Gennytek Geschrieben 21. März 2012 Teilen Geschrieben 21. März 2012 Hi^^ Für den Zwielicht Odin ab stufe 30 welche komponenten wären da am besten? mein odin ist mit stufe 30 iwie echt schlächt =D Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
talim79 Geschrieben 21. März 2012 Teilen Geschrieben 21. März 2012 Hi^^ Für den Zwielicht Odin ab stufe 30 welche komponenten wären da am besten? mein odin ist mit stufe 30 iwie echt schlächt =D bei brecher immer alles auf ATK, also alles mit speck... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
POiZN Geschrieben 22. März 2012 Teilen Geschrieben 22. März 2012 Zwielicht-Odin: Entweder Allround bis einschließlich Level 60. Optional Komponenten für Angriffskraft für die Level 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60 Ab Level 61 auf jeden Fall Angriffskraft Komponenten, da das Wachstum auf diesen Stufen überdurchschnittlich hoch ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ModernArnis Geschrieben 27. März 2012 Teilen Geschrieben 27. März 2012 hallo zusammen, Bin kurz vorm Endkampf und mein Monsterverband sieht aktuell so aus: PD Dragoner ( Brecher) Rigidon ( Verteidiger) Wasserwerfer ( Verheerer) sind alle nocht nicht voll entwickelt, jetzt hatte ich mir evtl. überlegt ein Dreiergespann aus Chocobos zu machen: Silberner Chocobo - Verteidiger Blauer Chocobo - Verheerer Roter Chocobo - Brecher wäre das bei einer vollen Entwicklung besser/gibt es evtl. eine Passiv Fertigkeit dafür das man 3 Chocobos hat? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-.-Realitygamer- Geschrieben 27. März 2012 Teilen Geschrieben 27. März 2012 Drillings-Bund heißt es glaube Ich wenn man 3 gleiche Monster des gleichen Typs im Verband hat. Angriff und Magie wird dadurch wohl gestärkt. Weiss es aber nicht genau da Ich nur 2/3 Chocobos im Team habe. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
talim79 Geschrieben 27. März 2012 Teilen Geschrieben 27. März 2012 drillingsbund gibt nochmal +30% ATK/MAGIE auf die grundwerte, wenn man halt z.B. 3 chocobos im verband hat!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
G-Maddin Geschrieben 5. April 2012 Teilen Geschrieben 5. April 2012 gibt es keine andere (bessere) stelle, um schauderelemente zu farmen? bei dem klarwassermarsch in der steppe kommen so viele verschiedene gegnertypen und natürlich droppen nicht alle dieses item Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-.-Realitygamer- Geschrieben 5. April 2012 Teilen Geschrieben 5. April 2012 Wo rennst Du dnen in der Steppe rum? In Klarwassermarschen bei Regen kommen da fast nur Gegner im See die Schauderelemente dropen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
G-Maddin Geschrieben 5. April 2012 Teilen Geschrieben 5. April 2012 Wo rennst Du dnen in der Steppe rum?In Klarwassermarschen bei Regen kommen da fast nur Gegner im See die Schauderelemente dropen. muss man denn im SEE laufen? wie siehts mit streithahn aus? ja z.b. diese schwarzen goblins, die droppen die nicht, und die kommen auch ab und zu Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-.-Realitygamer- Geschrieben 5. April 2012 Teilen Geschrieben 5. April 2012 Ja beim See im Wasser. Streithahn kann aus. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HayateGekko Geschrieben 5. April 2012 Teilen Geschrieben 5. April 2012 naja fast nur kann ich so leider nich unterschreiben, glaub das waren nur 2-3 gegnerarten von 5-6 die da auftauchen und die droppen dann auch sehr oft gar nix bzw nur 1-2 stück, ich hab dort ewigkeiten verbracht, die lv5 komponenten hingegen gingen wesentlich schneller, allerdings hatte ich leider auch keine alternativstelle und so musste man eben in den sauren apfel beißen stundenlang zu farmen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
