Ultima-SQUALL Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Habe das Spiel heute morgen angespielt und nach 2 Stunden erstmal aufgehört......als ich dann wieder spielen wollte, hat meine Playse zwar angefangen, die Disk zu laden, aber war nach etwa 10 Minuten Ladezeit noch nicht über den Blackscreen hinaus.2. Versuch ebenso vergeblich. 5 Minuten laden.......nichts! Danach die große Überraschung. KEINES meiner Spiele lädt mehr:banghead: Seit ich Skyrim gespielt hab, nimmt meine PS3 keine Disk mehr an. Nicht Spiel noch Film, nicht BlueRay noch DVD. Kein YLoD, keine sonstigen Probleme. Sie nimmt die Disk, erkennt sie sogar noch, aber weiß nix mehr damit anzufangen...Penetration ohne Stimulation, sozusagen. Heute auf den Tag ist meine Playse ein Jahr alt geworden. Sie wurde an ihrem ersten Geburtstag also mehr oder weniger impotent:facepalm: Dann ist wohl dein Laufwerk schrott... Tut mir Leid für dich.
Dini_at_home_400 Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Um Thane in Falkenring zu werden, muß man u.a. sowohl für die Vogtin als auch für den Jarl jeweils einen Diebesbandenanführer töten. Es wird für diese Quest eine zufällige Mine oder Location ausgewählt, die aber in der Nähe ist (zum Fürstentum gehört) und sein muß und da entsteht schnell ein Bug. Da die Vogtin mich schon in die eine Mine nordwestlich geschickt hat, schickte mich der Jarl in die Glutsplittermine. Das ist die 1. Mine, die man im Spiel finden kann und wenn man da die Diebesbande schon getötet hat, dann zeigt der Questmarker auf ne leere Stelle. Die Quest läßt sich nicht abschließen. Die dritte Location war dann Festung Bruchzahn. Aber auch diese könnte man schon gesäubert haben wenn man die dazugehörige Deadraquest Bruchstücke der Vergangenheit schon abgeschlossen hat. Trotz mehrmaligem neuladen, hatte ich immer nur diese 2 Location vom Jarl bekommen also wäre es wichtig drauf zu achten, entweder in der Glutsplittermine oder in der Festung Bruchzahn den Diebesbandenanführer am Leben zu lassen. Laut Lösungsbuch gibt es in der Umgebung vom Falkenring auch keine 4. Location, wo diese Quest per Zufall hinführen könnte, da der Rest alles Vampir, Beschwörer etc. Lager und Dungeons sind. Habe im I-Net mehrere Treffen von Leuten bekommen, die nicht Thane werden konnten wegen einem Bug was sich hierdurch klar erklären läßt.
Foovana85 Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 warum das spiel questrelevante bossgegner nicht erst spawnen lässt wenn die quest angenommen wurde ist mir ein rätsel. gerade in einem spiel wo man sich frei bewegen darf. is ja bei mmo's nicht anders.
Cypher Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Um Thane in Falkenring zu werden, muß man u.a. sowohl für die Vogtin als auch für den Jarl jeweils einen Diebesbandenanführer töten.Es wird für diese Quest eine zufällige Mine oder Location ausgewählt, die aber in der Nähe ist (zum Fürstentum gehört) und sein muß und da entsteht schnell ein Bug. Da die Vogtin mich schon in die eine Mine nordwestlich geschickt hat, schickte mich der Jarl in die Glutsplittermine. Das ist die 1. Mine, die man im Spiel finden kann und wenn man da die Diebesbande schon getötet hat, dann zeigt der Questmarker auf ne leere Stelle. Die Quest läßt sich nicht abschließen. Die dritte Location war dann Festung Bruchzahn. Aber auch diese könnte man schon gesäubert haben wenn man die dazugehörige Deadraquest Bruchstücke der Vergangenheit schon abgeschlossen hat. Trotz mehrmaligem neuladen, hatte ich immer nur diese 2 Location vom Jarl bekommen also wäre es wichtig drauf zu achten, entweder in der Glutsplittermine oder in der Festung Bruchzahn den Diebesbandenanführer am Leben zu lassen. Laut Lösungsbuch gibt es in der Umgebung vom Falkenring auch keine 4. Location, wo diese Quest per Zufall hinführen könnte, da der Rest alles Vampir, Beschwörer etc. Lager und Dungeons sind. Habe im I-Net mehrere Treffen von Leuten bekommen, die nicht Thane werden konnten wegen einem Bug was sich hierdurch klar erklären läßt. aber füllen sich die dungeons nicht nach einiger ingame-zeit wieder? vl wenn du andre dinge erldedigst oder zur not mal nen monat wartest... vl sind dann wieder gegner drin?
