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BF3 - DLC's, Patches und Updates


xX_GeNeRaL_96

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die sniper klasse mit ner pumpgun zu spielen macht natürlich mehr sinn als "ewig am Arsch der Welt rumliegen" :facepalm:.

weiss einfach nicht warum sich leute in wirklich jedem! shooter über sniper beschweren. es gehört dazu. lebt damit.

Ja, es macht Sinn. Ich unterstütze mein Team mit Spawn Bake VOR ORT wo sie gebraucht werden, ich setze meine T-UGS VOR ORT wo sie gebraucht wird und mache mit der Pumpe im Stellungskampf um die Flaggen sicher mehr Kills als wenn ich irgendwo am Dach rumliege.

Überdenk für dich selber was sinnvoller ist...

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Ja, es macht Sinn. Ich unterstütze mein Team mit Spawn Bake VOR ORT wo sie gebraucht werden, ich setze meine T-UGS VOR ORT wo sie gebraucht wird und mache mit der Pumpe im Stellungskampf um die Flaggen sicher mehr Kills als wenn ich irgendwo am Dach rumliege.

Überdenk für dich selber was sinnvoller ist...

spwan bakes an die front zu stellen geht doch in 90% der fälle schief. T-UGS vor ort ist auch nicht grad sinnvoll, die gegner sieht doch meist eh jeder. stell das doch lieber an die flanken damit keiner von der seite kommt.

die sniper klasse ist halt nicht für stellungskampf gedacht.

und woher willst du wissen was der auf dach grade macht ? ich geb als sniper immer positionen von gegner durch, wo feind fahrzeuge sind, wo laufwege der gegner sind, markiere mim soflam, sichere flanken mim tugs setzte spwanbakes nahe an flaggenpunkten usw.

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spwan bakes an die front zu stellen geht doch in 90% der fälle schief. T-UGS vor ort ist auch nicht grad sinnvoll, die gegner sieht doch meist eh jeder. stell das doch lieber an die flanken damit keiner von der seite kommt.

die sniper klasse ist halt nicht für stellungskampf gedacht.

und woher willst du wissen was der auf dach grade macht ? ich geb als sniper immer positionen von gegner durch, wo feind fahrzeuge sind, wo laufwege der gegner sind, markiere mim soflam, sichere flanken mim tugs setzte spwanbakes nahe an flaggenpunkten usw.

Du sollst ja die Bakes nicht in der Mitte des Kugelhagels abstellen, sondern seitlich an recht gut versteckten Plätzen. Sollte die Base eingenommen werden oder neutralisiert werden kann man schnell wieder ins Geschehen falls nötig. Oder die Gegner mal flankieren.

Die T-UGS vort Ort nicht sinnvoll? Also auf Metro (Jaja, ich weiß, keine "Sniper-Map") LIEBE ich das Ding einfach vor Ort.Aber auch auf andeen Maps (Caspian Border CQ Flag C zB) ist es sehr gut um nicht überrascht zu werden.

Und von wegen "aufklären" der Gegend, etc. Auf dem PC macht das bei 32 Leuten vielleicht noch Sinn, aber bei 12 Gegner auf großen Maps kann ich mir da keinen großen Vorteil vorstellen. Zumindest keinen der sinnvoller wäre als dich an der Front zu haben...

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Du sollst ja die Bakes nicht in der Mitte des Kugelhagels abstellen, sondern seitlich an recht gut versteckten Plätzen. Sollte die Base eingenommen werden oder neutralisiert werden kann man schnell wieder ins Geschehen falls nötig. Oder die Gegner mal flankieren.

Die T-UGS vort Ort nicht sinnvoll? Also auf Metro (Jaja, ich weiß, keine "Sniper-Map") LIEBE ich das Ding einfach vor Ort.Aber auch auf andeen Maps (Caspian Border CQ Flag C zB) ist es sehr gut um nicht überrascht zu werden.