POiZN Geschrieben 6. April 2012 Teilen Geschrieben 6. April 2012 Also beste Erfahrungen - wie auch vom LB emphohlen - habe ich auf der kleinen Insel in der Mitte der Klarwassermarsch gemacht. Ich farme dort regelmäßig Stufe 4 Allround-Komponenten. Und dort sind das definitiv 4 verschiedene Gegnerarten. Die Stachel-/Dornenfische sind dabei am besten. Die hinterlassen pro Kampf nie weniger als 5 Schauderelemente. Was die Anzahl der hinterlassenen Gegenstände angeht: Du solltest einem deiner Charaktere die Sammlerseele+ anlegen oder dir ein Monster mit Sammlerbonus/Mäzenbonus zulegen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
XHitsugayaX Geschrieben 7. April 2012 Teilen Geschrieben 7. April 2012 ikoküsschen: Archylte - Steppe (JS ???) Werft den Mog beim Klarwassermarsch auf die kleine Insel in der Mitte. (Könnte auch ein paar Versuche in Anspruch nehmen). kan mir wer erklären was damit gemeint ist? bei mir ist da nirgends ne insel Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-.-Realitygamer- Geschrieben 7. April 2012 Teilen Geschrieben 7. April 2012 Lol? Bist Du überhaupt im richtigen Gebiet? Klarwassermarschen ist das Gebiet im Westen. Du erreichst es wenn Du die Kaktor Teleporterstatue im Süden (so eine goldene) des nördlichen Kartenabschnitts benutzt. Alleine denn landest Du schon im See. Von da aus immer Richtung Westen. Kurz vor Ende teilt sich denn der See und in der Mitte ist eine Insel. Ein kleiner Hügel ist auch drauf. Da habe Ich das Pikoküsschen gefunden. Jammerfrüchte und ein Dekor Gegenstand können da auch kommen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
POiZN Geschrieben 7. April 2012 Teilen Geschrieben 7. April 2012 kan mir wer erklären was damit gemeint ist? bei mir ist da nirgends ne insel Video: [url=http://www.youtube.com/watch?v=lqjlho1QQLY]Final Fantasy 13-2 - Hidden Monsters - Where to find Nanochu - YouTube[/url] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SambucaJoe Geschrieben 25. April 2012 Teilen Geschrieben 25. April 2012 Ich brauche mal euren Rat. Kann mich nicht entscheiden Es geht darum, dass ich gerade dabei bin einen guten Monsterverband aufzubauen. Momentan habe ich: Brecher: PD Dragoner Verheerer: Blauer Chocobo Heiler: Sanipudding Augmentor: Yakshini Verteidiger: Silberner Chocobo Manipulator: - Alle noch ohne Transfusionen außer der Silberne Chocobo (aber nur für Rennen optimiert, wies im Spieleberater stand). Soll ich dem PD Dragoner ein paar Transfusionen geben oder lieber den roten Chocobo farmen? Ist der goldene Chocobo noch besser? Oder Omega? Hier bin ich besonders ratlos. Den grünen Chocobo besorge ich mir noch als Heiler. Mein blauer Chocobo als Verheerer reicht aus oder soll ich lieber Lightning nehmen oder Wasserwerfer? Bei Verteidiger bin ich unsicher zwischen silberner Chocobo und Rigidon. Eigentlich tendiere ich eher zum Chocobo wegen dem Rollenbonus, wenn ich mit 3 Chocobos kämpfe. Welche Transfusionen sind hier sinnvoll? Macht es Sinn, ein Manipulator-Monster aufzustellen? Wenn dann käme wohl nur der schwarze Chocobo in Betracht oder? Bleibt noch die Augmentor-Rolle. Yakshini macht seinen Job gut. Aber ist Sazh noch besser? Oder der violette Chocobo? Wen würdet ihr nehmen? Am wichtigsten ist mir neben der Frage, welche Monster ich überhaupt nehme, die Auswahl der Transfusionen. Ich will dabei natürlich möglichst wenig Fehler machen, weil das jeweilige Monster ja dann verbraucht wird. Und dann noch eine Frage: Ich benutze zum aufleveln immer die Allround-Komponenten. Macht das überhaupt immer Sinn oder sollte ich z.B. bei Verteidiger lieber TP-Komponenten nehmen und für andere Rollen auch spezielle? Meinen silbernen Chocobo hab ich z.B. mit Allround-Komponenten vollgestopft bevor mir auffiel, dass TP wohl wichtiger gewesen wäre. An einen frischen neuen silbernen Chocobo komme ich nicht mehr heran, oder? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
