RisingShine66 Geschrieben 28. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 28. Oktober 2013 Hi,kurze Frage. Mir fehlt noch die Trophäe für die 5 Schildgegner, die will einfach nicht kommen. Ich habe auf dem Schiff den Schildgegner etwa 10 Mal besiegt und mich danach jeweils töten lassen, aber keine Trophäe bekommen. Im LF steht zwar, dass diese Trophäe zeitversetzt erscheinen kann, aber bei mir kommt sie einfach gar nicht. Richtig gemacht habe ich es doch, oder? Auf das Schild geschossen bis er nach hinten kippt, dann mit Quadrat über den Schild laufen und hinter ihm wieder Quadrat drücken, damit Nate ihn packt und erwürgt. Was kann man da machen? Ja, du hast es richtig gemacht, aber machst du nach jeden Kill gleich kontrollpunkt laden? Villeicht liegt es daran MfG Rewe Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 28. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 28. Oktober 2013 Ja, du hast es richtig gemacht, aber machst du nach jeden Kill gleich kontrollpunkt laden? Villeicht liegt es daranMfG Rewe Ich habe dieses eine Kapitel auf dem Schiff geladen, wo du direkt im sinkenden Frachtraum anfängst und ein Schildgegner kommt. Den habe ich so getötet und mich dann von den anderen Gegnern erschießen lassen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RisingShine66 Geschrieben 28. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 28. Oktober 2013 Ich habe dieses eine Kapitel auf dem Schiff geladen, wo du direkt im sinkenden Frachtraum anfängst und ein Schildgegner kommt.Den habe ich so getötet und mich dann von den anderen Gegnern erschießen lassen. dann müsste das funktionieren... dann weiß ich leider auch nicht weiter, musst du weiter versuchen oder woanders noch ein paar killen MfG Rewe Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 28. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 28. Oktober 2013 dann müsste das funktionieren...dann weiß ich leider auch nicht weiter, musst du weiter versuchen oder woanders noch ein paar killen MfG Rewe Bin grad auf dem Durchgang "sehr schwer" und würde versuchen die Gegner alle so zu Killen wie sie im Spiel vorkommen, sollten ja mehr als 5 sein. Aber ob das auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad so einfach klappt ... :emot-raise: Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RisingShine66 Geschrieben 28. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 28. Oktober 2013 Bin grad auf dem Durchgang "sehr schwer" und würde versuchen die Gegner alle so zu Killen wie sie im Spiel vorkommen, sollten ja mehr als 5 sein.Aber ob das auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad so einfach klappt ... :emot-raise: versuch dann meist alle anderen vorher zu erledigen und dann den typen in schild, dann sollte es einigermaßen klappen MfG Rewe Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 28. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 28. Oktober 2013 versuch dann meist alle anderen vorher zu erledigen und dann den typen in schild, dann sollte es einigermaßen klappenMfG Rewe Stimmt, ihn einfach als letztes übrig lassen, falls er mir vorher nicht zu sehr auf die Pelle rückt. Das werde ich mal so versuchen, dann sollte ich die 5 Kills in einem Durchgang hinbekommen. Ansonsten müsste ich es nochmal auf sehr einfach über die Kapitel versuchen, naja ich warte mal den Durchgang ab und hoffe das Beste. Danke für die Hilfe schonmal so weit, wenn es nicht klappt werde ich mich wohl nochmal melden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RisingShine66 Geschrieben 28. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 28. Oktober 2013 Stimmt, ihn einfach als letztes übrig lassen, falls er mir vorher nicht zu sehr auf die Pelle rückt.Das werde ich mal so versuchen, dann sollte ich die 5 Kills in einem Durchgang hinbekommen. Ansonsten müsste ich es nochmal auf sehr einfach über die Kapitel versuchen, naja ich warte mal den Durchgang ab und hoffe das Beste. Danke für die Hilfe schonmal so weit, wenn es nicht klappt werde ich mich wohl nochmal melden. okay, viel Glück dann^^ MfG Rewe Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wolkenflitzer Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 Uncharted 3 Two Year Anniversary [/url] Share On Twitter Share On Facebook Share On Tumblr Currently 4.63/5 1 2 3 4 5 (8 votes: 4.6 out of 5) It's the two year anniversary of Uncharted 3: Drake's Deception. We're celebrating with free maps, a ton of tweaks to the multiplayer game, and a Reddit AMA. By Eric-ND | Twitter @ermonacelli | Tuesday October 29 2013 It’s been two years since Uncharted 3 was released. Our community is simply amazing and we’re looking to make it stronger than ever. To that end we combed over a multitude of comments and forum posts to see what you wanted changed in the multiplayer game. We took the most highly sought changes mentioned and made them happen. The list of those changes is below and it’s an epic patch that rivals patch 1.13. If you want to talk to us more about any of the changes please join in our Reddit AMA celebrating the