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IGNORIERT

Leitfaden für den Hardcore-Modus


mja78

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also ich habs auf fanatiker wie folgt gemacht:

wenn man in den raum reinkommt, ist noch kein gegner da. geht man aber entweder weiter nach vorne, kommt dort einer mit diesem explodierenden sack am arm und ein schwarzer slasher rechts vom eingang des raumes. der raum ist ziemlich leicht zu leeren, indem man beim reinkommen nach rechts geht, und da sollte von oben aus einem luftschacht der slasher vor einem runterkrachen. wenn man aber RENNT, kommt man, noch bevor sich der slasher überhaupt bewegen kann, hinter ihn bis an die wand mit dem energie-knoten-kasten und kann mit nem schnellen schuss das fenster zerstören. man ist so weit weg vom fenster am knoten-kasten, dass man lange rutschen muss, bis man rausfliegt und man daher genug zeit hat es mit einem zweiten schuss zu schließen.

fragt sich nur noch, ob 2 schuss ohne gegnerbeute besser sind, als die gegner normal zu töten und deren beute abzusahnen? ich glaube, dass im raum lose nichts an objekten rumliegt, bin mir aber nicht sicher.

Man sollte dabei aber einen (für mich) entscheidenden Faktor nicht außer Acht lassen. Fanatiker ist Fanatiker, mehr nicht. Hardcore ist eine Welt für sich! Das ist wieder was ganz anderes!

Bis zu diesem Raum sind bei den meißten seit dem letzten Save ne gewisse Zeit vergangen, sodaß sie dort extrem unter Druck wären. Unter diesen Umständen sicher zu zielen ist schwer. Ich persönlich hätte ein Problem damit. :smile:

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Ich kriegs echt nich gebacken ey. Weiss noch jemand ne gute idee für kapitel 13 ich vermine das Gebäude mit dem Detonator, aber immer wenn ich den 1. punkt beim hacken habe, trifft mich ein puker jedes mal :/. Gibts sonst noch ne gute taktik alle gegner zu killn in ner guten Position. Is nun schon mein 4. versuch :(

Mit deiner Frage wärst du hier besser aufgehoben:

https://forum.trophies-ps3.de/dead-space-2/61579-hardcore-modus.html

oder vielleich auch hier:

https://forum.trophies-ps3.de/dead-space-2/60942-allgemeiner-thread-zu-dead-space-2-a.html

Hier im Leitfaden sollten nur Tipps reinkommen, die dann in den eigentlichen Leitfaden einfließen.

Schreib aber bitte noch dazu wo genau in Kapitel 13 du ein Problem hast. Ich weiß nicht welche Stelle du meinst. :smile:

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In Kapitel 12 gibt es keine Speichermöglichkeit, wenn, dann wäre es Ende Kapitel 11 noch möglich.

Interessant! Ich überlege auch gerade. Ist Kapitel 12 eigentlich "nur" die Bohrerfahrt? Oder erscheint nicht "Kapitel 12" sobald man den Bereich mit dem Bohrer betritt? Also noch vor dem Gespräch mit Ellie?

Edit:

Da hast du wie immer recht liebe Polly. Ich änder das, wenn ich wieder einen PC vor mir hab. Auf dem Phone ist das immer so ein gewurschtel ;)

Also besteht Kapitel 12 nur aus der Bohrerfahrt?

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Wenn man den Bereich mit dem Bohrer betritt, beginnt Kapitel 12, also es nicht allein die Bohrerfahrt, sondern auch wenn man die Platine sucht.

OK dann stimmt aber der Eintrag im Leitfaden. Denn genau so habe ich zuletzt gespeichert. Bevor sich das Tor endgültig verriegelt, bin ich rausgegangen und hab gespeichert. Oder bringe ich da evtl. was durcheinander?

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Also sobald man in dem Gebiet mit dem Bohrer ist, beginnt Kapitel 12, aber dort gibt es keine Speichermöglichkeit, dann war das kurz bevor du hinausgegangen bist. Oder ich bringe grad etwas durcheinander, aber bin mir zu 100% sicher, dass es in Kapitel 12 keine Speichermöglichkeit gibt. :redface::biggrin5:

Ich verstehe was du meinst. Man muß das aber genau betrachten. Oder vielleicht anders betrachten. :biggrin5:

Sobald du diesen Bereich betrittst, erscheint Kapitel 12. Und da hast du völlig Recht, da gibt es definitiv keine Speichermöglichkeit. ABER, wie schon erwähnt, ich kann wieder aus diesem Bersich raus und davor speichern. Auf der Savedatei steht dennoch Kapitel 12. Die richtige Frage wäre für mich, wie sollen wir das im Leitfaden verdeutlichen? Hab ich im Moment auch keine Antwort parat. Oder wie siehst du das?