POiZN Geschrieben 25. April 2012 Teilen Geschrieben 25. April 2012 Also eigentlich kommt es drauf an worauf du abzielst.. Willst du post-game (nach der Haupthandlung) noch weiterspielen; willst du nur die Story durchbekommen und dann wars das; willst du nur Platin bekommen und dann wars das?! Mein blauer Chocobo als Verheerer reicht aus oder soll ich lieber Lightning nehmen oder Wasserwerfer? Der Blaue Chocobo ist eigentlich der beste Verheerer des Spiels. Lightnings Bonus ist die Vielseitigkeit. Dennoch sind sie und Wasserwerfer dem Blauen Chocobo unterlegen. Brauchbare Passiv-Fertigkeiten: TP +30% Magie +35% Blitzschocker Rollenharmonie Physische Resistenz +36% Magische Resistenz +36% Schockdauer++ Großer Serienbonus Subspirit++ Attacke: ATB++ Bei Verteidiger bin ich unsicher zwischen silberner Chocobo und Rigidon. Eigentlich tendiere ich eher zum Chocobo wegen dem Rollenbonus, wenn ich mit 3 Chocobos kämpfe. Welche Transfusionen sind hier sinnvoll? Erm, es gibt keinen Rollenbonus, wenn man mit 3 Chocobos kämpft. Du meinst wohl die Passiv-Fertigkeit Drillingsbund, die Angriffskraft und Magie eines Monsters erhöht, wenn alle Monster im Verband vom selben Typ sind.. und Drillingsbund (eine Fertigkeit die man nur auf 2 Monster im gesamten Spiel übertragen kann, da diese beiden Monster, die diese Passiv-Fertigkeit haben einzigartig sind) einem Verteidiger zu geben, wäre geradezu lächerlich. Also hier kommts natürlich auch wieder auf deine Absichten an. Der Silberne wird für die Story usw. reichen. Die besten beiden Verteidiger sind jedoch Kshatrioid und der Goblin-Meister (aufgrund seiner Empathie). Der Silberne Chocobo ist natürlich auch sehr gut. Zumindest solange man ihn nicht mit Allround Komponenten füttert und ihn nicht mit Passiv-Fertigkeiten für Rennen fusioniert. Brauchbare Passiv-Fertigkeiten für Verteidiger: Großer Abwehr-Bonus Elementarresistenz +30% Barriere+ Zustandresistenz +40% Physische Resistenz +36% Magische Resistenz +36% TP +30% Kürzere Negativzustände Rapid-Empathie Macht es Sinn, ein Manipulator-Monster aufzustellen? Wenn dann käme wohl nur der schwarze Chocobo in Betracht oder? Nicht wirklich. Der Schwarze Chocobo ist gut, Nabaat geht auch noch, wenn man sie nicht verskillt und Chelicerata geht auch. Bleibt noch die Augmentor-Rolle. Yakshini macht seinen Job gut. Aber ist Sazh noch besser? Oder der violette Chocobo? Wen würdet ihr nehmen? Mit Yakshini (der vor allem mit seiner Empathie-Fähigkeit heraussticht) bist du gut beraten. Der Violette Chocobo ist allerdings besser. Vor allem, wenn man ihn in eine "Auto-Maschine" verwandelt und ihn ins Start-Paradigma stellt. Sazh ist keine wirklich gute Wahl, da man ihn aufgrund seiner Standard-Abilities nicht spezialisieren kann. Am wichtigsten ist mir neben der Frage, welche Monster ich überhaupt nehme, die Auswahl der Transfusionen. Ich will dabei natürlich möglichst wenig Fehler machen, weil das jeweilige Monster ja dann verbraucht wird. Wie gesagt, das kommt auf die erste Frage, die ich am Anfang des Beitrags gestellt hab an. Beantworte diese, und ich kann dir sagen welche Monster du nehmen solltest und welche Transfusionen du machen solltest. Behalte jedoch im Hinterkopf, dass das ziemlich Zeitaufwändig ist. Monster zu fangen ist eine Sache, aber es kommt auch noch das Komponenten farmen. Das wiederrum kann man sich post-game ersparen. Da farmt man einfach Gil und hat nach 2-3 Stunden 20 Millionen, die ausreichen sollten um mehr Komponenten zu kaufen als man je im Spiel brauchen wird, wovon man sich dann den Großteil der Komponenten kaufen kann. Und dann noch eine Frage: Ich benutze zum aufleveln immer die Allround-Komponenten. Macht das überhaupt immer Sinn oder sollte ich z.B. bei Verteidiger lieber TP-Komponenten nehmen und für andere Rollen auch spezielle? Meinen silbernen Chocobo hab ich z.B. mit Allround-Komponenten vollgestopft bevor mir auffiel, dass TP wohl wichtiger gewesen wäre. An einen frischen neuen silbernen Chocobo komme ich nicht mehr heran, oder? Nein, es macht nicht immer Sinn. Für Verteidiger sollte man grundsätzlich immer TP Komponenten nehmen. Da du den Silbernen Chocobo allerdings auch für Rennen benutzt, ist es klug gewesen, Allround Komponenten zu nehmen, da er