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Allgemeiner Thread zu Battlefield 3


Dragarock

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Die AN94 ist aber auch eine Automatikwaffe...

Normalerweise ist sie auf Salvenfeuer eingestellt - aber Automatik kann se auch - ja :) aber ich meine natürlich Salvenfeuer + Zielhilfe (L1tapping)

Dieser Fähigkeitswert ist in dem Sinne Käse, weil du nicht spielen kannst wo du willst - du müsstest eigentlich immer drauf achten dass du gegen Gegner mit ordentlichem Fähigkeitenwert spielst um dich zu steigern. Was ja nicht möglich ist da man nur auf Level achten kann :facepalm:

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Normalerweise ist sie auf Salvenfeuer eingestellt - aber Automatik kann se auch - ja :) aber ich meine natürlich Salvenfeuer + Zielhilfe (L1tapping)

Dieser Fähigkeitswert ist in dem Sinne Käse, weil du nicht spielen kannst wo du willst - du müsstest eigentlich immer drauf achten dass du gegen Gegner mit ordentlichem Fähigkeitenwert spielst um dich zu steigern. Was ja nicht möglich ist da man nur auf Level achten kann :facepalm:

Vor allem laufen auch so viele rum, die sich zurücksetzen haben lassen und maximal ein Level von 30 haben. Das nervt einfach nur, weil durch einen Blick aufs Leaderboard nicht sofort ersichtlich ist, dass die Pro's nur im Gegnerteam sind :dozey:

Oder auch seltsam: Zurücksetzen lassen und dann Noshar TDM spielen ?????

Was bringt denn das. Das Spiel ich nur zum Waffen leveln :emot-raise:

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Vor allem laufen auch so viele rum, die sich zurücksetzen haben lassen und maximal ein Level von 30 haben. Das nervt einfach nur, weil durch einen Blick aufs Leaderboard nicht sofort ersichtlich ist, dass die Pro's nur im Gegnerteam sind :dozey:

Oder auch seltsam: Zurücksetzen lassen und dann Noshar TDM spielen ?????

Was bringt denn das. Das Spiel ich nur zum Waffen leveln :emot-raise:

Da muss ich mal wieder Metal Gear Online loben - da hatte jeder Spieler ein Level was geschwankt ist je nach Leistung - so wie die Fähigkeit, aber dieses Level war wie das Level in BF3 jedem sofort ersichtlich und man hat sogar den Level-Durchschnitt gesehen bevor man auf einen Server ist UND man konnte als Admin sogar Lvl-Beschränkung setzen. Das waren Zeiten! <3 :D

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Da muss ich mal wieder Metal Gear Online loben - da hatte jeder Spieler ein Level was geschwankt ist je nach Leistung - so wie die Fähigkeit, aber dieses Level war wie das Level in BF3 jedem sofort ersichtlich und man hat sogar den Level-Durchschnitt gesehen bevor man auf einen Server ist UND man konnte als Admin sogar Lvl-Beschränkung setzen. Das waren Zeiten! <3 :D

Über so etwas habe ich mir schon Gedanken gemacht, so aus Sicht aus einem Gameplay Designer, aber es gibt große Schwierigkeiten dabei, ein Skill-Level-System zu erstellen.

1. Wie belohnt man Anfänger, sodass diese nicht aufgeben

2. Wenn gebaserapet wird, verliert man Punkte, wenn man aussteigt, würde man auch Punkte verlieren - also noch schlimmer für die Opfer

3. Wofür sind dann die Punkte?

4. Wenn nach den Punkten gewertet wird, so levelt höchstwahrscheinlich sogar derjenige auf, der nichtmal das Objective spielt, sondern Meatgrinding macht

5. Wenn nicht nach Punkten gewertet wird, wie soll die Spielweise denn richtig ins Level einfließen? - Sowas umzusetzen ist sauschwer, saukompliziert und sau-fehleranfällig. Wenn man z.B. die MCom nicht selber aktiviert, aber dabei geholfen hat, kriegt man dennoch keine Punkte und es wird auch nicht als PTO gewertet.

