Danchka Geschrieben 12. Januar 2013 Teilen Geschrieben 12. Januar 2013 Vielen Dank! Wie siehts denn bei dir mittlerweile mit Arkham City aus? Seit dem du damit durch bist hatte ich es nicht mehr in der Konsole ... iwie fehlte mir da so der Anreiz. Habe noch nicht mal den Harley DLC angefangen Ich muss mich da echt nochmal ran setzten Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
arsenal86p Geschrieben 13. Januar 2013 Teilen Geschrieben 13. Januar 2013 Herzlich wilkommen Flux und gesundes neues Jahr noch gespielt hast ne Menge, ich hoffe du sammels es künftig nicht mehr so an, weil sonst schwindet die lust was zu schreiben. Ich bin stolz auf dich dass du 100% hast und nun befreit spielen kannst. Ich verneig mich davor. Mach am besten ein Foto davon und genieße es ^-^ ich glaube du hast in FC3 schon deine Abneigung unbewusst gegen AC gemerkt mit den funktürmen AC2 + Flux = Error . ich glaub die Formel kann man so stehen lassen und da muss ich nix mehr zu sagen. Dead Space 2 ist der Wahnsinn und ich gratuliere zu deinem Können es bewältigt zu haben und Ken getötet zu haben. Sehr gut gemacht und eine tolle Nr. 40. Vielleicht wird DS3 ja Nr.50, oder war das Catherine? Es ist auch schön zu lesen dass du auch mal 100% Games angehst. Da ich nicht jedes einzeln aufzählen werde, gratuliere ich vor allem zu Limbo bei dem du wohl etwas Pech hattest. bei TUS kann man nur sagen dass es das erste Spiel des Studios ist und auch ( im Vergleich zu Flow) nicht das gesamte Potential zeigt. Es ist schwer etwas innovatives zu erstellen und ich finde sie werden schon nen guten Weg machen, denn Journey (tolle Überleitung ) ist awesome, amazing und beautiful. Ich will ja nicht meckern, ist auch irgendwie schade dass ich meinen Namen hier nirgendwo lese....... Es hat lange gedauert das hier zu lesen, aber deine Meinung, Kritik usw. ist immer wieder sehr schön anzuschaun und ich hoffe dass wir deine Meinungenn zu deinen Games 2013 hier lesen. Zudem wünsche ich dir vorab schon mal alles gute für deine Bachelorarbeit. Danke Flux ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
tbr0s1 Geschrieben 13. Januar 2013 Teilen Geschrieben 13. Januar 2013 Erst mal Respekt zu deiner Leistung, 100% kann man echt sehen lassen, vor Allem wenn man doch den einen oder anderen Hammer drin hat wie du Schade dass dir AC2 nicht gefällt, was immerhin eines meiner absoluten Lieblinge auf der PS3 ist, aber Geschmäcker sind unterschiedlich Auch Glueckwunsch zu Uncharted, ich weiss nicht ob ich mir das antun will.. Naja ich hoffe man liest auch noch weiterhin was von dir hier, denn ich schau hier echt gerne rein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Michaa Geschrieben 14. Januar 2013 Teilen Geschrieben 14. Januar 2013 Flux - ich bin sowas von sprachlos und sowas von stolz und begeistert von Dir. So ein Ziel zu erreichen, das ist Wahnsinn!! Ich denke, nur Du kannst einschätzen, was für ein Wille und eine Hingabe dahinter steckt. Zu Deinem letzten Update. Bin ja teilweise auch mit Dead Space 2 dran, allerdings noch im 1. Durchgang. Aber es begeistert wirklich. Ich kenns ja von Dead Space 1. Teilweise ist es mir zu duster, also zu dunkel. Aber diese Schockelemente, wenn dann in diesem Dunklem, völlig überraschend, ein Gegner vor dir steht, GEIL!! Bin wirklich manchmal total zusammengeschreckt. Und auch ich bin ja so ein Item Sammler. Ich schau überall hin und nehm alles mit. Far Cry 3 steht auf meiner To Do Liste. Für 2013 steht dann auf jedem Fall auch Dead Space 3, Last of Us und Crysis 3 bei mir an. Wäre geil, wenn wir die zusammen zocken. Ansonsten eben mehr Rennspiele. Nun wünsche ich Dir aber alles erdenklich Gute für einen erfolgreichen Bachelor Abschluss. Gehst Du an Dein Studium genauso energisch ran, wie an die 100% auf der PS3, na Fluxi, dann wirds ja wohl ne glatte 1 im Abschluss. Also ich sags gerne immer wieder. Ich habe noch nie so einen ehrgeizigen PS3 Zocker wie Dich kennengelernt. DU BIST EINE WUCHT, FLUXI!!! LG Micha P.S.: Sah noch gerade, dass Du Dir SG2 für 2013 vorgenommen hast. Du kennst doch bestimmt noch ZOKZ aus Crysis Zeiten. Der kennt das SG2 auswendig und spielt es bis zur Ohnmächtigkeit. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flux Geschrieben 14. Januar 2013 Autor Teilen Geschrieben 14. Januar 2013 Herzlich wilkommen Flux und gesundes neues Jahr noch gespielt hast ne Menge, ich hoffe du sammels es künftig nicht mehr so an, weil sonst schwindet die lust was zu schreiben. Ich bin stolz auf dich dass du 100% hast und nun befreit spielen kannst. Ich verneig mich davor. Mach am besten ein Foto davon und genieße es ^-^ ich glaube du hast in FC3 schon deine Abneigung unbewusst gegen AC gemerkt mit den funktürmen AC2 + Flux = Error . ich glaub die Formel kann man so stehen lassen und da muss ich nix mehr zu sagen. Dead Space 2 ist der Wahnsinn und ich gratuliere zu deinem Können es bewältigt zu haben und Ken getötet zu haben. Sehr gut gemacht und eine tolle Nr. 40. Vielleicht wird DS3 ja Nr.50, oder war das Catherine? Es ist auch schön zu lesen dass du auch mal 100% Games angehst. Da ich nicht jedes einzeln aufzählen werde, gratuliere ich vor allem zu Limbo bei dem du wohl etwas Pech hattest. bei TUS kann man nur sagen dass es das erste Spiel des Studios ist und auch ( im Vergleich zu Flow) nicht das gesamte Potential zeigt. Es ist schwer etwas innovatives zu erstellen und ich finde sie werden schon nen guten Weg machen, denn Journey (tolle Überleitung ) ist awesome, amazing und beautiful. Ich will ja nicht meckern, ist auch irgendwie schade dass ich meinen Namen hier nirgendwo lese....... Es hat lange gedauert das hier zu lesen, aber deine Meinung, Kritik usw. ist immer wieder sehr schön anzuschaun und ich hoffe dass wir deine Meinungenn zu deinen Games 2013 hier lesen. Zudem wünsche ich dir vorab schon mal alles gute für deine Bachelorarbeit. Danke Flux ^^ Hey Patrick! Schön, dass auch du dich durch mein Geschreibsel gekämpft hast. Umso bedauerlicher, dass du nicht darin auftauchst, denn du hast dich wie schon so häufig mal wieder um deinen Ruf als hilfsbereiten "Spielkameraden" sehr verdient gemacht. Gut, bei Far Cry 3 war ich nun nicht direkt auf deine Hilfe angewiesen, da haben wir uns ja gegenseitig zu den Trophies verholfen. Aber