dadurch die Ränge A bekommt (Geschwindigkeit und Ausdauer [iIRC]). Und nein, an einen neuen Silbernen Chocobo kommst du nur ran, wenn du ein neues Spiel startest. Monster haben - wie auch Charaktere - ein eigenes Kristarium das sich unterschiedlich verhält. Beispiel Blauer Chocobo: Für diesen ist es am besten folgendes zu nehmen: Ausschließlich Magie Komponenten, AUSSER für die Level 11-40 (dort Allround Komponenten). Oder beim Violetten Chocobo: Ausschließlich Magie, AUSSER für Level 11-19, 21-29 und 31-39 (dort Allround). Dies hat in diesen Fällen wesentlich bessere Resultate, als sich nur auf einen Komponenten Typen zu spezialisieren. Nachtrag: Bezüglich der Transfusionen.. solange du dich auf keine Monster festlegst, die du definitiv weiterverwenden willst, kann dir niemand wirklich brauchbare builds vorlegen. Einige Monster halbieren bspw. physischen/magischen Schaden. Diesem Monster dann gewisse Passiv-Fertigkeiten zu geben, wäre kontraproduktiv, vor allem da man nicht gerade viele Passiv-Fertigkeiten haben kann, dazu kommt dann natürlich noch das die meisten Monster 1-2 Fertigkeiten mit Rotem Schloß besitzen, die manchmal nicht gerade nützlich sind. Siehe Gilgamesh... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SambucaJoe Geschrieben 25. April 2012 Teilen Geschrieben 25. April 2012 Also eigentlich kommt es drauf an worauf du abzielst.. Willst du post-game (nach der Haupthandlung) noch weiterspielen; willst du nur die Story durchbekommen und dann wars das; willst du nur Platin bekommen und dann wars das?! Erstmal danke für diese super-ausführliche Antwort! Du scheinst dich auszukennen mit dem Game. Zu deiner Frage: Ich ziele auf Platin ab. Will soviel vom Spiel wie es geht. Aber ich will mich möglichst festlegen auf 1-2 Monster pro Rolle und deshalb will ich keine Ressourcen in schlechtere Monster verschwenden. Der Blaue Chocobo ist eigentlich der beste Verheerer des Spiels. Lightnings Bonus ist die Vielseitigkeit. Dennoch sind sie und Wasserwerfer dem Blauen Chocobo unterlegen.Brauchbare Passiv-Fertigkeiten: TP +30% Magie +35% Blitzschocker Rollenharmonie Physische Resistenz +36% Magische Resistenz +36% Schockdauer++ Großer Serienbonus Subspirit++ Attacke: ATB++ Danke für die Auflistung. Werd mal schauen, dass ich mich ungefähr daran orientiere. Erm, es gibt keinen Rollenbonus, wenn man mit 3 Chocobos kämpft.Du meinst wohl die Passiv-Fertigkeit Drillingsbund, die Angriffskraft und Magie eines Monsters erhöht, wenn alle Monster im Verband vom selben Typ sind.. und Drillingsbund (eine Fertigkeit die man nur auf 2 Monster im gesamten Spiel übertragen kann, da diese beiden Monster, die diese Passiv-Fertigkeit haben einzigartig sind) einem Verteidiger zu geben, wäre geradezu lächerlich. Also hier kommts natürlich auch wieder auf deine Absichten an. Der Silberne wird für die Story usw. reichen. Die besten beiden Verteidiger sind jedoch Kshatrioid und der Goblin-Meister (aufgrund seiner Empathie). Der Silberne Chocobo ist natürlich auch sehr gut. Zumindest solange man ihn nicht mit Allround Komponenten füttert und ihn nicht mit Passiv-Fertigkeiten für Rennen fusioniert. Brauchbare Passiv-Fertigkeiten für Verteidiger: Großer Abwehr-Bonus Elementarresistenz +30% Barriere+ Zustandresistenz +40% Physische Resistenz +36% Magische Resistenz +36% TP +30% Kürzere Negativzustände Rapid-Empathie Lol, ja ich meine natürlich Drillingsbund. Aber sieht wohl so aus als hätte ich mir den silbernen Chocobo echt verskillt für meine Bedürfnisse. Kshatorid und Goblin-Meister hatte ich jetzt garnicht auf dem Zettel. Was hälst du von Rigidon? Schlechtere Empathie-Fertigkeit? Nicht wirklich. Der Schwarze Chocobo ist gut, Nabaat geht auch noch, wenn man sie nicht verskillt und Chelicerata geht auch. OK, klingt so als würdest du den schwarzen Chocobo leicht favorisieren. Laut Spieleberater macht ja ein Monster-Manipulator wenig Sinn. Wie siehst du das? Ich stell mir das eigentlich recht hilfreich vor. Mit Yakshini (der vor allem mit seiner Empathie-Fähigkeit heraussticht) bist du gut beraten. Der Violette Chocobo ist allerdings besser. Vor allem, wenn man ihn in eine "Auto-Maschine" verwandelt und ihn ins Start-Paradigma stellt.Sazh ist keine wirklich gute Wahl, da man ihn aufgrund seiner Standard-Abilities nicht spezialisieren kann. Alles klar. Danke. Dann geh ich mal wieder auf Chocobo-Jagd Was meinst du genau mit Auto-Maschine? Dass man ihm viele Passiv-Fähigkeiten überträgt? Wie gesagt, das kommt auf die erste Frage, die ich am Anfang des Beitrags gestellt hab an.Beantworte diese, und ich kann dir sagen welche Monster du nehmen solltest und welche Transfusionen du machen solltest. Behalte jedoch im Hinterkopf, dass das ziemlich Zeitaufwändig ist. Monster zu fangen ist eine Sache, aber es kommt auch noch das Komponenten farmen. Das wiederrum kann man sich post-game ersparen. Da farmt man einfach Gil und hat nach 2-3 Stunden 20 Millionen, die ausreichen sollten um mehr Komponenten zu kaufen als man je im Spiel brauchen wird, wovon man sich dann den Großteil der Komponenten kaufen kann. Kann ich später alle Komponenten bei Chocolina kaufen? Wäre ja überaus praktisch und vor allem zeitsparend Wie gesagt ich habs auf Platin abgesehen. Das Spiel ist so ein Hammer da muss das einfach drin sein und den Vorgänger hab ich auch schon platiniert. Nein, es macht nicht immer Sinn.Für Verteidiger sollte man grundsätzlich immer TP Komponenten nehmen. Da du den Silbernen Chocobo allerdings auch für Rennen benutzt, ist es klug gewesen, Allround Komponenten zu nehmen, da er dadurch die Ränge A bekommt (Geschwindigkeit und Ausdauer [iIRC]). Und nein, an einen neuen Silbernen Chocobo kommst du nur ran, wenn du ein neues Spiel startest. Monster haben - wie auch Charaktere - ein eigenes Kristarium das sich unterschiedlich verhält. Beispiel Blauer Chocobo: Für diesen ist es am besten folgendes zu nehmen: Ausschließlich Magie Komponenten, AUSSER für die Level 11-40 (dort Allround Komponenten). Oder beim Violetten Chocobo: Ausschließlich Magie, AUSSER für Level 11-19, 21-29 und 31-39 (dort Allround). Dies hat in diesen Fällen wesentlich bessere Resultate, als sich nur auf einen Komponenten Typen zu spezialisieren. Nochmals danke. Man merkt echt, dass du dich genau damit auseinandergesetzt hast. Dann lasse ich den silbernen Chocobo lieber auf der Bank (würde man jetzt im Fußball sagen) und setze auf Kshatorid, Goblin-Meister oder - falls er genauso gut ist - auf Rigidon. Beim blauen Chocobo hab ich leider auch sofort mit Allround-Komponenten angefangen. Aber er ist noch nicht so weit hochgelevelt und ich kann es noch ausmerzen. Den violetten Chocobo fange ich mir die Tage. Nachtrag:Bezüglich der Transfusionen.. solange du dich auf keine Monster festlegst, die du definitiv weiterverwenden willst, kann dir niemand wirklich brauchbare builds vorlegen. Einige Monster halbieren bspw. physischen/magischen Schaden. Diesem Monster dann gewisse Passiv-Fertigkeiten zu geben, wäre kontraproduktiv, vor allem da man nicht gerade viele Passiv-Fertigkeiten haben kann, dazu kommt dann natürlich noch das die meisten Monster 1-2 Fertigkeiten mit Rotem Schloß besitzen, die manchmal nicht gerade nützlich sind. Siehe Gilgamesh... OK, verstehe. Also sieht meine Liste jetzt wohl so aus: Brecher: PD Dragoner (oder ist einer der Chocobos besser?) Verheerer: Blauer Chocobo Verteidiger: Kshatorid, Goblin-Meister oder Rigidon Manipulator: Schwarzer Chocobo Augmentor: Violetter Chocobo Heiler: Grüner Chocobo am besten? Vielen Dank nochmal für deine ausführlichen fachmännischen Tipps! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