Dini_at_home_400 Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 aber füllen sich die dungeons nicht nach einiger ingame-zeit wieder? vl wenn du andre dinge erldedigst oder zur not mal nen monat wartest... vl sind dann wieder gegner drin? Ja, aber nicht wenn du Questrelevante Gegner zu früh tötest. Es füllen sich lediglich Kisten und Fässer wieder auf und es ziehen auch mal wieder Gegner in die durchkämmten Höhlen aber Questrelevante Personen sind tot und bleiben auch tot. Es können leider keine Anführer neu gespawnt werden. Ach ja und ich bin schon nahezu durch mit dem Spiel. Die Glutsplittermine war mein 1. Dungeon und mein Spielstand hat jetzt weit über 2oo Stunden. Die 30 Tage sind locker 5 mal rum und die Höhle blieb leer. In diesem Spiel entstehen leider die meisten Bugs dadurch, daß man evtl. Questrelevante Personen leider vorher getötet hat oder Questrelevante Items findet bevor man die dazugehörige Quest hat. Die Bardenakademie ist ein vorbildliches Beispiel dafür: Findest du die Instrument ohne die dazugehörige Suchquest, kannst du Instrumente nicht abgeben und die 3 Quests nicht abschließen. Es gibt natürlich auch Questgegner, die nur dann erscheinen, wenn die Quest aktiv ist und klar kann man die dann auch erledigen auch wenn man vorher schon an dem Ort war aber das hilft dir in Falkenring leider nicht. __________________
Cypher Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 mist, das tut mir leid ich hab auch schon ne menge bugs in dem spiel... stichwort bardenakademie: hab die flöte und die laute gefunden, hin gebracht, belohnung bekommen aber die instrumente bleiben im inventar und nehmen platz weg dann wollt ich die trommel suchen gehen, gehe vorher noch verkaufen, plötzlich kommt ein kurier: giraud gemane (questgeber der trommelsuche) ist tot... toll... neu geladen, kurier kommt trotzdem wieder... aber was wirklich ärgerlich ist: Die Gefährten: seit dem angriff auf jorvaskrr stehn aela und tovar oder wie auch immer vor der halle herum gewehr bei fuss und die silberne hand liegt tot vor ihnen, schaulustige stehen rum... seit mittlerweile sicher über 50 spielstunden... damit fehlen mir jetz begleiter, (gratis)trainer, den werwolf-fluch werd ich nimma los und 5 sauschwere schluchtweiherhexenköpfe nehmen mir platz im inventar weg... die daedrische quest eine denkwürdige nacht beginnt bei mir nicht, weil der typ sich nach dem dritten drink einfach wegdreht und nicht mehr ansprechbar ist (hängt glaub ich damit zusammen dass ysolda eines tages tot auf dem weißlauf'schen marktplatz lag - warum auch immer ) der gildengrünbaum in weißlauf wird auch nicht durch den setzling ersetzt... irgendwas stimmt mit weißlauf nicht glaub ich...
