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IGNORIERT

Der Frust-/Mecker Thread


Paddx

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oder man wartet einpaar sekunden bis der heli di flares zu früh zündet und dann bäääm :D

viele Gegner haben dazu gelernt, erst Flairs, wenn die Rakete kommt

Ich weiß nicht, seit wann du Battlefield 3 spielst, aber am Anfang war ein Heli nach einem Treffer kampfunfähig und so soll es mit dem nächsten Patch (leider) auch wieder werden.

Für alle Spieler, die zu dämlich zum Fliegen sind und einem schon jetzt durch minutenlanges Anvisieren auf den Sack gehen, ist das natürlich ein Traum. :dozey:

sie sollten nur etwas die Reichweite reduzieren, auf Kharg stellt man sich auf diese erhöhte Stelle bei dem Turm und kann fast die ganze Map anvisieren

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sie sollten nur etwas die Reichweite reduzieren, auf Kharg stellt man sich auf diese erhöhte Stelle bei dem Turm und kann fast die ganze Map anvisieren

Reichweite wird ja verringert, dafür wird die Lockzeit ebenfalls verringert

Ich weiß nicht, seit wann du Battlefield 3 spielst, aber am Anfang war ein Heli nach einem Treffer kampfunfähig und so soll es mit dem nächsten Patch (leider) auch wieder werden.

Für alle Spieler, die zu dämlich zum Fliegen sind und einem schon jetzt durch minutenlanges Anvisieren auf den Sack gehen, ist das natürlich ein Traum. :dozey:

Dafür wirkt nach dem Patch "unter dem radar" auch auf Stinger... das find ich durchaus fairer Tausch :biggrin5:

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Woar kotzt mich dieser fehlende Spawnschutz der ja eigentlich exestiert an. :banghead: Grad wieder so ätliche male beim Squad gespawn und sofort plattgeschossen worden da man ja absolut keine Chance hat sich zu wehren. Das geht mir so krass auf die Nüsse....

Wieso spawnst du dann etliche male beim Squad, wenn du merkst, dass du dort ständig gekillt wirst? :emot-raise:

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Woar kotzt mich dieser fehlende Spawnschutz der ja eigentlich exestiert an. :banghead: Grad wieder so ätliche male beim Squad gespawn und sofort plattgeschossen worden da man ja absolut keine Chance hat sich zu wehren. Das geht mir so krass auf die Nüsse....

Wie soll es auch nen Spawn-Schutz geben wenn Du bei nem Squad-Member spawnst und der gerade von Gegnern umzingelt ist? Am besten immer erstmal kuckn wo man einsteigt!

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Ich weiß nicht, seit wann du Battlefield 3 spielst, aber am Anfang war ein Heli nach einem Treffer kampfunfähig und so soll es mit dem nächsten Patch (leider) auch wieder werden.

Für alle Spieler, die zu dämlich zum Fliegen sind und einem schon jetzt durch minutenlanges Anvisieren auf den Sack gehen, ist das natürlich ein Traum. :dozey:

Es geht dabei definitiv nicht darum zu dämlich zum fliegen zu sein, nur kannst du schlecht losfliegen wenn direkt an deinem Spawn 2 Jets und ein Heli alles totcampt und Hubschrauber + Jet schon im Vorhinein zerstören. Die einzige Möglichkeit dich zu wehren ist in dem Falle die Igla, was ohnehin schon schwer genug ist wenn alle aufs campen aus sind. Und wenn diese dann absolut keine Wirkung zeigt, obwohl du 6 Raketen auf 1 Ziel abfeuerst ist das einfach nur frustrierend.

Genauso bescheuert ist es ja eigentlich, dass ein Heli nach einer Lasermarkierung mit Lenkraketen ein Onehit ist, aber mit der ungelenkten Rh120 brauchst du 2 Schüsse um ihn runterzuholen. (Gestern erst selbst erlebt.) Die Änderungen an den Hubschrauber sind gut wie sie sind.

