euch die Schrotflinten näher zu bringen und euch ein möglichst gutes Klassensetup mit auf den Weg zu geben.

Der ein oder andere wird sicherlich schon ein paar Schrotflinten in MW3 getestet haben und zum Schluss gekommen sein das es sich nicht lohnt bis Lvl. 23 bzw. Lvl. 28 zu leveln. Es gibt aber noch einige Dinge die noch nicht über Schrotflinten bekannt sind. Daher sei von meiner Seite bereits so viel gesagt das in den Schrotflinten enormes Potenzial schlummert.

Aber nun viel Spas(Wortwitz^^) mit dem Guide...

2.Die Schrotflinten im Überblick

2.1 USAS-12

Bild folgt

Die USAS-12 ist eigentlich eine Südkoreanische Schrotflinte die, wie viele Waffen, amerikanisiert wurde. Deshalb ist die neuste Version auch vollautomatisch. Im Spiel ist die USAS-12 ebenfalls vollautomatisch, jedoch mit extrem geringer Kadenz. Sie besitzt eine hohe Reichweite und hohen Nahkampfschaden und stellt somit das Bindeglied zwischen den langsam feuerden "Pump-Action-Shotguns" und den Semiautowaffen dar.

2.2 KSG-12

**Bild folgt!**

Die KSG-12 ist eine moderne amerikanische Schrotflinte der Firma Kel-tec. Sie ist zwar eine Pump-Action Schrotflinte, besitzt jedoch zwei Läufe. Das liegt daran das sie zwei Magazine besitzt. Der Nutzer kann sogar selbst entscheiden welches Magazin er nun leeren möchte.

Spielerisch ist die KSG-12 eine solide Waffe auf kurzer Distanz die sogar auf mittlerer Distanz noch töten kann. Sie feuert sehr langsam, aber hinter jedem Schuss steckt das potenzial auf ihrer Kompletten Reichweite tödlich zu sein.

2.3 Spas-12

Bild folgt

Die Franchi Spas-12 ist eine sehr beliebte und bekannte italienische "Pump-Action" Schrotflinte. Bereits in MW2 konnte diese Waffe nach dem Patch der Modell1887 überzeugen. Diese Variante wurde stark abgeschwächt, aber ihr MW3 Doppelgänger kommt, mit den richtigen Klassensetup, fast an die Variante aus MW2 heran.

2.4 AA-12

Bild folgt

Diese Waffe ist die, von den Machern, selbsternannte "deadliest shotgun of the world". Dank enorm hoher Feuerrate und einer Vielzahl brutaler Extras(darunter Spezialgeschosse aller Arten) stimmt das sogar. Daher wird Waffe wird an keine Zivilisten ausgegen. Nein, auch nicht in den USA.

Genau wie die Spas-12 ist die AA-12 bereits aus MW2 bekannt. Dort war sie gehasst und geliebt zugleich. Ironischerweise ist sie nun eine Primärwaffe, wurde jedoch extrem stark abgeschwächt. Das merkt man an ihrer sehr sehr sehr sehr...sehr geringen Reichweite und ihrem extrem geringen Schaden plus einigen anderen Nachteilen.

2.5 Striker

Bild folgt

Armsel Protecta, so lautet die eigentliche Bezeichnung dieser Waffe. In MW2 kommt sie wie die Armsel Striker aus MW2 mit großen Magazinen, hoher Feuerrate, aber niedrigem Schaden daher.

2.6 Modell1887

Bild folgt

Der "Terminator" unter den Schrotflinten ist eigentlich nichts anderes als ein uraltes Winchestergewehr das dadurch "berühmt" wurde als es von Arnold Schwarzeneger in der Terminator 2 dazu benutzt wurde während der fahrt auf einen Mottorrad, einhändig ein Schloss einer Gittertür zu zerschiessen. Verwendung findet diese Waffe heute keine mehr. Zumindest weder von Spezialeinheiten noch von der Polizei.

Im Vergleich zum Vorgänger MW2 wurde diese Waffe verstärkt. So besitzt diese Waffe den höchsten Distanzschaden aller Schrotflinten und mitunter die höchste Reichweite was ihr ermöglicht als eine der wenigen Schrotflinte ihre Komplette Reichweite komplett auszukosten.

