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IGNORIERT

Multiplayer


Infern0

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Chopper und Hunde waren übertrieben in BO. Für so wenig Kills so starke Streaks, nene. Zudem kommt, dass die Flugabwehr Raketen einfach Schwach waren in Gegnesatz zu MW3...

VÖLLIG KORREKT!

Infexxtion´s Meinung zu den "schwachen" Killstreaks teile ich mal gar nicht :D

Muss ja nicht alles so billig sein wie in MW2 die hohen Killstreaks zu bekommen.

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Oh man grad eine Runde FFA gespielt, direkt wieder 2 Booster-Noobs drin gehabt. :facepalm:

War auf Arkaden, echt schlimm, haben sich gegenseitig geboostet, leider hat einer von denen dann doch noch gewonnen. Leider kann man nur drauf hoffen das die Meldung auch Wirkung zeigt..

Hatte ich heute auch wieder, gab nen schönen Granatenhagel:biggrin5: Wo liegen die denn auf Arkaden? Ich finds total geil, die bei ihren Runden so zu nerven, bis sie abhauen:drool5:

Unter welcher "Rubrik" meldest du die denn? Schnellaufsteiger oder Cheater sinds ja nicht so wirklich

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Hatte ich heute auch wieder, gab nen schönen Granatenhagel:biggrin5: Wo liegen die denn auf Arkaden? Ich finds total geil, die bei ihren Runden so zu nerven, bis sie abhauen:drool5:

Unter welcher "Rubrik" meldest du die denn? Schnellaufsteiger oder Cheater sinds ja nicht so wirklich

ALso einmal habe ich die beiden rechts von der breiten Rolltreppe erwischt, unten in der Ecke. Einmal dann fast an der gleichen Stelle, nämlich hinterm Counter des Burger Stot(?)

Zweimal dann im hinteren Teil der Map, dort wo der Möbelladen ist im Außenarel im Countainer eines LKW.

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Morgen kommt Infected in die Community Playlist:

This weekend, on Feb 5th, we will be adding the mode INFECTED to the Community Playlists on Xbox 360 and Playstation 3 (coming soon to PC).

This new mode is available to ALL players.

When you join a game of INFECTED, 10 seconds after the match begins you will either be chosen as the Infected or placed on the side of the surivors. Each side will be restricted to a specific selection of weapons.

Each time you play INFECTED the selection of weapons available will be different, rotating through multiple loadout options determined by the community suggestions and feedback from Twitter responses to @fourzerotwo. The alternating loadout options you'll encounter are listed below in the order of how often they will appear.

OBJECTIVE

The game ends when either all players have been turned into infected or the game timer ends. A Survivor's goal is to stay alive until the game ends, however, if you're turned Infected, your goal is to turn all other survivors into infected by killing them.

You will receive 100 points per kill (whether you're a survivor or infected)

Survivors receive an additional 100 points each time an infected kills another survivor.

Knife vs Striker (Will Appear Most Often)

This version will be played on 14 maps: Dome, Hardhat, Mission, Resistance, Village, Arkaden, Seatown, Fallen, Lockdown, Underground, Bootlet, Outpost, Bakaara, Carbon.

Class Loadouts

INFECTED

Primary

Knife only (USP .45 w/ no ammo & tactical knife)

Equipment

  • Throwing Knife
  • Tactical Insertion

Perks

  • Extreme Conditioning
  • Quick Draw

Deathstreak

  • Juiced

SURVIVORS

Primary Weapon

  • Striker
  • Extended Mags
  • Damage Proficency

Secondary Weapon

  • Five Seven (akimbo)

Equipment

  • Claymore
  • Smoke

Perks

  • Scavenger
  • Quickdraw
  • Steady aim

INITIAL INFECTED

Primary Weapon

  • Striker
  • Extended Mags
  • Damage

Secondary Weapon

  • Five Seven (akimbo)

Equipment

  • Throwing knife
  • Tactical insertion

Perks

  • Extreme conditioning
  • Quickdraw
  • Steady aim

Deathstreak

  • Hollow points

Knife vs .44 Mag (Will Appear 2nd Most Often)

This version will be played 9 maps: Hardhat, Mission, Resistance, Village, Arkaden, Seatown, Fallen, Lockdown, Carbon.