...

Da gibts sicher noch andere Punkte, die mir aber grade nicht einfallen wollen. So ein, wer gut ist, steigt auf, wer schlecht ist, steigt ab-System hätte was. Das haben auch ein paar Rennspiele umgesetzt z.B. Motorstorm Pacific Rift und ich hab gehört, dass Mario Kart Wii sowas auch hat, aber bei Shooter ists schon komplizierter, da soviel da einfließen kann, als nur die Rennplatzierung.

_________________________________________

Ich mach hier mal ne Unterteilung, weil ich noch was fragen wollte. Es geht nämlich um Origin mit PSN verknüpfen.

Ich habe mir ein Origin-Konto erstellt und dann gesucht, ob es da einen Knopf gibt zum Verbinden mit PSN. Nix gefunden, also gegoogelt, obs da ne anleitung gibt. Hab etwas gefunden: ich soll bei der Origin Anmeldung unten auf den PSN-Button drücken (Wieso hab ich den vorher nicht gesehen :banghead:) meine PSN-ID eingeben und mich dann bei Origin anmelden.

Also PSN Knopf drücken, PSN ID eingeben, Origin anmeldedaten eingeben - und was steht da? "Error - Account in Use" :eek6: Ja, no na ned, sonst hätte ich nichts eingeben können, Spinner! :facepalm: Jetzt habe ich ein Origin Konto, oder eher doch keins, keine Ahnung was jetzt auf jeden Fall steh ich auf der Leitung. Vlt. liegts ja daran, dass ich die selbe E-Mail-Adresse für PSN und Origin eingegeben habe? Ich will aber nicht für Origin jetzt ne neue E-Mail-Adresse anlegen müssen!!

Gibts da noch nen anderen, weniger fehleranfälligen Weg, das hinzubekommen? Ich will ja nur in den Like-A-Bato-Clan

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Über so etwas habe ich mir schon Gedanken gemacht, so aus Sicht aus einem Gameplay Designer, aber es gibt große Schwierigkeiten dabei, ein Skill-Level-System zu erstellen.

Ich beantworte dir mal die Fragen aus der Sicht eines ehemaligen Metal Gear Online Spielers - weil das Spiel war mega durchdacht!

1. Wie belohnt man Anfänger, sodass diese nicht aufgeben

- zunächst hatten Anfänger ihre eigene Lobby mit Servern wo keiner >lvl xy rein kam - wirklich keiner! man spielt also unter seines gleichen...

- ansonsten hat das spiel andere motivationen am ball zu bleiben was ich gleich noch in den anderen Punkten erwähne...

2. Wenn gebaserapet wird, verliert man Punkte, wenn man aussteigt, würde man auch Punkte verlieren - also noch schlimmer für die Opfer

- Baserape stand an der Tagesordnung weil es auch zu einer dominierenden runde einfach dazu gehört - ABER es gab einen ca. 5 sekündigen spawnschutz indem der gespawnte halb unsichtbar war und sich bewegen konnt OHNE den spawnschutz zu verlieren - die angreifer konnten direkt bis in die spawnzone vordringen, hatten dann aber das nachsehen aufgrund des spawnschutzes! d.h. den server verlassen war nicht immer notwendig da man auch als verteidiger "dumme" angreifer zahlreich wegholen konnte.

3. Wofür sind dann die Punkte?

- es gab offizielle server von konami - wo man nach jeder runde mit punkten belohnt wurde womit man wieder rum klamotten kaufen konnte! klamotten waren statussymbole - beispiel ein rotes barette. das war enorme motivation!

- es gab inoffizielle server wo man einfach nur nach lust und laune gespielt hat und um sein level auf ein gewissesn niveau zu heben - zusätzlich gab es europäische ranglisten der spieler in jedem modus was auch motivierend war jeweils irgendwie der beste zu werden!

