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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu The Elder Scrolls V Skyrim


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Jetzt fehlt nur noch Morthal, weiß jemand welche Quest(s) man da bei welchen NPCs erledigen muss um Thane werden zum können? Von denen, die in Morthal rumlaufen hat keiner was für mich zu tun, auch nicht der Zauberer und die Wirtin...

Brauchst du da noch Hilfe?

Ist eigendlich ganz einfach.

Erstmal solltest du im Gasthaus mit der Wirtin sprechen und dich mit ihr über das abgebrannte Haus unterhalten. Damit startet die Quest "Die letzte Ruhe".

Diese Questreihe einfach folgen und am Ende kannst du dann Thane werden.

Naja, musst wieder 3 Leuten helfen^^

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Hm, "Die letzte Ruhe" hab ich schon lange abgeschlossen, aber von Thane hat die Jarl danach nichts verlauten lassen. Eventuell ein Bug?

Normalerweise müsste die Gesprächoption vorhanden sein, bei der du den Jarl fragen kannst, ob du noch was für ihn tun kannst.

Also, ich glaube zwar nicht, dass es damit zusammen hängt aber...

Also, ich hatte vorher noch der Alchemistin ihr Buch gebracht und mit einen Kerl aus dem Dorf zu einer Schlägerei (um 200GM) herausgefordert.

Wenn diese Gesprächsoption dann immernoch nicht erscheint, würde ich schon auf nen Bug tippen >.<

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Hallo ich habe folgendes Problem. Ich habe vor langer zeit den Knauf von mehrunes verkauft. Genau diesem Brauch ich nun für eine dreadische Quest. Das wusste ich natürlich damals nicht. Gibt es n Trick um ihn zurück zu bekommen? Ich hab gehört das es eine Halle der Gegenstände gibt aber wohl nur für pc. Stimmt das?

Also, theoretisch ist nichts verloren. Du kannst ihn zurück kaufen.

Alles, was du verkaufst, wird ins Sortiment der Händler aufgenommen.

Das Problemm ist nur folgendes: Das Sortiment der Händler wechselt...

Der Händler, dem du es damals verkauft hast, wird es wohl nicht mehr haben aber denoch ist das Item nicht weg.

Irgendein Händler irgendwo in Himmelsrand kann das Item wieder führen, bis du es endlich zurück gekauft hast.

Naja, natürlich kannst du eingrenzen^^ In einem Alchemieshop wirst du es kaum wiederfinden :P

Für dich heist es: du brauchst viel Gedult und ne große Portion Glück.

Du musst zum richtigen Zeitpunkt beim richtigen Händler sein oder auf gut Glück "warten"

Obs deine Situation besser macht weiß ich nicht aber immerhin ist es nicht hoffnungslos^^

Hatte mal ein einzigartiges Item in Weißlauf verkauft und es nach 25 Spielstunden in Markath wiedergefunden xD

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EDIT: noch ne andere frage: wurde die möglichkeit sich die haut des retters und den ring von hircine zu holen gepatched? weil wenn ich es machen,wie es im leitfaden steht ist sinding dannach nicht mehr in der höhle, wenn ich wieder reinlaufe.

Meines Wissens nicht, jedoch was nicht im Leitfaden steht ist,

dass Sinding nach dir die Höhle verlassen könnte und gemütlich an dir vorbei wandert,

wärend du mit Hircine sprichst >.<

Allerdings soll es vorkommen, dass er Banditenlager leer fegt oder mit Wachen kämpft,

was bedeutet, dass du ihn mit Glück nicht zum letzten Mal gesehen hast^^

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Ich weiß. Habs auch probiert. Problem ist an und für sich auch das nirgendwo Kopfgeld auf mich ausgesetzt ist.

Gesendet von meinem GT-I9100 mit Tapatalk

Hat mal das Problem gehabt >.<

Beim Experimentieren, wie ich es weg bekomme, habe ich in jedem Fürstentum ne Wache umgenietet und anschließend mein Kopfgeld bezahlt.

Danach war das Problem bei mir beseitigt. Falls du das nicht auch schon gemacht hast, wärs doch ein Versuch wert^^

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Und wiedermal ich mit einem Bug >.<

Dieser ist zwar nicht wirklich schlimm, nervt aber etwas.