Und von wegen "aufklären" der Gegend, etc. Auf dem PC macht das bei 32 Leuten vielleicht noch Sinn, aber bei 12 Gegner auf großen Maps kann ich mir da keinen großen Vorteil vorstellen. Zumindest keinen der sinnvoller wäre als dich an der Front zu haben...

ja keine ahnung was du mit "vor ort" gemeint hast^^. auf metro ist es ja egal wo man das tugs aufstellt, dank der schlauchform der map erfasst das eh jeden.

klar haste da n vorteil, auch bei 12 gegner, dann weisste doch wo die gerade sind und musst net suchen. bei 32 gegner hockt doch eh sowieso einer an jedem felsen oder an jedem fenster^^ ehr da macht das nicht so sinn.

kommt ja auch drauf an was du spielst. im TDM ist es relativ egal welche klasse man hat, da spielt eh fast jeder mit ner pumpe. aber bei CQ als pumpgun sniper rumzulaufen bleibt für mich sinnfrei.

versteh das net falsch, ich finds campen auch langweilig und mach das net so häufig, spiel ehr andere klassen, finds halt nur immer komisch wenn sich leute über camper/sniper aufregen.

die gehören dazu und wer spass dran hat soll so spielen. camper kann man ja leicht umgehen da die meist nichts mitkriegen. es gehört halt zum spiel dazu.

und ich glaub wir sind uns da doch sicher einig, das die sniperklasse sicher net als nahkampfklasse gedacht ist, oder ?

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ja keine ahnung was du mit "vor ort" gemeint hast^^. auf metro ist es ja egal wo man das tugs aufstellt, dank der schlauchform der map erfasst das eh jeden.

klar haste da n vorteil, auch bei 12 gegner, dann weisste doch wo die gerade sind und musst net suchen. bei 32 gegner hockt doch eh sowieso einer an jedem felsen oder an jedem fenster^^ ehr da macht das nicht so sinn.

kommt ja auch drauf an was du spielst. im TDM ist es relativ egal welche klasse man hat, da spielt eh fast jeder mit ner pumpe. aber bei CQ als pumpgun sniper rumzulaufen bleibt für mich sinnfrei.

versteh das net falsch, ich finds campen auch langweilig und mach das net so häufig, spiel ehr andere klassen, finds halt nur immer komisch wenn sich leute über camper/sniper aufregen.

die gehören dazu und wer spass dran hat soll so spielen. camper kann man ja leicht umgehen da die meist nichts mitkriegen. es gehört halt zum spiel dazu.

und ich glaub wir sind uns da doch sicher einig, das die sniperklasse sicher net als nahkampfklasse gedacht ist, oder ?

Ich versteh nicht warum du es als SINNFREI ansiehst wenn man als Sniper mit ner Pumpe (oder von mir aus auch ner PDW) rumläuft. Ich kann doch genauso effektiv spielen wie mit ner anderen Klasse, ich hab nur andere Gadgets und die sind meiner Meinung nach im Stellungskampf sehr sinnvoll. Also warum sollte es SINNFREI sein?

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Vielleicht machen sie die ja doch wieder ein bißchen stärker. Eigentlich schade, fand das gerade sehr angenehm so (auch wenn ich selbst im Panzer saß)!

Was mir gerade noch aufgefallen ist, dass in der Stellungnahme von "Donnerstag" die Rede ist. Dann hätte ja gestern schon damit begonnen werden sollen. Aufgefallen ist aber noch keinem was, oder?

Ich finde die Panzer auch so gut wie sie sind.

WICHTIG: Mein Avast Virenprogramm meldet seit heute bei JEDER Seite die ich hier im Forum öffne, dass eine schädliche Website oder Datei blockiert wurde. Haben wir hier Vierenbefall? Hat das sonst noch wer beobachtet? Wo meld ich das?

Hier hab ich noch nix gemerkt davon aber letzte Woche auf Giga war auch ständig ne Virenmeldung

Gesendet von meinem GT-I9100 mit Tapatalk 2

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Ich versteh nicht warum du es als SINNFREI ansiehst wenn man als Sniper mit ner Pumpe (oder von mir aus auch ner PDW) rumläuft. Ich kann doch genauso effektiv spielen wie mit ner anderen Klasse, ich hab nur andere Gadgets und die sind meiner Meinung nach im Stellungskampf sehr sinnvoll. Also warum sollte es SINNFREI sein?

im TDM/SQTDM ist ok, da mach ich das selber. auch im RUSH/SQRUSH kann ich es noch verstehen, aber im CQ net. klar kannst du effektiv stellungskampf mim sniper machen, aber dafür gibts doch 3 ! andere klassen o0, warum gerade die klasse holen, die als einzige fürn fernkampf gedacht ist ? wegen den 2 gadgets ? spotten kannste mit der MAV wesentlich effektiver als mim T-UGS, und der spawn bake macht, wie du es ja selber sagst, an der front keinen sinn,also musst du ihn doch eh weiter hinten aufstellen.