Class Loadouts

INFECTED

Primary Weapon

  • Knife only (USP .45 w/ no ammo & tactical knife)

Equipment

  • Tactical Insertion

Perks

  • Extreme Conditioning
  • Quick Draw

Deathstreak

  • Juiced

SURVIVORS

Primary Weapon

  • .44 Magnum (akimbo)

Equipment

  • C4
  • Concussion Grenades

Perks

  • Scavenger
  • Quick Draw
  • Steady Aim

INITIAL INFECTED

Primary Weapon

  • .44 Magnum (akimbo)

Equipment

  • Throwing Knife
  • Tactical Insertion

Perks

  • Extreme Conditioning
  • Quick Draw
  • Steady Aim

Deathstreak

  • Hollow Points

Juggernaut vs MK46 (Rarely Appears)

This version will appear randomly and be played only on DOME.

Class Loadouts

INFECTED

JUGGERNAUT

Primary Weapon

  • Knife only (USP .45 w/ no ammo & tactical knife)

Equipment

  • Tactical Insertion

Perks

  • Extreme Conditioning
  • Quick Draw
  • Dead Silence

Deathstreak

  • Juiced

SURVIVORS

Primary Weapon

  • MK46
  • Kick Proficiency

Secondary Weapon

  • RPG

Equipment

  • Claymore
  • Smoke Grenade

Perks

  • Scavenger
  • Quick Draw
  • Steady Aim

INITIAL INFECTED

Primary Weapon

  • MK46
  • Rapid Fire Proficiency
  • Extended Mags Attachment

Secondary Weapon

  • RPG

Equipment

  • Tactical Insertion

Perks

  • Extreme Conditioning
  • Quick Draw
  • Steady Aim

Deathstreak

  • Hollow Points

Striker vs Juggernaut (Appears Rarely)

This version appears randomly and will only be played on DOME. In this version, Health Regeneration is set to SLOW.

Class Loadouts

INFECTED

Primary Weapon

  • Striker
  • Range Proficiency
  • Extended Mags Attachment

Secondary Weapon

  • XM25

Equipment

  • Semtex
  • Tactical Insertion

Perks

  • Slight of Hand
  • Quick Draw
  • Steady Aim

Deathstreak

  • Dead Man's Hand

SURVIVORS

JUGGERNAUT

Primary Weapon

  • .44 Magnum
  • Akimbo

Perks

  • Scavenger

INITIAL INFECTED

JUGGERNAUT

Primary Weapon

  • Striker
  • Range Proficiency
  • Extended Mags

Secondary Weapon

  • XM25

Equipment

  • Semtex
  • Tactical Insertion

Perks

  • Extreme Conditioning
  • Steady Aim
  • Quick Draw

Deathstreak

  • Hollow Points

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Das wird sowas von in die Hose gehen...

Die einen Klassen für die überlebenden sind zu stark und die einen zu schwach um ein ausgeglichenes Spiel zu garantieren.

Wenn die Infected dann auch noch mit Waffen rumlaufen...na bitte...da hat man den Salat:facepalm:

Will mir gar nicht vorstellen wieviele Leute jeweils das Spiel verlassen werden sobald sie Infiziert sind:lol:

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Muss ja. Drop Zone zählt doch auch oder nicht?

Und ja wiegesagt wenn es zählt dann zocken das alle nurnoch wegen den K/D's..

EDIT: Ich sehe grade 100 PKT pro Kill?oO Wenn man immer bis zum Rundenende überlebt und campt und richtig viele

Kills dadurch macht, müsste man ja richtig heftig lvl!?

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Wird keine Infizierten geben... gehen sofort raus. Dazu mus ich sagen mach ich dann auch:P

Dann find ich aber sollte man den Modus gar nicht erst spielen.

Oder IW soll es so machen dass man bei diesem Modus nicht quitten kann.

Finds ziemlich scheisse wenn man den Modus spielt um seine K/D zu pushen und dann quittet wenn man in den sauren Apfel beissen muss =/

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