POiZN Geschrieben 26. April 2012 Teilen Geschrieben 26. April 2012 Erstmal danke für diese super-ausführliche Antwort! Du scheinst dich auszukennen mit dem Game. Zu deiner Frage: Ich ziele auf Platin ab. Will soviel vom Spiel wie es geht. Aber ich will mich möglichst festlegen auf 1-2 Monster pro Rolle und deshalb will ich keine Ressourcen in schlechtere Monster verschwenden. Also für Platin brauchst du ehrlich gesagt im Grunde keine Monster-Transfusionen zu machen. Wenn du aber trotzdem etwas aus dem Spiel herausholen willst.. Lol, ja ich meine natürlich Drillingsbund. Aber sieht wohl so aus als hätte ich mir den silbernen Chocobo echt verskillt für meine Bedürfnisse. Kshatorid und Goblin-Meister hatte ich jetzt garnicht auf dem Zettel. Was hälst du von Rigidon? Schlechtere Empathie-Fertigkeit? Rigidon gehört auf jeden Fall zu den Top 5. Er widersteht alle Negativzustände und halbiert Blitz und Eis. Seine Empathie ist ein Angriff. Kshatorid dagegen ist einfach nur ein Biest. Selbst ohne Passiv-Fertigkeiten. Er widersteht Wind komplett und alle Negativzustände zu 90%. Zudem halbiert er von Natur aus alle physischen und magischen Angriffe. Seine Empathie Fertigkeit ist leider bemitleidenswert, aber es kommt halt auch darauf an, ob du überhaupt eine für einen Verteidiger brauchst. Tatsache ist, Kshatorid ist mit Passiv-Fertigkeiten nahezu unantastbar. Es ist ziemlich unwahrscheinlich, dass du seine TP jemals in den kritischen Bereich rutschen siehst. Mal eine Zusammenfassung: Willst du einen mit Passiv-Fertigkeiten sehr guten Verteidiger, der auch die komplette Gruppe mit 4 Positivzuständen buffen kann? Dann nimm den Goblin-Meister (der, und das muss ich erwähnen auch noch EXTREM günstig ist. Lediglich 28 Stufe 2 Komponenten und 67 Stufe 3 Komponenten). Willst du einen Verteidiger, der selbst ohne Passiv-Fertigkeiten so ziemlich das non-plus-ultra ist, nimm Kshatorid. Zu erwähnen ist auch, dass Kshatorid und Rigidon für Platin-only eigentlich nicht nötig sind, da sie zudem noch relativ teuer sind. OK, klingt so als würdest du den schwarzen Chocobo leicht favorisieren. Laut Spieleberater macht ja ein Monster-Manipulator wenig Sinn. Wie siehst du das? Ich stell mir das eigentlich recht hilfreich vor. Ehrlich gesagt habe ich nur 2 Mal Manipulatoren benutzt. Und das war nur um die AI und die Spielmechanik zu testen. Es gibt im Spiel keinen Gegner, für den man einen Monster-MNP bräuchte. Auch nicht für die härtesten Bosse. Bedenke auch, dass es wesentlich effizienter ist, debuffs manuell mit einem Charakter zu casten. Die MNP und leider auch die AUG AI sind leider für'n *****. Die Handlungen von AUG-Monstern kann man wenigstens noch einigermaßen beeinflussen. Alles klar. Danke. Dann geh ich mal wieder auf Chocobo-Jagd Was meinst du genau mit Auto-Maschine? Dass man ihm viele Passiv-Fähigkeiten überträgt? Nun, viele ist gut Wenn man schon welche überträgt, dann soviel, bis die Liste voll ist. Also 10. Und mit Auto-Maschine meine ich eine ganz bestimmte Kampf-Strategie. Ich habe einem meiner Violetten Chocobos (hab 3 mit verschiedenen Passiv-Fertigkeiten ) Passiv-Fertigkeiten wie: Auto-Hast (nebenbei bemerkt ein Zustand, den man weder manuell noch mit Monstern casten kann); Auto-Vigilant; Auto-Courage; Auto-Ener; Auto-Protect und Auto-Vallum beigebracht. Gibt verschiedene Varianten, wie man damit in den Kampf gehen kann. Erstmal muss der Violette auch im Start-Paradigma sein. Dann kann man entweder sofort wenn der Kampf beginnt in ein Paradigma mit einem anderen Monster wechseln, welches dann von all diesen Zuständen profitiert. Oder aber (z.B. bei Boss kämpfen) man lässt den Violetten die Charaktere buffen. Dass der Violette dabei schon alle möglichen Buffs hat, ist dabei ein enormer Vorteil, denn er beginnt sofort beide Charaktere zu buffen und nicht sich selbst. Ausserdem: Wenn er dann Flächenbuffs (Couraga, Energa, etc) einsetzt, hat er die zwar schon, doch durch Segen werden ALLE vorhandenen Zustände noch mal verlängert. Kann ich später alle Komponenten bei Chocolina kaufen? Wäre ja überaus praktisch und vor allem zeitsparend Wie gesagt ich habs auf Platin abgesehen. Das Spiel ist so ein Hammer da muss das einfach drin sein und den Vorgänger hab ich auch schon platiniert. Leider nicht alle. Aber alle, um Monster die in dein Wunschmonster