duc-748S Geschrieben 20. Februar 2012 Geschrieben 20. Februar 2012 Ich mein dieser Agressor ist doch nur dafür da um Stärkere Monster zubekommen oder hab ich das falsch verstanden?Ich lauf schon den ganzen &%$§ Tag in der Steppe rum, ich bekomm den einfach net ... So macht des echt kein fun mehr! Also ich hatte Agressor an. Wie gesagt: keine 3 Minuten an der Stelle vom LongGui. Sent from my GT-I9100 using Tapatalk Zitieren
xxCyRiuSxx Geschrieben 20. Februar 2012 Geschrieben 20. Februar 2012 Ok hab ihn jetzt, war echt die Stelle aber keine Ahnung warum das so lang gedauert hat bei mir... Dann werd ich mal weiter Sammeln was *würg* Zitieren
setzer79 Geschrieben 20. Februar 2012 Geschrieben 20. Februar 2012 @ bladegun cloud Ich vermute mal das dir auf der östlichen Seite das kleine und große Stück fehlen... Du musst vom Eingang aus zu der kaktorstatue südlich des fehlenden Bereichs, diese aktivieren, zum Eingang zurück laufen, chaosblock umstellen (die Treppe hinter der aktivierten kaktorstatue dreht sich), springst iwo in die tiefe und wirst dort gespawnt... Die anderen beiden werden Bereiche sein die du von höhergelegen plattformen per Luftikus Sprung erreichen kannst... Hoffe das hilft dir weiter... Greetz setzer Zitieren
xxCyRiuSxx Geschrieben 21. Februar 2012 Geschrieben 21. Februar 2012 Tipp: Am schnellsten geht das wenn ihr die Fragmentfähigkeit "Feindkontakt" auf häufig stellt. (So lässt sich auch Blitzschwert sehr schnell machen) Sorte | Qualität | Typ | Verfügbarkeit | Hinweiß Schaudertropfen | 1 | Bio | Bresha - Ruinen (JS 005) | Außenbereich Ruinen vergessener Tage Duroplastgewinde | 1 | Mech | Bresha - Ruinen (JS 005) | Außenbereich Ruinen vergessener Tage Schauderspiltter | 2 | Bio | Sunleth - Auenwald (JS 300) | Im Norden An der Kristallsäule Polymorphchip | 2 | Mech | Turm von Augusta (JS 200) | Ebene 52 Schauderkugel | 3 | Bio | Sterbende Welt (JS 700) | Im Weste der Karte (Tentakelpuddinge; Apotamkins) GRID -Zündung | 3 | Mech | Turm von Augusta (JS 300) | Ebene 13 Schauderelement | 4 | Bio | Archylte -Steppe (JS ???) | Klarwassermarsch bei Regen Hybridlader | 4 | Mech | Akademia (JS 500) | Die lange Ost - West - Plattform in der mitte der Karte Schauderkristall | 5 | Bio | Archylte - Steppe (JS ???) | Klarwassermarsch bei Sonnenschein Steuerungssystem | 5 | Mech | Archylte - Steppe (JS ???) | In der Steppe selbst bei stürmischem Wetter Wo hab cih das schonmal gelesen ... Zitieren
My_Sylar Geschrieben 21. Februar 2012 Geschrieben 21. Februar 2012 hmm jungs das ist nicht er allgemein bereich^^ Zitieren
Shorty73 Geschrieben 21. Februar 2012 Geschrieben 21. Februar 2012 Ich mein dieser Agressor ist doch nur dafür da um Stärkere Monster zubekommen oder hab ich das falsch verstanden?Ich lauf schon den ganzen &%$§ Tag in der Steppe rum, ich bekomm den einfach net ... So macht des echt kein fun mehr! Guivre zählt in diesem Fall nicht zu den zu en stärkeren oder selteneren Monstern Man findet ihn schneller wenn man Agressor ausschaltet glaube ich Ich hab ihn gleich beim ersten betreten der Archylte Steppe gefunden, und danach kam der stäääändig Man ging das Vieh mir auf die nerven^^ Zitieren
DarkAlucard Geschrieben 21. Februar 2012 Geschrieben 21. Februar 2012 Euch ist schon klar das das alles in die Monster Professor 100% Liste reingehört oder? Zitieren