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Hm vielleicht so:

Wenn Kapitel 12 erscheint, gibt es in diesem Gebiet keine Speichermöglichkeit, erst wieder in Kapitel 13 nach der Bohrerfahrt. Jedoch könnt ihr, sobald ihr das Gebiet mit dem Bohrer betretet, wieder zurück und den Speicherpunkt am Ende von Kapitel 11 nutzen. Dieser wird dann als Speicherpunkt in Kapitel 12 markiert.

Perfekt (würde ich sagen). Müßte eigentlich dann jeder Vollpfosten wissen, worum es geht. :biggrin5:

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Die Vorlage mit dem Vollpfosten... ;):biggrin5:

Ähm...ich steh irgendwie auf dem Schlauch aber könnte mir denken, was du damit meinst. Also sofern es das ist was ich denke, das du denkst, muß ich mich wohl entschuldigen. Das hat man aus meinem Beitrag natürlich nicht rausgelesen aber mit "Vollpfosten" hab ich solche wie meine Wenigkeit gemeint (ist wirklich so, und das tuh ich immer). :smile:

Oder auch anders erklärt, in meinem Beruf gibt es auch den Spruch "man muß die Pläne so zeichnen (ich bin Bauzeichner), damit es auch der Ali und der Giovanie versteht". Könnte man wieder falsch verstehen, ist aber keine rassistische Bemerkung. Es ist damit nur gemeint, daß nicht jeder mit einem logischen Verständnis gesegnet ist und auch nicht das Gezeichnete auf Anhieb verstehen kann und daher man seine Arbei so deutlich wie nur möglich machen muß.

Ich hoffe, ich hab mit dieser Erklärung mein Kommentar etwas entschärfen können. Sofern du es darauf abgesehen hast. :smile:

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Romeo, ich glaub kaum dass mja das angreiflich genommen hat. Ich finds grad sehr amüsant, dass du grad echt keinen Durchblick hast :D

Echt sorry, ich steh so richtig auf dem Schlauch und mir ist gerade heiß und kalt geworden, weil ich dachte, ich hab jemanden verletzt. :smile:

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Nochmal ganz langsam und Schrit für Schritt! :biggrin5:

Ich hab in meinem Tipp ja darauf hingewiesen, daß die Stalker auch von links kommen können. In meinem Fall war es aber so, daß sie zu 80% von rechts gekommen sind und zu 20% von links. Ich vermute, es ist entscheidend wohin man näher steht. Da aber der Aufzug mehr zentral angeordnet ist, ist es schwierig, das genau abzuschätzen. Das ist aber auch vollkommen egal. Ich hab mich immer in Richtung verbeultes Tor konzentriert und aber mein Ohr auf der linken Seite gehabt. Muß man auf jeden Fall. Man kann da nicht so leichtsinnig sein und denken, die kommen bestimmt nicht von links. Und wenn ich dann doch mal nach links geschaut habe, hab ich mein Ohr auf der rechten Seite gehabt (hochkonzentriert und hochangespannt). Man hat aber in jedem Fall ab der Ankündigung des Angriffs (und das findet immer statt), alle Zeit der Welt sich in die entsprechende Richtung umzudrehen und den Stalker zumindest in Stase zu versetzen. Danach hab ich alle Zeit der Welt zu überlegen, greife ich weiter an oder wird es eng und ich ziehe mich zurück zum Aufzug. Dabei sollte man ja auch nur wenige Schritte daneben stehen.

Ich hab es einmal sogar so perfekt hinbekommen, daß ich alle Stalker mit nur 2 Schuß (PC) erledigt habe. Wie? Zuerst den ersten Stalker gekillt (Stase, Schuß), dann den nächsten mit den Krallen vom ersten Stalker. Und die danach mit den Krallen von denen davor. Oder mit den Speeren, die da rumliegen. Zugegeben, da hatte ich wohl auch richtig Glück gehabt.

Noch viiiiiiiiiel einfacher (wirklich sogar kinderleicht) geht es mit dem Detonator (DLC). Beide Seiten (vom Aufzug aus) sichert man mit einem horizontalen Strahl ab. Möglichst in dem Bereich unterhalb des Kniegelenkes (effizienter gehts gar nicht mehr). Die Mine darf aber auch nicht zu nahe am Stalker sein. Er darf also nicht um die Ecke springen und schon in die Mine reinlaufen. Besser ist es, wenn er im geraden Lauf in die Mine rennt. Eine gut platzierte Mine, ein Schuß (Mine meine ich) und der Stalker ist Geschichte.

