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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu The Elder Scrolls V Skyrim


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@ LegendAS

Du brauchst den Zauber Seelenfalle oder eine Waffe mit dieser Verzauberung. Im Inventar solltest du einen passenden Seelenstein haben. Je größer die Seele, die du fangen möchtest, desto größer muß der Stein sein.

Nun dein Ziel vorschwächen, falls nötig, dann mit Seelenfalle verzaubern oder eben so eine Waffe nutzen und dein Ziel töten. Nun wird die Seele automatisch in deinen leeren Seelenstein gehen.

Geht das auch mit diesem daedrischen Seelenstein nicht einfacher?

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In der Diebesgile muss man ja 5 Quests in Weißlauf, Einsamkeit, Markarth und Windhelm abschließen. Ich habe nun 50 Quests angenommen, gleichmäßig auf die ersten drei und auf Rifton verteilt. Doch warum kriege ich nie eine Quest in Windhelm? Ist das ein Bug? Soviel Pech ist doch fast unmöglich oder?

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Habe das selbe Problem, allerdings bekomme ich kaum Quests für Markarth..

Nimm einfach einen Quest an, wenns kein passender ist, brich ab und nimm nochmal an.

hab jetzt nach ca. 100 angenommenen Quests 4 passende bekommen, allerdings will der letze einfach nicht :/

Ich hab gelesen, dass es mit einer Nebenquest und den Bürgerkriegsmissionen zusammenhängt. Welche Nebenquest muss ich erledigen, bis ich Aufträge für Windhelm bekomme?

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14.pngWer solche Freunde hat ...

Tritt der Dunklen Bruderschaft bei.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Hierfür kann man schon in Weißlauf den Eintrag unter "Verschiedenes" bekommen, der die Quets ins Rollen bringt.

Man hört sich dort einfach nach Gerüchten um, vorzugsweise in einer Kneipe oder Gaststätte. Dort bekommt man dann die Aufgabe, sich nach einem Jungen mit dem Namen Aventus Aretino in Winterfeste zu erkundigen. Wenn man seine Aufgabe erledigt und das nächste Mal in einem Bett schläft, bekommt man Besuch. Danach geht es automatisch in einer Hütte weiter, wo man eine Entscheidung treffen muß. (Wie man sich entscheidet ist für die Trophäe nicht relevant). Sobald man nun im Kiefernwald das Hauptquartier der Dunklen Bruderschaft gefunden hat und man an der Eingangstüre das Codewort sagen muss, reingehen, mit Astrid sprechen und man erhält die Trophäe.

Warum ist diese Trophy verbassbar?

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