Falls mir jemand sagen kann, ob und wie er zu beheben geht,

wäre ich dankbar.

Es geht um die Rüstungspuppen.

2 meiner Puppen haben scheinbar magische Kräfte bekommen,

denn egal was ich ihnen anzieh: sobald ich nen Ladescreen hatte,

tragen sie plötzlich ein komplettes "Gravierte Nord-Rüstung"-Set >.<

Hatte es ihnen einmal angelegt aber mich dann für ein anderes entschieden.

Dies ist kein optischer Fehler, denn die Rüstung, die sie eigendlich tragen sollen,

haben sie unausgerüstet im Inventar.

Es wird tatsächlich ein vollständiges G.-N.-Rüsungs-Set generiert,

welches ich ihnen erneut abnehmen kann... immer und immer wieder... >.<

Hätte ich Geldknappheit, wäre es ein Segen aber den habe ich nunmal nicht und

eigendlich wollte ich mein Haus schon so eingerichtet haben, wie ich es möchte <.<

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Echt?

Dann gibt es nur die möglichkeit dass sie One-hittet wurde, aber wenn du beim kampf aufpasst ,sollte sie nicht sterben und wenn sie es doch mal tut dann lädst du halt neu.

Stimmt so nicht ganz, denn es ist nicht so, als ob nur der Spieler für den Tod des Begleiters sorgen kann.

In der Regel überlebt er, weil er in die Knie geht, wenn seine Gesundheit zu niedrig ist.

Der Gegner lässt dann ab.

Sobald der Begleiter aber wieder aufsteht, wird er auch wieder als Ziel für den Gegner interessant, hat aber nicht mehr wirklich viel HP

und wird auch nicht so schnell wieder auf die Knie fallen, weshalb er auch leicht den Tod durch den Gegner finden kann.

Ich würde Mjoll die Löwin, aus Rifton empfehlen, denn die kann nichtmal durch den Spieler sterben.

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Also bei mir gehen die oft 2 sekunden nachdem sie wiederaufgestanden sind ,wieder auf die knie, deswegen sind alle meine begleiter bishe nur durch mich gestorben.

Dann hast du entweder Glück oder ich einen weiteren Bug xD

Naja, vieleicht liegts bei mir auch einfach am höheren Schwierigkeitsgrad oder daran,

dass ich meinen Begleitern nie anständige Rüssi gebe <.<

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dann werd ich demnächst mal bei der diebesgilde vorbeischauen.

noch eine andere frage: wo warten pferde eig ?

wenn ich jetzt mitten in der wildniss vom pferd absteige und dann die schnellreise funktion benutze,

bleibt das pferd dann genau da stehen oder reist es mit?

Ich mache dir jetzt die Überraschung kaput: das Pferd reist mit^^

Das ist aber nicht unbedingt so positiv, da Pferde sehr.... kampflustig sind und dabei nicht viel aushalten >.<

Reist du also zu einem mit Gegnern besetzten Ort... nicht so schön xD

Da hätte ich aber 2 Alternativen für dich:

1. du schließt dich der dunklen Bruderschaft an und bekommst dort mit der Zeit ein einzigartiges Pferd,

das zwar nicht unsterblich aber sowas von hart im Nehmen ist.

2. du hast den Dawnguard-DLC und machst dort später eine bestimmte Quest, bei der dich ein Geist darum bittet, sein Pferd zu retten.

Dieses Pferd kannst du dann jederzeit als Beschwörung rufen.

Da es eine Beschwörung ist und somit nicht wirklich stirbt, ist es mein persönlicher Favo^^

Ein Pferd kaufen würde ich nur, wenn es dir egal ist, dass es früher oder später sterben wird >.<

Ich meine, gut, mann kann sich immer wieder eins kaufen und irgendwann weiß man sowieso nicht mehr wohin mit dem Gold xD

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Und wieder ein Problem aber diesmal eins, bei dem ich mir sage: "Gleich endet das Spiel als Staubfänger"...

Habe von Vilkas den Auftrag bekommen, einen Verbrecher in Hjaalmarsch zu stellen.