Alle anderen Bereiche sind mir zu riskant. Ganz besonders am verbeulten Tor. Da kommen sie von allen Seiten. Man muß auch bedenken, daß man Stase nicht unendlich hat. Im Eifer des Gefechts hat man ruckzuck das ganze Stasemagazin verballert.

Und daß man den Schaltkasten gleich hacken könnte, daran hab ich nicht gedacht. Ich glaube aber nicht, daß die Stalker einem die Zeit dafür geben werden. Ich denke sogar, daß sie noch aggressiver agieren könnten. Und du weißt auch, es könnte sogar ein Treffer reichen und du bist weg.

Lange Rede, kurzer Sinn. Was machst du dir denn soviel Gedanken? Starte das Spiel auf "Fanatiker" und probiere deine Vorschläge selber aus. Dafür ist dieser Schwierigkeitsgrad am besten geeignet! Dann "siehst" du wenigstens mit eigenen Augen, was du tun darfst und was nicht!

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Am vebeulten tor... Ich stand in jedem spieldurchlauf, außer dem hardcore run, immer am verbeulten tor und ich meine, dass die immer von vorne kamen. Oder irre ich mich...?

Wenn sie nur von vorne kämen, hätte ich auch kein Problem gehabt. Bei mir kamen sie auch von links oder von rechts. Und das war am schlimmsten. Ich konnte sie nie richtig treffen weil sie gleich um die Ecke gestürmt sind.

Diese detonator-sache ist ne gute idee. Funzt das auch mit dem normalen detonator? Denn ich hab kein DLC.

Ich hab DLC dazugeschrieben weil man bei der USK-Version an dieser Stelle noch kein Detonator hat. Den Detonator bekommt man etwas später. Ich glaube das zumindest, ganz sicher bin ich mir nicht.

Bei mir kamen sie am aufzug komischerweise zu 80% von links :/ und manchmal musste ich sogar minuten warten. Ich hatte, natürlich nicht wissend, dass so lange keiner angreift, eigentlich vele gelegenheiten diesen blöden kasten zu hacken >:(

Ich hab keine Ahnung wann sie wie oft woher kommen. Ich hatte mich immer in Richtung Tor vorgetastet und sie kamen auch von daher. Ich hatte es aber auch, daß sie mal von links kamen. Ist ja auch von mir nur ne Vermutung gewesen, daß sie wahrscheinlich von daher kommen, wohin man auch näher steht.

Mir persönlich war es auch egal. Man kann es ja auch "sehen" von wo sie kommen wollen. Sie verstecken sich zuerst hinter der Wand, dann strecken sie den Kopf vor. Genau da kannst du dir sicher sein, er will jetzt angreifen.

Und ich hab ja auch nicht gesagt, daß es ratzfatz geht. Ich hab auch schon Minuten lang gewartet. Aber hey, was ist mir lieber? Mich länger gedulden und die Stelle unbeschadet und mit wenig Muniverbrauch überstehen oder reinstürmen und alles verpulvern?

Für Hardcore hab ich mir alle Zeit der Welt gelassen. Wenn es andere in 10 Stunden geschafft haben, hab ich es eben in 20 Stunden geschafft. Na und?

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1) Nachdem mal das erste mal auf die Babys gestossen ist kommt man nach der Tür in die Shoppingmeile. Wenn man reinkommt sieht man direkt vor sich ein Baby auf die Brüstung zurennen. Wenn man das Baby killt, droppt es immer einen Goldenen Halbleiter und zufällig ein wenig Munition oder ein Medikit. Falls es beim draufschiessen über die Brüstung fliegen sollte, kann man die Scheiben an der Brüstung kaputtschlagen und die Items mit Kinese holen.

Wo hast denn das her? Ich hab den Zwerg schon so oft gekillt, kann mich aber nicht erinnern, einen goldenen Halbleiter bekommen zu haben. Das muß ich mir mal genauer anschauen. (ich suche mir auch immer nen neuen Vorwand, damit ich DS2 wieder zocken kann :biggrin5:).

2) Bevor ihr in dem kleinen Kerzenraum kommt befindet ihr euch eine Etage höher und kommt auch von oben an die Leiche ran die man wenn man unten in den Raum reinkommt nicht erreichen würde. Die anderen Leichen kann man ohne Probleme auch unten aus dem Raum ziehen. Somit haben die Viecher keine Möglichkeit überhaupt einen Leichnam zu infizieren und man kann sie ohne weiteres abschiessen.

Das ist auf jeden Fall ein super Tipp, sofern es von der Entfernung her auch wirklich reicht. Ich hatte dort schon immer Probleme, die restlichen Leichen rauszuschaffen. Vom Tor aus hab ich nur zwei rausschaffen können.