3.Die Schrotflinten im Vergleich

Name | Schaden |Pallets | Reichweite | Feuermodus | RPM| Rückstoß | Centerspeed

________________________________________________________________________________

USAS12 | 25-5 | 6 | 400-700 |Vollautomatisch | 140 | 95-85/0/45/45 | 1000

________________________________________________________________________________

KSG-12 | 28-15 | 6 | 400-600 |Pump-Action | 60 | 95-85/0/55/55 | 1000

________________________________________________________________________________

Spas-12 | 25-5 | 8 | 400-700 |Pump-Action | 64 |95-85/0/45/45 | 1000

________________________________________________________________________________

AA-12 | 15-5 | 8 | 250-450 |Vollautomatisch | 400 |75-55/0/45/45 | 1100

________________________________________________________________________________

Striker | 25-15 | 6 | 300-600 |Semiautomatisch| 352 | 95-85/0/55/55 | 1000

________________________________________________________________________________

Modell1887| 30-20 | 8 | 300-700 |Repetierer | 60+| 65-45/0/25-10/0| 400

Dazu noch eine Erklärung:

Der Name sollte klar sein.

Schaden ist nur pro Kugel angegeben. Jede Schrotflinte feuert die angegebene Anzahl von Pallets pro Schuss die diesen Schaden verursachen. Ein Spieler besitzt 100 Leben. Multipliziert man also den Schaden mit der Anzahl der Pallets os erhält man den maximal abgebaren Schaden den die Waffe mit einm Schuss austoßen kann.

Die Reichweite ist noch in Inch angegeben. Ein Inch sind 2.54 Zentimeter. 700 wäre also knapp 18m.

Wichtig: Die Feuerrate der Waffen ist nicht 100% korrekt angegeben. Ich bitte das zu entschuldigen! Sie dürfte jedoch nicht allzusehr abweichen.

Rückstoß ist "oben/ unten / rechts / links" angegeben.

Centerspeed ist die Kraft die gegen den Rückstoß arbeitet. Mit der Formel

(5*Maximaler Rückstoß)/ Centerspeed

lässt sich berechnen wann der Rückstoß verschwunden ist und sich die Waffe in ihrer Ausgangsposition befindet.

Beispiel für die Spas-12: 95 gerundet auf (100*5)/1000= 0,5. Die Feuerzeit der Spas-12 beträgt ca. eine Sekunde. Somit ist schon nach einer halben Sekunden der Komplette Rückstoß eliminiert.

Ein paar weiter Angaben:

Die USAS-12 und die AA-12 sind die einzigen der sechs die alle Kugeln gleichzeitig nachladen. Alle anderen Schrotflinten benötigen für die erste Kugel eine gewisse Zeit und für alle die danach nachgeladen werden etwas kürzer. Die AA-12 lädt schneller nach als die USAS-12. Alle anderen ca. 0.6 Sekunden pro Kugel. Die Modell1887 leider noch etwas mehr.

Raise & Drop Time(Waffe ziehen/ Waffe weglegen) sind relativ gleich. Erwähnt werden sollte nur dass die USAS 12 mit 0.93 Sec. die längste Droptime besitzt und mit 0.6 Sec. die AA-12 die kürzeste. Raisetime ist ebenfalls sehr gleichmäßig verteilt. Einzig die Modell1887 und die USAS 12 benötigen ca. 0.2 Sekunden länger als die anderen.

Erwähnt werden sollte zudem das man mit der USAS 12 länger sprinten kann als mit allen anderen Schrotflinten und dass die Modell1887 ein etwas größeres Fadenkreuz besitzt.

Höchste Reichweite haben die Modell1887, die USAS 12 & die Spas 12 mit ca. 18m. Die KSG-12 und die Striker besitzen ca. 15m Distanz und die AA-12 sogar nur ~11m. Dies ist allerdings der Bereich indem man noch gerade so etwas trifft und nicht der indenen die Schrotflinten besonders schnell töten.

Dieser Beträgt bei der Spas 12, USAS 12 und der KSG-12 genau 10m. Bei der Modell1887 und der Striker 7,5m und bei der AA-12 nur minimalistische ~6,5m.