der ansonsten sehr monotone Coop-Modus war durch unser Geplapper immerhin nicht mehr ganz so öde . Weltklasse dagegen war natürlich, dass du in Journey bei meinem zweiten Durchgang mit mir auf eine gemeinsame Reise gegangen bist und mir noch das eine oder andere versteckte Symbol zeigen konntest. Das hat nämlich das parallele Anschauen von Videos verringert und damit den Spielspaß stark erhöht. Nicht zu vergessen deine aufmunternden Worte, die du parat hattest, nachdem mir ein böser Fail in Dead Space 2 nach 3 Spielstunden den Boden unter den Füßen weggerissen hat. Ist ja bloß ein blödes Spiel und es klingt vielleicht etwas theatralisch, aber mich trifft sowas irgendwie ziemlich hart (wie da der eine oder andere sich mit 10 bis hin zu 50 Fehlversuchen da durch beisst, das ist beachtlich). Da hast du es schnell hin bekommen, dass ich schon nach kürzester Zeit wieder herzhaft lachen konnte. Insofern Paddy, mein Gutster, nimm mir das bitte nicht allzu krumm, dass ich aufgrund meiner 100%-Euphorie und des eh schon ellenlangen Textes, dich ein wenig übergangen habe. Zu deinen Punkten: Zukünftig werde ich die Updates wesentlich kürzer halten und auf 1-3 Spiele beschränken, das ist Fakt. Andererseits wäre ich jetzt beleidigt, wenn du diesem Update Schreibfaulheit unterstellen würdest . Dead Space 2 war für mich wirklich ein echter Hammer, weshalb ich mit DS3 sicher nicht mehr lange warten werde. Das wird dann eher so bei #44 oder 45 landen. Als #50 gibts dann vielleicht meinen Alltime-Favoriten MGS4 ... mal sehen. Wenn das nächste Spiel gut wird, dann werde ich es nicht ignorieren, aber The Unfinished Swan ist für mich künstlerisch ambitionierter Schmarrn. Ideen teilweise ganz nett, aber spielerisch einfach nur öde. Also, nochmal vielen Dank für dein vieles Lob. Ich werde mir Mühe geben auch im neuen Jahr meine Beiträge weiterhin lesenswert zu gestalten. Du hast übrigens Recht damit, dass ich nun in gewisser Weise "befreiter" spielen kann. Hab mich da im vergangenen Jahr ziemlich in etwas hineingesteigert ... aber dafür BIN ich da jetzt auch wirklich "stolz" (ich muss sowas irgendwie immer in Anführungszeichen packen, weil es mir etwas dusselig vorkommt, da sich der Stolz eben nur auf unsere kleine Gamerwelt beschränkt) drauf und HABE von der 100er Trophycard einen Screenshot gemacht Erst mal Respekt zu deiner Leistung, 100% kann man echt sehen lassen, vor Allem wenn man doch den einen oder anderen Hammer drin hat wie du Schade dass dir AC2 nicht gefällt, was immerhin eines meiner absoluten Lieblinge auf der PS3 ist, aber Geschmäcker sind unterschiedlich Auch Glueckwunsch zu Uncharted, ich weiss nicht ob ich mir das antun will.. Naja ich hoffe man liest auch noch weiterhin was von dir hier, denn ich schau hier echt gerne rein ... und DIR zolle ich Respekt, dass du noch so nette Worte für mich findest, obwohl ich so über deinen Liebling herziehe, ich könnte das nicht so einfach verknusen, wenn jemand meine Favoriten so hart kritisiert. ... aber es ist halt so: Geschmack ist nicht verhandelbar. Danke und dann mal bis zum nächsten Update! ;-) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flux Geschrieben 14. Januar 2013 Autor Teilen Geschrieben 14. Januar 2013 Flux - ich bin sowas von sprachlos und sowas von stolz und begeistert von Dir. So ein Ziel zu erreichen, das ist Wahnsinn!! Ich denke, nur Du kannst einschätzen, was für ein Wille und eine Hingabe dahinter steckt. Zu Deinem letzten Update. Bin ja teilweise auch mit Dead Space 2 dran, allerdings noch im 1. Durchgang. Aber es begeistert wirklich. Ich kenns ja von Dead Space 1. Teilweise ist es mir zu duster, also zu dunkel. Aber diese Schockelemente, wenn dann in diesem Dunklem, völlig überraschend, ein Gegner vor dir steht, GEIL!! Bin wirklich manchmal total zusammengeschreckt. Und auch ich bin ja so ein Item Sammler. Ich schau überall hin und nehm alles mit. Far Cry 3 steht auf meiner To Do Liste. Für 2013 steht dann auf jedem Fall auch Dead Space 3, Last of Us und Crysis 3 bei mir an. Wäre geil, wenn wir die zusammen zocken. Ansonsten eben mehr Rennspiele. Nun wünsche ich Dir aber alles erdenklich Gute für einen erfolgreichen Bachelor Abschluss. Gehst Du an Dein Studium genauso energisch ran, wie an die 100% auf der PS3, na Fluxi, dann wirds ja wohl ne glatte 1 im Abschluss. Also ich sags gerne immer wieder. Ich habe noch nie so einen ehrgeizigen PS3 Zocker wie Dich kennengelernt. DU BIST EINE WUCHT, FLUXI!!! LG Micha P.S.: Sah noch gerade, dass Du Dir SG2 für 2013 vorgenommen hast. Du kennst doch bestimmt noch ZOKZ aus Crysis Zeiten. Der kennt das SG2 auswendig und spielt es bis zur Ohnmächtigkeit. Micci, das ist SOO geil, wenn du erstmal mit deinem Komplimente-Karacho losgelegt hast. Ist mir zwar fast bissel unangenehm, aber ich weiß, du meinst es ernst und von Herzen. Daher auch ein herzliches Dankeschön für deine Anerkennung! Den Grusel bei Dead Space 2 ziehe ich gar nicht unbedingt aus den Schockmomenten, ich erschrecke mich fast nie, nirgendwo. Aber für diese ganz unbehagliche Art des schwelenden Gänsehautschauers bin ich offenbar extrem anfällig. Das gibt mir durchaus einen Kick und im Falle von Dead Space ist es eben die Krönung eines ohnehin fantastischen Spieles. Crysis 3 ist doch genau das richtige Stichwort! Ich werds vielleicht nicht am ersten Tag haben, aber ein Pflichttitel ist es im Grunde schon. Ich wollte zwar auch, wie schon beim Zweier damals, etwas den Multiplayer selbst zocken, aber beim Boosten sollten wir uns dann definitiv zusammen tun. Das wäre doch nun wirklich mal DIE Gelegenheit! Tja, ne Bachelor-Urkunde mit 100% hätte schon was... aber irgendwie reicht mir da die Platin . Klar kenne ich ZOKZ noch. Der dürfte in Sachen Ninja Gaiden mittlerweile auf Weltniveau spielen. Den werde ich auch sicher zu Rate ziehen für den einen oder anderen Tipp. Allerdings habe ich mir fest vorgenommen, das Spiel auch im Coop wirklich selbst zu meistern und diesen mit jemandem zu absolvieren, der etwa zeitgleich das Spiel mit mir beginnen wird. Wenn ich da so drüber nachdenke, wird mir manchmal ganz flau, da mich das Spiel wirklich knacken könnte, aber andererseits haben es irgendwann auch Leute zum ersten Mal geschafft ohne sich durch einen Profi durchschleifen zu lassen. Wir