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Es geht dabei definitiv nicht darum zu dämlich zum fliegen zu sein, nur kannst du schlecht losfliegen wenn direkt an deinem Spawn 2 Jets und ein Heli alles totcampt und Hubschrauber + Jet schon im Vorhinein zerstören. Die einzige Möglichkeit dich zu wehren ist in dem Falle die Igla, was ohnehin schon schwer genug ist wenn alle aufs campen aus sind. Und wenn diese dann absolut keine Wirkung zeigt, obwohl du 6 Raketen auf 1 Ziel abfeuerst ist das einfach nur frustrierend.

Genauso bescheuert ist es ja eigentlich, dass ein Heli nach einer Lasermarkierung mit Lenkraketen ein Onehit ist, aber mit der ungelenkten Rh120 brauchst du 2 Schüsse um ihn runterzuholen. (Gestern erst selbst erlebt.) Die Änderungen an den Hubschrauber sind gut wie sie sind.

Da muss ich dir widersprechen. Weißt du überhaupt wie oft lasergelenkte Raketen von einem Tank einen Heli wirklich treffen? Das sind höchstens 30% und die Nachladezeit ist extrem lang im Tank. Wenn du im Heli von einer lasergelenkten Rakete getroffen wirst bist du einfach ein unerfahrener Pilot und solchen Piloten begegne ich immer seltener.

Wenn der Patch die Änderung mit den Flares bringt dann wird der Kampfheli mit Abstand das stärkste Vehicle in BF3. Als Helipilot kann man sich natürlich drüber freuen aber die Balance ist jetzt schon zugunsten der Helis ausgelegt. Man muss sich doch einfach mal die hier geposteten besten Runden ansehen. In den meisten Fällen sind das Ergebnisse von Helipiloten mit deutlich >30:x

Mehr muss man dazu eigentlich nicht sagen außer: ach ja, welches Vehicle hat die größte Anzahl an freizuspielenden Gadgets? Richtig: Heli!:facepalm:

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Da muss ich dir widersprechen. Weißt du überhaupt wie oft lasergelenkte Raketen von einem Tank einen Heli wirklich treffen? Das sind höchstens 30% und die Nachladezeit ist extrem lang im Tank. Wenn du im Heli von einer lasergelenkten Rakete getroffen wirst bist du einfach ein unerfahrener Pilot und solchen Piloten begegne ich immer seltener.

...

30%??? Also da hab ich andere Erfahrungen gemacht. Wenn ich mal das Vergnügen hab, das mir jemand einen Heli markiert, dann hol ich den auch runter. Ist mir bisher vielleicht ein mal passiert, dass die Rakete nicht getroffen hat und da hab ich sie ausversehen direkt vor mir ins Haus geschossen! Und wieso ist man ein unerfahrener Pilot wenn man von so einer Rakete getroffen wird? Man hat doch als Pilot im Prinzip überhaupt keine Chance, wenn man einmal markiert ist und ein wenig zu hoch fliegt.

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30%??? Also da hab ich andere Erfahrungen gemacht. Wenn ich mal das Vergnügen hab, das mir jemand einen Heli markiert, dann hol ich den auch runter. Ist mir bisher vielleicht ein mal passiert, dass die Rakete nicht getroffen hat und da hab ich sie ausversehen direkt vor mir ins Haus geschossen! Und wieso ist man ein unerfahrener Pilot wenn man von so einer Rakete getroffen wird? Man hat doch als Pilot im Prinzip überhaupt keine Chance, wenn man einmal markiert ist und ein wenig zu hoch fliegt.