Die AA-12 besitzt die höchste Feuerrate mit 400 RPM. Die Striker folgt mit etwas mehr als 300. Die USAS 12 immerhin noch mit 140 RPM und die anderen drei mit ca. 60 RPM.

Die Magazinkapazität der Schrotflinten ist sehr unterschiedlich. Die USAS 12 besitzt 6, 7 die Modell1887. Die Spas 12 & die AA-12 8. Die KSG-12 und die Striker 12. Die AA-12 besitzt jedoch nur 16 Schuss gesamt! Sie ist daher auf das Extra Plünderer angewiesen.

Kommen wir nun aber zum eigentlichen Vergleich. Dieser soll zeigen ob die Schrotflinten etwas taugen und wenn ja, auf welcher Distanz sie am besten sind. Dazu vergleichen wir verschiedene Konstellationen zusammen mit der Reichweite um herauszufinden mit welcher Prozentualen Chance man nur einmal abdrücken muss. Aus Erfahrung sind 33% der optimale Wert. Bis 50% sind auch noch ok, aber riskant. 66% wird bei der USAS 12 noch toleriert. 100% noch bei der Striker und 133% bei der AA-12.

Anmerkung: Bitte beim ersten lesen noch den Spoiler überspringen!

Die Angebenen Reichweitewerte sind fast alle minimal ungenau. Aber nur im Bereich des DamageDropOff bei der Spas12, USAS 12 & AA-12.

Zur Erinnertung: 100 sind 2,54m.

Dmg= Schadensfertigkeit

Extd= Erweiterte Magazine

Rng= Reichweitefertigkeit

Sehr Effektiv(25%)=Kaum bis garkeine Hitmarker

Effektiv(33%)= Wenig Hitmarker

Akzeptabel(55%)= Mit gutem Aiming lösbar, aber riskant.

Effektiv(66%/100%/133%)= Nicht akzeptabel da man bis auf Luckshots nur Hitmarker bekommt. Nicht tolerierbar für Spas 12, KSG-12, Modell1887.

USAS 12 Dmg + Extd = bis 425 ->33%/ 600-> ~66% Bis 10m Effizient, bis 15m akzeptabel!

USAS 12 Rng + Extd = bis 500->44%/ 650-> 66% Bis 16,5m akzeptabel. In keinem Bereich effizient!

KSG-12 Dmg + Extd = bis 450 -> 33%/ 550-> 44%/ 600-> 55% Bis 11,25m Effizient. Bis 13m akzeptabel. Bis 15m effektiv.

KSG-12 Rng + Extd = bis 550 -> 44%/ 650-> 55%/ 700-> 66% Bis 13,75m akzeptabel. Bis 17,5m effektiv. In keinem Bereich effizient!

Spas 12 Dmg + Extd = bis 425->25%/ 500->33%/ 560-> 41%/580->50%/610->58%/640->66% Bis 10,8m extrem stark und bis 12,5m effektiv. Bis ~16m effektiv.

Spas 12 Rng + Extd = bis 500->33%/ 600->41%/ 650-> 50%/ 700->58%/750->66% Bis 12,5m effizient. Bis 18,25m effektiv.

AA-12 Dmg + Extd = bis 250->41%/ 300->50%/ 375->66%/450-> ~125% Bis 9,5m effizient. Bis 11,25m akzeptabel.

AA-12 Rng + Extd = bis 312,5->58%/375->66%/ 450->100%/550->133%/ 562,5-> 166% Bis 9,5m effizient. Bis 13,75m akzeptabel.

Striker Dmg + Extd=bis 325->33%/ 500->44% / 600-> 55% Bis 8,25m effektiv. Bis 15m akzeptabel

Striker Rng + Extd=bis 375->44%/ 562,5->55%/ 650->66%/750->77% Bis 16,25m Akzeptabel. Bis 18,25m immer noch akzeptabel, aber wegen des Recoils kritisch.

Modell1887 Dmg=bis 550->37,5%/ 550-700->50% Bis 13,75 akzeptabel/effektiv(hart an der Grenze). Bis 17,5m effektiv/akzeptabel.

Modell1887 Rng= bis 625->50%/ 625-875->62,5% Bis 16m akzeptabel. Bis 22,22m akzeptabel/effektiv.