werden sehen ... bzw. ihr werdet es lesen, wenn es soweit ist Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flux Geschrieben 1. Februar 2013 Autor Teilen Geschrieben 1. Februar 2013 Update #20: Hitman Absolution & Dantes Inferno Vorwort Guten Tag, sehr verehrte Leserschaft und ein herzliches Willkommen zum ersten Update A.A.P. ("after achieving perfection")! Wie versprochen, beschränke ich mich auf lediglich 2 Spiele, um die Lesemotivation nicht zu sehr zu strapazieren. Ich werde mir Mühe geben, meine Beiträge auch weiterhin lesenswert zu gestalten, obwohl ich schon zugeben muss, dass ich mich dieses Mal mehr als sonst dazu aufraffen muss, die vergangenen "Spieltage" Revue passieren zu lassen. Schauen wir mal, was das so wird. Platinbesprechung #42: Hitman Absolution Schwierigkeit: 4 Zeitaufwand: ca.25h Spielspaß: 8,5 Das Spiel Hitman ist ein klasse Spiel ... leider. Jaaa, LEIDER! Denn es hätte wirklich großartig sein können. Auf den ersten Blick ist es das auch, aber mit fortgeschrittener Spielzeit bemerkt der geneigte Stealth-Purist, dass die Entwickler einen ordentlichen Bock geschossen haben mit einem extrem dumm gestalteten und damit nahezu hinfälligen Checkpoint-System. Aber mehr dazu erst nach einigen lobenden Worten: Es sieht fantastisch aus und schafft eine sehr gelungene teilweise filmische Atmosphäre. Die überdurchschnittlich lange Story führt einen an viele abwechlungsreiche und oft sehr detaillierte Schauplätze. Das Spiel wirkt dabei stets lebendig irgendwie und vermag es des öfteren den Spieler vollkommen mit aufzusaugen in die Welt des "Killing with style". Die Menschenmengen wirken sehr dynamisch und plausibel und nicht wie die geklonten Lemminge aus Assassins Creed beispielsweise (Ein Bisschen Bashing wird ja wohl noch erlaubt sein? ) und auch überall sonst ist es den Programmierern gelungen, willkürlich wirkende Situationen zu erschaffen. Im Grunde ist es ja auch der Sinn des Spieles, genau DAS zu erkennen, was eben nicht willkürlich oder zufällig passiert, sondern DAS, was einer bestimmten Routine unterliegt. Einerseits zerstört dieser fest vorgegebene Pfad unseres Opfers dann zwar die Illusion der Improvisation, aber das macht die Vielfältigkeit der möglichen Vorgehensweisen dann auf der anderen Seite wieder wett. Hier wurde ein hohes Maß an Kreativität an den Tag gelegt, das hat mir sehr gut gefallen. Es ist mein erster Einsatz mit Agent 47 und war etwas erstaunt darüber, wie extrem flach dieser Charakter ist. Ich weiß nicht besonders viel über seine Vorgeschichte, hatte aber auch nicht das Gefühl, dass ich da so viel verpasst hätte. Seine Aufträge sind immer klasse ausgetüftelt, seine Bewegungen sind verdammt stylish inszeniert und solche Dinge wie der kurze Aufenthalt beim offenbar altbekannten Stammschneider finde ich nur noch genial, aber die Figur selbst ist mir zu dröge, zu geschliffen, zu austauschbar. Total ungeil finde ich das bereits erwähnte Checkpoint-System. Diese sind nämlich so unfassbar unnütz und dazu noch selten platziert, dass es einen einfach nur ärgert. Stealth-Spiele - und dazu zähle ich Hitman nun definitiv - unterliegen zu einem großen Stück dem Trial & Error - Prinzip, das mag man oder auch nicht, aber wenn man mangels Zwischenspeicherungen bekannte und bereits gemeisterte Abschnitte immer und immer wieder spielen muss, dann wirkt das auf mich demotivierend und vor allem unnötig. Auf den leichten Graden kommt das noch nicht so zum Tragen, aber wer die Profi-Grade meistern möchte, der bekommt es vermutlich mit der Wut, wenn er 5-15 minütige Abschnitte dutzendfach spielen soll, nur um wieder an die verzwickte Stelle zu kommen, bei der man nicht ganz sicher ist, wie man sie löst. (Dazu kommt ja noch, dass Feinde und Wachen schon auf dem ersten Profi-Grad teilweise absurd misstrauisch sind). Auf dem höchsten Grad "Purist" muss der Spieler gänzlich auf Checkpoints verzichten, hat es dabei ja aber mit noch pingeligerer Umgebung zu tun ... eine wenig anspornende und sehr merkwürdige Auslegung von Schwierigkeit. Als Trophyhunter bin ich wirklich froh, mich damit nicht rumärgern zu müssen, als jemand, der sich gern knackigen Herausforderungen stellt und gutes Stealth-Gameplay zu schätzen weiß, ärgert es mich sehr. Schade finde ich auch, dass man keinerlei Einfluss auf die Vorbereitungen der Mission hat, was z.B. die Wahl der Waffen oder sonstige planerische Tätigkeiten angeht. Da ist definitiv noch Potenzial. Das klingt nun sehr negativ, rüttelt aber nicht daran, dass Hitman ein verdammt ambitioniertes und sehr gelungenes Spiel ist, das mir jede Menge Spaß bereitet hat. Aber es fehlt noch etwas zu einem absoluten Überflieger, mit dem ich mich auch gerne noch über die Platin hinaus beschäftigen würde. Die Trophies Da ich wusste, dass es sich nicht gerade um eine schwere Platin handelt, habe ich direkt auf "Schwer" begonnen und damit auf die unzähligen Ingame-Tipps verzichtet, die einem das Spiel stark vereinfachen. Das kann ich übrigens nur empfehlen, da man so gezwungen ist, das Hirn dann doch mal zu bemühen, da das Spiel auf diese Weise doch noch die eine oder andere knifflige Herausforderung bietet. Ansonsten bleibt da nämlich nicht viel und das Meiste lässt sich sehr einfach erreichen. Im Nachgang die Missionen zu wiederholen und dabei bestimmte Vorgehensweisen auszuprobieren, hat großen Spaß gemacht und hat mich auch teilweise sehr überrascht, wie einfach ich es hätte haben können. In solchen Momenten, punktet Hitman mit seiner größten Stärke! Die Sammelei ist mal wieder ein notwendiges Übel, aber gerade noch im Rahmen. Gut ist, dass die Collectibles instant abgespeichert werden und die Kapitel dann meistens nur kurz angespielt werden müssen, sollte man sie im ersten Durchgang nicht erwischt haben. Kurios fand ich die 20 zu erzielenden Playstyles, die größtenteils auf Amoklauf-artigen Gemetzel basieren und mit lautlosem und unauffälligem Verhalten nichts zu tun haben. #43: Dantes Inferno Schwierigkeit: 3 (Platin) | 6-7 (DLC) Zeitaufwand: ca. 15h (Platin) | ca. 15h (DLC) Spielspaß: 7 Das Spiel Zu Dante brauch man gar nicht viel sagen. Wer schon mit God of War nichts anfangen konnte, der wird vermutlich nie über Dantes Inferno stolpern. Wer sich jedoch gerne mit Kratos in dessen zahlreichen Episoden