Uncharted 3 two year anniversary Friday, November 1 from 3pm-4:30pm PST (find your local time here). Uncharted 3 Game Director Justin Richmond (@wildspeculation) and Lead Game Designer Robert Cogburn (@RobertCogburn) will be answering your questions. We wanted to celebrate our two biggest changes to the multiplayer in a video. Here you go: A new map and all our DLC maps, meaning all the multiplayer maps are now free… pretty cool, huh? We asked Lead Game Designer Robert Cogburn to shed a little insight on the making of the Dry Docks map: When the Dry Docks map was pitched as a single player level for Uncharted 3 the talented Game Designer Junki Saita was working on a number of setups for the level. All these level setups were represented in a blockmesh format - this is a 3D representation of a playable space using rudimentary geometry made in Maya (the 3D program we use at Naughty Dog). We've shown a number of maps like this for Uncharted 3 Multiplayer via our Block Mesh Lab Maps. One setup in particular Junki was working on showed a lot of promise for a multiplayer map so I grabbed the blockmesh and started editing it for competitive multiplayer. After some time had passed, it was determined the setup for single player would not be used and instead the single player layout you see in the final version of the game was completed. This meant what I had done to make Dry Docks would ONLY be used for multiplayer. Making games is very time consuming so you cut things that make sense. It made sense to not have our art team invest time in taking the multiplayer version of Dry Docks to the level of quality we adhere to at Naughty Dog - therefore the Dry Docks map was cut. A little less than two years passed and the map was forgotten. With the two year anniversary for Uncharted 3 and its multiplayer, and the number of cool things we are doing for 1.18, we decided to resurrect this map and release it to our fans. It's quite different from the original version but the changes we've made has made Dry Docks all the better. We hope you enjoy it. As for the full breadth of the patch, here is the rundown of changes we made: Maps All DLC maps are now available to download for free! Go to the in game store and download the Flashback Map Pack 1, 2 and Drake’s Deception Map Pack. Dry Docks makes its triumphant debut and is available in all competitive playlists and custom games! Co-op Old Quarter map has been added to Co-op arena mode The drop rate for all co-op treasures has been increased Old Quarter has been removed from the Hunter Arena playlist. Weapons Hipfire accuracy has been greatly reduced on all weapons along with the angle and distance at which the auto lock engages. But Blindfire from cover has not been changed Increased recoil on the M9 Decreased recoil on FAL-SS Rate of Fire mod has been decreased on the M9, Arm Micro and KAL-7 The recoil of the last round fired in a G-MAL burst has been significantly reduced The burst delay and recoil have been reduced on the Raffica The accuracy mod on the Raffica has been slightly improved The recoil has been reduced on the Tau Sniper and the weapon does not automatically scope The rate of fire mod has increased effectiveness for the Tau Sniper Gameplay Sprint maneuverability moderately reduced Mega Bombs and Cluster Bombs can no longer be thrown back (competitive mode only) The Marked Man power play now occurs when a team is up 8 kills instead of 6 The Exposed power play occurs when a team is up 10 kills instead of 8 and the range that player names appear has been reduced from 40 meters to 20 The Double Damage power play now occurs when a team is up 15 kills instead of 10 and the damage the losing team does is only x1.5 instead of x2 Deathmatch has been removed from Team Objective Increase score limit in three-team Deathmatch from 20 to 25 Increase score limit of free-for-all from 15 to 20 Multiple steps have been added during the matchmaking process to help find games with lower ping. Wait times to find matches during off peak hours may increase Medal Kickbacks The Medal Kickback Creepy Crawler now costs 12 medals and lasts for 25 seconds Quick Boom now costs 12 medals and lasts for 12 seconds Explosives now costs 5 medals Boosters Slot 1 now has Kickback Endurance, Ammo Award, Bargain and Team Safe Slot 2 now has Beast Mode, Regeneration, Explosive Expert and Explosive Shell Expert Bargain paid booster cost increase from $100k to $250k PING paid booster cost increase from $100k to $250k New 3rd Buddy Boosters Cutter – Cutter KAL-7 – Jade Para 9 – Sugar Buddy Eddie – Eddie’s AK – Jade Para 9 – Booty Buddy Draza – Draza’s Dragon – jade Para 9 – Thanks Buddy Flynn – Flynn’s G-MAL – Jade Para 9 – Explosive Buddy Lazarevic – Lazarevic’s FAL-SS – Jade Para 9 – Stealth Buddy Map adjustments Gate added to London Underground tunnel to block off dead end Plunders chests have been rebalanced on Syria and Museum A minor note: if you notice any doubling of boosters, reconfigure your loadouts. Once you un-equip and re-equip your boosters there should be no more visible doubling effect. This effect is purely aesthetic (in the UI) and has no impact on gameplay. And there it is. This will be the final major patch to Uncharted 3 unless there’s a dire need for a future one. Our support for the game will continue via Lab updates and community events. We’re also offering up some super deep discounts on select Uncharted 3 multiplayer items. Check the in-game store and on the PlayStation®Store to see what’s on sale in your region. These deals are incredibly sweet so don’t miss out as they’ll end November 4. Enjoy the Dry Docks map, the discounts, and now having all multiplayer maps for free. Thank you for an incredible two years. We’ll see you online! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
