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Allgemeiner Thread zu The Elder Scrolls V Skyrim


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Wenn ich jetzt mit dem neuen Patch eine Fähigkeit von 100 auf 15 zurücksetzen würde - bin ich dann noch genauso gut darin wie mit 100?

Und werde dann mit jedem Aufstieg besser, also quasi 100+x?

Oder bin ich dann erstmal wieder so unfähig wie am Anfang?

(unabhängig von den Perks)

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Wie schon geschrieben, wenn du z.B. bei schwerer Rüstung 5 Perks für den Rüstungsbonus verwendet hast, sind diese dann weg. Das heißt, du hast dann keine 100% Bonus mehr. Wenn du Schlossknacken "Legendär" werden lässt, brechen dir die Dietriche schneller weg und die Schlösser sind schwerer zu knacken.

Und wenn ich mich zum 2. oder x. mal bis 100 hochgearbeitet habe, dann kann ichs nicht besser als beim 1. Mal?

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Aha, Level 81 war wohl erreicht, wenn man sämtliche Skilltrees auf 100 hatte? Und weiter ging's dann nicht?

Ok, doch dann bringt das Resetten ja nichts weiter Substanzielles für meinen Char, nur ich kann halt leveln bis sonstwohin, ohne dass er dabei irgendwie besser wird? Nur abstrakt eine hohe Zahl und keine Entwicklung?

Hab ich irgendwie noch Schwierigkeiten einen Sinn drin zu sehen...

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Ich habe auch Frost einfach behalten und ihn nicht bei Letrush abgeliefert.

Bringt das irgendwelche Nachteile mit sich? Ist er wie ein vollwertiges gekauftes Pferd?

Und wie kann man eigentlich ein Pferd für seinen Begleiter organisieren, damit man nicht immer auf diesen warten muss, weil der nur hinterher läuft?

Ich hab eins aus einem Sturmmäntellager mitgenommen (nicht gestohlen, ich konnte es einfach nehmen) aber Lydia will sich einfach nicht draufsetzen...

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Kann man eigentlich diese Seelensteinfragmente irgendwie zu nutzbaren Seelensteinen zusammensetzen, oder haben die gar keinen Sinn?

Und lässt sich mit den Dwemer-Teilen irgendwann irgendwas besseres anfangen, oder kann man die nur zu zwergischen Metallbarren zerschmelzen?

PS: Lydia ist mir schon mal getötet worden, obwohl sie im Ernstfall meistens nur zu Boden geht und dann wieder aufsteht. Aber einmal nicht und ich konnte sie da auch plündern. Hab allerdings neu geladen, das war mir doch zuviel des Guten, ne so nich.:cry2:

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Kann man eigentlich diese Seelensteinfragmente irgendwie zu nutzbaren Seelensteinen zusammensetzen, oder haben die gar keinen Sinn?

Und lässt sich mit den Dwemer-Teilen irgendwann irgendwas besseres anfangen, oder kann man die nur zu zwergischen Metallbarren zerschmelzen?

Hat keiner einen Tipp für mich?

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Kann man eigentlich die Sachen im Inventory irgendwie umbenennen?

Ich hab inzwischen so viele verzauberte Teile mit verschiedenen Funktionen, aber die heißen alle nur Silberring, Halskette, Schuppenhelm usw.

Dadurch muss ich mich erst jedesmal mühseelig durchs Inventory wühlen, wenn ich ein bestimmtes Teil z.B. zum Schmieden, Schleichen, für Alchemie oder so suche... sehr lästig.

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Mir ist aufgefallen, dass nachdem ich geschlafen habe, gar nicht mehr die Meldung kommt "Du bist ausgeruht..." - und vor allem, dass unter "Aktive Effekte" nicht mehr der entsprechnende Bonus erscheint - "Du lernst alle Fähigkeiten 10% schneller für 8 Std..."osä.

Wird sowas durch irgendwas hervorgerufen, wie eine bestimmte Quest, Rüstung, Amulett etc.? Oder ist es eher ein Bug?