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im TDM/SQTDM ist ok, da mach ich das selber. auch im RUSH/SQRUSH kann ich es noch verstehen, aber im CQ net. klar kannst du effektiv stellungskampf mim sniper machen, aber dafür gibts doch 3 ! andere klassen o0, warum gerade die klasse holen, die als einzige fürn fernkampf gedacht ist ? wegen den 2 gadgets ? spotten kannste mit der MAV wesentlich effektiver als mim T-UGS, und der spawn bake macht, wie du es ja selber sagst, an der front keinen sinn,also musst du ihn doch eh weiter hinten aufstellen.

WARUM soll der Sniper für den Fernkamopf GEDACHT sein? Die Klassen unterscheiden sich rein durch die Gadgets und die Primärwaffen die nicht für alle auswählbar sind. Wo ist denn der Nachteil dabei wenn ich den Sniper mit ner Pumpe spiele statt nem Pio mit ner Pumpe?

Die MAV muss man aktiv steuern, also kein Vergleich zur T-UGS. Und mit der Spawn Bake habe ich bereits oben erklärt wie ich das handhabe.

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Man sollte vielleicht unterscheiden zwischen Sniper und Aufklärer.

Sniper sind definitiv nicht für den Nahkampf gedacht, sonst hätten die wohl wieder 1 Hits und C4 bekommen, allerdings ist das auch kein Grund um campen zu gehen. Ich hab lieber nen Sniper der weiter vorne steht und defensiv steht, vlt 10 Kills macht und 10 mal spottet, anstatt einen der hinten in der Base gammelt, 5 Kills macht und 20x spottet. Spotten kann jede Klasse auf jede Entfernung und spawnen kann man auf dem Typen dann auch nicht.

Und wie schon gesagt wurde, ein Aufklärer mit ner PDW/Shotgun kann extrem nützlich sein, ich benutze das T-UGS super gerne und bei mir scheitert der Einsatz eher daran, dass ich lieber nen Medikit dabei hab - was aber Geschmackssache ist.

Und wieso sollte der Spawn Beacon bitte an der Front keinen Sinn machen? =D

Am Rand der Map brauchste den gar nicht, da kann ich auch gleich auf dem Sniper spawnen, aber diesen an Häusern nahe der M-Coms oder Flaggen aufzustellen kann sehr nützlich sein, dadurch kann man sich eig sicher sein, dass man nicht sofort nach 2 Sekunden stirbt wenn man auf nem Teammate im Kampf spawnt und man muss nicht den ganzen Weg noch mal laufen, wenn man nen Squad Wipe abbekommt.

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Ich supporte atm häufig meinen Kumpel, der REcon spielt, der Freischaltungen wegen. Er spielt üblicherweise mit P90 gedämpft und die Vorteile sind extrem, wenn man ständig ein T-UGS in der Umgebung hat. Für mich und für ihn und für den Rest des Teams auch. Man kann auf der Map wunderbar verfolgen, wie bei erscheinen eines roten Dreiecks sich unser Team regelrecht auf die Feinde stürzt.

Auf großen Fahrzeugmaps ist das natürlich beknackt, aber auf engeren Maps durchaus nett.

Würde er mit der Sniper spielen und am Rand oder hinten rumhängen hätte niemand was davon, weil er nichts/wenig spottet.

Nebenbei bin ich der Meinung, dass locker 70% der Leute nichtmal manuelles spotting als Sniper benutzen und davon 50% noch nichtmal wissen, wie es geht.

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Ich supporte atm häufig meinen Kumpel, der REcon spielt, der Freischaltungen wegen. Er spielt üblicherweise mit P90 gedämpft und die Vorteile sind extrem, wenn man ständig ein T-UGS in der Umgebung hat. Für mich und für ihn und für den Rest des Teams auch. Man kann auf der Map wunderbar verfolgen, wie bei erscheinen eines roten Dreiecks sich unser Team regelrecht auf die Feinde stürzt.

Auf großen Fahrzeugmaps ist das natürlich beknackt, aber auf engeren Maps durchaus nett.

Würde er mit der Sniper spielen und am Rand oder hinten rumhängen hätte niemand was davon, weil er nichts/wenig spottet.

Nebenbei bin ich der Meinung, dass locker 70% der Leute nichtmal manuelles spotting als Sniper benutzen und davon 50% noch nichtmal wissen, wie es geht.

90% der Spieler wissen nicht mal, dass man via Select Gegenspieler markieren kann. Regt mich teilweise tierisch auf. NIEMAND markiert. Erwisch micch recht häufig, wenn ich dann mal andere Games spiele, dass ich wirklich immer und überall Select drücke. Man kann auch schon aus der Entfernung heraus einfach mal wild auf Select rumhacken, teilweise spotted man so Gegner, die man gar nicht gesehen hätte.