van_ike Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 woah, krasses Update. Da müsste ich eigentlich mal wieder UC3 einlegen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 Uncharted 3 Two Year AnniversaryCo-op The drop rate for all co-op treasures has been increased @ van_ike: da sollten wa eigentlich mal wieder zuschlagen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Nighthero Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 An und für sich sollten dann ja auch die DLC gebundenen Trophäen freigeschaltet sein oder? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
van_ike Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 @ van_ike: da sollten wa eigentlich mal wieder zuschlagen ja gut, das kommt ungefähr 4 Monate zu spät.. Vorheriger Post um 10:16 Post hinzugefügt um 10:17 An und für sich sollten dann ja auch die DLC gebundenen Trophäen freigeschaltet sein oder? jo das denke ich auf jeden Fall, einfach mal ausprobieren. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bitlaw Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 Hab das Problem dass ich Uncharted 3 aus dem Playstation Plus habe nun sind aber die Koop Abenteuer da nicht dabei und mir fehlt so eine Trophäe für Platin jetzt wollte ich es upgraden aber der Koop Modus ist nicht mehr im Shop weiss einer Hilfe? Gruss Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 ja gut, das kommt ungefähr 4 Monate zu spät.. mir fehlt immer noch dieser eine, dämliche Schatz Naja mal gucken, werd mich dieses Wochenende wohl mal wieder mit 2 TVs, Playsies etc hinsetzen - irgendwann muss et ja klappen, wa Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chron-o-John Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 mir fehlt immer noch dieser eine, dämliche Schatz Naja mal gucken, werd mich dieses Wochenende wohl mal wieder mit 2 TVs, Playsies etc hinsetzen - irgendwann muss et ja klappen, wa Hab meine letzten beiden Schätze auch an einem Double XP / Schatz Wochenende bekommen. Das wird schon klappen. Viel Glück! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 Hab meine letzten beiden Schätze auch an einem Double XP / Schatz Wochenende bekommen. Das wird schon klappen. Viel Glück! Jop, hatte jetzt auch schon 2 oder 3 von diesen "Double-Treasure" bzw. "Rare-Treasure" Events mitgemacht... und zT 6 Stunden am Stück gesuchtelt. Viel hat's nicht gebracht, der letzte kommt einfach nicht Aber wird schon, bei UC3 ist die 100% mMn wahrscheinlicher zu erreichen, als in meinem 2. Frustspiel (Mirror's Edge :emot-what:) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chron-o-John Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 Jop, hatte jetzt auch schon 2 oder 3 von diesen "Double-Treasure" bzw. "Rare-Treasure" Events mitgemacht... und zT 6 Stunden am Stück gesuchtelt.Viel hat's nicht gebracht, der letzte kommt einfach nicht Aber wird schon, bei UC3 ist die 100% mMn wahrscheinlicher zu erreichen, als in meinem 2. Frustspiel (Mirror's Edge :emot-what:) Arghhhh, da sagst du was... Ist das einzige was mir noch zu meinem 100% Account gefehlt hat... Bis ich GTA V dazwischengeschoben habe Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 Arghhhh, da sagst du was... Ist das einzige was mir noch zu meinem 100% Account gefehlt hat... Bis ich GTA V dazwischengeschoben habe An GTA bin ich auch grade dran 96,5% im SP, dann kommt der MP - aber es macht auch einfach Bock! Danach dann UC3, Mirrors Edge und zum Abschluss die Doom 3 BFG Edition... denk mal, mein Account wird dann so in 2 Jahren auf 100% sein Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 30. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 okay, viel Glück dann^^MfG Rewe Tja, war wohl nichts. Natürlich konnte ich die Gegner auf "extrem schwierig" nicht so erledigen und muss es jetzt wieder über ein Kapitel versuchen. Ich weiß halt einfach nicht warum die Trophäe nicht kommt, ich hab ja alles richtig gemacht. Jetzt kann ich nur das selbe nochmal machen, aber ob das was bringt ... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mutenroshi Geschrieben 31. Oktober 2013 Teilen Geschrieben 31. Oktober 2013 Wow, schönes Update! Ich werde dann wohl auch demnächst wieder auf Schätzejagd gehen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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