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Zitat von Jansch viewpost.gif

Mir ist aufgefallen, dass nachdem ich geschlafen habe, gar nicht mehr die Meldung kommt "Du bist ausgeruht..." - und vor allem, dass unter "Aktive Effekte" nicht mehr der entsprechnende Bonus erscheint - "Du lernst alle Fähigkeiten 10% schneller für 8 Std..."osä.

Wird sowas durch irgendwas hervorgerufen, wie eine bestimmte Quest, Rüstung, Amulett etc.? Oder ist es eher ein Bug?

Dann wirst du dich wohl zum Werwolf verwandelt haben. Dann gibt es diese Boni nicht mehr.

Was, woran sieht man das? :eek6:

Ich hatte noch gar keinen Kontakt mit Werwölfen und sonst läuft auch alles ganz normal wie früher, kein Unterschied, alles wie immer - nur kein Schlafbonus mehr...

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Hm, also den Gefährten bin ich bisher nur beigetreten, hab noch keine Aufgaben für die erledigt.

Werwolfmäßig hab ich auch noch nichts gemacht und auch nichts an meinem Char bemerkt, das irgendwie darauf hinweist.

Ich kann solange schlafen, wie ich will, der Bonus kommt einfach nicht mehr.

Also kein bekannter Bug? Kein Item, das einem den Schlaf raubt, bzw. die Erholung dabei?

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Hab jetzt mal ohne die DLCs angefangen.... Nur hat das Spiel die letzten 4 Stunden zwar Autospeichern angezeigt, aber als ich eben gestorben bin, setzt es mich an den ANFANG zurück!!! Echt toll!

Ich glaube, man muss erstmal wenigstens einen Spielstand manuell angelegt haben, damit das mit dem Autosave richtig funktioniert.

Und die DLCs machen das Spiel tatsächlich verbuggter und blähen das Savefile mächtig auf (bei mir um ca. 3/4), was sich später auf die ohnehin langen Ladezeiten noch negativer auswirkt. Hab sie wieder runtergeschmissen, weil es teilweise nicht mehr auszuhalten war, kommen erst nach Paltin wieder drauf.

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Ja, ich weiß, bei Mallus in der Honigbräuerei schlag ich ja schon viel los. Der zieht als Hehler ein sobald man den alten Besitzer in Mavens Auftrag mit der vergifteten Met-Verkostung hinter Gitter bringt.

Aber in den 4 Städten mit den Sonderaufträgen von Delvin wird doch nach Abschluss der jeweilige Auftraggeber zum Hehler. In Markarth, Einsamkeit und Windhelm jedenfalls klappts, nur in Weißlauf bei den Kampfgeborenen nicht.

Der bringt zwar am Ende den gleichen Spruch wie die anderen 3, der darauf hindeutet aber es passiert nichts.

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Ja, aber Mallus hatte ich schon ewig als Hehler, genau wie Tonila und die Khajiit kommt der jedoch innerhalb der Diebesgilden-Storyquests.

Neben den Storyquests gibt es die 4 Sonderauftäge von Delvin für 4 NPCs in den 4 Städten.

Und am Ende sagt jeder der 4 NPCs sowas wie dass er mit uns zukünftig auch bei nicht legalen Angelegenheiten gut zusammenarbeiten wird.

Bei den 3 anderen heißt das, sie betätigen sich als Hehler. Nur von den Kampfgeborenen in Weißlauf kommt überhaupt gar nichts.

Wäre doch logisch, dass es bei denen genauso läuft.

Und falls die Entwickler keine 2 Hehler in Weißlauf wollten, sollte was anderes geboten werden.

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Wenn man sich in der Bürgerkriegsquest auf eine Seite schlägt - Wie reagieren die Bewohner der "gegnerischen" Städte darauf?

Kann ich mich dann z.B. als Sturmmantel noch ganz normal durch Weißlauf bewegen, mit den Leuten reden und einkaufen/verkaufen oder das ganze eben als Kaiserlicher z.B. in Windhelm?

Oder sind mir die Bewohner dann feindlich gesinnt oder greifen mich vielleicht sogar an?

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