HardStyle_91 Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 mist, das tut mir leid ich hab auch schon ne menge bugs in dem spiel... stichwort bardenakademie: hab die flöte und die laute gefunden, hin gebracht, belohnung bekommen aber die instrumente bleiben im inventar und nehmen platz weg dann wollt ich die trommel suchen gehen, gehe vorher noch verkaufen, plötzlich kommt ein kurier: giraud gemane (questgeber der trommelsuche) ist tot... toll... neu geladen, kurier kommt trotzdem wieder... aber was wirklich ärgerlich ist: Die Gefährten: seit dem angriff auf jorvaskrr stehn aela und tovar oder wie auch immer vor der halle herum gewehr bei fuss und die silberne hand liegt tot vor ihnen, schaulustige stehen rum... seit mittlerweile sicher über 50 spielstunden... damit fehlen mir jetz begleiter, (gratis)trainer, den werwolf-fluch werd ich nimma los und 5 sauschwere schluchtweiherhexenköpfe nehmen mir platz im inventar weg... die daedrische quest eine denkwürdige nacht beginnt bei mir nicht, weil der typ sich nach dem dritten drink einfach wegdreht und nicht mehr ansprechbar ist (hängt glaub ich damit zusammen dass ysolda eines tages tot auf dem weißlauf'schen marktplatz lag - warum auch immer ) der gildengrünbaum in weißlauf wird auch nicht durch den setzling ersetzt... irgendwas stimmt mit weißlauf nicht glaub ich... Besonders die verbuggte Gefährtenquest stößt mir auch auf. Vor allem da ich später wusste, wie ich es vorher hätte umgehen können....man hätte vorher einfach nur den Helm von Winterfeste den Jarl bringen müssen. Danach erst die Hexen töten und es wäre alles gegangen, wie es soll.....
Commander1802 Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 mist, das tut mir leid ich hab auch schon ne menge bugs in dem spiel... stichwort bardenakademie: hab die flöte und die laute gefunden, hin gebracht, belohnung bekommen aber die instrumente bleiben im inventar und nehmen platz weg dann wollt ich die trommel suchen gehen, gehe vorher noch verkaufen, plötzlich kommt ein kurier: giraud gemane (questgeber der trommelsuche) ist tot... toll... neu geladen, kurier kommt trotzdem wieder... aber was wirklich ärgerlich ist: Die Gefährten: seit dem angriff auf jorvaskrr stehn aela und tovar oder wie auch immer vor der halle herum gewehr bei fuss und die silberne hand liegt tot vor ihnen, schaulustige stehen rum... seit mittlerweile sicher über 50 spielstunden... damit fehlen mir jetz begleiter, (gratis)trainer, den werwolf-fluch werd ich nimma los und 5 sauschwere schluchtweiherhexenköpfe nehmen mir platz im inventar weg... die daedrische quest eine denkwürdige nacht beginnt bei mir nicht, weil der typ sich nach dem dritten drink einfach wegdreht und nicht mehr ansprechbar ist (hängt glaub ich damit zusammen dass ysolda eines tages tot auf dem weißlauf'schen marktplatz lag - warum auch immer ) der gildengrünbaum in weißlauf wird auch nicht durch den setzling ersetzt... irgendwas stimmt mit weißlauf nicht glaub ich... Das mit dem Gildengrünbaum ist glaub ich kein Bug. Der wird nicht durch den Setzling ausgetauscht..
Cypher Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Das mit dem Gildengrünbaum ist glaub ich kein Bug. Der wird nicht durch den Setzling ausgetauscht.. laut komplettlösung schon... aber das is mir ja eh egal... es häufen sich nur die "vorkommnisse" in weißlauf...