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Sehr gute Tipps, die ich einarbeiten werde. Der Halbleiter wird jedoch nicht von dem Pack fallen gelassen, sondern der liegt auch so da unten rum. Auf das Ding schieß ich nicht mehr, weil ich da oft daneben gezielt hab und ich dann die Munition sparen wollte.

Jedoch bin ich nie an den Halbleiter gekommen. Deshalb ist das mit den Scheiben zerstören ein sehr guter Tipp. Den kannte ich bisher auch noch nicht.

Wo kommen denn die Stellen genau, damit ich in der chronologischen Abfolge nichts verkehrt mache?

Achso der liegt da auch so, das wusste ich nicht :biggrin5:

Also zuerst kommt man am Halbleiter vorbei, nachdem man das erste mal nach der Zugfahrt auf die Babys stößt. Dann die Tür weiter ist die Shoppingmeile mit dem Halbleiter. ( müsste Kapitel 3 sein)

Ach jetzt dämmerts. Na klar, der Halbleiter liegt schon da unten. Und wie Aggrognom es bereits gesagt hat, kommt man nur hin wenn man die Scheibe am Geländer kaputt macht. Da liegt aber noch was. Ich weiß nicht mehr was, ich fand beides aber auch nicht soooo wichtig, daß man das erwähnen müßte. Wobei der Halbleiter gerade für den Anfang ganz nützlich sein kann.

Und den Zwerg versuch ich immer zu killen. Man muß halt vorher im Aufzug dran denken. Ist für mich so ne Art Minigame. "Schaffe ich es, oder schaffe ich es nicht, bevor der runterspringt?" :biggrin5:

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Kann ich auch schon Anfang Kapitel 5 speichern? Bin jetzt soweit gekommen...kb nochmal alles von vorne zu machen....

Edit: Ok, hat sich erledigt, habe Anfang Kapitel 5 gespeichert...mir war das einfach zu heiß noch bis chapter 6 durchzuhalten :D

Du kannst überall speichern, das ist ganz allein dir überlassen. :smile:

Aber stelle deine Fragen bitte entweder hier:

https://forum.trophies-ps3.de/dead-space-2/60942-allgemeiner-thread-zu-dead-space-2-a.html

oder am besten hier:

https://forum.trophies-ps3.de/dead-space-2/61579-hardcore-modus.html

rein, wenn es sowieso um den Hardcore-Modus geht. Hier im HC-Leitfaden Thread sollten eigentlich nur Tipps reinkommen. :smile:

Am häufigsten schauen wir in den allg. Thread rein. Da bist du mit deinen "Sorgen" bestens aufgehoben. Wünsche dir weiterhin viel Erfolg! :smile:

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Kannst du mir das bitte noch besser beschreiben? Ich kann das gerade wirklich nicht zuordnen wo das genau ist. Ist das noch in Kapitel 6 oder schon in Kapitel 7 im Schwerelosbereich? Denn der Tripod-Aufzug ist ja genau am Anfang von Kapitel 7.

Deine beiden anderen Sachen pflege ich jetzt gleich ein. Vielen Dank für die Unterstützung ;)

Wenn Kapitel 7 mit der Aufzugsfahrt beginnt, dann müßte der Knoten gegen Ende von Kapitel 6 sein. Man muß doch auf diese zwei "Düsen" schießen (unterhalb des Aufzuges), damit sich der Aufzug nach oben bewegt. Direkt unter dem Aufzug in der "Aufzugsunterfahrt" (so nennt sich der Bereich) ist ein Knoten. Man kann entweder reinfliegen oder ihn mit Kinese holen. Ich dachte, den hast du schon drin. :smile:

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Finde noch ein (F) sehr erwähnenswert: Habe gestern den 1. Speicherpunkt vor dem Kerzenraum erreicht. Nach dem Kerzenraum kommt man in einen Raum in dem alles brennt und man die Sauerstoffzufuhr durch das Entfernen der 3 Generatoren unterbrechen muss. In diesem Raum, am besten bevor man den dritten Generator entfernt, kann man in einen Gang im 1. Stock reinfliegen und an dessen Ende einen Knoten finden! Ich finde es erwähnenswert, da ich den Videos eurer Seite folge gepaart mit euren Empfehlungen (was super funktioniert, Kompliment!) und mich gerade wie ein kleiner Junge an Weihnachten über diesen Fund gefreut habe! Besonders, weil der Typ im Video einfach weiter rennt, was für ihn auch voll OK ist!

Ich hätte schwören können, daß diesen Knoten mja schon angegeben hat. Zumindest weiß ich das von ihm. In welchem Kapitel ist das nochmal?

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