.

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4. Was wählen?!?

4.1 Die Sekundärwaffe

Hier gibt es eigentlich nur vier Möglichkeiten. Entweder wir benutzen Overkill(darauf ist dieser Thread jedoch nicht ausgelegt da es um die Schrotflinten als Primärwaffen geht), eine Reihenfeuerpistole, eine Hanfeuerwaffe oder einen Werfer.

Overkill fällt wegen dem genannten Grund weg(ich werde aber später trotzdem noch erwähnen welche Schrotflinten sich am besten damit eigenen). Auch ein Werfer macht keinen Sinn. Pistolen können uns bei Pump-Action Waffe helfen falls wir einen Hitmarker erzielen, Maschienenpistolen uns auf Distanz aushelfen.

Reihenfeuerpistolen:

Hier eignet sich die MP9 am besten. Sie ist von allen Reihenfeuerpistolen nämlich diejenige die am besten auf hohe Distanz ist. Als Aufsatz eignet sich entweder der Schalldämpfer oder Erweiterte Magazine.

Handfeuerwaffen:

Wählt die mit der ihr am besten zurechtkommt! Meist muss ohnehin nur eine Kugel treffen.

4.2 Die Aufsätze

Es sei erwähnt das die Modell1887 über keine Aufsätze verfügt! Ansonsten können wir jedoch auf ein Rotpunkt, Holovisier, den Schalldämpfer, einen Griff und Erweiterte Magazine zurückgreifen. Alle diese Aufsätze sind aber verbuggt! Bis auf den Schalldämpfer.

Griff: Macht weder auf der Spas 12 noch auf der KSG-12 sinn, da sich der Recoil bereits ohnehin gesetzt hat. Oder anders gesagt, der Centerspeed ist bereits hoch genung. Auf der KSG-12 bewirkt der Griff sogar eine längere Nachladedauer!

Einzig bei der USAS 12,AA-12 & der Striker macht er etwas aus. Bei der AA-12 & USAS 12 aber sehr wenig. Die Striker profitiert am meisten davon!

Rotpunkt: NICHT BENUTZEN! Selbst wenn ihr es nur als Deko haben wollt. Es verlängert nämlich die Anvisierzeit!Außerdem profitiert keine Schrotflinte diesmal vom avisieren.

Holographisches Visier: Siehe Rotpunkt. Ja, auch es verlängert die ADS-Zeit.

Schalldämpfer: Reduziert die Reichweite. Muss ich mehr sagen...NICHT benutzen.

Erweiterte Magazine:

Der mit gigantischem Abstand beste Aufsatz für alle Schrotflinten. Ihr erhaltet 1.5mal so viel Magazinkapazität, Munition und Pallets pro Schuss.

Moment,...mehr Pallets pro Schuss! Der Wahnsinn! Damit haben die USAS12, KSG12, Striker 9Kugeln pro Schuss statt 6 und die AA-12 & Spas-12 ganze 12 Kugeln statt 8. Das erhöht ihre tödlichkeit enorm und ist genau das was die Schrotflinten in MW3 gebraucht haben.

Nun dürft ihr den Spoiler oben öffnen. Ich habe in dieser Statistik bereits die Fertigkeiten Damage(Schaden) und Range(Reichweite) eingefügt so das ihr seht auf welcher Reichweite welche Schrotflinte mit wie hoher Wahrscheinlichkeit tötet.

4.3 Die Fertigkeiten

Der Grund wieso ich überhaupt etwas zu den anderen Fertigkeiten schreibe und nicht nur zu Damage und Range sind zweierlei. zum einen der Vollständigkeit halber und zum anderen weil ihr bis Lvl 23 keine andere Möglichkeit besitzt als eines davon auszuwählen.

Rückstoß:

Praktisch auf der AA-12, USAS 12 & Striker. Sinnlos auf der KSG-12 und Spas 12

Konzentration:

Relativ Sinnlos. Aber immernoch besser auf den zwei Pump-Action Shooties als Rückstoß.

Aufsätze:

Wer braucht ein Holovisier zusammen mit einem Schalldämpfer[ironie Off]. Braucht man bei Schrotflinten nicht.