Commander1802 Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 laut komplettlösung schon... aber das is mir ja eh egal... es häufen sich nur die "vorkommnisse" in weißlauf... Echt? Ok dann hab ich falsche Infos bekommen. Mir ist in Weißlauf nur aufgefallen das seit dem Angriff der Sturmmäntel bei einem Hausdach Feuerball dranhängt.:'>
Noxlunas Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 also das mit dem zu früh töten hatte ich jetzt auch schon ein paar mal zum bsp bei dem amuletten von gaugar zwei hab ich schon sind ja nicht schlecht aber nummer drei hab ich schon erledigt und seine leiche nicht gefunden (verschwinden bei mir ständig also ununterbrochen) naja jetzt hab ich 2 von 3 amuletten immer dabei und kann die mission nicht mehr abschließen dazu noch eine weiße klaue und ich hab bereits etwa 6 talos amulette gefunden nur jetzt hab ich eins das ich nicht mehr ablegen kann und ein quest objekt sein soll keine veränderung zum rest nur eben das mein inventar füllt sich jetzt also mit zeug das ich nicht mehr los werden kann ein andere punkt währe noch das man ein haus nicht einrichten kann man kann zwar die items platzieren und hin stellen aber meinstens nach dem neu laden verschwinden die gegenstände oder liegen auf dem boden oder in anderen zimmern ziemlich störend hab mal ein paar dibella statuen aufgestellt die waren dann verschwunden . . .
Dini_at_home_400 Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Oh man...ich glaub ich sollte statt an der Platin zu arbeiten doch besser Bug Reporter werden. Vor den meisten total häufigen Bugs wird man nicht gewarnt ich krieg nen Hals. Möchte nun Thane von Rifton werden aber das kann ich mir auch von der Backe putzen, da man die Skooma Quest, bestehend aus drei Teilen, abschließen muß und das Problem ist wie so häufig: Unterbinde den Skoomahandel indem man alle Dunkelelfen in der Felsrinnenhöhle tötet. Hach ja und genau in dieser Höhle hatte ich schon 3 Random Quests gehabt, Buch rausholen, Waffe finden etc. und da lebt niemand mehr...Questbug...also auch kein Haus in Rifton. Langsam werd ich echt sauer! Ich sitz hier jeden Tag, wenn ich denn mal weiter spielen mag, und versuch nen neuen Bug zu lösen...so nen Mist Spiel hatte ich schon lange nicht mehr Ach ja folgendes ist nur ein kleiner Ausschnitt von den Seiten, die ich jetzt alle schon gelesen haben bezüglich Bugs und wo ich mich gefreut hätte, ich hätte es früher irgendwo erfahren: “Bthardamz” wird nach dem Ende der Quest "Das einzige Heilmittel" nicht als "abgeschlossen" markiert. Bei jedem Ablehnen einer Bilanzfälschung, eines Diebstahls, eines Raubzugs, eines Einbruchs, einer Denunziation, eines Ausräumungsauftrags oder eines Raubüberfalls wird ein Punkt von der Statistik "Quest erfüllt" abgezogen. Das Kopfgeld des Spielers – manchmal in anderen Fürstentümern – erhöht sich für Aktionen während eines Bürgerkriegskampfs. Das Tor zu Largashbur ist versperrt und der Spieler kann die Quest “Der verfluchte Stamm” nicht fortsetzen. Das Töten der Gefangenen in Festung Neugrad führt manchmal dazu, dass der Spieler nicht weiterkommt. Der Messerkamm wird nach dem Ende der Quest "Boethiahs Champion” nicht als "abgeschlossen" markiert. Der Schwarze Stern aus der gleichnamigen Quest ist plötzlich leer. Der Spieler hat von Falk Feuerbart per Kurier eine Nachricht erhalten, bekommt jedoch keine Quest. Der Spieler ist überlastet, wenn er sich im Rahmen der Quest "Ein