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IGNORIERT

Tipps für Luft-Vehicle (Jet/Heli)


KillerMike101

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Geschrieben
  SEBI2405 schrieb:
Brems halt ab =D Und flieg hoch an. Und dann musste nur noch schnell genug hochziehen.. am besten üben kannste das denke ich mal auf Wake Island, da gibts am wenigsten Häuser und Co sind, die dich weghauen.

Aber ansonsten musste halt üben, wenn du 10x am Boden zerschellt bist wirste wohl schon merken, dass du früher hochziehen musst ;p

Ok werde ich so probieren...wo man auch selber drauf kommen kann :facepalm::xd::'>

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Geschrieben

Hey wenn ihr alles hier solche überflieger seit könnt ihr mir doch sicherlich weiterhelfen zum thema flairs...hab das problem wenn ich im heli bin und erfasst werde die rakete abgeschossen wurde und ich die flairs raushaue trotzdem getroffen werde zumindest in 95% der fälle hab schon probiert die so früh und auch so spät wie möglich rauszuhauen trotzdem klappt es meistens nicht gibt es irgendein besonderen zeitpunkt oder trick die flairs abzufeuern?????

Schon mal danke im vorwege...

Geschrieben
  XMen81 schrieb:
Hey wenn ihr alles hier solche überflieger seit könnt ihr mir doch sicherlich weiterhelfen zum thema flairs...hab das problem wenn ich im heli bin und erfasst werde die rakete abgeschossen wurde und ich die flairs raushaue trotzdem getroffen werde zumindest in 95% der fälle hab schon probiert die so früh und auch so spät wie möglich rauszuhauen trotzdem klappt es meistens nicht gibt es irgendein besonderen zeitpunkt oder trick die flairs abzufeuern?????

Schon mal danke im vorwege...

Flares sind so ein Thema für sich... wenn Du die Wahl hast und ECM benutzen kannst benutz lieber ECM das erstmal vorne weg.

Ansonsten musst Du schauen bei Flares spielen viele Faktoren eine Rolle ob die wirken oder ebend nicht wirken. Wo kommt die Missile her, von wie dicht wurde sie abgeschossen und und und. Wenn du zb. ziemlich dicht über dem Boden fliegst und dir sicher bist das es ein Soldat mit Stinger ist haue die Flares lieber ne Sekunde früher als zu spät raus. Die Flares wirken noch ein paar Sekunden nach... außerdem ist der tatsächliche abschuss und der Warnpiepton nicht wirklich synchron. Das gleiche gilt auch wenn Du einen 2 Kampf mit einem feindlichen Heli hast und sich dieser schon relativ dicht vor dir befindet. Dann lieber die Flares nen Tick früher zünden. zumal da nach erschwerend hinzu kommt das die Missiles von vorne kommen. Also am idealsten wäre es in dem Fall wenn du dich beim Flares zünden in einer Rückwärtsbewegung befinden würdest. Das Timing der Flares ist wie gesagt das A & O. Aber selbst bei gutem Timing sind sie nicht 100% verlässlich. Bei Wärmesuchern kommt oft 1ne von 2 durch.

Geschrieben
  SniperWOLF-G schrieb:
Flares sind so ein Thema für sich... wenn Du die Wahl hast und ECM benutzen kannst benutz lieber ECM das erstmal vorne weg.

Ansonsten musst Du schauen bei Flares spielen viele Faktoren eine Rolle ob die wirken oder ebend nicht wirken. Wo kommt die Missile her, von wie dicht wurde sie abgeschossen und und und. Wenn du zb. ziemlich dicht über dem Boden fliegst und dir sicher bist das es ein Soldat mit Stinger ist haue die Flares lieber ne Sekunde früher als zu spät raus. Die Flares wirken noch ein paar Sekunden nach... außerdem ist der tatsächliche abschuss und der Warnpiepton nicht wirklich synchron. Das gleiche gilt auch wenn Du einen 2 Kampf mit einem feindlichen Heli hast und sich dieser schon relativ dicht vor dir befindet. Dann lieber die Flares nen Tick früher zünden. zumal da nach erschwerend hinzu kommt das die Missiles von vorne kommen. Also am idealsten wäre es in dem Fall wenn du dich beim Flares zünden in einer Rückwärtsbewegung befinden würdest. Das Timing der Flares ist wie gesagt das A & O. Aber selbst bei gutem Timing sind sie nicht 100% verlässlich. Bei Wärmesuchern kommt oft 1ne von 2 durch.