durch die Gegnermassen geschnetzelt hat, der wird das auch mit unserem Kreuzritter in diesem Abenteuer von den Dead Space Machern mögen. Dantes Inferno ist ein Genre-Klon durch und durch und macht auch keinen Hehl daraus. Es wird teilweise so dreist und offensichtlich geklaut, dass es mir ein breites Schmunzeln entlockte und mich sehr amüsierte. Ich finde es absolut nicht schlimm und wenn uns als Ergebnis ein optisch so imposantes und spielerisch so kurzweiliges Vergnügen präsentiert wird, dann begrüße ich das sogar. Anstatt im Olymp herumzuwüten, steigen wir also hinab in den Sündenpfuhl um die Liebste aus den Fängen des Teufels (GENIAL inszeniert!) zu befreien und durchschreiten dabei die 9 Kreise der Hölle, die thematisch ihren jeweiligen Bezeichnungen entsprechen (Wollust, Maßlosigkeit, Habgier, etc.) und dadurch mit einigen starken Schauwerten aufwarten. Etwa nach der Hälfte des Spieles wollte ich über mangelnde Abwechslung meckern und es kam mir so vor, dass sich die Umgebungen dann doch immer wieder zu sehr ähneln, aber ab da wurde nochmal richtig Gas gegeben, was mich manchmal stark begeistert und überrascht hat. Das hätte ich in der Form nicht von diesem Spiel erwartet. Spielerisch darf man natürlich nicht allzu viel erwarten. Es wird die Sichel geschwungen bis die Schwarte kracht und nebenbei kräftig verschiedene Kampffähigkeiten und die Fernkampf-Zauberattacke aufgelevelt. That´s it! Aber das reicht auch, denn es macht verdammt noch mal richtig Spaß! Sicherlich, hin und wieder muss man ne Kiste auf nen Schalter schieben und darf sich zur Belohnung wie der Knobelkönig schlechthin fühlen, aber das ist dann wirklich das Äußerste der Gefühle . Die Trophies Auch kaum der Rede wert. Wer nicht zweimal komplett durch will, der lässt parallel den Item-Guide mitlaufen und kann das Spiel ungebremst auf dem leichtesten Grad durchrocken. Als Clean Up bleibt dann eigentlich nur noch das restliche Ausbauen des zweiten Talentbaums. Sobald das geschafft ist, fehlt nur noch eine aus 50 Wellen bestehende, aber sehr leicht zu bestreitende Challenge außerhalb des Spiels. Blinnng ... Platin! Die DLCs Hier haben wir zwei an der Zahl. Der eine bietet keine 20 Minuten Gameplay, ist strunzendumm und der Inbegriff der DLC-Abzocke. Der andere dagegen bot mir mit seinen 40 Challenges für knapp zusätzliche 15 Stunden Daueraction. Zugegebenermaßen wurde das gegen Ende dann doch etwas zäh, da irgendwann alle Varianten an Gegnerwellen und zu erfüllenden Kampfaufgaben abgearbeitet sind, aber die Coop-Challenges hatten durchaus ihren Reiz. Eigentlich war ja im Speziellen bloß eine einzige Trophy, nämlich die für das Absolvieren sämtlicher Entwickler-Challenges, der Aufhänger bzw. Grund dafür, dass das Spiel in meiner PS3 gelandet ist. Initiiert durch Paddy/Arsenal86p wollte ich eigentlich bloß Chris/Diamh dabei helfen, die lang ersehnten 100% in diesem Spiel zu Erreichen. Das Spiel an sich reizte mich nicht besonders, aber dieser Herausforderung wollte ich gerne auch auf einem Zweitaccount stellen. Mein eigenes Gesicht hätte ich gerne gesehen in dem Moment, als mir klar wurde, dass ich versehentlich nun doch als Flux spielte ... sehr geil! Nicht, dass ich Chris jemals im Stich gelassen hätte, aber nun war ich gleich doppelt verpflichtet, das Ding zu knacken. Ich hatte mich darauf gefasst gemacht, dass es nicht ganz einfach wird. Einerseits haben laut PSN Profile bloß ca. 1000 Leute diese Trophy erspielt und andererseits MUSS da schon was dran sein, da ich sehr genau weiß, wo sich der gute Diamh schon so durchgebissen hat. Ganz speziell ging es bloß um eine einzige Coop-Challenge, nämlich "Aufstieg", an der es bisher scheiterte. Challenge Accepted! ... nach dem vierten Versuch (eigentlich wären es sogar nur drei gewesen, hätten wir aufgrund eines Bugs nicht neustarten müssen) waren wir durch mit dem Thema und ich kam um ein herzhaftes Lachen nicht herum :D . Dass es SO schnell geht, das hatten wir beide nun wirklich nicht für möglich gehalten, aber umso erfreuter waren wir und umso motivierter dürfte Chris auch gewesen sein, mit mir nun MEINE fehlenden Challenges erneut zu spielen. Ich wage mal zu behaupten, dass wir beide uns wirklich gut ergänzen zu scheinen, aber ich will dabei nicht unter den Tisch fallen lassen, dass ich durch Diamhs stundenlange Vorerfahrungen massiv profitieren konnte. Wie bewerte ich da nun die Schwierigkeit? Schwer zu sagen, um ehrlich zu sein. Hätte ich mir die passenden Kampftaktiken für die jeweiligen Gegner alle alleine (Einiges habe ich ja nun doch durch eigenes Ausprobieren erfahren ;-)) erarbeiten müssen, würde ich es vielleicht etwas anders sehen ... obwohl, dass bei GoW die Challenges meist bloß einem Video nachgespielt werden, interessiert sonst auch keinen! Ich wills mal so sagen: Es ist die einfachste sehr seltene Trophy, die ich habe! Ausblick Die nächste Zeit ist geprägt durch weitere teilweise sehr spannende Doppelpacks. So bin ich momentan schon mitten drin bei Ico und Bioshock 1. Ersteres enttäuscht mich leider auf ganzer Linie. Ich finde das Spiel dermaßen ätzend und nervig, dass ich mit dem ersten Storydurchgang ziemliche Mühe hatte. Insgeheim hoffe ich, dass ich im Zuge des Speedruns meine Meinung etwas revidieren kann (Eigentlich wollte ich es wirklich mögen!), da ich auf diese Herausforderung paradoxerweise schon wieder etwas gespannt bin. Bioshock dagegen begeistert mich genauso, wie es Teil 2 vor einem Jahr schon tat. Ich werde mich etwas ranhalten müssen, um dem nächsten Doppel den Weg zu ebnen. Dead Space 3 und Metal Gear Rising stehen vor der Tür und ich freu mich tierisch drauf! Die Demos zu beiden Spielen haben meine Vorfreude nur noch vergrößert und ich bin gespannt auf ne Menge toller Spielstunden mit zwei meiner persönlichen Highlights in 2013. Im März folgen dann höchstwahrscheinlich dass bereits angeschnupperte Rayman Origins (Erstklassig!) sowie Crysis 3, worauf ich mich ebenfalls mittlerweile unheimlich freue. Bis zum Erscheinen von The Last of Us könnten dann noch Demons Souls & Catherine oder MGS 4 folgen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Blacky Geschrieben 1. Februar 2013 Teilen Geschrieben 1. Februar 2013 gw zu deinen beiden neuen PLatin und den 100% bei Dantes Inferno DLC, die EA Challenges sind einfach frustrierend ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