Dann hast du noch nicht oft genug auf nen markierten Heli geschossen. Schau dir doch mal sk8's Statistiken an. Er sitzt schon ne ganze Weile im Panzer. Aber ich kann sk8's Aussage auch bestätigen. Die Raketen treffen nicht allzu oft. Und auch lasergelenkten Raketen kann der Pilot ausweichen, indem er hinter Gebäude fliegt. Außerdem dauert auch das anvisieren so seine Zeit. Zuerst muss die CITV-Station den Heli aufschalten und dann muss der Fahrer auch noch anmarkern. Das dauert auch so seine Zeit und in dieser Zeit hat der Pilot leichtes Spiel entweder irgendwo Deckung zu suchen oder in eine Höhe aufzusteigen, in die der Fahrer nicht mehr mit dern Kanone hinkommt.

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30%??? Also da hab ich andere Erfahrungen gemacht. Wenn ich mal das Vergnügen hab, das mir jemand einen Heli markiert, dann hol ich den auch runter. Ist mir bisher vielleicht ein mal passiert, dass die Rakete nicht getroffen hat und da hab ich sie ausversehen direkt vor mir ins Haus geschossen! Und wieso ist man ein unerfahrener Pilot wenn man von so einer Rakete getroffen wird? Man hat doch als Pilot im Prinzip überhaupt keine Chance, wenn man einmal markiert ist und ein wenig zu hoch fliegt.

Desshalb sprach ich auch von unerfahrenen Piloten. Die Guten suchen sich instant Deckung hinter Gebäuden in denen dann die Rakete einschlägt. Das funktioniert aber auch nur auf entsprechden Maps. Caspian Border ist relativ offen, wenig Deckung für Helis. Dort wird dann etweder so hoch angeflogen, dass der Tank gar nicht aufschalten kann oder der ECM-Jammer kommt zum Einsatz und bis man erneut einen Lock auf den Heli bekommt ist der Tank schon hinüber.

Ein guter Pilot mit Gunner braucht genau einen Anflug um einen Tank zu zerstören.

Also in einem Zweikampf Tank vs. Heli mit je zwei mann Besetzung die direkt aufeinander losgehen sieht es so aus:

Heli fliegt den Panzer an mit Raketen und Salven des Gunners. Tank lasert, Heli bringt den ECM-Jammer, Tank versucht erneut zu lasern und bis das geschafft ist der Tank schon platt. Einzige Chance des Tanks ist ein Lucky Shot mit der Main Gun. Also ein sehr fairer Zweikampf.

Ach ja ein Treffer mit der Main Gun des Tank disabled den Heli nur. Wenigstens das wird im Patch zugunsten des Tanks gefixt. 1ShotKill heißt es hoffentlich dann.

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Da muss ich dir widersprechen. Weißt du überhaupt wie oft lasergelenkte Raketen von einem Tank einen Heli wirklich treffen? Das sind höchstens 30% und die Nachladezeit ist extrem lang im Tank. Wenn du im Heli von einer lasergelenkten Rakete getroffen wirst bist du einfach ein unerfahrener Pilot und solchen Piloten begegne ich immer seltener.

Wenn der Patch die Änderung mit den Flares bringt dann wird der Kampfheli mit Abstand das stärkste Vehicle in BF3. Als Helipilot kann man sich natürlich drüber freuen aber die Balance ist jetzt schon zugunsten der Helis ausgelegt. Man muss sich doch einfach mal die hier geposteten besten Runden ansehen. In den meisten Fällen sind das Ergebnisse von Helipiloten mit deutlich >30:x

Mehr muss man dazu eigentlich nicht sagen außer: ach ja, welches Vehicle hat die größte Anzahl an freizuspielenden Gadgets? Richtig: Heli!:facepalm:

1. Also so gerne Du Tank fährst so gerne flieg ich Heli und ich sag Dir ich werde öfter von Panzern abgeschossen als von Stingern & Hubschraubern zusammen ;)

2. Warum wird der Heli nach dem Patch stärkstes Veehicel? Das seh ich definitiv anders. Die Lockzeit von Stingers wird kürzer + Dmg wird höher, Laserlockzeit wird geringer, Luft/Luft Raketen Lockzeit wird geringer und am wichtigsten: Flares wirken nicht mehr präventiv, sprich man muss dann wirklich erst warten bis die Raketen fliegen und das ist der sichere Tod für ein Heli wenn Jets zb. ihre Raketen von sehr dichtem abschießen.

