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IGNORIERT

BF3 - DLC's, Patches und Updates


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Naja man braucht auch gut und gerne mal 2-3 Schuss auf Range und dann kann man auch genauso gut nen Sturmgewehr nehmen. Aber die Tatsache, dass es nicht mal ne Primärwaffe ist, Schrot verschießt und auf fast jeder Reichweite andere Waffen in den Schatten stellt macht sie halt OP.^^

Was ich aber gut finde ist, dass man wenigstens treffen muss. Hab schon oft gesehen, dass manche direkt neben mir 2 oder 3 Schuss vorbei gezogen haben, das wär bei der USAS trotzdem nen sicherer Tod gewesen..

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Das Video wurde hier noch nicht gepostet, oder?

[url=http://www.youtube.com/watch?v=Nv8UGFxzgec&feature=player_embedded]Battlefield 3: Close Quarters PAX East 2012 - YouTube[/url]

Die Map gefällt mir immer mehr, ich würde am liebsten sofort loslegen!

Ach ja, zieht euch mal den Knirps ab Minute 07:10 rein. Wie alt ist der, 12 oder 13? :xd::'>

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Die Map gefällt mir immer mehr, ich würde am liebsten sofort loslegen!

Ach ja, zieht euch mal den Knirps ab Minute 07:10 rein. Wie alt ist der, 12 oder 13? :xd::'>

bei so was bekomme ich ein hals. der hat nix auf so ein events nix zutun.

in den alter wollte ich lieber fussball spielen oder sonst irgendwas anderes machen.

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Umfangreiches Battlefield 3-Update am 4. und 5. Juni

Mit großer Freude präsentieren wir heute die Inhalte unseres kommenden Battlefield 3 Updates, das am 4. und 5. Juni erscheinen wird. Lies weiter, um alle Details zu erfahren - inklusive der Lösung für das M26 Dart-Problem, die reduzierte Unterdrückung und den neuen Modus zur Unterstützung von farbenblinden Spielern auf den Konsolen.

Das nächste Battlefield-Update wird am 4. und 5. Juni auf allen Plattformen erscheinen. Wie immer haben wir die Zeitspanne seit dem letzten Update genutzt und dem Feedback unserer Community genau zugehört. Und so konnten wir mit eurer Hilfe eine große Zahl an Verbesserungen, neuen Einstellungen und Änderungen im Balancing umsetzen. Kurz gesagt: mit dem Update im Juni wird sich Battlefield 3 noch besser spielen.

Die komplette Liste aller Änderungen im Update findest du im weiteren Verlauf des Textes. Soweit nicht anders beschrieben, gelten alle Änderungen für alle drei Plattformen. Folgender Zeitplan gilt für das Update:

PC und Xbox 360 weltweit: 4. Juni

PlayStation 3 in Japan/Asien: 5. Juni

PlayStation 3 alle anderen Regionen: 4. Juni

Wie lade ich das Update herunter?

PC: Sobald du deinen Origin-Client startest, wird das aktuelle Update direkt herunter geladen (Ausnahme: du hast die Einstellung "Halte meine Spiele aktuell" abgeschaltet, dann startet der Download, wenn du das Spiel startest). Zudem wirst du im Battlelog vom Gamemanager benachrichtigt. Sobald du dem Update zugestimmt hast, beginnt Origin ebenfalls den Download.

Playstation 3: Wenn du das Spiel startest, wirst du eine Meldung bekommen, dass ein Update vorliegt. Sobald du das Update akzeptierst, wird es automatisch heruntergeladen und installiert.

Xbox360: Du erhätlst einen Hinweis, dass ein Update vorliegt. Wenn du diese akzeptierst, beginnt der Download. Falls du das Update später herunter laden willst, findest du es im InGame-Store und auf dem Xbox Live Marketplace unter dem Namen "Multiplayer Update 3". Falls du es auf diesem Wege nicht finden kannst, erscheint beim nächsten Start des Spiels der Update-Hinweis erneut.

Bevor wir nun in die komplette Liste aller Änderungen eintauchen, hier noch einige der wichtigsten Änderungen und Verbesserungen in diesem Update!