knoefiii Geschrieben 2. Februar 2013 Teilen Geschrieben 2. Februar 2013 Glückwunsch zu deinen 2 Platin und vor allem den 100% in Dantes Inferno Ich hab da ja schon so viel davon gehört und weiß auch gerade von einem Kumpel, dem nur noch eine Coop Mission zu 100% fehlt (nicht diamh ), weiß aber nicht ob es diese ist ^^ SSX hast ja wohl nicht für die nächste Zeit eingeplant, aber hast auf jeden Fall ein paar Highlights drinne Crysis 3 hol ich mir direkt zum release, vielleicht sieht man sich da ja mal online ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flux Geschrieben 2. Februar 2013 Autor Teilen Geschrieben 2. Februar 2013 Vielen Dank euch beiden! @Knoefiii Ja, ich hab dann einfach nochmal die Demo gestartet, aber da ist leider der Funke wieder verpufft. Hab mich sehr schnell daran erinnert, warum mich diese damals schon nicht überzeugen konnte, es wirklich richtig zu spielen. Es wird Zeit, dass mal wieder ein Snowboard Spiel im Stil von 1080° Snowboarding kommt. Eines, bei dem man Wind, Kälte, Geschwindigkeit und vor allem den Schnee spürt ... da hätte ich mal richtig Bock drauf! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 2. Februar 2013 Teilen Geschrieben 2. Februar 2013 Glückwunsch zu deinen ganzen Erfolgen. Ich freue mich auch schon auf die ganzen Highlights im Februar. Holst du dir eigentlich God of War Ascension? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X_^_Ace100ace200_^_X Geschrieben 2. Februar 2013 Teilen Geschrieben 2. Februar 2013 Ohja das Checkpointsystem in Hitman... Vertane Chance kann man sagen. Aber kaufenswert ist das Spiel garantiert. ^^ Hab mir nun alles durchgelesen, kommentiere aber nicht gleich alles, da ich ja sonst garnichtmehr den Einstieg in die schaffe. Wie du ja mitbekommen haben dürftest war ich einen Monat verhindert an meinem Projekt weiterzuwerkeln und eure zu begutachten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Danchka Geschrieben 3. Februar 2013 Teilen Geschrieben 3. Februar 2013 Dann nochmal Glückwunsch zu deinen 100% in Dante, echt gute Leistung von euch beiden. Ich bin mir selber noch nicht ganz sicher ob ich das auch mal angehen soll oder es lieber bei 98% rumgammeln lasse Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gotcha Geschrieben 4. Februar 2013 Teilen Geschrieben 4. Februar 2013 Glückwunsch zur Platin bei Hitman und Dante´s Inferno! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flux Geschrieben 17. April 2013 Autor Teilen Geschrieben 17. April 2013 1. Sieben auf einen Streich Vorwort Lang lang ists her, dass ich mich hier zu Wort gemeldet habe und das obwohl ich versprochen hatte, auch zukünftig diese Projekt als Logbuch weiter zu führen. Die schriftstellerische Pause hatte verschiedene Gründe. Am entscheidendsten war vielleicht die fehlende Motivation, aber davon abgesehen hat meine Bachelorarbeit und die letzten notwendigen Studienleistungen ne ganze Menge an Zeit beansprucht. Die Freizeit, die ich mir dann dennoch eingeräumt habe, wurde dann eben ins Zocken selbst investiert, anstatt davon zu berichten. Die Abschlussarbeit kam bei den Prüfern sehr gut an und war in voller Erfolg und ganz nebenbei haben sich aber noch ne ganze Menge spielerischer Erfolge angehäuft. Ums nicht zu überstrapazieren werde ich mich allerdings pro Spiel sehr kurz fassen. Platinbesprechungen #44: Bioshock Schwierigkeit: 6 (Platin) | 6 (DLC) Zeitaufwand: 30h (Platin) | 8h (DLC) Spielspaß: 8 Das Spiel Bioshock ist einfach gut, fertig aus. Die Atmosphäre, das Gameplay, die Geschichte, das alles trifft voll meinen Geschmack. Ist natürlich keine große Überraschung, da mich der zweite Teil bereits vollkommen begeistern konnte. Beide Ableger spielen sich nahezu identisch und sind auch identisch gut. Warum der Zweier häufig als der schwächere Teil angesehen wird, erschließt sich mir dabei nicht. Der einzige Grunde, den ich mir vorstellen könnte, wäre der fehlende Aha-Effekt, da sich eben am Spielaufbau nicht viel ändert. Nun ja, bei mir war ja die Reihenfolge anders herum, aber das tat dem Spielspaß jedenfalls keinen Abbruch. Der DLC mit den Challenge-Rooms war prinzipiell ne coole Sache und eine schöne Erweiterung zum Hauptspiel. Ich steh halt auf diese Art der Herausforderungen, da ist mir sowas auch die zusätzlichen Kröten den Spaß wert. Dass ein solcher Spiel-Bonus früher mit auf der Disc gewesen wäre steht wie so oft auf einem anderen Blatt Papier. Die Trophies Solides und bunt gemischtes Set, hat mir gut gefallen, abgesehen von den (wer hätte das gedacht) Collectibles. Ich finde sowas meistens sehr stressig und bei Bioshock irgendwie besonders, da ich sehr häufig vergleichen muss, was ich schon habe und wo die Teile liegen. Eigentlich sind die Tagebücher nicht besonders schwer versteckt und man kann ja auch in großen Teilen die Gebiete neu besuchen, aber mein Fall ist sowas dennoch nicht. #45: Ico Schwierigkeit: 5 Zeitaufwand: 15h Spielspaß: 6,5 Das Spiel Oh Mann, Ico ist irgendwie mal ne ganz besondere Geschichte. Seit Ewigkeiten hatte ich mich auf das Doppelpack von Team Ico gefreut. Die HD Collection hatte ich bereits eine ganze Weile im Regal stehen und nun war es endlich soweit, ein Spiel wie Ico passte mir gerade in den Kram, dachte ich. Da es das kürzere von beiden Games ist, wollte ich damit beginnen. Ich hatte hohe Erwartungen, wusste zwar im Vorfeld, dass mir Shadow of the Colossus vermutlich noch besser gefallen würde, aber ich war auch auf dieses Game sehr gespannt. Tja, aber als ich begann, fiel ich ein ein tiefes schwarzes Loch. Meine Vorfreude wurde innerhalb weniger Stunden komplett zunicht gemacht. Das ich grafisch keine Augenweide mehr erwarten durfte, war mir natürlich bewusst, aber davon abgesehen hat mich das Spiel einfach extrem genervt. Diese unterirdische Steuerung, die unbequeme Atmosphäre, scheinbar unmöglich zu lösende Rätsel und das haarsträubendste Gegner-/Kampfsystem EVER! Der erste Durchgang war für mich eine Qual, hab dann schnell nur noch nach Guide gespielt, um schnell durchzukommen. Danach brauchte ich erstmal eine Pause von dem Spiel. Und in diesen paar Ruhetagen geschah etwas Merkwürdiges. Ich bekam allmählich richtig Lust auf das Spiel, was