Das Problem: es giebt keinen Questmarker und ich habe keine Ahnung wo ich den nun finden soll.

Jemand ne Idee?

Wäre ja soweit kein Ding, eine Quest mehr im Buch, die nicht verschwindet oder garnicht lösbar ist, stört auch nicht ABER solange die offen ist, kann ich Aelas Totemquests nicht machen >.<

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Wieso muss ein Traum von einem Spiel wie Skyrim nur so voller Horror-Bugs sein >.<

Habe ein Problem mit der Gefährtenquest "Ein Reinheistgebot".

Erstmal bekomme ich die Quest nur, wenn ich die Schluchtweiherhexenköpfe im Inventar habe,

wenn ich eine vorherige Zufallsquest abgebe >.<

1. Versuch: Vilkas erzählt mir, dass er sich reinigen will und spricht die Köpfe in meinem Inventar an.

Wir reisen zu Ysgramors Grab und *schwups* dreht er sich um und geht. Die Quest gilt als gelöst (obwohl sie es nicht ist), die Gefährten geben mir keine Quests mehr und ich kann NIEMANDEN mehr als Begleiter mitnehmen, weil ich angeblich schon einen habe.

2. Versuch: ich nehme die Köpfe mit zu Vilkas, nehme die Quest noch nicht an, sondern nehme ihn mit als Begleiter. Ich gehe mit ihm zum Feuer im Grab, entlasse ihn und nehme nun die Quest an. Tatsächlich bleibt er nun da.

Ich werfe den Kopf ins Feuer, der Wolf kommt und Vilkas... macht garnichts >.<

Ich kille den Wolf und soll laut Quest nun mit Vilkas reden, dieser dreht aber um und geht.

Einzige Gesprächsoption: "Folgt mir. ich brauche Eure Hilfe." was aber nicht geht,

weil ich angeblich schon einen Begleiter habe...

3. Versuch: ich nehme Vilkas wieder als Begleiter, gehe mit ihm zum Grab, werfe die Köpfe auf den Boden, entlasse ihn, nehme die Quest an und er erzählt davon, dass Aela davon Sprach, dass man einen Kopf fürs Ritual braucht.

Questziel: Beschaffe einen Kopf.

Ich Sammel den Kopf wieder ein, schmeiß ihn ins Feuer und Vilkas kämpft echt mit. *yay*

Wolf nun tot und als Questziel soll ich Vilkas wieder ansprechen. Diesmal bleibt er auch und läuft mir brav hinterher ^^

... hat nur leider GARKEINE Gesprächsoptionen -.-

Die Quest ist offen, Vilkas werde ich nicht mehr los und die Quest abschließen kann ich auch nicht q.q

Jemand ne Lösung für das Problem?

Habe einen alternativen Save, ein Weltuntergang ist es daher nicht aber ein Bruch in meinem RPG-Feeling >.<

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Versuch es mal hiermit:

Scheinbar musst Du erst die Reinigungsquest von Farkas machen. Falls es Probleme mit dem Englisch geben sollte, dann uebersetz ich Dir den Text auch gern, aber eigentlich ist der recht verstaendlich.

Danke, meine Englischkenntnisse sind recht gut^^

Wenn das funktioniert, erkläre ich dich zu meinem Helden xD

Edit: Yay, es hat funktioniert! Ich danke dir. Hast mir echt den Spielspaß gerettet^^

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Hat es eigentlich für Dawnguard irgendeinen Einfluss, ob ich mich vorher von den Gefährten hab zum Werwolf machen lassen - oder nicht?

Naja, die einzige Änderung ist ein einziger Dialog, bei dem du darauf angesprochen wirst und das wars xD

Bei Dragonborn (wobei ich nicht weiß, warum sie das nicht auch in Dawnguard gepackt haben) verkauft einer weitere Ringe von Hircine,

mit unterschiedlichen Effekten, wenn du Werwolf spielst.

Ist zwar nicht das, was du gefragt hast aber ich wollte es erwähnen, da es passt^^

Edit: meine Bug-Strähne hält an >.<

Bin vom Dämmerwachtrunenhammer-Bug betroffen, der dafür sorgt, dass dieser Hammer komplett verschwindet,

wenn man ihn dropt. Darunter fällt ja leider auch das Ablegen in einen Waffenständer >.<

Giebts ne möglichkeit den Bug zu beheben?