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90% der Spieler wissen nicht mal, dass man via Select Gegenspieler markieren kann. Regt mich teilweise tierisch auf. NIEMAND markiert. Erwisch micch recht häufig, wenn ich dann mal andere Games spiele, dass ich wirklich immer und überall Select drücke. Man kann auch schon aus der Entfernung heraus einfach mal wild auf Select rumhacken, teilweise spotted man so Gegner, die man gar nicht gesehen hätte.

Jop geht mir auch so.^^

Nervt tierisch, wenn man dann immer das Scoreboard hat obwohl man nur spotten wollte. =D

Wobei es nach dem Patch iwie nicht mehr richtig funktioniert?

Manchmal steht nen Gegner wirklich 15 Meter von mir weg und ich kann ihn nicht markieren, wenn ich da 10x Select drücke =(

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So seit heute gibt es einen Serverupdate. Sollte eig. schon drauf sein. Was alle Interessiert sicherlich:

- RPG & SMAW: Front: 18 - 21 - Seite: 18 - 36 - Heck: 22 - 55

- Javelin: Front: 49 - 51 - Seite: 50 - Heck: 65

- TV-Rakete: 61

Das waren die neuen Schadenwerte der Panzer ;)

Updates:

- Der Fehler, dass Heatseeker-Raketen keinen Schaden bei sich sehr schnell bewegenden Fahrzeugen machen, ist behoben.

- Die TV-Rakete macht jetzt nicht mehr deutlich mehr Schaden als geplant und ist kein "One Hit"-Kill.

- Die Panzerung der Panzer wurde angepasst. (Anmerkung: Leicht gestärkt. Mehr dazu weiter unten...)

- Man kann sich nicht mehr im Liegen per MAV auf hohe Gebäude begeben. Stattdessen wird das MAV deaktiviert.

- Die Server sollten stabiler laufen.

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WARUM soll der Sniper für den Fernkamopf GEDACHT sein? Die Klassen unterscheiden sich rein durch die Gadgets und die Primärwaffen die nicht für alle auswählbar sind. Wo ist denn der Nachteil dabei wenn ich den Sniper mit ner Pumpe spiele statt nem Pio mit ner Pumpe?

Die MAV muss man aktiv steuern, also kein Vergleich zur T-UGS. Und mit der Spawn Bake habe ich bereits oben erklärt wie ich das handhabe.

Die MAV muss man nicht abktiv steuern um zu spotten. Du kannst sie irgenwo positionieren, dort stehen lassen und sie spottet genauso wie das TUGS. Ich glaube nur der Erfassungsradius ist etwas kleiner als bei der TUGS.

Der Vorteil der MAV ist man kann sie teilweise auf Gebäuden oben abstellen, die für den Gegner nicht zugänglich und sichtbar sind. Das heißt die Gegner werden gespottet und haben keine Chance dem zu entkommen. In Flaggennähe gibt es dabei ordentlich Punkte, weil das Team die Gegner schön auf der Karte sehen und eleminieren kann.

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WARUM soll der Sniper für den Fernkamopf GEDACHT sein? Die Klassen unterscheiden sich rein durch die Gadgets und die Primärwaffen die nicht für alle auswählbar sind. Wo ist denn der Nachteil dabei wenn ich den Sniper mit ner Pumpe spiele statt nem Pio mit ner Pumpe?

Die MAV muss man aktiv steuern, also kein Vergleich zur T-UGS. Und mit der Spawn Bake habe ich bereits oben erklärt wie ich das handhabe.

Du weisst aber schon was ein Sniper ist oder ? bin mir da grad nicht so sicher, und was dieser normal so macht? weil der satz da von dir, den ich markiert hab, ist schon ziemlich naja^^.

Ich sag ja nur das n sniper mit Pumpe im CQ an der front so ziemlich nutzlos ist, vllt nicht so sehr auf den kleinen maps aber auf den großen allemal. gute aggrissve recons sind ehr die seltenheit, deshalb lass ich die mal hier außen vor. Warum Pio mit Pumpe anstatt Sniper/pumpe im CQ an der front? schau dir mal die Gadgets und Waffen der beiden an, da sollte man doch normal schon sehen welcher dort besser ist :skep:

Man sollte vielleicht unterscheiden zwischen Sniper und Aufklärer.