3. Die geposteten Heli Ergebnisse sind entweder mitm Scout Heli oder von nem Gunner. Als Pilot hat man selten mal mehr als 10 Kills im Kampfheli. Wenn Du das Ding allein fliegst biste eh kaum effektiv im Kampfheli. Fliegste mit Randoms wirste sehr fix vom Himmel geholt. Nur mit nem eingespielten Co-Piloten ist der Kampfheli wirklich effektiv und ne Kampfmaschine. Aber das ist nur fair schließlich sollte Teamplay ja belohnt werden. Nen Panzer ist mit ner eingespielten 3 Mann Besatzung auch ne Kampfmaschine. Letztens erst wieder mit meinem Beifahrer zusammen auf Damand Gipfel dominiert. Er hatte 40:2 und ich 19:1. Und da reg sich mal einer über Hubschrauber auf....

Als Hubschrauber hast Du in der Regel die ganze Welt gegen Dich weil jeder weiß das nen Hubschrauber stark ist... Da wirste von Jets, Helis, Panzern und Stingern beschossen.

Desshalb sprach ich auch von unerfahrenen Piloten. Die Guten suchen sich instant Deckung hinter Gebäuden in denen dann die Rakete einschlägt. Das funktioniert aber auch nur auf entsprechden Maps. Caspian Border ist relativ offen, wenig Deckung für Helis. Dort wird dann etweder so hoch angeflogen, dass der Tank gar nicht aufschalten kann oder der ECM-Jammer kommt zum Einsatz und bis man erneut einen Lock auf den Heli bekommt ist der Tank schon hinüber.

Ein guter Pilot mit Gunner braucht genau einen Anflug um einen Tank zu zerstören.

Also in einem Zweikampf Tank vs. Heli mit je zwei mann Besetzung die direkt aufeinander losgehen sieht es so aus:

Heli fliegt den Panzer an mit Raketen und Salven des Gunners. Tank lasert, Heli bringt den ECM-Jammer, Tank versucht erneut zu lasern und bis das geschafft ist der Tank schon platt. Einzige Chance des Tanks ist ein Lucky Shot mit der Main Gun. Also ein sehr fairer Zweikampf.

Ach ja ein Treffer mit der Main Gun des Tank disabled den Heli nur. Wenigstens das wird im Patch zugunsten des Tanks gefixt. 1ShotKill heißt es hoffentlich dann.

1. Das verstecken bringt nur was wenn Du auch

a) weisst das Du gelasert wirst was oft nicht ersichtlich ist bis die Raketen fliegen

b) du weisst wo derjenige steht

2. Es ist richtig das ein Heli nem Panze rim Normalfall überlegen ist aber so solls ja auch sein anders herum wärs ja quatsch und würde den Heli überflüssig machen. er ist nunmal ein Anti Panzer Fahrzeug.

3. Ein Treffer mit der 120mm des panzer zieht 80% Leben bei einem komplett intakten Kampfheli ab. Schafft der Heli es nicht also quasi insta sich nen Platz zum reparieren zu suchen was nicht oft der Fall ist, ist der Heli quasi schrott.

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1. Also so gerne Du Tank fährst so gerne flieg ich Heli und ich sag Dir ich werde öfter von Panzern abgeschossen als von Stingern & Hubschraubern zusammen ;)

2. Warum wird der Heli nach dem Patch stärkstes Veehicel? Das seh ich definitiv anders. Die Lockzeit von Stingers wird kürzer + Dmg wird höher, Laserlockzeit wird geringer, Luft/Luft Raketen Lockzeit wird geringer und am wichtigsten: Flares wirken nicht mehr präventiv, sprich man muss dann wirklich erst warten bis die Raketen fliegen und das ist der sichere Tod für ein Heli wenn Jets zb. ihre Raketen von sehr dichtem abschießen.

