Vegeta10000 Geschrieben 17. März 2013 Teilen Geschrieben 17. März 2013 wie nährt an denn, bin beim dämlichen mottenpriester... das nervt grad vol Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
resiDANCEevil Geschrieben 17. März 2013 Teilen Geschrieben 17. März 2013 wie nährt an denn, bin beim dämlichen mottenpriester...das nervt grad vol Keine Ahnung, was du meinst. Weniger Tippfehler erleichtern das Verständnis ungemein. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vegeta10000 Geschrieben 17. März 2013 Teilen Geschrieben 17. März 2013 liegt an der tastatur vom laptop^^ sry... hab schwierigkeiten als Vampir zu handeln und als Mensch alles zu machen, habe es nun... dieses wechseln ist nervend...und ich hab kopfschmwerzen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Robo-Warrior Geschrieben 17. März 2013 Teilen Geschrieben 17. März 2013 Klar. Geht alles mit den richtigen Verzauberungen und amtlicher Alchemie. Das ist aber auch total unnötig, weil ab ca. 576 der Rüstungswert võllig irrelevant ist. Denn ab diesem Wert absorbiert man 80% des physischen schadens und mehr geht nicht...... Das heißt mit deinen 250000000 absorbierst du genau so viel wie mit 576. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
resiDANCEevil Geschrieben 17. März 2013 Teilen Geschrieben 17. März 2013 Das ist aber auch total unnötig, weil ab ca. 576 der Rüstungswert võllig irrelevant ist. Denn ab diesem Wert absorbiert man 80% des physischen schadens und mehr geht nicht...... Das heißt mit deinen 250000000 absorbierst du genau so viel wie mit 576. Das wusste ich nicht, cool sieht's aber trotzdem aus. Was sich allerdings vorzüglich macht, ist das Schleichen. Aufgrund der Verzauberung bin ich geduckt komplett unsichtbar. Wenn zwei Wachen nebeneinander stehen und ich eine davon töte, sucht die andere zwar, findet aber nichts. Das kann stellenweise sehr unterhaltsam sein. Dennoch würde ich sowas nur Leuten empfehlen, die das Spiel schon durch haben, denn der Spielspaß leidet doch schon darunter. Lediglich die 3,2 Mio. an möglicher Traglast will ich nicht mehr missen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vergil Zero Geschrieben 18. März 2013 Teilen Geschrieben 18. März 2013 Ich hab da mal ne Frage. Ich suche den Zauber Wunden schließen. Den soll es ja angeblich bei Collette ind der Akademie von Winterfeste geben. Nur das Problem ist das sie ihn mir nicht verkauft! Kann das sein das ich Wiederherstellung auf einem höheren level haben muss um ihn zu kaufen? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
My_Sylar Geschrieben 18. März 2013 Teilen Geschrieben 18. März 2013 ich überlege grad zweihandwaffen oder einhand. bei zweihand braucht man ja nur ein pfad leveln bei einhand 2-3 (Einhand,Schild evtl noch schleichen) was ist denn nun besser? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
resiDANCEevil Geschrieben 18. März 2013 Teilen Geschrieben 18. März 2013 ich überlege grad zweihandwaffen oder einhand.bei zweihand braucht man ja nur ein pfad leveln bei einhand 2-3 (Einhand,Schild evtl noch schleichen) was ist denn nun besser? Schleichen solltest du immer leveln, weil du das immer brauchen kannst, z.B. beim Diebstahl. Ansonsten liegt es an dir und wie du spielst, was du leveln sollst. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kumbao Geschrieben 18. März 2013 Teilen Geschrieben 18. März 2013 ich überlege grad zweihandwaffen oder einhand.bei zweihand braucht man ja nur ein pfad leveln bei einhand 2-3 (Einhand,Schild evtl noch schleichen) was ist denn nun besser? Du brauchst bei Einhand auch nicht unbedingt Blocken zu leveln. Kommt halt drauf an wie Du spielst. Aber da hat resiDANCEevil schon alles zu gesagt. Es gibt keinen richtigen oder korrekten Weg zu leveln, sondern ausschließlich Deinen eigenen. Und den musst Du schon selbst finden Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Foovana85 Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 Version 1.9 gibt's jetzt offiziell auf Steam. Dann kann es nicht mehr lange dauern bis wir sie auch bekommen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