Sniper sind definitiv nicht für den Nahkampf gedacht, sonst hätten die wohl wieder 1 Hits und C4 bekommen, allerdings ist das auch kein Grund um campen zu gehen. Ich hab lieber nen Sniper der weiter vorne steht und defensiv steht, vlt 10 Kills macht und 10 mal spottet, anstatt einen der hinten in der Base gammelt, 5 Kills macht und 20x spottet. Spotten kann jede Klasse auf jede Entfernung und spawnen kann man auf dem Typen dann auch nicht.

Und wie schon gesagt wurde, ein Aufklärer mit ner PDW/Shotgun kann extrem nützlich sein, ich benutze das T-UGS super gerne und bei mir scheitert der Einsatz eher daran, dass ich lieber nen Medikit dabei hab - was aber Geschmackssache ist.

Und wieso sollte der Spawn Beacon bitte an der Front keinen Sinn machen? =D

Am Rand der Map brauchste den gar nicht, da kann ich auch gleich auf dem Sniper spawnen, aber diesen an Häusern nahe der M-Coms oder Flaggen aufzustellen kann sehr nützlich sein, dadurch kann man sich eig sicher sein, dass man nicht sofort nach 2 Sekunden stirbt wenn man auf nem Teammate im Kampf spawnt und man muss nicht den ganzen Weg noch mal laufen, wenn man nen Squad Wipe abbekommt.

ich mein ja auch nicht das campen in der base, ich mein damit nicht gerade vorne rumzuhüpfen sonder mit gutem abstand die gegner wegzunehmen, zu spotten usw. spawn bake direkt an der front ist ein hohes risiko, vorallem wenn du im squad spielst. die meisten spieler schießen die nicht kaputt, sondern warten auf leute die dort spawnen. und sowas kann wertvolle tickets kosten. deswegen stell ich die lieber mal einige meter weiter weg.

ich selbst spawn an diesen dingern gar nicht, wenn die von randoms aufgestellt wurden. oft stehen die mitten in der schußbahn.

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Immer noch viel zu harmlos. Wenn es nach mir ginge, müssten Spieler schon für den Versuch auf die MAV zu kommen mit einem automatischen Kick vom Server bestraft werden.

Am besten wäre es wenn die sich drauflegen und hochfliegen, das die MAV sie Roadkillt. Also ein Selbstmord.... So schwer wird das doch nicht sein oder Dice? Ich meine sie haben es ja auch hinbekommen das die kaputt geht wenn man einen Gegner damit tötet, also wäre das ein kleines Problem...

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Immer noch viel zu harmlos. Wenn es nach mir ginge, müssten Spieler schon für den Versuch auf die MAV zu kommen mit einem automatischen Kick vom Server bestraft werden.

Bischen übertrieben.

Ist ja nicht so als wäre es ein Bug gewesen, dass man sich draufstellen konnte. Auf einen Jet o.ä. Kann man sich ja auch stellen. War nichts anderes als ein schlecht durchdachtes Feature.

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Bischen übertrieben.

Ist ja nicht so als wäre es ein Bug gewesen, dass man sich draufstellen konnte. Auf einen Jet o.ä. Kann man sich ja auch stellen. War nichts anderes als ein schlecht durchdachtes Feature.

nur das man manchmal, wenn man auf dem Jet war, mehr als 100 Meter weggeflogen ist, wo der Jet noch nicht mal richtig losgerollt war ^^

ich finds schade, das es dann nicht mehr geht

eigentich hab ihr euch alle nur aufgeregt, wenn se bei Teheran auf die Brücke sind

aber man kommt auf manchen Maps trotzdem noch auf die Dächer, wenn man die Spawnbake richtig hinstellt

aso

habs vorhin auf Oman geschafft, aufs Dach bei der Baustelle zu kommen, nur durch 2 Spawnbaken, die richtig platziert waren

und meist war nie das ganze Team oben drauf, manchmal 1 oder 2 Leute

aber richtig derbe hab ich sie nur einmal oben auf der Brücke gesehn, wo ich seh aber alle nach und nach runter geholt hab xD

und wie gesagt, frag mich echt, warum ich euch über den Aufzug so aufgeregt habt

wenn jetzt einer sagt, man war dadurch nicht mehr abschießbar, der lügt

meist hat ich nach 2 Schüssen schon einen, der auf mich geschossen hat

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Manchmal steht nen Gegner wirklich 15 Meter von mir weg und ich kann ihn nicht markieren, wenn ich da 10x Select drücke =(

Bf3 denkt sich du "spammst", deshalb darst du nicht so oft Select drücken, circa 3mal und dann auch die Ziele "treffen". Die Sperre wird nach kurzer Zeit aufgehoben und du kannst erneut versuchen zu markieren.

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