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IGNORIERT

Tipps für Luft-Vehicle (Jet/Heli)


KillerMike101

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Erstmal danke für die Tipps.

Ja, wie sich der Heli verhält weiß ich ja so einigermaßen (Mein Gott, hat mich das geärgert...grade mit dem BC2-Heli fliegen gelernt und dann fliegt der hier ganz anders :D), kann auch an Hindernisse vorbeifliegen, tief fliegen, etc. etc. Das Problem ist wirklich nur diese verdammte Innenansicht...mir fehlt dann einfach komplett die Übersicht...ich kanns schwer beschreiben...

Mit dem Heli hab ich übrigens schon die Flares. Dazu hätte ich auch noch eine Frage...nämlich: Sieht man/merkt man eigentlich wann der Gegner die Rakete wirklich abgefeuert hat? Ich habe nämlich die Erfahrung gemacht, dass Piloten oft sobald ich sie nur mit der Stinger erfasst habe, sofort bzw. nach 2-3 Sekunden die Flares raushauen auch wenn ich gar nicht geschossen habe (Ja soga wenn ich nichtmal mehr Munition hatte :D). Deswegen mach ichs im Moment immer so das ich Gegner erfasse -> Flares abwarte -> Wieder erfasse -> Bumm. :-)

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Ja, wie sich der Heli verhält weiß ich ja so einigermaßen (Mein Gott, hat mich das geärgert...grade mit dem BC2-Heli fliegen gelernt und dann fliegt der hier ganz anders :D), kann auch an Hindernisse vorbeifliegen, tief fliegen, etc. etc. Das Problem ist wirklich nur diese verdammte Innenansicht...mir fehlt dann einfach komplett die Übersicht...ich kanns schwer beschreiben...

Mit dem Heli hab ich übrigens schon die Flares. Dazu hätte ich auch noch eine Frage...nämlich: Sieht man/merkt man eigentlich wann der Gegner die Rakete wirklich abgefeuert hat? Ich habe nämlich die Erfahrung gemacht, dass Piloten oft sobald ich sie nur mit der Stinger erfasst habe, sofort bzw. nach 2-3 Sekunden die Flares raushauen auch wenn ich gar nicht geschossen habe (Ja soga wenn ich nichtmal mehr Munition hatte :D). Deswegen mach ichs im Moment immer so das ich Gegner erfasse -> Flares abwarte -> Wieder erfasse -> Bumm. :-)

Ja

a) hört man das am Piepton.... sobald jemand ne Missile auf dich feuert

b) erscheint ein Hinweis fürs Flares drücken in der Ecke deines HUD's

------------------------

Hab heute wat interessantes im Netz gefunden wusste gar nicht das das geht.... man lernt echt nie aus in BF3

[url=http://www.youtube.com/watch?v=QRCTR1iDtGU]BF3 - How to kill a Stationary AA (C-RAM) guide - YouTube[/url]

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Moment, das wir nicht aneinander vorbeireden.

Gibt es einen Unterschied zwischen dem "Erfassen" und dem "Rakete ist unterwegs zu dir" am Piepton?

Ich merke immer nur WENN der Soldat gerade am erfassen ist wird das Geräusch immer schneller und dann kommt das durchgehende "piiiiiiiiep". Dann kommt auch die Aufforderung die Flares zu nutzen. Zu der Zeit hat der Soldat aber noch nicht geschossen. Wenn er jetzt wirklich schießt, woran genau merke ich das?

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Ja der Piepston ist anders wenn die Rakete losgeschickt wurde. ^^

- Wird man erfasst hört man den Piep-Ton relativ langsam und dann immer mehr ansteigend.

- Wurde man schließlich gelockt gibts einen durchgehendes Pieeeeeep.

- Ist die Rakete losgeschickt hört man ein ganz schnelles, in der Tonhöhe deutlich höheres Pipipipipip..

Wie schon erwähnt wurde ist es (speziell gegen Helis) aufgrund der kurzen Distanz dann oft schon zu spät für Flares.

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Moment, das wir nicht aneinander vorbeireden.

Gibt es einen Unterschied zwischen dem "Erfassen" und dem "Rakete ist unterwegs zu dir" am Piepton?

Ich merke immer nur WENN der Soldat gerade am erfassen ist wird das Geräusch immer schneller und dann kommt das durchgehende "piiiiiiiiep". Dann kommt auch die Aufforderung die Flares zu nutzen. Zu der Zeit hat der Soldat aber noch nicht geschossen. Wenn er jetzt wirklich schießt, woran genau merke ich das?

Wie meine beiden Vorredner schon sagten:

Das hörst du 100%, weil es dann kein dauerhafter Ton mehr ist, sondern in schnellen Intervallen, und er sich auch ganz anders anhört.

Wenn dich einer vom Boden aus ärgert kannst auch, he nach Höhe und Position, kurz warten bevor du die Flares raushaust, dann hast etwas mehr Zeit um ihn ausfindig zu machen, aber nicht zu lange warten :xd::'>

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Kurze Frage.. 'Unter dem Radar' für Kampfhubis kann man ja auch nicht auswählen ist also passiv, richtig? Wie funktioniert das genau bzw. hat jemand einen Effekt bemerkt..? Welche Höhe? SOFLAM usw.? :smile:

Ja passiv.

Must extrem niedrig fliegen, also wirklich ganz knapp überm Boden.

Aber so viel bringt das irgendwie auch nicht.

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Gut zu wissen. Und ich dachte immer, diese Trolle wären unverwundbar...

Ob die 14 Raketen des Jets auch was bringen? Muss ich mal probieren.