M26 Dart-Problem behoben

Viele von euch haben sicher das Problem selbst erlebt, das in einigen Konfigurationen der M26 auftrat: Wenn das M26 Lightweight Shotgun-System unter einem Sturmgewehr mit schwerem Lauf montiert war, feuerte es falsche Geschosse ab. Dieses Problem ist im Juni-Update behoben worden.

Unterdrückungswirkung reduziert

Seit dem letzten Update gab es einige interessante Debatten über den erhöhten Effekt des Unterdrückungsfeuers. Und während ein Teil der Spieler die neuen Möglichkeiten mochte, fanden andere Spieler ihn zu heftig. Daher haben wir uns entschlossen, den Unterdrückungseffekt etwas abzuschwächen. Allerdings ist der Effekt immer noch stärker als vor dem letzten Patch. Wir sind gespannt auf euer Feedback!

Symbol für eigene Serverregeln hinzugefügt (Konsole)

battlefield%203%20icon.jpgbattlefield%20icon.jpg

Das "§" Icon erleichtert es, Server mit eigenen Regeln zu finden

Wir wissen, dass viele von euch bereits vom dem Beitritt auf einen Server wissen wollen, ob dieser eigene Regeln nutzt (beispielsweise eine erhöhte Ticketanzahl für längere Runden). Durch das Hinzufügen des "§"-Symbols ist es nun deutlich einfacher, solche Server zu finden und zu erkennen.

Das "§" kennzeichnet also alle Server mit eigenen Regeln. Bitte denkt daran, dass es sich dabei um Ranked oder Unranked Server handeln kann. Einige der eigenen Regeln schalten die Ranking-Funktionen des Servers aus, während andere (wie erhöhte Tickets) dies nicht tun.

Das Symbol wird dabei nicht automatisch gesetzt. Wir überlassen es dem Server-Admin, seinen eigenen Server damit zu kennzeichnen, wenn er eigene Regeln verwendet. Wir hoffen, dass dies den Server Admins hilft, die richtigen Spieler auf ihre Server zu bekommen und es den Spielern gleichzeitig ermöglicht, diese Server leichter zu finden. Und auch hier sind wir auf euer Feedback sehr gespannt.

Farbenblindenunterstützungs-Modus jetzt auch auf Konsole

3D-HUD-Colorblind-Console-2.jpg

Keine versehentlichen Teamkills mehr!

Bereits in einer früheren Version haben wir den Support für farbenblinde Spieler auf dem PC hinzugefügt. Nun können wir diese Option auch auf den Konsolen zur Verfügung stellen. Nach der Installation des Juni-Updates gibt es in den Spieloptionen die Möglichkeit den Support für farbenblinde Spieler einzuschalten. Er verändert die Farben des HUDs und macht die Unterschiede zwischen den Teams sichtbarer.

Verbesserter Senkrechtstarter - F35 mit mehr Performance

Basierend auf dem Feedback der Community haben wir die Leistungen der F35 aus Back to Karkand verbessert. Vor allem im Kurvenkampf hat sie nun deutlich bessere Chancen gegen die Su35.

Komplette Liste aller Änderungen im Juni-Update:

Änderungen an Fahrzeugen:

F35-Handling verbessert, um sie besser gegen die Su35 zu gewichten

Der ECM Jammer lenkt Raketen nun verlässlicher ab, wenn er aktiv ist

Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Fahrzeuge nicht spawnen konnten, wenn ihr Spawnpunkt durch ein absetzbares Gadget versperrt wurde

Die Luftabwehrraketen erzeugen nun auch Schaden bei Flugzeugen, die sehr schnell fliegen

Der Schaden der ungelenkten Javelin-Rakete wurde reduziert, um zufällige Treffer die sofortige Kampfunfähigkeit erzeugen zu verhindern

Der direkte Schaden von luftbasierten Lenkwaffen wurde reduziert. Spieler benötigen nun eine Lasermarkierung für volle Effektivität

Die Raketen der Hubschrauber wurden auf das Schadensniveau vor dem letzten Update zurückgesetzt. Es handelt sich um eine Reduzierung eines unerwünschten Effektes

Bei der Lenkwaffe des US Panzers wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von gelenkten und ungelenkten Geschossen vertauscht worden waren

Der Schaden des M224-Mörsers gegen Fahrzeuge wurde angepasst. Einige Änderungen im letzten Update haben ihn zu effektiv gemacht

Die Reichweite der Flaks wurde erhöht. Sie erreichen nun auch Flugzeuge, die auf maximaler Höhe bleiben

Der VDV Buggy auf Gulf of Oman wurde für beide Teams durch den DPV Jeep ersetzt (City Flagge)

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeugfreischaltungen aktiv blieben, auch wenn der Spieler das Fahrzeug bereits verlassen hatte.