Nahkampf: Nützlich falls man mit der KSG-12, Spas 12 oder Modell1887 nur einen Hitmarker im Nahkampf bekommt.

Reichweite: Erhöht die effektive Reichweite um 25%. Nützlich bei Schrotflinten mit hoher Feuerrate.

Schaden: Am nützlichsten bei Schrotflinten mit geringer Feuerrate. Erhöht den Schaden um 40%

4.4 Die Extras

Aufklärung: Relativ schlecht für Schrotflinten da wir keinen Werfer mit uns führen. Einzige Kombinationsmöglichkeit ist Hardliner. Ich rate von diesem Extra ab.

Plünderer : Nur Sinnvoll mit der AA-12. Alle anderen Schrotflinten sollten über genug Munition verfügen. Einzig bei der Striker kann es manchmal etwas eng werden. Erweiterte Mgazine sollte dies aber beheben.

Extrembedingungen: Praktisch. Wer die 2 folgenden Perks nicht wählen will der ist mit diesem Perk am besten bedient.

Blinde Überwacher: Werdet ihr häufig von Helikoptern abgeschossen?! Blinde Überwacher hilft enorm gegen Geschütze, Helikopter oder kurz: gegen alles was Tode verursacht. Als Schrotflintenspieler kann man sich kaum dagegen wehren. Die Proversion gibt euch mehr Kugelschaden und erlaubt euch somit sogar mit ca. 40 Kugeln aus eurer MP9 einen Pavlow vom Himmel zu holen.

Fingerfertigkeit: Sehr nützlich. Sowohl die normale als auch die Proversion. Schneller Nachladen ist nützlich um im Nahkampf ständig angriffsbereit zu sein. Schneller Waffenwechseln kann euch bei Hitmarkern weiterhelfen.

Overkill: Wie schon erwähnt will euch dieser Guide die Schrotflinten als Primärwaffen näherbringen. Wer jedoch eine Schrotflinte mit sich führen will der ist mit der Striker oder der AA-12 am besten aufgehoben da beide es mit vielen Feinden gleichzeitig aufnehmen können und es möglich ist sehr schnell zu ihnen zu wechseln.

Schnell Ziehen: Die normale Version ist für uns fast Sinnlos. Auch die Proversion ist relativ irrelevant. Man kommt auch ohne damit aus.

Visier: Nützlich gegen explosive Ausrüstung. Gegen Claymores und das I.M.S schützt es aber leider nicht. Daher eher nicht benutzen.

Hardliner: Sehr nützlich um möglichst schnell eine Drohne zu erhalten. Dadurch weiß man welche Wege man nutzen kann und welche man eher Meiden sollte. Als Schrotflintenspieler kassiert man leider sehr viele Tode. Die Drohne verhindert ein paar. Ein sehr gutes Extra für Draufgänger.

Attentäter: Auch dieses Extra schützt euch vor vielen sinnlosen toden. Vorallem aber vor Campern die bereits in eure Richtung ziehlen. Das ist leider nämlich etwas gegen das man als Schrotflintenspieler fast Machtlos ist. Ein bereits wissender und lauernder Spieler der sogar die offensive ergreift kann leider selbst im Nahkampf gefährlich werden was oftmals an Hindernissen liegt die man nicht durchdrigen kann. Feinde die man im Sprint erwischt sind einem aber schutzlos ausgeliefert. Ein riesen Vorteil.

Meisterschütze: Wir halten keine Luft an und meiden Fernkämpfe. Komplett nutzlos.

Lagebericht: Leider finde ich die Proversion etwas schwächer las in MW2. Hinzu kommt das wir uns selber viel bewegen und zusätzlich feindliche Ausrüstung nicht so präzise zerstören können.

Stalker: Die normale Version bringt uns fast nichts. Die Proversion ist aber nützlich gegen Bouncing Bettys, Claymores & das I.M.S.

Totenstille: Für alle die ein Headset haben das perfekte Perk um sich von hinten unerkannt anzuschleichen. Vorallem in Verbindung mit Attentäter sehr nützlich.

Ruhige Hand: Nach einem Sprint schneller feuern zu können und das aus der Hüfte auch noch präziser zu tun ist sehr gut für Schrotflinten geeignet.