Doch das Klappt, neulich wollte der Gegner mich in der AA-Kanone auch durch ein Mörser killen. Das Geschütz ist aber relativ gut gepanzert, aber dafür repariert es sich nicht wieder von alleine.

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Gut zu wissen. Und ich dachte immer, diese Trolle wären unverwundbar...

Ob die 14 Raketen des Jets auch was bringen? Muss ich mal probieren.

Ja dachte ich bis heute auch....

Der Typ in dem Video meint ja er hat bis jetzt nur rausgefunden das TV-Rakete und C4 funzen... mit mörsern muss ich mal testen bei Gelegenheit

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Ja dachte ich bis heute auch....

Der Typ in dem Video meint ja er hat bis jetzt nur rausgefunden das TV-Rakete und C4 funzen... mit mörsern muss ich mal testen bei Gelegenheit

Mit einem Mörser geht es auch, aber das dauert ziemliche lange, hat neulich der Gegner bei mir auf Damavand Gipfel gemacht.

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Ja passiv.

Must extrem niedrig fliegen, also wirklich ganz knapp überm Boden.

Aber so viel bringt das irgendwie auch nicht.

'Unter dem Radar'

Thanx erstmal! :smile:

Merkt man irgenwie ob man tief genug fliegt..? Gestern auf Wake Island Rush bin ich aus dem Lock quasi gar nicht mehr raus gekommen. Ab vom Träger und Beeep. Und ich dachte schon ich streif das Meer.. Hilfts auch gegen LASER/SOFLAM? Verlängert es die Zeit zum Locken oder kann man aus dem Lock raus kommen wenn man tief genug fliegt? Ich merk irgendwie nix.. :biggrin5:

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'Unter dem Radar'

Thanx erstmal! :smile:

Merkt man irgenwie ob man tief genug fliegt..? Gestern auf Wake Island Rush bin ich aus dem Lock quasi gar nicht mehr raus gekommen. Ab vom Träger und Beeep. Und ich dachte schon ich streif das Meer.. Hilfts auch gegen LASER/SOFLAM? Verlängert es die Zeit zum Locken oder kann man aus dem Lock raus kommen wenn man tief genug fliegt? Ich merk irgendwie nix.. :biggrin5:

Ich sagte ja bringt nicht so viel.

Laser weiß ich nicht, von normalem kannst dann nicht mehr gelockt werden.

Es hieß hier mal, dass der Gegner auch so tief sein müsse, aber keine Ahnung ob das stimmt.

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Aha! Hab was gefunden. :smile: Scheinbar funktioniert Below Radar NUR bei Air/Air Raketen.. Daher bei Ground2Air/SOFLAM/STINGER usw. kein Effekt. Und irgenwas von unter 25-50 m hab ich was gelesen - Schwakt aber von Aussage zu Aussage.

Hier noch ein nettes Vid (ab 0:27):

[url=http://www.youtube.com/watch?v=xq-CS78PJnU]Battlefield 3 BF3 Below Radar Still Working - YouTube[/url]

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Aha! Hab was gefunden. :smile: Scheinbar funktioniert Below Radar NUR bei Air/Air Raketen.. Daher bei Ground2Air/SOFLAM/STINGER usw. kein Effekt. Und irgenwas von unter 25-50 m hab ich was gelesen - Schwakt aber von Aussage zu Aussage.

Achso nur gegen AirAir, hätten sie auch gleich einfach hinschreiben können ...

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Wer hätte das gedacht, aber ich glaube langsam habe ich den Dreh (Zweideutig^^) mit dem Heli raus. Innerhalb eines Lebens 4 feindliche Helis runtergeholt. Dass man allerdings meistens keinen Kill bekommt ist etwas ärgerlich. Mit Bodenzielen tue ich mir auch noch etwas schwer, da ich zwar durchaus treffe aber meistens nicht töte.

Weiß nicht ob es schon erwähnt wurde, aber kann Einsteiger empfehlen anfangs im Little Bird als Beifahrer zu spawnen (Pionier). Evtl kann man mit dem Stinger oder RPG etwas mitmischen. Aber hauptsächlich kann man den Heli in dem man sitzt reparieren. Bei nem Squadmitglied kommen da schnell viele Punkte zusammen. So kann man sich relativ leicht die Flares und die Lenkraketen erspielen. Der Heli ist zudem nahezu unverwundbar (wenn man geschickt die Plätze wechselt und nicht im Feindbeschuss sitzen bleibt).

Ich glaube den Tipp mit dem Squadleader hab ich hier ja bereits gelesen.

Und Beim Viper/Havoc braucht man einfach wie bereits gesagt einen guten Piloten. Hab als Gunner sofort das Air-Warfare Ribbon bekommt. Mir sind fast die Augen aus dem Kopf gefallen :D

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Achso nur gegen AirAir, hätten sie auch gleich einfach hinschreiben können ...

Steht aber in der Beschreibun gdas es nur gegen Luft/Luft Raketen wirkt

Aber wenn man tief fliegt brignt das auch automatisch etwas gegen Stinger, da jedes Hinderniss den Lock unterbricht.

Innerhalb eines Lebens 4 feindliche Helis runtergeholt. Dass man allerdings meistens keinen Kill bekommt ist etwas ärgerlich.

Dann machst Du definitiv etwas falsch ;)

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Steht aber in der Beschreibun gdas es nur gegen Luft/Luft Raketen wirkt

Aber wenn man tief fliegt brignt das auch automatisch etwas gegen Stinger, da jedes Hinderniss den Lock unterbricht.

Dann nehm ichs zurück, dachte das steht nicht da :o

Ja stimmt schon, dass das gegen Stinger dann auch was bringt, aber das liegt ja dann nicht am Update ;)

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