lebendiger Albtraum" auf der Traumreise befindet. Der Spieler ist zu einem Militärlager gereist, um bei einem Kampf zu helfen, erhält jedoch vom befehlshabenden Offizier keine Aufträge. Der Spieler kann die Bürgerkriegs-Questreihe nicht fortsetzen, nachdem er die Friedensverhandlungen im Rahmen der Hauptquest initiiert hat. Der Spieler kann die Quest "Das einzige Heilmittel" nicht fortsetzen, nachdem er Kesh die Zutaten gebracht hat. Der Spieler kann die Quest "Die Flammen hüten" nicht fortsetzen, obwohl er die Flöte besitzt. Der Spieler kann die Quest "Die Verschwörung der Abgeschworenen" nicht fortsetzen. Der Spieler kann die Quest "Versprochen ist versprochen" nicht abschließen, nachdem er mit Maven Schwarz-Dorn geredet hat. Der Spieler kann die Quest “Die Rückkehr der Wolfskönigin" nicht abschließen, nachdem er Styrr Potemas Schädel gegeben hat. Der Spieler kann keine Riesenzehen ablegen oder in Alchemielaboren verwenden. Der Spieler kann nach der Quest "Die Verschwörung der Abgeschworenen” die Quest “Keiner entkommt der Cidhna-Mine” nicht beginnen. Der Spieler kann seinen Begleiter während der Quest "Boethiahs Champion” nicht opfern. Der Spieler kann Sinding nicht häuten, nachdem er ihn während der Quest "Schicksalstreffen im Mondschein" getötet hat. Der Spieler kann während der Quest "Kinder an die Macht" den Schlüssel zur Flüstertür nicht vom Jarl erhalten. Der Spieler steckt in der Cidhna-Mine fest oder kann die Quest "Keiner entkommt der Cidhna-Mine" nicht abschließen. Der Spieler verliert bei Abschließen der Quest "Keiner entkommt der Cidhna-Mine" jegliche Questitems, die sich zuvor im Inventar befanden. Die Quest "Blut auf dem Eis” kann nach Abschluss des Bürgerkriegs nicht fortgesetzt werden. Die Quest "Blut auf dem Eis” stockt, weil man die Zustimmung vom Vogt bekam bevor die Quest sich aktualisierte und auch das Amulett läßt sich nicht entfernen. Die Quest "Die Schlacht um Weißlauf" wird nach ihrem Abschluss im Questtagebuch weiterhin als aktiv angezeigt. Die Steuerung des Spielers funktioniert nicht mehr, nachdem er während der letzten Kampfszene des Bürgerkriegs vor dem Wegstecken seiner Waffe einen Schrei oder eine andere Aktion ausgeführt hat. Einige Türen einer belagerten Stadt wurden verschlossen und verbleiben auch nach dem Kampf in diesem Zustand. In Hjerim, einem Haus des Spielers, befinden sich zwei Behältnisse, die mit allen eingelagerten Gegenständen verschwinden, wenn der Spieler das Haus erweitert oder säubert. Louis Letrush steckt im Boden fest oder läuft in den Ställen von Weißlauf umher. Manchmal schläft der aufgespürte Kurier und verschwindet oder geht durch eine Wand, wenn der Spieler ihn aufweckt. Nach Abschluss der Aufträge in Festung Amol oder Festung Hraggstad im Rahmen des letzten Bürgerkriegskampfes erscheint ein Questziel über dem Kopf des Kommandanten, obwohl er kein neues Ziel zu vergeben hat. Nach Unterbrechen des Bürgerkriegs durch den Friedensvertrag und Abschließen der Hauptquest sind keine Questziele zur Fortsetzung des Bürgerkriegs mehr vorhanden. Volendrung (Deadra Quest Item) ist nach dem Laden eines Spielstands verschwunden. Während der Quest "Der Vermisste" wird Thorald nicht von seinen Ketten befreit. Während der Quest "Ein lebendiger Albtraum" verschwindet eine magische Barriere nach einer Rückblende nicht. Während der Quest "Im Morgengrauen" wird das Questziel nach Abschluss des Ziels "Töten Sie Malkoran" weiterhin auf