Danke für die tipps das war doch schon mal hilfreich werde das demnächst mal versuchen zu berücksichtigen!!!

Geschrieben
  darkcroos schrieb:
wie kann mann im jet auf schwebe flug gehen :emot-raise:

Das geht nur bei der F35. Hiermit musste eine gewisse Geschwindigkeit unterbieten (also bremsen), dann wandelt der sich um. Schweben kannste dann mit L2. Wenn du wieder eine gewisse Geschwindigkeit erreichst kannste wieder fliegen.

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Geschrieben

zur Zeit gibts ne gute Taktik für den Scout und Transportheli

wenn man ihn mit 2 Ingeneuren bestückt die nur reparieren, bekommt man die nicht mehr runter

selbst ne Lasergelenkte Rakete oder ne Javelin zerstören ihn nicht mehr, wenn man kurz vor Einschlag schon anfängt zu reparieren

gut, der Transportheli hält 2 Schuss sowieso aus, aber bei 2 Pionieren bekommt man den dann überhaupt nicht mehr runter

fällt mir in letzer Zeit immer öfters auf, das sie immer mit 2 Pionieren bestückt sind die nur reparieren

man muss dann meist Glück haben, das er irgendwo abstürzt oder man ist ein so guter Schütze, das man den Piloten rausschießt

Geschrieben
  SG1-Atlantis schrieb:
zur Zeit gibts ne gute Taktik für den Scout und Transportheli

wenn man ihn mit 2 Ingeneuren bestückt die nur reparieren, bekommt man die nicht mehr runter

selbst ne Lasergelenkte Rakete oder ne Javelin zerstören ihn nicht mehr, wenn man kurz vor Einschlag schon anfängt zu reparieren

gut, der Transportheli hält 2 Schuss sowieso aus, aber bei 2 Pionieren bekommt man den dann überhaupt nicht mehr runter

fällt mir in letzer Zeit immer öfters auf, das sie immer mit 2 Pionieren bestückt sind die nur reparieren

man muss dann meist Glück haben, das er irgendwo abstürzt oder man ist ein so guter Schütze, das man den Piloten rausschießt

du kannst mit 4 leute die eine stinger haben so einen kaputt machen oder 2 t90 mit den mg ballern da geht auch kaputt.

oder 4 sniper die alle killen mh

Geschrieben
  SG1-Atlantis schrieb:
zur Zeit gibts ne gute Taktik für den Scout und Transportheli

wenn man ihn mit 2 Ingeneuren bestückt die nur reparieren, bekommt man die nicht mehr runter

selbst ne Lasergelenkte Rakete oder ne Javelin zerstören ihn nicht mehr, wenn man kurz vor Einschlag schon anfängt zu reparieren

gut, der Transportheli hält 2 Schuss sowieso aus, aber bei 2 Pionieren bekommt man den dann überhaupt nicht mehr runter

fällt mir in letzer Zeit immer öfters auf, das sie immer mit 2 Pionieren bestückt sind die nur reparieren

man muss dann meist Glück haben, das er irgendwo abstürzt oder man ist ein so guter Schütze, das man den Piloten rausschießt

Das is nich ers seit heute so :D

Das war schon immer so ;)

Geschrieben

Außerdem kannst du in nem Little Bird nix gegen ne Javelin machen, egal wann du anfängst zu reparieren, du gehst one hit. Genauso mit Lenkrakete und Tank shells..^^

Aber joa im Transport ists schon ganz nett, allerdings ist das Ding jetzt auch nicht wirklich der Burner.. bissl Infanterie hauen ganz nett, aber gegen Panzer etc kannste das Ding in die Tonne treten.^^