zunächst insbesondere an der 2h-Challenge lag. Aber auch ansonsten musste ich immer wieder darüber nachdenken. Mir wurde mit der Zeit bewusst, wie genial im Grunde die Level-Struktur und wie durchdacht die Schalterrätsel sind. Die unbequem Atmosphäre hatte plötzlich einen ganz besonderen Charme. An die Steuerung konnte ich mich ein wenig gewöhnen und plötzlich begann es Spaß zu machen. Die Trophies Nichts Nennenswertes bis auf natürlich die Vorgabe, das Spiel in unter 2 Stunden zu meistern. Ich bin froh, dass es dafür so viele tolle Videoguides gibt, denn ohne wäre ich aufgeschmissen gewesen und ich behaupte mal, Ico würde dann auch zu den seltensten Platin gehören. Vor den damaligen Ico-Speedrun-Pionieren verbeuge ich mich insofern zutiefst! #46: Dead Space 3 Schwierigkeit: 4 (Platin) | 4 (DLC) Zeitaufwand: 50h (Platin) | 2h (DLC) Spielspaß: 8 Das Spiel Alter Schwede, was dieses Spiel für Haue einstecken musste. Besonders die Fans, aber auch teilweise die Fachpresse haben drauf eingedroschen, wie nix Gutes. Ich kann das nicht ganz nachvollziehen. Der mittlerweile dritte Teil der Reihe schafft es nicht, nochmals einen drauf zu legen. Tatsächlich verschlimmbessert er sogar vieles durch den deutlich angezogenen Grad an Action. Die teilweise nicht enden wollenden Gegnerwellen, die einen von allen Seiten überrennen, haben mich vor allem gegen Ende hin unglaublich genervt. Von taktischem Gliedmaßen abtrennen kann da leider keine Rede mehr sein. Ein weiterer erheblicher Schwachpunkt sind das übertriebene Backtracking im letzten Abschnitt des Spiels und die mauen Bossfights, aber in dem Punkt haben sich auch die Vorgänger schon nicht mit Ruhm bekleckert. Davon abgesehen hat mir das Spiel verdammt viel Spaß gemacht. Die Atmosphäre schnuppert immer noch nach Dead Space, auch wenn sie ganz anders funktioniert. Einige Schauplätze, allen voran die grandiosen Weltraumspaziergänge, waren unglaublich toll gemacht und wunderschön designt. Das Upgrade mit den Knoten hat mir damals zwar noch besser gefallen, da irgendwie alles einen größeren Wert hatte, aber dennoch konnte ich mich auch für das Crafting und Ressourcensystem begeistern. Wenn man sich damit arrangiert hat, dass der Survivalaspekt der Reihe ziemlich verkümmert ist, dann kann man damit seinen Spaß haben. Klasse fand ich auch die sonstige Inszenierung, das wie immer atemberaubende Sounddesign und der toll umgesetzte Coop. Der DLC Awakened ist zwar erwartungsgemäß sehr kurz, aber er ist wirklich klasse, da gibts kaum was dran zu Rütteln. Er vermittelt irgendwie ein wenig das Gefühl: Tja, so hätte DS3 eigentlich auch werden können/sollen ... dann wären vielleicht mehr Spieler zufrieden gewesen. Die Trophies Aufwendig! Mannomann, damit hätte ich nicht unbedingt gerechnet. Der erste Durchgang inkl. aller CleanUp Trophies hat schon 24h gedauert und setzte beinahe zweimaliges Durchspielen voraus, da ich die meisten Kapitel einzeln wiederholt habe (manche mehrfach). Dazu gesellten sich stolze weitere 3 komplette Spieldurchläufe. Dazu muss ich sagen, dass dann nach meinem Run im Classic-Modus dann doch eine gewisse Sättigung verspührte. Ich schäme mich nicht einzugestehen, dass ich daher beide verbliebenen Runs mit den Teufelshörnern gespielt habe. Der HC-Modus und damit im Grunde auch der "Wert" der Platin ist aufgrund des hinlänglich bekannten "Speichertricks" bereits komplett verhunzt, da machte es mir nichts aus, ihn dann ins Lächerliche zu ziehen. Ob ich nun einen Spicker mit in die Klausur nehme, oder dann auch noch vom Sitznachbar abschreibe ... bescheißen ist bescheißen. Natürlich hätte ich mich auch einfach für mich selbst der Challenge stellen können, aber da es auch so behinderte Sachen wie unerklärliche Instant-Tode gibt und die scheußlichen Flug- und Kletterpassagen, die diese Trophy bei den veränderten Voraussetzungen eh schon ad absurdum führen, hatte sie absolut keinen Reiz mehr auf mich. Warum nur mussten sie diesen bekackten Autosave-Müll einbauen?! 3 Saves, wie gehabt und alles wäre super gewesen. #47: Crysis 3 Schwierigkeit: 4 Zeitaufwand: 30h Spielspaß: 7,5 Das Spiel Überragender Ersteindruck, solider Gesamteindruck. Crysis bietet quasi keine Highlights, die Story ist banal und am Gameplay ändert sich seit Teil 1 im Grunde gar nix. Aber dennoch macht mir die Reihe ne ganze Menge Spaß. Der geringe Spielumfang stört mich nicht die Bohne und ist nun nicht besonders ungewöhnlich für das Genre, da kann ich den Aufruhr nicht ganz nachvollziehen. Der Nanosuit ist einfach geil irgendwie. Dazu kommen natürlich der wuchtige Sound und die erstklassige visuelle Umsetzung, aber auch der neu hinzugekommene Bogen hat mir sehr gut gefallen. Das Predator-Feeling ist damit wunderbar umgesetzt. Wirklich schade finde ich eigentlich nur die wie immer schwachen Bossfights, da hätte so viel mehr passieren können. Abseits dessen aber ein weiterer toller purer Action-Egoshooter, den Crytek abgeliefert hat. Die Trophies Die Trophies des Soloplays sind allesamt ein Klacks, das kann man wirklich so sagen. Selbst der höchste Schwierigkeitsgrad stellt nahezu keine Herausforderung dar. Anders sieht es da mit den Online-Trophäen aus. Diese verlangen dann schon einen gewissen Skill, aber in erster Linie auch Geduld! Man muss die richtigen Momente abwarten können und brauch dann auch eine gewisse innere Ruhe, um die nötigen Kills mit dem Pinger oder dem Heligeschütz zusammen zu bekommen. Diese beiden genannten Erfolge haben mich etwas an Nerven gekostet, aber insgesamt hat mir auch der Online-Part viel Spaß gemacht. #48: The Walking Dead Schwierigkeit: 1 Zeitaufwand: 14h Spielspaß: 7 Das Spiel Spiel ... hm, eigentlich ja nicht so richtig. Ähnlich wie bei Heavy Rain handelt es sich viel mehr um einen Film mit unzähligen QTEs. Gameplay ist quasi nicht vorhanden. Wenn man darauf jedoch gefasst ist - und das sollte doch eigentlich jeder sein - dann bekommt man ein spielenswertes Stück Software. Wieder ist es diese ganz besondere Atmosphäre, die mich in ihren Bann zieht. Darüber hinaus ist es eines der ganz ganz wenigen Videospiele, dessen Story mich mitreißen konnte. Walking Dead zeigt eindrucksvoll, wie Charakterzeichnung in Games funktionieren kann und ich wünsche mir mehr davon! Extrem gelungen ist in dem Zusammenhang auch