duc-748S Geschrieben 21. Februar 2012 Geschrieben 21. Februar 2012 Guivre zählt in diesem Fall nicht zu den zu en stärkeren oder selteneren Monstern Man findet ihn schneller wenn man Agressor ausschaltet glaube ich Ich hab ihn gleich beim ersten betreten der Archylte Steppe gefunden, und danach kam der stäääändig Man ging das Vieh mir auf die nerven^^ Ich hab den mindestens ne halbe Stunde gesucht -> nichts. Dann LongGui gekillt und dort gesucht, weil das hier so stand, und dann kam er zum Glück auch recht schnell. Schon seltsam wie sich das so unterscheidet. Zitieren
Dragonfly Geschrieben 21. Februar 2012 Geschrieben 21. Februar 2012 Wo hab cih das schonmal gelesen ... ups erwicht Zitieren
GaBelfreSSer Geschrieben 23. Februar 2012 Geschrieben 23. Februar 2012 welche "echsen" sind bei der long gui strategie gemeint? Zitieren
Dragonfly Geschrieben 23. Februar 2012 Geschrieben 23. Februar 2012 welche "echsen" sind bei der long gui strategie gemeint? Die Taktik ist ja von mir ich kann mich nicht mehr erinnern was für ein Monster mit echsen gemeint hab weil ich hab meine Monster komplett ausgetauscht hab, als Manipulartor hab ich Tahnantos Zitieren
GaBelfreSSer Geschrieben 23. Februar 2012 Geschrieben 23. Februar 2012 naja ich hab mich dem scharzn chocobo duchgeschlagen und das teil ist mist... lv.30+ und nich einmal 2000tp! und das obwohl ich lebenssplitter ect. reingehauen habe naja nach 2 schockzuständen war er down Zitieren
Dragonfly Geschrieben 23. Februar 2012 Geschrieben 23. Februar 2012 naja ich hab mich dem scharzn chocobo duchgeschlagen und das teil ist mist...lv.30+ und nich einmal 2000tp! und das obwohl ich lebenssplitter ect. reingehauen habe naja nach 2 schockzuständen war er down Die chocobos sind halt erst mit hohen LV gut weil erst ab 75 lv ziehen die spätreifen monster an aber es lohnt sich der grüne chocobo hats bei mir als Heiler ins taem geschafft Zitieren
doczombie Geschrieben 23. Februar 2012 Geschrieben 23. Februar 2012 Oder man transfusiert TP+25% auf den Chocobo. Zitieren
duc-748S Geschrieben 23. Februar 2012 Geschrieben 23. Februar 2012 Die chocobos sind halt erst mit hohen LV gut weil erst ab 75 lv ziehen die spätreifen monster an aber es lohnt sich der grüne chocobo hats bei mir als Heiler ins taem geschafft Ich finde als Heiler geht nichts über den Sanipudding. Dem seine Empathiefähigkeit finde ich super. Zitieren
Dragonfly Geschrieben 23. Februar 2012 Geschrieben 23. Februar 2012 Ich finde als Heiler geht nichts über den Sanipudding.Dem seine Empathiefähigkeit finde ich super. Sanipudding seine Empathiefähigkeit finde ich ach super aber von grüne chocobo die werte gefallen mir einfach besser Zitieren
duc-748S Geschrieben 23. Februar 2012 Geschrieben 23. Februar 2012 Sanipudding seine Empathiefähigkeit finde ich ach super aber von grüne chocobo die werte gefallen mir einfach besser Okay, das ist dann halt vom eigenen Empfinden abhängig was man dann bevorzugt. Ich persönlich hätten den grünen Chocobo nur in dem Falle genommen, wenn alle 3 Monster im Verband Chocobos gewesen wäre. Zitieren
Dragonfly Geschrieben 23. Februar 2012 Geschrieben 23. Februar 2012 Tipps für Yomi Kille ihn momentan so in 3-5 min, also poste ich hierzu auch mal eine einfache Taktik: Hier braucht man auch wieder Tresor, aber erst für die 2. Hälfte. Im Prinzip braucht man nur 3 Paradigmen für Yomi: Siegesarie, Feuervogel und Tresor. Yomi hat immer die gleiche Routine, ab der Hälfte fängt er allerdings an Inferno zu nutzen und man kann ihn länger angreifen. Wichtig sind hier Gift, Blut und Devall(bei Noel und Serah) - ohne diese reißt man hier nichts. Es gibt immer 2 Runden, in der ersten ist er angreifbar und in der 2. hat er ein undurchdringbares Schild. In der ersten Runde bleibt man auf Siegesarie und spammt Yomi mit Gift zu, Noel casted automatisch Devall und Deprotes dazu. Wenn Yomi Gift und Devall hat, bursted ihr ihn einfach mit Blut weiter bis er sein Schild aktiviert. Wer in dieser Runde noch zu viel DMG bekommt, ab und zu Potions benutzen sollte reichen. 