Fazit: Im ersten Slot sind alle Extras bis auf Aufklärung eine gute Wahl. Für den zweiten empfehle ich entweder Hardliner oder Attentäter, jenachdem welches Strike Package ihr benutzt und wie gut ihr seid. Im dritten führt fast nichts an Totenstille und an Ruhige Hand vorbei.

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5. Klassensetups:

Die folgenden Setups wurden bereits alle von mir getesten und für gut empfunden:

5.1 USAS12:

USAS 12 mit Erweiterten Magazinen + Schaden

MP9 mit Schalldämpfer

Claymore

Erschütterungsgranate

Fingerfertigkeit Pro

Hardliner Pro

Ruhige Hand Pro

Dank der doppelten Sprintzeit der USAS 12 seid ihr schnell am Ziel angekommen. Platziert eure Claymore an Stellen mit Deckung damit sich dort kein Feind verschanzen kann. Dank Schaden als Fertigkeit tötet ihr zuverlässig uns schnell genug um es auch mit mehrern Feinden in Folge aufnehmen zu können. Fingerfertigkeit läasst euch dabei schnell genug nachladen. Rugie Hand ist exzelent mit dem kleinen Extra der USAS 12 und erhöht ihre tödlichkeit enorm.

Vll. eine der besten Schrotflinten. Ich bin von der USAS 12 begeistert. Unbedingt ausprobieren. Definitiv die varibalste Schrotflinte.

5.2 KSG-12

KSG-12 mit Erweiterten Magazinen und Schaden

USP.45 mit Schalldämpfer

Semtex

Tragbarer Radar

Blinde Überwacher Pro

Attentäter Pro

Ruhige Hand/Totenstille Pro

Dank ihrem enorm großen Magazin wird man niemals nachladen müssen. Als Sekundärwaffe müssen wir aber dafür eine Pistole mit uns führen. Die USP.45 eignet sich hierzu am besten wegen ihrer hohen Reichweite. Der Radar verschafft euch einen vortel zusammen mit Assasin. Die KSG-12 tötet schnell und zuverlässig im Nahkampf. Theoretisch wird sie von der Spas 12 zwar outclassed, aber aus irgendeinem Grund komme ich besser mit der Waffe klar. Egal ob Zufall oder reine Subjektivität ich kann persönlich mit dieser Waffe besser aimen als mit anderen Schrotflinten was viele Fehlschüsse ersparrt. Vll. leigtes auch an ihrer Pump-Animation die einem nicht so stark die Sicht nimmt.

5.3 Spas-12

Spas 12 mit Erweiterten Magazinen und Schaden/Reichweite

MP9 mit Schalldämpfer

Semtex

Erschütterungsgranate

Fingerfertigkeit/ Blinde Überwacher Pro

HardlinerPro

Ruhige Hand Pro

Die Spas 12 ist sowohl mit Schaden als auch Reichweite eine sehr gute Waffe. Ob euch weniger Hitmarker im Nahkampf oder eine höhere Reichweite wichtiger sind muss man selber herausfinden. Ich bevorzuge leicht Schaden. Falls ihr Reichweite wählt so solltet ihr als erstes Perk Fingerfertigkeit wählen um notfalls schnell zur Sekundärwaffe wechseln zu können.

Im Nahkampf werdet ihr mit Schaden kurzen Prozess machen. Selbst wenn nur ein viertel des Fadenkreuzes auf eurem Feind ist so habt ihr damit seinen Tod besiegelt. Die Spas 12 ist die tödlichste alles Schrotflinten.

5.4 AA-12

AA-12 mit Erweiterten Magazinen und Reichweite

MP9 mit Schalldämpfer

Semtex

Erschütterungsgranate

Plünderer Pro

Hardliner Pro

Ruhige Hamd/Totenstille Pro

Die AA-12 wurde stark abgeschwächt. Mit Reichweite habt ihr eine etwas höhere Range und zusammen mit Erweiterten Magazinen toppt ihr die Version aus MW2. Größter Vorteil dieser Waffe ist ihre Feuerrate die wie ein Sog den Feind nicht mehr gehen lässt. Die AA-12 ist auch mal für einen Mehrfachabschuss zu haben und eigent sich perfekt als Sekundärwaffe via Overkill. Schwer zu spielen. Aber wenn man in ihrer Reichweite bleibt fast unbesiegbar. Netter Nebeneffekt der Feuerrate: Selbst wenn es laggt, ihr gebt genug Kugeln ab!