das Voice Over der Sprecher. Hier wird durchgehend und bis in die letzte Figur auf allerhöchstem Niveau gearbeitet was eines der ganz großen Stärken des Games darstellt. In die Lobeshymnen der Presse kann ich zwar nicht mit einstimmen, dafür ist mir einfach das spielerische Element viel zu mager, aber dennoch hat mich Walking Dead für einige Stunden gefesselt und ich habe den Kauf nicht bereut. Die Trophies Komplett unspektakulär, da jede einzelne automatisch freigeschaltet wird. Dieses Game hat als erstes und einziges eine 1 von mir gekommen und das völlig zurecht. #49: Rayman Origins Schwierigkeit: 7 Zeitaufwand: 20h Spielspaß: 8 Das Spiel Sehr geil! Als alter Jump'n'Run Haudegen habe ich unterbewusst schon lange auf ein solches Spiel gewartet. Ich hätte fast nicht erwartet, dass es mich dann dermaßen begeistern würde, da ich die Figur Rayman irgendwie immer doof fand. Aber weit gefehlt. Der Charakter selbst ist zwar immer noch witzlos, wie ich finde, aber das Leveldesign sprüht vor Charme. Teilweise musste ich laut lachen, da wirklich unglaublich witzige Ideen verbaut wurden. Den Vogel abgeschossen hat für mich die mexikanische Chili-Küche. Dieses Level hat mich wirklich fürstlich amüsiert. Die gestalterische Umsetzung und der geniale Score machen es zu einem der absoluten Highlights des Games für mich. Der einzige Kritikpunkt, der mir spontan einfällt, wäre höchstens der übertriebene Umfang. Die Welten sind sehr abwechslungsreich thematisiert und halten einen immer wieder auf Trab, aber jeweils ein Level weniger hätte es dann wohl auch getan. Gegen Ende ging dem Spiel in der Hinsicht nämlich ein wenig die Luft aus. Trotzdem ein Spiel, dass ich jedem Fan von 2D Plattformern ans Herz legen würde. Die Trophies Ganz nach meinem Geschmack! Ich habe weder die Roadmap noch den LF (von wenigen Spickern abgesehen) gebraucht und konnte mich voll und ganz auf die Daddelei konzentrieren. Das hält den Spielflow hoch und macht nochmal so viel Spaß. Es sind viele witzige Ideen dabei und selbst die Sammelei macht richtig Spaß (weil herrlich unkompliziert). Über die Time Trials hatte ich im Vorfeld ein wenig gelesen und war gewappnet. Hab dann schnell fest gestellt, dass ich damit kaum Probleme habe und ziemlich gut durchkomme. Erst gegen Ende haben mich einige Trials doch ne ganze Weile beschäftigt. Aber das hat irre Spaß gemacht und sprach meine Old-School Ambitionen an. Auch die Schädelzahn-Level fand ich sehr gut gemacht und haben mich trotz ihrer Härte gegen Ende stets motiviert. Ganz gehörig in die Schranken verwiesen hat mich dann allerdings das geheime Bonuslevel. GANZ ganz harter Tobak ist das, meine Fresse! Netto hat das Ding eine Durchlaufzeit von vielleicht 90-120 Sekunden, ich jedoch habe satte 2 Stunden dafür gebraucht. Jeden der ca. 5 Checkpoints habe ich rund 50mal neustarten müssen, was mich rasend gemacht hat, das hatte ich in der Form nicht erwartet. Das war Jump'n'Run Kunst in seiner höchsten Form und hat mich an die Schwierigkeit alter Kracher wie "Battletoads in Battlmaniacs" erinnert. Für mich ist die Platin daher völlig unterbewertet, jeder der diese meistert, kann sich auf die Schulter klopfen und sollte für quasi alle Hüpfspiele dieser Welt gerüstet sein. #50: Metal Gear Rising: Revengeance Schwierigkeit: 9 (Platin) | 9 (DLC) Zeitaufwand: 50-60h (Platin) | 25-30h (DLC) Spielspaß: 9,5 Das Spiel Metal Gear Rising ist ein absoluter Traum. Es verbindet die Welt von Metal Gear, die ich so liebe und die furiose Action eines Vanquish zu einem wahren Meisterwerk. Es ist das simple und dennoch unglaublich ausgefeilte Kampfsystem, die brachiale Action, die erstklassigen Render-Sequenzen und nicht zuletzt einer der coolsten Charaktere der Videospielgeschichte, die mich so sehr begeistern. Darüber hinaus bietet MGR die vielleicht besten Boss-Fights seit Metroid Prime!!! Was hier an Variantenreichtum an Charakterdesign und spielerischer Finesse aufgefahren wird, hätte für eine ganze Handvoll Crysis oder Dead Space gereicht. Dazu kommen der brillant umgesetzte Blade-Modus, eine beachtliche Gegnervielfalt und der höchste Wiederspielwert seit MGS4. Kritisieren kann ich lediglich die schwache Umgebungsgrafik und die teilweise haarsträubende Kamera. Verdammte Axt, wie diese einem manchmal auf den Sack gehen kann. Es ist ein Resultat aus der blitzschnellen Action und der sehr nahen 3rd Person Perspektive und lässt sich vermutlich einfach nicht anders realisieren, aber in engen Gängen und bei hohem Gegneraufkommen ist sie manchmal jenseits von Gut und Böse. Durch zunehmende Kampferfahrung und der LockOn-Funktion kriegt man das mit der Zeit sehr gut in den Griff, aber auch nach über 70 Spielstunden geriet ich bei den Challenges noch in Situationen, in denen ausschließlich die Kamera mir einen Strich durch die Rechnung gemacht hat. Davon abgesehen jedoch, handelt es sich bei diesem Spiel für mich um einen nahezu tadellose Action-Perle. Außerdem bietet es mit die wohl lohnendsten DLC überhaupt. Die Storyerweiterung um den Bosscharakter Sam in einem Nebenkapitel ist der Hammer und auch die zusätzlichen 30 VR-Missions sind nicht bloß Schmückwerk. Alles in Allem mein Highlight des Jahres 2013 und auf den noch ausstehenden Wolf-DLC freu ich mich auch schon wie Bolle. Die Trophies Mit einem Wort: Brutal. MGR ist an so vielen Stellen unerbittlich und bietet Herausforderungen für die ganz hartgesottenen und absoluten Actionprofis. Sämtliche Bosskämpfe überstehen ohne Schaden zu nehmen. Jeden Abschnitt mit höchstem Rang auf höchster Schwierigkeitsstufe erspielen. Goldränge in allen VR-Missionen .. da kommt einiges zusammen und eine gehörige Portion Frustresistenz wird gefordert. Das Gleiche gilt dann nochmal für die DLC. Wer hier die 100% erreicht, gehört mMn zur Elite der Trophäenjäger und kann in der Hinsicht stolz auf sich sein. Ich für meinen Teil bin es jedenfalls. Ausblick Es folgt nun erstmal das famose Bioshock Infinite um auch dort die Trilogie komplett zu machen. Ich habe es bereits kurz angetestet und es hat mich wirklich von den Socken gehauen. Ab dem Wochenende werde ich mich darauf stürzen und komplett in die Welt von Columbia abtauchen ... ähm Moment ... naja, ihr wisst schon . Weiters folgen werden dann so Highlights wie Demon's Souls, Catherine, Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid 4 und natürlich das seit Ewigkeiten geplante Ninja Gaiden Sigma 2, welches planmäßig nach wie vor im Mai starten wird. Ich bin sau gespannt, wie die Reise weitergeht. Auf zu den nächsten 50 Platinum! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