tomtom123 Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 Version 1.9 gibt's jetzt offiziell auf Steam. Dann kann es nicht mehr lange dauern bis wir sie auch bekommen. jo, kann sich nur um monate handeln Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
resiDANCEevil Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 jo, kann sich nur um monate handeln Nein, soll noch in diesem Monat kommen: Ab heute können Benutzer von Steam den Patch 1.9 zu Skyrim herunterladen, der „legendäre“ neue Funktionen (siehe unten) und Fehlerbehebungen enthält. Wir planen, Patch 1.9 für Konsolen im weiteren Verlauf des Monats zu veröffentlichen. Einzelheiten dazu werden wir bekannt geben, sobald uns die genauen Daten vorliegen. Und was hat der Patch zu bieten? Es folgt eine Aufstellung der Patchinhalte … Skyrim 1.9 NEUE FUNKTIONEN Schwierigkeitsstufe “Legendär” Legendäre Fertigkeiten – Fertigkeiten von 100 können nun legendär werden. Hierdurch werden die entsprechenden Talente zurückgesetzt und die Fertigkeit fällt auf Stufe 15, wodurch sie sich erneut auf den Stufenaufstieg auswirkt. Somit entfällt die allgemeine Stufenbegrenzung. BEHOBENE FEHLER Allgemeine Speicher- und Stabilitätsverbesserungen Fehler behoben, bei dem Questskripts nicht wie vorgesehen geschlossen wurden. Gefährten verwenden bessere Waffen und Rüstungen, die sie erhalten. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler den Schrei “Wolkenlose Himmel” während der Quest “Der Hals der Welt” nicht erlernen konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Alduin während der Quest “Alduins Fluch” unbesiegbar wurde. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Wettlauf mit dem Tod” im Sarg der Mutter der Nacht feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den geschützte Gefährten durch Giftschaden getötet werden konnten. Seltener Fehler behoben, durch den bestimmte Aschehaufen wiedererweckter NPCs zurückgeblieben sind. Seltener Fehler behoben, durch den NPCs und Kreaturen nach der Schnellreise des Spielers nicht wie vorgesehen erneut erschienen sind. Seltener Absturz beim Betreten der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft behoben. Seltener Absturz beim Betreten eines Hauses im Besitz des Spielers behoben. Während der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” finden keine wahllosen Drachenangriffe mehr statt. Seltener Absturz beim Speichern des Spielstands während der Quest “Ein lebendiger Albtraum” behoben. Fehler behoben, durch den “Zu Ehren der Toten” nicht wie vorgesehen startet, wenn der Spieler gegen Eorlund Grau-Mähne kämpft. Das Weiße Fläschchen wird nicht mehr verbraucht, wenn es einem Begleiter gegeben wird. Wenn der Spieler Aela heiratet, wird die Quest “Die Totems von Hircine” verfügbar. Nicht benutzte Dornenherzen können nach dem Ende der Quest “Das Weiße Fläschchen” abgelegt werden. Fehler bei der Bezahlung für ein Verbrechen gegen die Gefährten behoben, durch den der Spieler Gefährten-Quests nicht wie vorgesehen erhalten konnte. Verstecke der Diebesgilde werden nun wie vorgesehen in den richtigen Städten aktiviert. Das Talent “Drachenschutz” funktioniert nun nach dem Trinken von Esberns Zaubertrank wie vorgesehen. Die Felsrinnenhöhle wird wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn der Spieler eine Zusatzquest erhält, um sie zu säubern. Seltener Fehler behoben, durch den Ziele von Kopfgeld-Quests nach deren Abschluss nicht wie vorgesehen entfernt wurden. Gallus’ verschlüsseltes Tagebuch ist nach Abschluss der Diebesgilden-Quests kein Questgegenstand mehr. In “Keinen Zacken aus der Krone brechen” nimmt Vex nun Ungewöhnliche Steine an, wenn Sie alle vor Beginn der Quest gesammelt haben. Vekel der Mannhafte vergibt nun Belohnungen für den Abschluss der Quest “Spiel mit dem Tod”. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Ein Diebstahlskatalog” keine gestohlenen Gegenstände abgeben konnte. Fehler behoben, durch den Gefolgsleute nach mehrmaligem Einstellen überlastet werden. Seltener Fehler behoben, durch den die Quest “Eine Klinge im Dunkeln” nicht wie vorgesehen fortgeführt wird, wenn der Spieler Kyneshain auf dem Pferd besucht. Fehler behoben, durch den der Spieler eine Zusatzquest eines Jarl doppelt erhalten hat. Konflikt mit dem Säubern des Schattenstollenheiligtums vor dem Beginn der Quest “Nichts als Ärger in Himmelsrand” behoben. Fehler behoben, durch den Wachen im Gefängnis die Zelle nach dem Einsatz von Schreien geöffnet haben. Seltener Fehler behoben, durch den Quest-NPCs sich nicht wie vorgesehen an Questorte bewegt haben. Fehler behoben, durch den NPCs keine Zauber der Meisterstufe verkauft haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler beim Beginn der Quest “Diplomatische Immunität” außerhalb der Botschaft der Thalmor keinen Zugriff auf die Steuerung hat. Seltener Fehler behoben, durch den Behältnisse beim Ausbauen eines Hauses im Besitz des Spielers verschwunden sind. Fehler behoben, durch den der Spieler als Werwolf während der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” fälschlicherweise angegriffen wurde. Die Ebenerzklinge wird nun nur noch durch Zweihändig-Talente verbessert. Die verschlossene Tür zum Gut Stolzspitze kann nun mit dem richtigen Schlüssel geöffnet werden. Fehler behoben, durch den Händler bei Verwendung des Talents “Investor” nicht die vorgesehen Menge an zusätzlichem Gold erhalten haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler kein Wort lernen konnte, nachdem er während der Quest “Der Weg der Stimme” einige Tage lang abwesend war. Der Nordheldenbogen kann nun verbessert werden. Das Talent “Reinheit” erfordert nun nicht mehr das Talent “Experimentator”. Seltener Fehler behoben, durch den Trost der Liebenden nicht wie vorgesehen angewendet wurde. Wenn Sie sich der Frosthauchkrypta von Norden her nähern, beginnt die Quest “Die Bleiche Fürstin” nun wie vorgesehen. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler nicht mit Atub sprechen konnte, um die Quest “Der verfluchte Stamm” zu starten. Seltener Fehler behoben, durch den ein Drache im Reich von “Der Geist eines Wahnsinnigen” erscheinen und den Spieler töten konnte. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler in Japhets Torheit feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Arngeir den Schrei “Wirbelwindsprint” nicht gelehrt hat. Fehler in der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” behoben, der auftritt, wenn Sinding vor Beginn der Quest stirbt. Gharol kann nun wie vorgesehen bis zur Stufe 75 unterrichten. Konflikt mit dem Besuch der Karthspitze vor dem Beginn von “Alduins Mauer” behoben. Häufigkeit zufälliger Drachenangriffe beim Schnellreisen nach der Hauptquest verringert. Rekrutierte Klingen haben nun im Tempel der Himmelszuflucht passende Dialogoptionen. Seltener Fehler behoben, durch den während der Quest “Die Totems von Hircine” ein falscher Dungeon als Ort erscheinen konnte. Seltener Fehler in der Quest “Buch gesucht” behoben, durch den vor dem Erhalt der Quest gefundene Bücher nicht wie vorgesehen erkannt wurden. Seltener Fehler beim Reisen mit Gefährten zur Botschaft der Thalmor während der Quest “Diplomatische Immunität” behoben. Fehler behoben, durch den das Talent “Passende Garnitur” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den das Talent “Passgenau” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den der Tod eines NPCs in einer Bärenfalle den Fortschritt der Quest “In höchster Not” verhindert hat. Seltener Fehler behoben, durch den eine Schwingtür feststecken und den Eingang nach Volunruud versperren konnte. Kaiserliche Leichte Rüstung kann nun hergestellt werden. Fehler mit der Quest “Valds Schuld” behoben, in der Vald nicht wie vorgesehen ausgerichtet war. Fehler behoben, durch den Vilkas nach Abschluss der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” nicht wie vorgesehen gegrüßt hat. Fehler behoben, durch den mit der Macht des Ritualsteins erweckte Personen neu erschienen sind. Fehler behoben, durch den das Talent “Altes Wissen” nicht wie vorgesehen berechnet wurde. In den oberen Stockwerken des Palasts der Könige patrouillieren nun Wachen. Wahrscheinlichkeit verringert, einen Werwolf-Ladebildschirm zu erhalten, während der Spieler ein Werwolf ist. Panteas Flöte ist nach Abschluss der Quest “Panteas Flöte” kein Questgegenstand mehr. Nach Ablegen eines ungelesenen Oghma Infiniums in einem Bücherregal im Haus des Spielers kann das Buch nicht