Änderungen an Soldaten und Gadgets:

Reduzierte Ungenauigkeit unter Unterdrückungsfeuer. Der Effekt ist höher als beim Release, aber niedriger als nach dem letzten Update.

Reduzierter Inputlag für Joysticks und Gamepads auf allen Plattformen. Das Zielen als Soldat mittels Joystick oder Gamepad sollte nun deutlich besser sein.

Verbesserte Aufstellzeiten verschiedener Gadgets um sie schneller aufstellen zu können

Deutlich verbesserte Aufstellzeiten des Zweibeins, besonders nach dem Hinlegen oder nach Bewegungen; das Aufstellen des Zweibeins sollte nicht mehr abgebrochen werden, wenn es kurz nach dem Stoppen verwendet wird

Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mörser auf Grand Bazaar nicht platziert werden konnte

Wenn man eine Ausrüstung im Anpassungsmenü verändern möchte, ist nun diejenige Waffe, die vorher im Einstiegsbildschirm ausgewählt wurde, direkt die aktive Waffe im Ausrüstungsbildschirm.

Die Effektivität der Zielhilfe auf kurze Entfernung wurde erhöht. Die Tests in Close Quarters haben gezeigt, dass die bisherige Zielhilfe in engen Räumen nicht effektiv genug war. Diese Änderung wirkt sich auf alle Karten und Spielmodi aus. Die Zielhilfe ist auf große Entfernungen weniger effektiv. Dieser Punkt trifft nur für die Konsolen zu, auf dem PC ist die Zielhilfe nicht verfügbar. Sie kann auf den Konsolen ebenfalls ausgeschaltet werden.

Spieler, die bei einem Spawn Beacon einsteigen, schauen nun in die gleiche Richtung wie der Beacon. Der Beacon schaut immer in die Richtung, in die der Spieler beim Setzen des Beacons schaut. Vor dem Update hatte die Blickrichtung keine Auswirkung.

Die Einstiegsvorschau beim Spawn Beacon wurde angepasst, um ein besseres Bild der Blickrichtung beim Wiedereinstieg zu ermöglichen

Der Rauch aus den 40mm Rauchgranaten bleibt nun länger bestehen

Die Leuchtspuren einiger Snipergeschosse wurden angepasst (werden schmaler)

Die taktischen Lampen wurden angepasst, der Blendeffekt am Rand des Bildschirms wird geringer

Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach dem Wiederbeleben einige Gadgets nicht mehr aufheben konnte

Änderungen an Waffen:

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination von Schwerem Lauf und Unterlaufschrotgewehr zuviel Schaden erzeugten (das sogenannte M26 Dart-Problem)

Alle halbautomatischen Waffen haben nun eine kürzere Reichweite, wenn sie den Schalldämpfer angebaut haben

Das L96 Visier wurde angepasst und das Trefferbild entspricht nun dem Zielpunkt

Die SKS erzeugt nun korrekten Schaden mit Schalldämpfer, der Schaden war auf kurze Distanz zu gering

Der Unterdrückungseffekt der SKS Geschosse wurde etwas reduziert

Der Schaden der SKS auf große Entfernungen wurde reduziert, um ihre Rolle auf kurze und mittlere Distanzen zu unterstreichen

Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am M4A1

Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am SCAR-H

Reduzierter Rückstoß und reduzierter Genauigkeitsmalus bei angelegter FAMAS

F2000 Frontgriff: Malus reduziert und Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht

AEK971 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht

SG553 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht

FAMAS Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht

Es wurde ein Fehler behoben, durch den kein Waffenname für M416-M26 im Log angezeigt wurde