Geschrieben
  SEBI2405 schrieb:
Außerdem kannst du in nem Little Bird nix gegen ne Javelin machen, egal wann du anfängst zu reparieren, du gehst one hit. Genauso mit Lenkrakete und Tank shells..^^

Aber joa im Transport ists schon ganz nett, allerdings ist das Ding jetzt auch nicht wirklich der Burner.. bissl Infanterie hauen ganz nett, aber gegen Panzer etc kannste das Ding in die Tonne treten.^^

LOL ODER EIN KAMPF HELI ist hinter dir da bringt auch kein ingi team nix

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  SG1-Atlantis schrieb:
zur Zeit gibts ne gute Taktik für den Scout und Transportheli

wenn man ihn mit 2 Ingeneuren bestückt die nur reparieren, bekommt man die nicht mehr runter

Dicht genug ranfliegen und mit der Gatling alle rausschießen... fertig

  darkcroos schrieb:
du kannst mit 4 leute die eine stinger haben so einen kaputt machen oder 2 t90 mit den mg ballern da geht auch kaputt.

oder 4 sniper die alle killen mh

2 Leute mit Stinger gleichzeitig abgeschossen reichen vollkommen

  SEBI2405 schrieb:
Außerdem kannst du in nem Little Bird nix gegen ne Javelin machen, egal wann du anfängst zu reparieren, du gehst one hit. Genauso mit Lenkrakete und Tank shells..^^

Aber joa im Transport ists schon ganz nett, allerdings ist das Ding jetzt auch nicht wirklich der Burner.. bissl Infanterie hauen ganz nett, aber gegen Panzer etc kannste das Ding in die Tonne treten.^^

Wer brauch schon ein Ing Team ? Gegen Javelins & Co braucht man nur eines: Skill. Hab mich gestern unter nem 1 Meter breiten Rohr vor dem Einschlag einer Scout Heli Lenkrakete versteckt :biggrin5:. Nur Tank Missiles können manchmal etwas fies sein da die auch horizontal fliegen. Naja und reparieren tue ich mich immer selber.... entweder durch Seat Switching in der Luft oder irgendwo fix ne Notlandung bauen.

Geschrieben
  SniperWOLF-G schrieb:

Wer brauch schon ein Ing Team ? Gegen Javelins & Co braucht man nur eines: Skill. Hab mich gestern unter nem 1 Meter breiten Rohr vor dem Einschlag einer Scout Heli Lenkrakete versteckt :biggrin5:. Nur Tank Missiles können manchmal etwas fies sein da die auch horizontal fliegen. Naja und reparieren tue ich mich immer selber.... entweder durch Seat Switching in der Luft oder irgendwo fix ne Notlandung bauen.

Bei nem Scout Heli brauchste wirklich niemanden der repariert (vorrausgesetzt du hast deine Gadgets frei... ohne Below Radar gegen Stingers ist nicht so geil =D), aber bei nem Transport ist das schon bissl was anderes.^^

Wobei wie ich schon sagte der Transport sowieso totaler Müll ist wenn man mal ehrlich ist.

Geschrieben

Ich stimme Sebi voll und ganz zu. Ursprünglich ist der Transportheli nur zum transportieren und deswegen schluckt dieser auch am meisten. Bis zum Ziel sollte man eigentlich kommen wenn man sich nicht ganz dumm anstellt.

Geschrieben
  O lN O X schrieb:
Ich stimme Sebi voll und ganz zu. Ursprünglich ist der Transportheli nur zum transportieren und deswegen schluckt dieser auch am meisten. Bis zum Ziel sollte man eigentlich kommen wenn man sich nicht ganz dumm anstellt.

Und trotzdem killt man immer wieder gerne Gegner damit. :D

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Geschrieben

Find das alles auch recht schwer daher suche ich noch nen mitstreiter die mit mir zusammen durche luft Düsen ob zusammen im heli oder jeder in einem jet wäre cool wenn sivh jmd meldet einfach adden F_Paradise

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