Rip689 Geschrieben 22. Januar 2012 Geschrieben 22. Januar 2012 Hoffe ist richtiger platz dafür kopie des inhalts der Seite, was mit 1.4 behoben wird endlich kann ich Platin machen Current 1.4 Changelog (all platforms unless noted) NEW FEATURES Skyrim launcher support for Steam Workshop (PC) BUG FIXES General optimizations for memory and performance Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3) Improved compiler optimization settings (PC) Long term play optimizations for memory and performance (PS3) Memory optimizations related to scripting Fixed crashes related to pathing and AI Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend” Fixed rare crash with loading saved games Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German , Spanish and Italian Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing. Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly Fixed crash related to giant attacks and absorb spells Fixed issue with ash piles not cleaning up properly Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail Fixed memory crash with container menu Fixed infinite loop with bookshelves Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally not fail Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks QUEST FIXES The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity” In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly. Fixed issue progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests. In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember” Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest In “Revealing the Unseen”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest. Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for “No One Escapes Cidhna Mine” Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting. link zur Originalseite: http://www.bethblog.com/2012/01/19/news-on-the-creation-kit-and-game-updates/
XTC-Krieger Geschrieben 22. Januar 2012 Geschrieben 22. Januar 2012 Dann wird Skyrim doch noch meine fünfzigste Platin
T-Son Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Den patch hat das spiel ja dringend nöig ;-)! !!bekomm scho bald graue harre von den bugs:redface:
The Special One Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Der Patch ist wirklich mehr als nötig, aber erstmal abwarten ob dieser auch den gewünschten Effekt erzielt!
*METALLICA* Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Die Frage ist nur wann der kommt.Und ich weiss nicht was ihr alle für ein Problem habt. Es gibt doch nur diesen einen Schwerverbrecher Bug. GRUSS *METALLICA*
Aggrognom Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Irgendwo hab ich gelesen das der Patch für Mitte Februar angepeilt ist
Jenna1272 Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Ich freue mich schon darauf, denn ich habe auch so einige Probleme mit dem Spiel. Z.B. den mit der Bardenquest oder den Waffenständern oder den Puppen im Haus. Hoffentlich wird irgendwann auch mal gefixt, dass man bestimmte Gegenstände auch wieder ablegen kann, wenn die Quest vorbei ist. Ich trage jetzt zwei Stäbe (jeweils 8 kg) und Gallus Tagebuch mit mir rum, die ich nicht ablegen kann. Plus 10 Steine von Barenziah.
HeLLfaTheRX Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Als ich letzte Woche von der Ankündigung dieses Patches gelesen hab stand etwas von einem Erscheinen in der nächsten Woche, also dieser...
aranuir Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Ich freue mich schon darauf, denn ich habe auch so einige Probleme mit dem Spiel. Z.B. den mit der Bardenquest oder den Waffenständern oder den Puppen im Haus.Hoffentlich wird irgendwann auch mal gefixt, dass man bestimmte Gegenstände auch wieder ablegen kann, wenn die Quest vorbei ist. Ich trage jetzt zwei Stäbe (jeweils 8 kg) und Gallus Tagebuch mit mir rum, die ich nicht ablegen kann. Plus 10 Steine von Barenziah. Questgegenstände haben kein Gewicht, auch wenns dabei steht, sprich sie nehmen dir keine Traglast weg.
Jenna1272 Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Der Stab scheint wohl kein Questgegenstand zu sein, aber er lässt sich dennoch nicht ablegen. Dummerweise habe ich den gleich 2x im Inventar. Die Steine wiegen 0,5 kg pro Stück und lassen sich ebenfalls nicht ablegen. Also darf ich (bis ich alle 24 gefunden habe) rd. 12 kg mit mir rumschleppen. Und auch das Tagebuch wiegt 1 kg. Das macht bei mir dann schon fast 30 kg aus, die ich nicht loswerden kann.
mastkali Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Endlich hoffe das es dann wieder Spielbar für mich ist will das endlich weiterspielen hab ja erst 100 Std.^^ & will endlich meine seit 3 monaten verdiente Platin haben:biggrin5:
Gennytek Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 ich freu mich ehr auf performence verbesserung ^-^
Riuzuki Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 endlich nach 150std spielzeit und 2 monate wartezeit kann ich endlich die platin im spiel holen
Rip689 Geschrieben 23. Januar 2012 Autor Geschrieben 23. Januar 2012 Jenna1272 - Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3) - die puppen (waffenhalter im haus) werden auch behoben und gegenstände wie die steine von barenziah oder die stäbe (habe das gleiche problem) doch diese wiegen NICHTS. ist zwar nervig aber kein problem. endlich wird platin machbar sein *-* letzte trophäe die mir fehlt - lvl 59 dunkelelf - der patch soll in den nächsten tagen erscheinen...
T-Son Geschrieben 23. Januar 2012 Geschrieben 23. Januar 2012 Die Frage ist nur wann der kommt.Und ich weiss nicht was ihr alle für ein Problem habt.Es gibt doch nur diesen einen Schwerverbrecher Bug. GRUSS *METALLICA* Trophäe ist zwar nur eine verbuggt, aber Spieltechnisch muss auch no einiges gemacht werden :'(
Jenna1272 Geschrieben 24. Januar 2012 Geschrieben 24. Januar 2012 Ich hoffe dann nur, dass nicht wieder neue Bugs hinzukommen. So wie beim 1. Patch, wo dann auf einmal die Bücherregale nicht mehr funktionierten. Bin auch schon gespannt, ob die Ruckelei dann endlich aufhört. So langsam fängt es bei mir nämlich auch an (Spielstand 12 mb).
din1031 Geschrieben 24. Januar 2012 Geschrieben 24. Januar 2012 Ich freue mich schon darauf, denn ich habe auch so einige Probleme mit dem Spiel. Z.B. den mit der Bardenquest oder den Waffenständern oder den Puppen im Haus.Hoffentlich wird irgendwann auch mal gefixt, dass man bestimmte Gegenstände auch wieder ablegen kann, wenn die Quest vorbei ist. Ich trage jetzt zwei Stäbe (jeweils 8 kg) und Gallus Tagebuch mit mir rum, die ich nicht ablegen kann. Plus 10 Steine von Barenziah. Naja ich trag 23 mit mir rum, gestöhrt hat es micht nicht... aber ich kann durch das "Diplomatische Immunität" Bug den 24. Leider nicht holen, naja mal schauen wann sie den Patch raus bringen . (Dann wird erst mal Platiniert *g*)
Jenna1272 Geschrieben 25. Januar 2012 Geschrieben 25. Januar 2012 Ich glaube er meint, den Stein in der Thalmorbotschaft. Da kann man nur während der Quest hinein. Wenn man den Stein dann vergisst, hat man Pech gehabt. Dies soll aber mit dem neuen Patch verbessert werden, so dass man auch nach dieser einen Quest wieder in die Botschaft hineinkommt.
Mirk-maN Geschrieben 25. Januar 2012 Geschrieben 25. Januar 2012 An Bethesda sollte Ubisoft sich nicht nur eine Scheibe abschneiden, sondern nen ganzen Bäcker arrangieren... Nach dem Patch muss ich nurnoch kurz das Spiel anwerfen und bling ^^
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