mehr erneut benutzt werden. Dialogpriorität angepasst, um mehr Kampfdialoge bestimmter NPC-Feinde zu hören. Fehler im Zusammenhang mit Fallschaden auf hohen Schwierigkeitsstufen behoben. Fehlerhafte Kollision mit bestimmten Weltobjekten behoben. Seltener Fehler behoben, durch den Kuriere nur mit einem Hut bekleidet erschienen sind. Quelle Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Heimschläfer Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 Und was hat der Patch zu bieten? Es folgt eine Aufstellung der Patchinhalte … Skyrim 1.9 BEHOBENE FEHLER ... Gallus’ verschlüsseltes Tagebuch ist nach Abschluss der Diebesgilden-Quests kein Questgegenstand mehr. ... Häufigkeit zufälliger Drachenangriffe beim Schnellreisen nach der Hauptquest verringert. Quelle Gerade über den zweiten zitierten "Fehler", der behoben werden soll, würde ich mich freuen. Gerade wenn man zu einer Ortschaft (zB Falkenring) schnellreist, ist das schon sehr störend, nicht zuletzt, weil dabei schnell irgendwelche Questgeber bei draufgehen. Und Gallus Tagebuch werde ich dann auch mal endlich los... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
My_Sylar Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 jep das mit den drachen nervt mich auch. Frage: Legendäre Fertigkeiten – Fertigkeiten von 100 können nun legendär werden. Hierdurch werden die entsprechenden Talente zurückgesetzt und die Fertigkeit fällt auf Stufe 15, wodurch sie sich erneut auf den Stufenaufstieg auswirkt. Somit entfällt die allgemeine Stufenbegrenzung. was heißt das genau? bleiben die vergebenen Punkte bestehen oder ist alles zurück gesetzt? Noch eine frage: Ist es möglich einen gefallen NPC wieder zu beleben? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
resiDANCEevil Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 Gerade über den zweiten zitierten "Fehler", der behoben werden soll, würde ich mich freuen. Gerade wenn man zu einer Ortschaft (zB Falkenring) schnellreist, ist das schon sehr störend, nicht zuletzt, weil dabei schnell irgendwelche Questgeber bei draufgehen. Wenn du in eine Stadt reist, die gerade von nem Drachen heimgesucht wird, dann gehe einfach in ein Haus und warte ne Stunde. Der Drache ist dann weg. Frage: bleiben die vergebenen Punkte bestehen oder ist alles zurück gesetzt? Noch eine frage: Ist es möglich einen gefallen NPC wieder zu beleben? Zu 1: Die Perks bleiben. Angeblich sollen neue dazukommen. Zu 2: Nein, aber manche NPC respawnen nach langer Zeit wieder. Für questrelevante Leute zählt das aber nicht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Demon_Kami Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 also bei einem Rüstungswert von 250 mille ist sinnlos den einzigen effekt den der wert herrvorruft ist das keine kampf musik mehr kommt bei allen selbst bei drachen das passiert auf den novizen grad ab 700 bei adept auf 900 und meister ab rüstungswert 1600 das keine musik mehr kommt und wenn man unsterblich werden will macht doch gesundheitsregeneration auf 250 mille das einzigste was einen dann noch killen kann ist ein tiefer sturz oder die gigantischen seelensteine im seelengrab die würde ich gerne mal zum verzaubern nehmen würde gerne mal wissen was die für einen wert hervorrufen und mal schauen wann der patch für die konsolen kommt der monat ist ja zur hälfte rum wird also nicht mehr lange dauern freue mich schon drauf endlich mal alle perks zu erlernen und nicht nur eine kleine auswahl dann wird mein chara endlich wie in TES4 oblivion wo man die perks nur mit den jeweiligen stufen 25,50,75 und 100 bekommen hatte wie zb Lautloses schleichen und laufen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