5.5 Striker

Striker mit Erweiterten Magazinen und Reichweite/ Schaden

MP9 mit Schalldämpfer

Semtex

Handgranate

Fingerfertigkeit Pro

Hardliner Pro

Ruhige Hand Pro

Die Striker spielt sich wie ein kleiner Panzer: langsam aber sich. Seht ihr einen Feind eröffnet das feuer und geht ruhig 3-4 Schüsse ab. Notalls auch gleich 16!^^

Mit Reichweite ist es schon fast lachhaft wie die Feinde vergeblich versuchen sich vor dieser Waffe in Sicherheit zu bringen. Diese Waffe ist ein echter Allrounder. Einige Nachteile sind leider der Recoil und ihre Nachladezeit die Fingerfertigkeit zum Plichtperk macht. Ansonsten könnt ihr euch auch gerne "Herr der Ringe" in der Zwischenzeit ansehen. Ca. 15 Sekunden sind nämlich sehr lange!! Vorallem in CoD!

5.6 Modell1887

Modell1887 mit Schaden/Reichweite

Desert Eagle mit Taktikmesser

Wurfmesser

Erschütterungsgranate

Fingerfertigkeit Pro

Hardliner Pro

Ruhige Hand Pro

Ich weiß das die Klasse sehr stark nach Trickshooten aussieht. Mit Reichweitefertigkeit wäre man tatsächlich in der Lage diesen Gesellschaft zu leisten. Ruhige Hand ist Pflicht! Das liegt am größeren Fadenkreuz der Modell1887. Fingerfertigkeit bei einer Pistole sorgt dafür das ihr die große Anzahl an Hitmarkern mit Reichweite ausgleichen könnt. Das selbe macht das Wurfmesser. MMn die schwerst zu benutzende Shotgun, aber auch die mit dem höchsten Potenzial. Für diese Waffe ist ein sehr guter Aim notwendig!

6. Nachwort

Ich hoffe dieser Guide hat euch gefallen. Über konstruktive Kritik würde ich mich freuen. Bitte vergebt mir die Rechtschreibfehler.

Was Quellenangeben angeht so findet ihr alles Notwenige im Den Kirson Forum. Der Guide von dem ich die Stats übernommen habe findet ihr hier ->Link zum Guide

Alles andere wurde von mir selber getestet. Meine K/D hat sich enorm gesenkt, aber wayne interessiert das schon. Mich nicht. Zum Schluss bleibt daher nur zu sagen das Schrotflinten

niemals Sturmgewehre ersetzen können. Wer seine permanenten 30:5 Scores gewöhnt ist und für denjenige dessen K/D das wichtige im Leben ist sind Schrotflinten nichts. Für alle die aber gerne Rushen und es lieben mit einem "Bumm, tschak. Bumm, tschak" ihre Feinde auszuschalten.

Falls noch Fragen oder Wünsche bestehen; ich benatworte sie sehr gerne/ werde versuchen sie zu erfüllen.

Im Übrigen:

1. Welche ist eure Lieblingsschrotflinte und wieso?

2. Hat es sich gelohnt eine Schrotflinte hochzuleveln?

3. Wie fandet ihr diesen Guide?

4. Wollt ihr weitere Guids von mir zu anderen Waffenkathegorien lesen. Wenn ja, von welche?

Diese Guide stammt NICHT von mir, es sollte einfach nur zur bereicherung der Call of Duty MW3 Gamer dienen.

Quelle:

*KLICK*

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Wenn müsste er die Quelle angeben! Ich tippe auf nicht selbst geschrieben.

5. Falls dieses Guide euch gefaellen habt und ihr es irgendwie unterstützen wollt, die Arbeit die ich hier mache, dann würde ich mich freuen wenn mir irgendjemand Heavy Rain tauschen kann. Würde Brink oder NfS Shift + 5€ tauschen. Weiteres per PM.

Danke.

