FranzKraus84 Geschrieben 11. August 2009 Teilen Geschrieben 11. August 2009 Also ich sag mal so, auch wenn es vielleicht anfangs seltsam klingt, dass ein Spiel offline Freezes hat und dies an Internetsettings liegt, so kann es näher betrachtet doch schon ziemlich vernünftig erklärt werden. Bei mir sind sogar auch vermehrt genau Offline Games abgestürzt. Ich erinnere mich da auf jeden Fall noch an Fallout, oder eben auch vor Kurzem Prototype. Als ich die Games mit deaktivierter Internetverbindung gespielt habe, liefen sie auch einwandfrei, aber als ich online war, hatte ich dann immer wieder mal Freezes. Jetzt fragt man sich wieso die Games denn dann abschmieren, obwohl man da garnicht online ist. Wenn man sich ein wenig mit Programmieren auskennt, so ergibt dies aber durchaus Sinn! z.B. passiert online irgendwas, bei dem das Game erstmal so überhaupt gar keine Ahnung hat, wie es darauf reagieren soll Nehmen wir einfach die Benachrichtigungen. Das Spiel, was noch nie etwas von Online Aktionen gehört hat, "merkt" auf einmal dass da eine Nachricht rein kommt. Diese wird ja normalerweise wie wir alle kennen oben rechts angezeigt. Jetzt hat das Game aber noch nie etwas von so einer Nachricht gehört, es weiss garnicht wie es weiter gehen soll! Woher auch, mit so einem Fall haben die Programmierer ja auch garnicht gerechnet und deshalb auch keinen passenden Code mit eingebaut. Die Nachricht wird also erstmal angezeigt, diese Aufgabe wird abgearbeitet aber auf einmal weiss das Game garnicht mehr wo es vorher war und wohin es zurück muss, um ohne Probleme weiter zu laufen. Es findet aber nichts und als Ergebnis stellt es einfach die Arbeit ein, zack, wir haben einen Freeze! Dies war jetzt nur als Beispiel zu sehen, in der Praxis sieht es ja nun so aus, dass ich es schon auf Benachrichtigungen getestet habe, es aber nicht daran liegt. Ausserdem sollte das Betriebssystem, welches ja noch davor oder dahinter liegt, wissen was zu machen ist, damit es eben nicht zu so einem Fehler kommt. Aber sowas kann eben auch einfach am Spiel und am Code selber liegen! Eben wegen dieser vielen Möglichkeiten und unterschiedlichen Variablen (Code des Spiels, Einstellungen im System, Einstellungen im Router / Netzwerk, und noch mehr) ist es umso schwerer den konkreten Fehler zu analysieren, etwas was bei dem einen zum Freeze führt, mag bei dem anderen aufgrund unterschiedlicher Einstellungen ohne Fehler bleiben. Aber so wie es momentan aussieht, scheint das Deaktivieren der UPNP Einstellungen bei mir zur Lösung des Problems geführt zu haben. Seitdem habe ich keinen Freeze mehr gehabt. Aber ich werde weiter testen! :-) Hilfe und andere Erfahrungen sind immer gut, momentan vor allem Leute, die einen Router benutzen und UPNP aktiviert haben und immer wieder mal Freezes haben. Es wäre nett, wenn ihr es mal ausschaltet und dann eine zeitlang spielt und guckt, ob es bei euch auch eine Besserung bringt. Vielleicht zum Beispiel bei dir @mlaux :-) Noch zur abschliessenden Erklärung: UPNP ist grob gesagt ein Service, der ohne explizite Portfreigabe die Kommunikation über bestimmte Ports ermöglicht. Dies soll das Benutzen eines Routers vereinfachen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
cutkiller96 Geschrieben 12. August 2009 Teilen Geschrieben 12. August 2009 @Cutkiller96 : ich hab den Thread eröffnet damit jeder seine Erfahrungen hier posten kann ( eigentlich ist ja jeder Thread dazu ausgerichtet)Außerdem...ist Bioshock gestern bei mir gefreezt:banghead: sorry. p.s. bei mir ist bis jetzt seit monaten kein freeze gekommen ach ja bald hab ich meine ps3 1 jahr lang, dann wird gefeiert!! XDD Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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