resiDANCEevil Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 also bei einem Rüstungswert von 250 mille ist sinnlos den einzigen effekt den der wert herrvorruft ist das keine kampf musik mehr kommt bei allen selbst bei drachen das passiert auf den novizen grad ab 700 bei adept auf 900 und meister ab rüstungswert 1600 das keine musik mehr kommt und wenn man unsterblich werden will macht doch gesundheitsregeneration auf 250 mille das einzigste was einen dann noch killen kann ist ein tiefer sturz oder die gigantischen seelensteine im seelengrab die würde ich gerne mal zum verzaubern nehmen würde gerne mal wissen was die für einen wert hervorrufen Ich hab da noch ein wenig erhöht, aber inzwischen sind die Zahlen am unteren Bildrand dermaßen klein, dass man quasi direkt mit der Nase am TV kleben muss, um das noch lesen zu können. :'> Wenn ich die Ziffern richtig deute, kann ich derzeit etwa 13 Mrd. an Gewicht tragen. Aber wie gesagt: Solche Sachen sollten nur Spieler machen, die das Game schon durch haben. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Demon_Kami Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 Ich hab da noch ein wenig erhöht, aber inzwischen sind die Zahlen am unteren Bildrand dermaßen klein, dass man quasi direkt mit der Nase am TV kleben muss, um das noch lesen zu können. :'> Wenn ich die Ziffern richtig deute, kann ich derzeit etwa 13 Mrd. an Gewicht tragen. Aber wie gesagt: Solche Sachen sollten nur Spieler machen, die das Game schon durch haben. da stimme ich dir zu ^^ und das gleiche habe ich auch habe auf normalen weg platin gemacht daher kann ich es mir erlauben mit alchemie und verzauberungen das zu machen ^^ ach ja der glitch klappt erst wenn man verzauberungen verstärken perks auf 2, alchemie auf 2 und arzt und heiler perks besitzt erst dann kann man den glitch anwenden damit er funktion zeigt habe das bei einem neuen chara ausprobiert ach ja wenn man zb alchmie auf 53 hat und so einen trank herstellt springt der skill sofort auf 100 das gleiche passiert auch mit redekunst wenn man so einen verkauft hatte den skill auf 83 und habe einen trank verkauft da ist er gleich auf 93 gesprungen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jill_Valentine Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 Hallo Leute, hab ein Problem und zwar hatte Skyrim vor einigen Monaten das letzte mal gespielt da funktionierte es noch einwandfrei, nun hatte ich mich entschlossen es mal wieder zu spielen und habe die Spieldaten + Update 2.08 installiert dazu den DLC "Hearthfire (German)" installiert allerdings wenn ich ein neues Spiel beginnen will hängt sich das Spiel kurz danach immer auf, lade ich einen Spielstand und will eine Stadt verlassen dauert der Ladevorgang ewig Woran könnte das liegen und wie behebe ich das Problem, habe die CD schon versucht zu reinigen (mit Mikrofaserlappen und auch Glasreiniger) andere CD's funktionieren einwandfrei? Und kann mir jemand sagen wozu es bei den 3 DLC's 4 unterschiedliche Versionen gibt und was sollen die verschiedenen Sprachen in Klammern bedeuten, sprechen die dann nur die Sprache in dem DLC oder was bin etwas verwirrt da es immer der gleiche BLES-Code (01330) ist? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Demon_Kami Geschrieben 19. März 2013 Teilen Geschrieben 19. März 2013 Hallo Leute,hab ein Problem und zwar hatte Skyrim vor einigen Monaten das letzte mal gespielt da funktionierte es noch einwandfrei, nun hatte ich mich entschlossen es mal wieder zu spielen und habe die Spieldaten + Update 2.08 installiert dazu den DLC "Hearthfire (German)" installiert allerdings wenn ich ein neues Spiel beginnen will hängt sich das Spiel kurz danach immer auf, lade ich einen Spielstand und will eine Stadt verlassen dauert der Ladevorgang ewig Woran könnte das liegen und wie behebe ich das Problem, habe die CD schon versucht zu reinigen (mit Mikrofaserlappen und auch Glasreiniger) andere CD's funktionieren einwandfrei? Und kann mir jemand sagen wozu es bei den 3 DLC's 4 unterschiedliche Versionen gibt und was sollen die verschiedenen Sprachen in Klammern bedeuten, sprechen die dann nur die Sprache in dem DLC oder was bin etwas verwirrt da es immer der gleiche BLES-Code (01330) ist? das problem kenne ich versuche einfach mal den patch zu löschen und neu zu installieren hatte das problem das es sich aufhängt immer wenn ein schwerer schneesturm war in der region windhelm und dämmerstern und die Sprachen in klammern bedeuten für die jeweilige version Englisch für die UK version und Italienisch und französisch halt jeweils für die versionen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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