Malkoran angezeigt. Während der Quest “Das einzige Heilmittel” kann der Spieler Orchendor mit magischen Angriffen keinen Schaden zufügen. Während der Quest “Die Verschwörung der Abgeschworenen" folgen dem Spieler Personen. Während der Quest “Ein lebendiger Albtraum” kann der Spieler Vaerminas Torpor nicht trinken. Während der Quest “Unergründliche Tiefen” sind im Kesselhaus von Avanchnzel zwei Feinde auf dem Kompass markiert, die der Spieler jedoch nicht finden kann, um gegen sie zu kämpfen. Wenn der Spieler während der Quest "Boethiahs Champion" die geopferte Person ein zweites Mal tötet, erhöht sich sein Kopfgeld. "Alduins Mauer": Der Spieler kann die Quest nicht fortsetzen, wenn er Esbern nach Karthspitze bringt, bevor er zu Delphine zurückkehrt. "Bis dass der Tod euch scheidet": Der Spieler erhält keine Zusatzprämie für das Töten von Vittoria Vici auf dem Balkon, wenn er vor der Aktualisierung des Ziels schnell an einen anderen Ort reist. "Das Ende eines Reiches": Die Kartenmarkierung für die Zuflucht der Dunklen Bruderschaft ist nach dem Töten des Kaisers nicht mehr vorhanden. "Das Ende eines Reiches": Ist der Spieler ein Vampir, beendet Gianna ihren Dialog nicht und die Quest wird angehalten. "Das Ende eines Reiches": Wenn sich der Spieler in Schloss Elend in einen Werwolf oder einen Vampir der 4. Stufe verwandelt, reagieren Personen seltsam, Animationen werden nicht ausgeführt und andere Probleme treten auf. "Das Horn von Jurgen Windrufer": Wenn der Spieler die Graubärte vor den Gesängen angreift oder verärgert, steckt er fest, da die Steuerung nicht funktioniert. "Der Gefallene": Setzt der Spieler den Drachenruf an einem anderen Ort als der Drachenfeste ein, wenn er die Aufgabe erhält dies zu tun, erscheint Odahviing nicht und die Quest kann nicht fortgesetzt werden. "Der Hals der Welt": Der Spieler erlernt das Wort der Macht von Paarthurnax nicht, wenn er sich per Schnellreise entfernt, bevor der Drache Feuer spuckt. "Der Hals der Welt": Der Spieler kann nach dem ersten Besuch den Gipfel des Halses der Welt nicht mehr erreichen. "Der Hort des Weltenfressers": Begleiter folgen dem Spieler nicht nach Skuldafn und Sovngarde. "Der Weg der Stimme": Die Quest wird nicht fortgeführt, wenn der Spieler Hoch-Hrothgar durch den Hintereingang betritt. "Diplomatische Immunität": Malborn erscheint nicht in der Botschaft der Thalmor und die Quest kann nicht fortgeführt werden. "Eine unendliche Geschichte" und "Die Zackenkrone": Wenn der Spieler Ulfric dazu bringt, dem Friedensvertrag zuzustimmen, die Quest "Die Zackenkrone" für die Kaiserlichen abschließt, die Nachricht an Balgruuf übermittelt und Ulfric dann die Axt bringt, kann er sowohl die Hauptquest als auch die Bürgerkriegs-Quests nicht fortsetzen. "Eine unendliche Geschichte" und "So jung und schon bei den Sturmmänteln?": Der Start der Quest "Eine unendliche Geschichte" und die Fortsetzung in "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" kann dazu führen, dass beide Quests nicht fortgesetzt werden können. "Familienehre": Spricht der Spieler nach dem Bezahlen des Bußgelds mit einem Mitglied der Dunklen Bruderschaft, wird die Quest "Familienehre" unter Umständen neu gestartet. "Keinen Zacken aus der Krone brechen": Der Spieler kann den Ungewöhnliche Edelstein in der Botschaft der Thalmor nach Abschluss der Hauptquest "Diplomatische Immunität" nicht erhalten. "Keinen Zacken aus der Krone brechen": Der Spieler kann die