2. Runde - Wenn er sein Schild aktiviert hat, solltet ihr zu Feuervogel wechseln euch wieder hochheilen und bei Bedarf eine Synthese aktivieren die euch Magie und Verteidigung bufft. Bis zur Hälfte wiederholt ihr das und nutzt quasi nur diese 2 Paradigmen. Ab ~55% fängt er an Inferno zu casten, wechselt zu Tresor für diesen Angriff und wartet bis der DMG raus ist. Für das letzte Viertel solltet ihr außerdem eine Protes Synthese bereithalten(z.b. Behemoth), denn dort fährt Yomi mehr DMG. Sonst müsst ihr nichts weiter tun als diese Taktik immer zu wiederholen. Paradigmen: Siegesarie(Noel und Serah Manipulator, Monster als Verteidiger), Feuervogel, Tresor Optional: Beliebiges Paradigma mit z.b. Behemoth für Buff Synthese(Courage, Ener, Protes) für das letze Viertel von Yomi. Taktik: 1. Runde - Mit Siegesarie Gift und Devall debuffen, dann mit Blut bursten. 2. Runde - mit Feuervogel/Potions heilen oder buffen. Yomi gibt 48k Gil(ohne Acessoires/Fragmentfähigkeiten) und 40k KP. Ab und zu dropt er auch Trapezohedron. Kontra-Artefak Welches/Wo/Was wird geschlossen Kontra-Artefak Aufbruch/Breash-Ruinen JS 005/ Neo Bodhum JS003 Kontra-Artefak Narben/Yaschas-Massiv JS 010/Breash-Ruinen JS 005 Kontra-Artefak Vision/Oerba JS 200/Yaschas-Massiv JS 010 Kontra-Artefak Strutz/Serendiptiy/Yaschas-Massiv JS 01x Kontra-Artefak Begegnung/Yaschas-Massiv JS 01x/Oerba JS 200 Kontra-Artefak Abschied/Akademia JS 400/ Sunleth-Auenwald JS 300 Kontra-Artefak Stille/Sphäre des Jenseits/Archylte-steppe JS ??? Kontra-Artefak Weisagung/Sphäre des Jenseits/Koloseum Kontra-Artefak Flucht/Oerba JS 300/Akademia JS 400 Kontra-Artefak Versprechen/Sterbene Welt JS 700/Akademia JS 4XX Kontra-Artefak Wahrheit/Akademia JS 4XX/Turm von Augusta JS 200 Kontra-Artefak Stille/Turm von Augusta JS 200/Sterbene Welt JS 700 Kontra-Artefak Entscheidung/Akademia JS 500/Neo Bodhum JS 700 Kontra-Artefak Schwestern// Kontra-Artefak Desaster// Kontra-Artefak Labyrinth// Kontra-Artefak Erinerung// Kontra-Artefak Bosheit// Kontra-Artefak Vergangene Tag// Kontra-Artefak Heimat// Kontra-Artefak Donerschlag// Kontra-Artefak Nachbildung// Kontra-Artefak Rückkher// Kontra-Artefak Ewigkeit// Kontra-Artefak Letzter Kampf// Kontra-Artefak Hoffnug// würd noch bearbeitet Zitieren
Leviathan75 Geschrieben 24. Februar 2012 Geschrieben 24. Februar 2012 Genau so hab ich Yomi gestern auch gekillt, war dann doch einfacher als erwartet. Nur hab ich Blut gar nicht mehr gebraucht. Gift und Bann und der Rest wie hier beschrieben Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 24. Februar 2012 Geschrieben 24. Februar 2012 Was meinst du mit Synthese? Ich muss da was verpasst haben. Habe Yomi relativ früh in Angriff genommen und dabei festgestellt, dass Gift spät wirkte und Yomi quasi direkt nach der Vergiftung in die Selbstheilung ging... nach diversen Runden bin ich dann doch lieber ins Brutale umgestiegen, also Kerberos. Auch das hatte noch gedauert, aber mit Gift war da nichts zu machen.... hätte mir evtl. entsprechende Accessoires besorgen sollen, die die Wirkung von Manipulation verbessern, aber es ging ja auch so. Zitieren
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