3. Die geposteten Heli Ergebnisse sind entweder mitm Scout Heli oder von nem Gunner. Als Pilot hat man selten mal mehr als 10 Kills im Kampfheli. Wenn Du das Ding allein fliegst biste eh kaum effektiv im Kampfheli. Fliegste mit Randoms wirste sehr fix vom Himmel geholt. Nur mit nem eingespielten Co-Piloten ist der Kampfheli wirklich effektiv und ne Kampfmaschine. Aber das ist nur fair schließlich sollte Teamplay ja belohnt werden. Nen Panzer ist mit ner eingespielten 3 Mann Besatzung auch ne Kampfmaschine. Letztens erst wieder mit meinem Beifahrer zusammen auf Damand Gipfel dominiert. Er hatte 40:2 und ich 19:1. Und da reg sich mal einer über Hubschrauber auf....

Als Hubschrauber hast Du in der Regel die ganze Welt gegen Dich weil jeder weiß das nen Hubschrauber stark ist... Da wirste von Jets, Helis, Panzern und Stingern beschossen.

1. Das verstecken bringt nur was wenn Du auch

a) weisst das Du gelasert wirst was oft nicht ersichtlich ist bis die Raketen fliegen

b) du weisst wo derjenige steht

2. Es ist richtig das ein Heli nem Panze rim Normalfall überlegen ist aber so solls ja auch sein anders herum wärs ja quatsch und würde den Heli überflüssig machen. er ist nunmal ein Anti Panzer Fahrzeug.

3. Ein Treffer mit der 120mm des panzer zieht 80% Leben bei einem komplett intakten Kampfheli ab. Schafft der Heli es nicht also quasi insta sich nen Platz zum reparieren zu suchen was nicht oft der Fall ist, ist der Heli quasi schrott.

Wir müssen unbedingt mal gegeneinander spielen.:biggrin5:

Eigentlich beschwere ich mich ja auch nicht wie es jetzt ist. Es ist so und man muss das beste draus machen. Mich stört eben nur genau diese eine Änderung "Flares vs. Laserguided Missles". Es macht rein von der Logik keinen Sinn.

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Sorry, aber die Aussagen von wegen "Nur schlecht Piloten lassen sich von Lasergeschossen treffen" sind Unsinn. Selbst die besten Piloten (Und ich bin schon mit einigen sehr guten mitgeflogen) werden von Lasergeschossen erwischt. Du musst erstmal wissen WER dich von WO markiert und dann noch rechtzeitig Schutz suchen...

Wie gesagt: Weniger Anpeilzeit, dafür weniger Reichweite und mehr Schaden für die Igla sind absolut fair.

Und was Rh120 + Helis angeht: Ich hab inzwischen sicher schon 20 Helis mit der Rh120 vom Himmel geholt und jedesmal 2 Schuss gebraucht (Die meisten in Kanäle, vorgestern eine Viper auf Firestorm). Es ist wirklich sauschwer so zu treffen...und wenn das dann damit belohnt wird dass alle Insassen rausspringen und du keinen einzigen Kill bekommst ist das sehr mies. ;-)

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Dann hast du noch nicht oft genug auf nen markierten Heli geschossen. Schau dir doch mal sk8's Statistiken an. Er sitzt schon ne ganze Weile im Panzer. Aber ich kann sk8's Aussage auch bestätigen. Die Raketen treffen nicht allzu oft. Und auch lasergelenkten Raketen kann der Pilot ausweichen, indem er hinter Gebäude fliegt. Außerdem dauert auch das anvisieren so seine Zeit. Zuerst muss die CITV-Station den Heli aufschalten und dann muss der Fahrer auch noch anmarkern. Das dauert auch so seine Zeit und in dieser Zeit hat der Pilot leichtes Spiel entweder irgendwo Deckung zu suchen oder in eine Höhe aufzusteigen, in die der Fahrer nicht mehr mit dern Kanone hinkommt.