knoefiii Geschrieben 18. April 2013 Teilen Geschrieben 18. April 2013 Glückwunsch zu deinen ganzen Erfolgen Flux Hab dich ja in der letzten Zeit eigentlich nur Rayman und MGS zocken sehen Bei Rayman hab ich irgendwie das Gefühl gehabt das es dir nicht gefällt, du hast es mal gezockt und dann über 2 Monate liegen lassen Jetzt kommt dann NGS2? Darauf bin ich schon gespannt, also wie du dich da so schlägst Auch viel Spaß mit SotC und MGS4 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flux Geschrieben 18. April 2013 Autor Teilen Geschrieben 18. April 2013 Glückwunsch zu deinen ganzen Erfolgen Flux Hab dich ja in der letzten Zeit eigentlich nur Rayman und MGS zocken sehen Bei Rayman hab ich irgendwie das Gefühl gehabt das es dir nicht gefällt, du hast es mal gezockt und dann über 2 Monate liegen lassen Jetzt kommt dann NGS2? Darauf bin ich schon gespannt, also wie du dich da so schlägst Auch viel Spaß mit SotC und MGS4 Danke dir, Knoefi! Ja, MGR hat wirklich vieeel Zeit in Anspruch genommen, aber das waren die wohl kurzweiligsten beinahe 100 Stunden, die man sich vorstellen kann. Rayman hatte ich damals nur kurz angespielt mit meinem Bruder im Coop. Ich wollte es dann aufsparen für die nächste gemeinsame Session mit ihm, aber irgendwann wollte ich nicht mehr warten. Als ich dann erstmal richtig losgelegt habe, hats afair bloß 3 Tage gedauert ;-). Auf NGS2 bin ich ebenfalls extrem gespannt. Ich habe es bisher noch überhaupt nicht angetestet und kenne auch keinen der Vorgänger. Insofern hoffe ich inständig, dass es mich auch soweit packt, dass ich dann schlussendlich die Platin angehen werde. Das wäre die definitive absolute Krönung für meine Sammlung, was sie so begehrenswert macht. Neben den bereits genannten Brechern, kann ich dann wohl in Sachen Exklusivität nicht mehr (für mich) erreichen. Denn Beat'em Ups (wer kam eigentlich auf die dusselige Idee, dass in "Bemu`s" umzubenennen? Das klingt doch SCHEISSE! ), Musikspiele, Rollenspiele und ähnliche Mammutprojekte mit 300h+ habe ich kategorisch ausgeschlossen. Der Release der PS4 naht und bis dahin konzentriere ich mich lieber darauf, noch so viele Spitzentitel wie möglich mitzunehmen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Blacky Geschrieben 18. April 2013 Teilen Geschrieben 18. April 2013 Dann sag ich mal Gw zu deinen ganzen neuen Platintrophäen, von einigen wusste ich ja bereits ^^ Freue mich schon wenn du Catherine spielst, wenn du auf schwer bist, müssen wir skypen Ich will dich leider hören ^-^ NGS2 bin ich gespannt ob ihr beiden das durchbekommt oder am Ende traurig vor dem Fernseher sitzen bleibt, aufjedenfall interessant, das du dir solche Brocken vor nimmst Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 18. April 2013 Teilen Geschrieben 18. April 2013 Glückwunsch zu deinen ganezn Erfolgen. Zu BioShock Infinite habe ich mir ein paar Videos angeschaut und die haben mich überzeugt mir dieses Highlight zuzulegen. Die Demo von Metal Gear Rising Revengeance hat mich jetzt auch auf die Meta Gear Reihe gespannt gemacht. Ich habe damals nur den 1. Teil gespielt und die neuen Teile sehen alle sehr gut aus. Vor allem Metal Gear Solid V als es angekündigt wurde. Hoffentlich erscheint MGS V auch für die PS4, denn dann wäre die PS4 mit den anderen Titeln ein Muss. Rayman Origins sieht auch sehr interessant aus. Dieses Jahr kommt dann ja auch noch Rayman Legends. Vielleicht hole ich mir eins von den beiden, da ich früher die Teile sehr gerne gespielt habe. Ich wünsche dir dann noch viel Glück und Erfolg bei deinen nächsten Spiele Highlights. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flux Geschrieben 23. April 2013 Autor Teilen Geschrieben 23. April 2013 Dann sag ich mal Gw zu deinen ganzen neuen Platintrophäen, von einigen wusste ich ja bereits ^^ Freue mich schon wenn du Catherine spielst, wenn du auf schwer bist, müssen wir skypen Ich will dich leider hören ^-^ NGS2 bin ich gespannt ob ihr beiden das durchbekommt oder am Ende traurig vor dem Fernseher sitzen bleibt, aufjedenfall interessant, das du dir solche Brocken vor nimmst Also wenn du mich Leiden aka Rumnörgeln hören willst, könnten wir einfach bei jedem beliebigen Spiel mit einander skypen, da ich in der Hinsicht leicht cholerisch veranlagt bin ... der gute Paddy zum Beispiel könnte da vermutlich ein Liedchen von Singen. Aber du hast schon Recht, nach allem was ich weiß, wird Catherine in der Hinsicht wohl wieder einiges aus mir heraus kitzeln . NGS2 ist ein verdammt spannendes Thema. Am allermeisten hoffe ich derzeit, dass Chris' und meine Internetverbindung uns da keinen Strich durch die Rechnung machen ... das soll ja teilweise auch schon recht problematisch sein. Glückwunsch zu deinen ganezn Erfolgen. Zu BioShock Infinite habe ich mir ein paar Videos angeschaut und die haben mich überzeugt mir dieses Highlight zuzulegen. Die Demo von Metal Gear Rising Revengeance hat mich jetzt auch auf die Meta Gear Reihe gespannt gemacht. Ich habe damals nur den 1. Teil gespielt und die neuen Teile sehen alle sehr gut aus. Vor allem Metal Gear Solid V als es angekündigt wurde. Hoffentlich erscheint MGS V auch für die PS4, denn dann wäre die PS4 mit den anderen Titeln ein Muss. Rayman Origins sieht auch sehr interessant aus. Dieses Jahr kommt dann ja auch noch Rayman Legends. Vielleicht hole ich mir eins von den beiden, da ich früher die Teile sehr gerne gespielt habe. Ich wünsche dir dann noch viel Glück und Erfolg bei deinen nächsten Spiele Highlights. Mit Infinite macht vermutlich kaum einer was falsch. Nach einigen Spielstunden habe ich nun allerdings überrascht festgestellt, dass es sich doch etwas anders spielt als beide Vorgänger. Ich empfinde es als wesentlich geradliniger und durchaus schießwütiger ... mich störts nicht, denn die Story packt mich wie blöd! Metal Gear ... "That's good, isn't it?" ;-) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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