Alle LMGs mit Magazin haben nun wieder die Freischaltung "Erweitertes Magazin"

Alle halbautomatischen Schrotgewehre haben nun eine Feuerrate von 220 Schuss/min, vorher gab es einen Unterschied, der nun von der Anzahl der Schrotkugel ausgeglichen wird

Verbesserter Rückstoß und verbesserte Genauigkeit der M26, um sie gegen die 870 zu gewichten

Der Unterdrückungseffekt auf Schrotgewehren wurde verringert, sie werden immer noch beeinflusst, aber es hat keinen signifikanten Einfluß beim Schiessen aus der Hüft

Die Geschwindigkeit des Nachladens (das Repetieren) der 870 wurde von 0.55 auf 0.48 Sekunden gesenkt, das Nachladen bei leerem Magazin wurde etwas beschleunigt

Die Genauigkeit von angelegten Schrotflinten in der Bewegung wurde erhöht

Der Rückstoß der Saiga wurde verringert

Die M1014 verschießt nun 10 Schrotkugeln, die anderen halbautomatischen Flinten verschießen 9 Kugeln, die M1014 hat eine kleine Magazinkapazität und langsamere Ladegeschwindigkeit, daher diese Änderung

Die USAS verschießt nun 7 Schrotkugeln

Die MK3A1 verschießt nun 8 Schrotkugeln

die Waffen speichern nun den eingestellten Feuermodus beim Wiedereinstieg

Andere Änderungen:

Support für farbenblinde Spieler auf Konsolen hinzugefügt

Neues Squadleader-Icon für farbenblinde Spieler hinzugefügt (alle Plattformen)

Option für Server-Admins auf der Konsole ihren Server mit einem Zeichen für eigene Regeln zu markieren hinzugefügt

Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen man keine Schritte hinter sich hören konnte

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung einer MCOM abgebrochen wurde, wenn man auf eine gedroppte Waffe geschaut

Es wurde ein Exploit behoben, durch den man die Flakkanonen auf den Trägern betreten konnte in dem man mit dem EOD auf die Tür geschossen hat

Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Coop beim ersten Eintritt das Munitions-HUD nicht korrekt angezeigt wurde

Es wurde sichergestellt, dass eine Meldung erscheint, wenn du das Team wechseln willst

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die CommoRose für Spieler in Fahrzeugen nicht korrekt angezeigt wurde

Es wurden blinkende Icons für die Eroberungspunkte im 3D-HUD hinzugefügt und blinkende neutrale Icons in der Objectives-Anzeige

Wenn ein Konsolenspieler versucht, in einer Region einen Server zu mieten, in der aktuell keiner verfügbar ist, erscheint nun eine Nachricht

Die Anzeige der Dogtags auf Mein Soldat\Aufträge wurde verbessert

Es wurden einige Leuchtspuren verbessert, die hinter Soldaten oder Fahrzeugen auftraten

Ein möglicher Fehler, der einen Audio Crash verursacht hat, wurde behoben.

Quelle: http://www.battlefield.com/de/battlefield3/blog/umfangreiches-battlefield-3-update-am-4-und-5-juni
Der Schaden des M224-Mörsers gegen Fahrzeuge wurde angepasst. Einige Änderungen im letzten Update haben ihn zu effektiv gemacht

ich find den seit dem letzen Patch eher uneffektiv

Fahrzeuge und auch Personen nehmen kaum noch Schaden

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ich hoffe das sie jetzt wirklich mal das hören der schritte fixen wenn einer versucht sich von hinten anzuschleichen in BFBC 2 hat das super funktioniert in BF3 wirste ohne einen zu hören auf einmal hinterrücks gemessert das nervt sowas von und tac light und dart fix da muss ich wohl nix zu sagen wurde auch zeit ^^

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hab jetzt lange gebraucht seit dem letzten patch mit den änderungen der waffen klarzukommen und jetzt wird wieder einiges geändert. so langsam frag ich mich ob das spiel überhaupt mal irgendwann fertig wird. ständig muss nachgebessert werden. aber schön das die M26 runtergeschraubt wird, endlich. die werden dann aber wieder irgendwas übersehen und dann ist eben diesmal ne andere waffe völlig überpowert

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