transferiert werden sollen zu leveln. Stufe 5 Komponenten gibt es leider nur Allround-Komponenten zu kaufen. Ich glaub mit der "Händler" Fragment-Fertigkeit kosten 99Stück knapp 585.000 Gil (IIRC). Also selbst wenn du eine Passiv-Fertigkeit brauchst, die ein bestimmtes Monster erst auf der letzten Stufe erlernt, wird das kein Problem sein. Was die Brecher Rolle angeht: PD Dragoner ist ziemlich gut. Und günstig vor allem. Man kann mit dem selbst alle Steppen-Bosse besiegen. Ich würde dir allerdings eher entweder zum Zwergküsschen, Kaktor oder Stahlkaktor raten. Diese 3 sind (in dieser Reihenfolge) so ziemlich die besten Brecher im Spiel (obwohl man Stahlkaktor auch mit Omega tauschen könnte). Zwergküsschen ist zwar das teuerste von diesen Monsten, ist es jedoch absolut wert. Stahlkaktor ist leider erst sehr spät in der Handlung verfügbar, und da du Platin-only machen willst, eher nicht zu empfehlen. Hier meine Empfehlungen: Brecher: Zwergküsschen und Kaktor Verheerer: Blauer Chocobo und Wasserwerfer Verteidiger: Goblin-Meister Manipulator: - nicht benötigt - Augmentor: Violetter Chocobo Heiler: Grüner Chocobo oder Weißer Chocobo Bei manchen Rollen ist es eben besser 2 Monster zu haben. Wenn man Damage machen will, benutzt man z.B. Zwergküsschen. Kaktor dagegen ist ein absoluter Cie'th Rex Killer! (Der Gegner, von dem man Gil farmt). Mit 2 Sammlerseelen+ und der Eintreiber Passiv-Fertigkeit beim Kaktor macht man pro Kampf 200.000 Gil und das in weniger als eineinhalb Minuten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SambucaJoe Geschrieben 26. April 2012 Teilen Geschrieben 26. April 2012 Also für Platin brauchst du ehrlich gesagt im Grunde keine Monster-Transfusionen zu machen.Wenn du aber trotzdem etwas aus dem Spiel herausholen willst.. Ja, Platin reicht mir. Ich denke mal dadurch sehe ich schon sehr viel vom Spiel. Ansonsten will ich noch die DLC-Bosse besiegen. Das dürfte aber wohl damit auch gut klappen, oder? Ich werde dann nicht allzu großen Wert auf Transfusionen legen oder nur ein paar wenige machen, die mir sinnvoll erscheinen. Rigidon gehört auf jeden Fall zu den Top 5.Er widersteht alle Negativzustände und halbiert Blitz und Eis. Seine Empathie ist ein Angriff. Kshatorid dagegen ist einfach nur ein Biest. Selbst ohne Passiv-Fertigkeiten. Er widersteht Wind komplett und alle Negativzustände zu 90%. Zudem halbiert er von Natur aus alle physischen und magischen Angriffe. Seine Empathie Fertigkeit ist leider bemitleidenswert, aber es kommt halt auch darauf an, ob du überhaupt eine für einen Verteidiger brauchst. Tatsache ist, Kshatorid ist mit Passiv-Fertigkeiten nahezu unantastbar. Es ist ziemlich unwahrscheinlich, dass du seine TP jemals in den kritischen Bereich rutschen siehst. Mal eine Zusammenfassung: Willst du einen mit Passiv-Fertigkeiten sehr guten Verteidiger, der auch die komplette Gruppe mit 4 Positivzuständen buffen kann? Dann nimm den Goblin-Meister (der, und das muss ich erwähnen auch noch EXTREM günstig ist. Lediglich 28 Stufe 2 Komponenten und 67 Stufe 3 Komponenten). Willst du einen Verteidiger, der selbst ohne Passiv-Fertigkeiten so ziemlich das non-plus-ultra ist, nimm Kshatorid. Zu erwähnen ist auch, dass Kshatorid und Rigidon für Platin-only eigentlich nicht nötig sind, da sie zudem noch relativ teuer sind. Danke für die Empfehlung. Dann entscheide ich mich für Kshatorid. Hätte nicht gedacht, dass die Blechbüchse zu was gut ist Ehrlich gesagt habe ich nur 2 Mal Manipulatoren benutzt. Und das war nur um die AI und die Spielmechanik zu testen.Es gibt im Spiel keinen Gegner, für den man einen Monster-MNP bräuchte. Auch nicht für die härtesten Bosse. Bedenke auch, dass es wesentlich effizienter ist, debuffs manuell mit einem Charakter zu casten. Die MNP und leider auch die AUG AI sind leider für'n *****. Die Handlungen von AUG-Monstern kann man wenigstens noch einigermaßen beeinflussen. Wie ich mir schon fast gedacht hab. Aber macht ja nichts. Ich benutze sowieso