GuSSyGuS Geschrieben 29. April 2012 Teilen Geschrieben 29. April 2012 10, was anderes geht ja gar nicht ... man muss ja irgendwie mithalten können Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GuSSyGuS Geschrieben 29. April 2012 Teilen Geschrieben 29. April 2012 Das ja schön, das du das so siehst, ich sehe das anders....und sicher is der das jedem selbst überlassen. Hab doch keinen angegriffen... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GuSSyGuS Geschrieben 5. Mai 2012 Teilen Geschrieben 5. Mai 2012 Ich seh bei MW3 da absolut keinen unterschied zwischen Schalli und ohne Schalli... in MW2 verzieht die Waffe mega hart nach Links und Recht, in MW3 total straight ohne sichtbaren Verzug^^ Ich sehe, das du die Frage in keinster weise beantwortet hast... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GuSSyGuS Geschrieben 5. Mai 2012 Teilen Geschrieben 5. Mai 2012 Wenn man halbwegs nachdenken kann, kann man aber daraus deuten das Rückstoß unnötig ist und man quasi nichts ausgleichen braucht;) weil es keine Reichweitenverringerung gibt... Nein, tut mir Leid. Die Frage war: Hilft Reichweite bei einem Schalldämpferaufsatz um den reichweitennachteil auszugleichen? Deine Antwort war: Bei MW 2 verzieht se nach links und rechts...bei MW3 tut es das nicht. Aber OK. Vllt muss ich mir das einfach nur zusammen reimen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GuSSyGuS Geschrieben 5. Mai 2012 Teilen Geschrieben 5. Mai 2012 Sorry meinte natürlich Reichweite... aber damit ist ja das links.und rechts gewackele gemeint...Ja weil das das links.und rechts verziehen der Waffe ausgleicht(bzw. ausgleichen soll) bei MW3 tut sie das aber nicht und deswegen bringt es mit oder ohne Schalldämpfer gleichviel (Beispiel MW2: Reichweite ohne Schalli=100% mit Schalli=90% mit Reichweiteperk 100%, bei MW3: Reichweite ohne Schalli 100% mit Schalli= 100% mit reichweiteperk=110%)ja in mw2 gibts keine Waffenoerks ist aber auch nur ein Beispiel... Ich Empfehke Konzentration oder 2 Aufsätze auf jeder Waffe... Kannst du das auch durch irgendwelche Tests belegen? Eigene Erfahrung? Es selbst ausprobiert? Oder ist das nur so ein, ich hab vom Freund eines Freundes mal eine Geschichte gehört Soweit ich das nämlich mitbekommen hab, macht man mit nem Schalldämpfer auf hohe Reichweite, weniger Schaden. Hat doch mal überhaupt nix mit dem verziehen zu tun. Aber ich werde das jetzt einfach mal selbst testen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GuSSyGuS Geschrieben 6. Mai 2012 Teilen Geschrieben 6. Mai 2012 Ahahaha...du Witzbold... erstmal muss man mit Reichweite spielen..um einen Unterschied merken zu können. Und nein, ich spiele nicht mit Reichweite... spiele jede Waffe mit 2 Aufsätzen. Aber k...versuch mich doch weiter als "unwissender Noob" darzustellen.... Thx Infexxtion...werde mir das mal reinziehen... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GuSSyGuS Geschrieben 6. Mai 2012 Teilen Geschrieben 6. Mai 2012 Hey,wenn ich mit Schalldämpfer spiele wird ja die Reichweite veringert, wenn ich dann aber noch mit erhöhter Reichweite spiele, gleich es sich dann wieder aus, also das die Waffen ihre ganz normale Weite hat? Das war die eigentliche Frage. Und darum ging es. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GuSSyGuS Geschrieben 6. Mai 2012 Teilen Geschrieben 6. Mai 2012 Es geht um den effektive Schaden auf Reichweite. Ne Mp hat zb ne effektive Reichweite von 40 um vollen Schaden anzurichten. Mit Reichweite kann man dies meinetwegen auf 60 erhöhen. Schalldämpfer verringert die effektive Reichweite auf 25..oder wat weiss ich. Dh.. auf geringer bis mittlerer Distanz reichen 3 Treffer auf Torso... auf hoher Distanz braucht man aber 5 Treffer. Mit Schalldämpfer meinetwegen 6 Treffer. So hab ich die Frage verstanden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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