Bei mir hat bisher auch erst EINE von ca 70-80 raketen verfehlt, und das war, weil der pilot so knapp überm boden war.. dann ist sie dort eingeschlagen... Die anderen male war wie immer, der heli stark im nachteil (Gegen laserlenk-raketen im tan) da man diese kacke einfach nicht loswerden kann.. bereits beim R1 drücken kannste schon sagen : Heli down, weiter.. und ja, auch wenn ich mit nem kumpel im heli fliege, die einzigen typen die einen da runterholen sind die panzer guided shell fahrer.. Meistens auf Caspian.. Ja, ich benutzte ECM, aber das bringt auch nur sehr kurz etwas, da ist man schon schnell down... vorallem wenn der panzer auchnoch mit nem beifahrer unterwegs ist, dann repariert der schon wenn er den heli im anflug sieht

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Bei mir hat bisher auch erst EINE von ca 70-80 raketen verfehlt, und das war, weil der pilot so knapp überm boden war.. dann ist sie dort eingeschlagen... Die anderen male war wie immer, der heli stark im nachteil (Gegen laserlenk-raketen im tan) da man diese kacke einfach nicht loswerden kann.. bereits beim R1 drücken kannste schon sagen : Heli down, weiter.. und ja, auch wenn ich mit nem kumpel im heli fliege, die einzigen typen die einen da runterholen sind die panzer guided shell fahrer.. Meistens auf Caspian.. Ja, ich benutzte ECM, aber das bringt auch nur sehr kurz etwas, da ist man schon schnell down... vorallem wenn der panzer auchnoch mit nem beifahrer unterwegs ist, dann repariert der schon wenn er den heli im anflug sieht

Also heißt das, dass wenn man zukünftig die lasergelenkten Raketen mit Flares abwehren kann du und dein Kumpel nicht mehr aus der Luft zu holen sind. Das ist es was ich meine.

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Naja, du weißt schon, das die Lasergelenkte rakete ja extrem schnell fliegt, im vergleich zu jeder anderen, daher wird das schon seine fairheit behalten, wenn mein cogunner zb nicht schnell genug reagiert ist man sofort tot. Zündet er seine flares zu früh oder zu spät - haben sie keine wirkung und der heli ist weg..

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Naja, du weißt schon, das die Lasergelenkte rakete ja extrem schnell fliegt, im vergleich zu jeder anderen, daher wird das schon seine fairheit behalten, wenn mein cogunner zb nicht schnell genug reagiert ist man sofort tot. Zündet er seine flares zu früh oder zu spät - haben sie keine wirkung und der heli ist weg..

Im Endeffekt müssen wir alle erst mal eine Weile mit den Änderungen spielen um sie beurteilen zu können. Ich denke Gejammer wird es auch mit dem Patch noch genug geben. Ist nur abzuwarten aus welchem Lager.

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Im Endeffekt müssen wir alle erst mal eine Weile mit den Änderungen spielen um sie beurteilen zu können. Ich denke Gejammer wird es auch mit dem Patch noch genug geben. Ist nur abzuwarten aus welchem Lager.

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bin ganz deiner meinung mal schauen worüber man sich als nästes aufregt:biggrin5::biggrin5:

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bin ganz deiner meinung mal schauen worüber man sich als nästes aufregt:biggrin5::biggrin5:

Kann ich dir schon sagen: Wieso mussten sie die USAS so schwächen??

Und dann wird es nur noch Snipers geben ^^

Aber was das grösste sein wird ist, dass sich die Leute dermassen aufregen werden, die seit Wochen nicht spielen, wegen einpaar Bugs und mit den verbesserten Waffen nicht klar kommen ^^

Und was mich aufregt:

Sind wenn ich mit dem Heli nen anderen Heli anvisiere mit Wärmesucher, dann brauche ich manchmall 15 Sekunden bis ich schiessen kann oder ich kann ihn nicht mal erfassen obwohl er mich erfasst -.-

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