Ungewöhnlichen Edelsteine nicht abgeben, wenn er bereits alle 24 gefunden hat, bevor er mit Vex spricht. "Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen": Das Questziel über Gaius Maro ist nur auf dem Kompass sichtbar, wenn Gaius sich in der Nähe des Spielers befindet. "Vor dem Sturm": Nach Töten von Personen, mit denen der Spieler reden soll, erhält er kein Ziel für den nächsten Teil der Quest. Alle Plattformen,- "Eine Ratte in der Klemme" und "Reine Glückssache": Brynjolf hilft dem Spieler nicht, wenn er bereits die Quest "Reine Glückssache" gestartet hat. Die Rückkehr der Finsternis: Die Tür zum Pilgerpfad schließt sich, wenn der Spieler das Dämmergrab zehn Tage lang verlässt. Die Wolfsschädelhöhle wird nach dem Ende der Quest "Die Rückkehr der Wolfskönigin" nicht als "abgeschlossen" markiert. Greta in Einsamkeit gibt dem Spieler keine Belohnung, nachdem er Roggvirs Amulett von Talos zurückgebracht hat, und das Ziel wird nicht abgeschlossen. (Passiert wenn man das Amulett bei der Hinrichtung an sich genommen hat.) Gut Stolzspitze (Spielerhaus in Einsamkeit): Die Tür zur Veranda bleibt verschlossen, obwohl der Spieler sich im Besitz des Hausschlüssels befindet. Morthal: Wenn der Spieler Falion an den Jarl übergibt, da er dunkle Magie praktiziert hat, findet die Konfrontation nicht statt oder der Jarl verlässt Morthal. nach "Heil Sithis!": Wenn der Spieler einen ihn begleitenden Initiierten der Dunklen Bruderschaft anweist, an einem Ort zu warten, und sich entfernt, bleibt die Person immer im Dienst des Spielers. nach "Zu Ehren der Toten": Der Spieler kann die Flamme des Herolds nicht benutzen, um sich von der Lykanthropie zu heilen. Thane von Rifton: Wenn der Spieler den Dungeon Felsrinnenhöhle abschließt, bevor er die Freie Quest von Wujeeta erhält, kann er die Quest nicht beenden und Thane werden. Wenn der Spieler Festung Bruchzahn und Glutsplittermine abschließt bevor er die Banditenquest vom Jarl in Falkenberg bekommt, dann kann er die Quest nicht abschließen und nicht mehr Thane in Falkenberg werden. Während der Quest “Eine denkwürdige Nacht” kann der Spieler Ysolda den Ring nicht geben. Zuflucht der Dunklen Bruderschaft: Begleiter betreten die Zuflucht der Dunklen Bruderschaft nicht. Wenn man in seinem Zimmer in der Magiergilde wohnt und auch schon Erzmagier ist, dann resettet sich die Gilde wenn man der Diebesgilde beitritt und es besteht die Möglichkeit, daß jeglich Truhen und Schränke in der Gilde wieder mit dem gefüllt sind, wie vor dem Beitritt zur Gilde und man verliert alle Items. Bug Lösung: Arniel's Quest annehmen und aktiv lassen. So konnte ich diesen Bug umgehen. Generell gilt: Wenn man Questrelevante Gegner tötet bevor man die dazugehörige Quest angenommen hat oder wenn man per Zufall Questitems findet bevor man die Quest dazu hat, dann sieht man sich wahrscheinlich wieder einem Bug gegenüber.
Cypher Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 oh mann da bin ich ja echt noch gut dran...
mja78 Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 @ RebeccaJeannine: Das ist echt verrückt. Hast du diese Bugs alle?
Dini_at_home_400 Geschrieben 18. Januar 2012 Geschrieben 18. Januar 2012 Die meisten davon hatte ich und hab wie gesagt nach Lösungen gesucht und bei vielen was gefunden...bei einigen jedoch nicht weil wenn ich da nen früheren Save lade, dann kann ich auch ganz neu anfangen...mein Bug Report ist to be continued...ich hab noch mehr!