Zudem sind Tausch- & Verkaufsanfragen außerhalb des Marktplatzes verboten.
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Weil es nicht auf deine anderen Posts passt... Was Satzzeichen, Rechtschreibung, Grammatik anbelangt... :o

Und klick einfach mal den ersten Link der bei Google rauskommt wenn man nach "MW3 Shotgun Guide" sucht... ;)

Dann sei wenigstens so ehrlich und poste ne Quelle dabei, in dem Fall wäre das dann Der Ultimative MW3-Shotgunguide

Finde ich nicht in Ordnung dich an den Lorbeeren andere zu bereichern, vor allem weil er 1 zu 1 übernommen ist, bis auf einige Formatierungen... Dies so zu übernehmen ist eine Sache, aber dann solltest du wie oben geschrieben die Quelle mit angeben. Zum anderen dies als DEINEN Text auszugeben, ist nicht fair dem Autor dieses Guides gegenüber! Weil in so einen Guide fließen wirklich viele Stunden an Arbeit und sollten dementsprechend auch gewürdigt und gedankt werden! Aber nicht so wie du das hier tust!

Mach dir mal Gedanken darüber...

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der shotgun guide hats mir echt angetan wollte immer schon mit shotguns spielen wusste aber nie welche ich nehmen soll hab einmal schon die striker richtig intesiv gezockt ganzes prestige aber das war noch vor dem patch ich werde morgen dann auch mal paar shotguns testen muss noch gugen welche die richtige für mich ist^^

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Wenn jemand fehler dindet kann er gerne Bescheidsagen.

Doch das Hauptaugenmerk dieses Threads liegt nicht bei den Rechtschreibfehlern sondern an den Infos.

Es geht nicht um die Rechtschreibung, sondern darum das du den Text 1zu1 kopiert hast und diesen als DEINEN ausgibst...

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Mein Gott, ist doch gut jetzt, ich denke er hat es verstanden Sherlock. Ich bin dankbar für diesen Thread, weil ich eh schon immer mal mit einer Shotgun spielen wollte. Ich danke Dir lieber Thread Ersteller für das kopieren dieses Guides, somit konnte ich den nähmlich auch lesen. :)

Ich mach mir eher um die Leute Sorgen die gleich zu Google rennen und prüfen, ob etwas "geklaut" ist. <(^^.)>

So long

Mab

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Man sollte den Thread eher schließen und dich verwarnen wenn du einen Guide hier als deinen postest. Zumal deine sonstige Rechtschreibung und Grammatik es ziemlich schön zeigt, das der Text nur kopiert ist. Peinlich sowas.

Ich glaube eher das du der peinlichere von uns bist.

Im 3. Post steht die Quelle und dass der text nur kopiert ist.

Meine Grammatik und Rechtschreibung kann dir egal sein denn der Text ist nicht an dich gerichtet und wenn du findest das ich nur gramatikalische fehler mache, überspring der thread doch einfach.

Und ausserdem: Man ist wohl ziemlich tief gesunken wenn man anfängt mit einem 14 jähtigen zu streiten wenn man selbst 27 Jahre alt ist also fast doppelt so alt. Da du fast doppelt so alt bist wie ich denke ich das du der Klügere von uns beiden bist, und da heißt es doch "Der klügere gibt nach":facepalm: .

Ich glaube das jeder in meinem Alter die Rechtschreibung nicht Perfekt drauf hatte.:skep:

Und bitte zurück zum Thema, denn wir Wissen jetzt alle das der Text kopiert ist!!:dozey:

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Mabusi, weißt du warum es wichtig ist Quellenangaben zu machen? http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/index.html Und rate mal wer haftet was hier gepostet wird. Wer sowas kopiert/verbreitet muss mindestens eine Quelle angeben.

Ich kann Dir gar nicht sagen, wie sehr mich diese Gesetzte interessieren, aber leider ist Deutschland halt so, für jeden Mist ein Gesetz und wehe dem Du missachtest das, dann gibt es wahrscheinlich einen Bescheid von irgendeiner total überflüssigen Behörde, die sowieso nur Steuergelder frisst, mit der Bitte dies in Zukunft zu unterlassen. Ganz davon abgesehen mag ich solche Fingerzeiger nicht, ala guck mal DER DA hat was kopiert. Ekelhaft!

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