Ist zwar nicht schlimm (kommt er eben in ne Kiste) aber halt schade <.<

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und nebenbei mal noch eine frage zum skyrim universum:

ist das tuum auch für ganz "normale" menschen erlernbar? dachte das tuum ist die sprache der drachen und somit nur für drachen und das drachenblut erlernbar.oder kann das jeder mit genug übung erlernen?ulfric und die graubärte haben es ja gelernt.

würde mich mal interessieren.

Ich kann nicht beurteilen, ob etwas in meiner Antwort als Spoiler zählen könnte,

darum gehe ich einfach mal auf Nummer sicher ^^

Es kann theoretisch jeder die Sprache erlenen.

Das Drachenblut hat einen Vorteil durch sein Blut, da es das tuum so leichter bzw. schneller verstehen und daher erlernen kann

und die Graubärte waren ja eh die ersten oder mitunter die ersten, denen die Sprache beigebracht wurde.

Ulfric hat sich ja von den Graubärten unterichten lassen (ist aber kein Drachenblut).

Letztendlich braucht man aber wohl einen Lehrer, da das Tuum ja weit mehr als nur ein paar Worte sind.

Ein NPC (kann sein, dass es Ulfric selbst war) sagte zu mir,

dass sich jeder Nord, der willig ist, von den Graubärten im Weg der Stimme unterrichten lassen kann.

Ich kann nicht sagen, ob die Graubärte wirklich nur Nord (und Drachenblüter) ausbilden oder ob sich dieser NPC das nur so hinredet.

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Ein Thuum ist eine Form von Magie, welcher die komplette magische Energie gebündelt in einem Schrei rauslässt. Soweit ich es verstanden habe kann es nicht jeder erlernen..

Es stimmt, dass ein Thuum eine Form von Magie darstellt aber es hat meiner Meinung nach weniger was mit "magische Energie rauslassen" zu tun,

da ein Thuum seine Macht aus den benutzten Worten und deren Bedeutung zieht.

Wäre also mehr soetwas wie Willens-/Geisteskraft oder etwas Ähnlichem.

Darum reicht es ja auch nicht die Worte zu erlernen, denn die kann eigendlich jeder lernen. Ist ja eine Sprache.

Das Problem ist ihre Bedeutung zu verstehen bzw. zu verinnerlichen und genau da liegt die Kunst.

Ohne das Verständniss sind die Worte einfach nur Worte ohne jegliche Macht.

Dies wird besonders beim Schrei "Drachenfall" deutlich. Dies ist ein Drachenschrei und die Worte sind in der Drachensprache und denoch beherschen die Drachen ihn nicht.

Paarthurnax sagt einem ja auch, dass sie ihn nicht kennen können, da sie die Worte nicht verstehen können.

Damit ist deren Bedeutung gemeint, die sie von den Menschen erhielten, die diesen Schrei erfunden haben.

Das Drachenblut bekommt das Verständniss der Bedeutung durch das Aufnehmen von Drachenseelen aber alle anderen müssen sich das Verständniss hart erarbeiten.

Wie weit andere Völker zum Thuum stehen würde mich interessieren aber scheinbar ist das Thuum eher eine spezielle Macht der Nord und wird von den Graubärten wohl tatsächlich nur denen gelehrt.

Storytechnisch wird zumindest das Thuum und das Drachenblut rein den Nord zugeschrieben...

Argonisches Drachenblut... auf die Erklärung wäre ich gespannt xD

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Habe eine kleine Frage.

Es geht um den Deadrapanzerhandschuh in der Müllgrube bzw. die dazu gehörigen Ringe.

Ich weiß, dass die Ringe in der Kiste im Arcanaeum sind.

Leider habe ich sie schon rausgenommen, wurde vom Ork erwischt und dieser hat sie mir abgenommen: Ringe weg...

Jetzt meine Frage: komme ich noch irgendwie dran oder ist die Sache damit gegessen?

Ist mir nicht wichtig genug, um einen alten Save zu nutzen aber wäre schade um den potenzielen Totendiener xD

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