SaintSlater Geschrieben 19. Januar 2012 Geschrieben 19. Januar 2012 Einige kommen mir leider bekannt vor...
schadows Geschrieben 19. Januar 2012 Geschrieben 19. Januar 2012 hm ich habe das gefühl das die speicher der ps das nicht schaffen weil das alles zu eng verbaut ist(erinnert mich an die ersten pc die rauskamen ) sprich zu viel hitze die sich staut tipp die ps auf etwas stellen damit die auch von unten luft bekommt(ich habe reccht's,link's u. hinten drei gleich große aschenbecher da steht die drauf seit dem hab ich nur selten noch probleme mit aufhängen ), mal die lüftungsschlitze aussaugen und zu guter letzt schmeist den letzten petch runter (von skyrim den hatte ich auch nicht ) vielecht hilft euch das denn als ich es durchgespielt hab waren zumindest keine drachen die rückwärts flogen und türen nicht afgingen das dürfte am patch liegen
hennym323 Geschrieben 19. Januar 2012 Geschrieben 19. Januar 2012 ich bin auch mit bugs ganz gut eingedeckt fängt schon mit rüstungspuppen die manchmal unsichtbar werden an und anderen grafik bugs die mich jetzt nicht so stören ich hatte aber auch schon haufenwiese quest die nicht weitergehen und türen die trots der richdigen schlüssels nicht auf gehen
Gast Geschrieben 22. Januar 2012 Geschrieben 22. Januar 2012 Ich weiß nicht ob dieser Bug schon bekannt ist und ich werd auch nicht alle posts vor mir durchlesen da ich nun leider sehr daran zweifel mich überhaupt noch weiter mit skyrim zu beschäftigen... Hier der Bug: Ich habe den ganzen Tag gebraucht um die Gilden Quests von Delvin und Vex zu machen.. bei mir 44 an der Zahl... damit endlich der 4. Händler in die Diebesgilde einzog.. ich hab die Quest "Die Rückkehr der Finsternis" erstmal nicht beendet um den Skelett Schlüssel bei mir zu haben da dieser ja ein unzerbrechlicher Dietrich ist.. nach dem ich den 4 Sonderauftrag von Delvin also fertig hatte wollte ich auch die Hauptquest beenden und bin zurück zum Dämmergrab... Das Tor zum Pilgerpfad ist aber VERSCHLOSSEN :banghead::banghead::banghead: Ich kann nur einen Save laden der 11 Stunden älter ist da is es noch offen der ganze Tag war total sinnlos ich könnte heulen.. ich liebe dieses spiel aber so enttäuscht war ich wegen eines Spieles noch nie wenn doch jemand eine Lösung für mein Problem weiß dann bitte her damit!! ich werde mich revangieren!!
frechdax Geschrieben 22. Januar 2012 Geschrieben 22. Januar 2012 hiho, auch mich ereilt scheinbar das BUG Problem: ich habe die Quest "Ehre des Blutes" im Rahmen der Gefährten-Quests absolviert, bin wieder nach Weißlauf und dort erfahren das die silberne Hand einen Angriff gestartet hat, Kodlak tot ist und nun sollte Vilkas mir doch die Quest " Eine gerechte Rache" geben, er erzählte zwar etwas von Rache aber ne Quest gabs nicht, auch nicht nach zig Ingamestunden warten oder wahlosen Schnellreisen. Ich war schon einmal im Schattenstollenrefugium (dort müßte man hinreisen bei erhalt der Quest "Eine gerechte Rache") als ich für den Jarl von Winterfeste einen Helm besorgen sollte, den Helm habe ich abgegeben, aber nicht alle Silberne Hand Anhänger in dem letzten Raum getötet. Auf diversen Seiten im Netz war die Rede davon das wenn alle tot sind im Schattenstollenrefugium es da Probleme geben sollte, dem ist ja nicht so, da noch einige leben. Nur bekomm ich von Vilkas in Weißlauf keine Quest, er gibt mir nur Trainings-oder andere Gesprächsoptionen, jedoch keine Quest. Was kann ich zur Lösung des Problems tun? Hat jemand vonEuch auch dieses Problem gehabt?
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