viel zu selten Manipulator. Nun, viele ist gut Wenn man schon welche überträgt, dann soviel, bis die Liste voll ist. Also 10.Und mit Auto-Maschine meine ich eine ganz bestimmte Kampf-Strategie. Ich habe einem meiner Violetten Chocobos (hab 3 mit verschiedenen Passiv-Fertigkeiten ) Passiv-Fertigkeiten wie: Auto-Hast (nebenbei bemerkt ein Zustand, den man weder manuell noch mit Monstern casten kann); Auto-Vigilant; Auto-Courage; Auto-Ener; Auto-Protect und Auto-Vallum beigebracht. Gibt verschiedene Varianten, wie man damit in den Kampf gehen kann. Erstmal muss der Violette auch im Start-Paradigma sein. Dann kann man entweder sofort wenn der Kampf beginnt in ein Paradigma mit einem anderen Monster wechseln, welches dann von all diesen Zuständen profitiert. Oder aber (z.B. bei Boss kämpfen) man lässt den Violetten die Charaktere buffen. Dass der Violette dabei schon alle möglichen Buffs hat, ist dabei ein enormer Vorteil, denn er beginnt sofort beide Charaktere zu buffen und nicht sich selbst. Ausserdem: Wenn er dann Flächenbuffs (Couraga, Energa, etc) einsetzt, hat er die zwar schon, doch durch Segen werden ALLE vorhandenen Zustände noch mal verlängert. Somit steht fest ich muss den violetten Chocobo haben Leider nicht alle. Aber alle, um Monster die in dein Wunschmonster transferiert werden sollen zu leveln.Stufe 5 Komponenten gibt es leider nur Allround-Komponenten zu kaufen. Ich glaub mit der "Händler" Fragment-Fertigkeit kosten 99Stück knapp 585.000 Gil (IIRC). Also selbst wenn du eine Passiv-Fertigkeit brauchst, die ein bestimmtes Monster erst auf der letzten Stufe erlernt, wird das kein Problem sein. OK, dann muss ich zusehen, dass ich für Kshatorid noch TP-Komponenten sammele und für den blauen Chocobo Magie-Komponenten. Sollte nach einiger Zeit kein Problem sein. Was die Brecher Rolle angeht:PD Dragoner ist ziemlich gut. Und günstig vor allem. Man kann mit dem selbst alle Steppen-Bosse besiegen. Ich würde dir allerdings eher entweder zum Zwergküsschen, Kaktor oder Stahlkaktor raten. Diese 3 sind (in dieser Reihenfolge) so ziemlich die besten Brecher im Spiel (obwohl man Stahlkaktor auch mit Omega tauschen könnte). Zwergküsschen ist zwar das teuerste von diesen Monsten, ist es jedoch absolut wert. Stahlkaktor ist leider erst sehr spät in der Handlung verfügbar, und da du Platin-only machen willst, eher nicht zu empfehlen. Da du keine Worte über den roten und goldenen Chocobo verlierst nehme ich mal sie kommen an Zwergküsschen und Kaktor nicht heran. Soll ich sie beide mit Allround-Komponenten füttern? Hier meine Empfehlungen:Brecher: Zwergküsschen und Kaktor Verheerer: Blauer Chocobo und Wasserwerfer Verteidiger: Goblin-Meister Manipulator: - nicht benötigt - Augmentor: Violetter Chocobo Heiler: Grüner Chocobo oder Weißer Chocobo Danke für deine Empfehlung. Ich werde mal schauen, dass ich mich daran orientiere und berichte dann wie es so läuft Nur bei Verteidiger werde ich dann wahrscheinlich doch zum Kshatorid wechseln. Wenn der nahezu alles abfängt ist es ja fast perfekt. Bei manchen Rollen ist es eben besser 2 Monster zu haben. Wenn man Damage machen will, benutzt man z.B. Zwergküsschen.Kaktor dagegen ist ein absoluter Cie'th Rex Killer! (Der Gegner, von dem man Gil farmt). Mit 2 Sammlerseelen+ und der Eintreiber Passiv-Fertigkeit beim Kaktor macht man pro Kampf 200.000 Gil und das in weniger als eineinhalb Minuten. Wusste garnicht, dass man Sammlerseele stacken kann. Gut zu wissen. Muss nur noch einen Kaktor fangen und das geht ja mit Streithahn am besten. Muss ich mir aber erst noch freischalten. Dann gehts ab ^^ Nochmal vielen Dank für deine ausführliche Erklärung. Man merkt, dass du das Spiel auch sehr magst. So gut wie du es schon studiert hast Ist immer super, wenn man sich mit jemandem austauschen kann, der davon wirklich Ahnung hat und das Spiel auch so gut findet wie man selbst. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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