4. Wenn nach den Punkten gewertet wird, so levelt höchstwahrscheinlich sogar derjenige auf, der nichtmal das Objective spielt, sondern Meatgrinding macht

- die punktevergabe war enorm nach PTFO ausgerichtet - also spiel das spiel verdammt nochmal! :D normaler kill gab nicht viele punkte, wichtig waren z.b. bei fangeinsatz (capture the flag) die "tragezeit" des objektes - das gab mit am meisten punkte. nach ende einer runde bekam man je nachdem ob man erster oder letzter war ein levelpush oder leveldown - dies wurde jedoch nur optisch mit einem + oder - angezeigt. die punkte an sich wirkten also auf das lvl (welches ein durchschnittswert war und fallen und steigen konnte) und auf die gesamterspielte punktzahl in dem game was im jeweiligen profil steht und in den europäischen ranglisten - darfst nur nich denken dass es für viele punkte pauschal ein + gegeben hat - man musste auf einem 12 mann server auch möglichst an der spitze stehen, es sei denn man war vom lvl her niedriger als die gegner, was auch eine wichtige rolle im lvl system spielte! ein lvl 15ner als bsp. wäre nie auf einen lvl5 server (durchschnitt) gehen weil er, selbst wenn er immer 1. wäre wahrscheinlich sogar konstant im lvl sinken würden.

5. Wenn nicht nach Punkten gewertet wird, wie soll die Spielweise denn richtig ins Level einfließen? ...

siehe Punkt 4

Also ich fande das system wirklich super durchdacht - einzig negative, man wurde für ein tagestief hart bestraft, man beginnt den tag mit lvl 15 und beendet ihn mit lvl13, man will ja eigentlich nach oben arbeiten! aber dafür das belohnungssystem mit punkten wo man sich klamotten kauft und einige skills (wie CoD) die man aufleveln musste...

ZUSÄTZLICH :D gab es wöchentlich abzeichen (ähnlich BF3 der adler mit lvl wenn man select drückt) die in der liste der spieler vor dem jeweiligen namen angezeigt wurden - es gab für jeden käse abzeichen und danach konnte man die spielweise der gegner einschätzen und man hat aber auch versucht alle abzeichen zu erreichen natürlich.

bitte stell mehr fragen :D

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Um dich bei Battlelog anzumelden musst du nur ingame im Battle Feed unten deine Mail eintragen.Du wirst ganz am Anfang gefragt.

Dann mit dieser Email Adresse die du angegeben hast im Battlelog anmelden und fertig.

Sprich.. Die Email adresse die du dort angegeben hast sind deine Zugangsdaten zu Battlelog.Und so verbindet sich das dann automatisch.

Gruß Lordy4007 :crowngrin:

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Ich beantworte dir mal die Fragen aus der Sicht eines ehemaligen Metal Gear Online Spielers - weil das Spiel war mega durchdacht!

1. Wie belohnt man Anfänger, sodass diese nicht aufgeben

- zunächst hatten Anfänger ihre eigene Lobby mit Servern wo keiner >lvl xy rein kam - wirklich keiner! man spielt also unter seines gleichen...

- ansonsten hat das spiel andere motivationen am ball zu bleiben was ich gleich noch in den anderen Punkten erwähne...

2. Wenn gebaserapet wird, verliert man Punkte, wenn man aussteigt, würde man auch Punkte verlieren - also noch schlimmer für die Opfer

- Baserape stand an der Tagesordnung weil es auch zu einer dominierenden runde einfach dazu gehört - ABER es gab einen ca. 5 sekündigen spawnschutz indem der gespawnte halb unsichtbar war und sich bewegen konnt OHNE den spawnschutz zu verlieren - die angreifer konnten direkt bis in die spawnzone vordringen, hatten dann aber das nachsehen aufgrund des spawnschutzes! d.h. den server verlassen war nicht immer notwendig da man auch als verteidiger "dumme" angreifer zahlreich wegholen konnte.

3. Wofür sind dann die Punkte?

- es gab offizielle server von konami - wo man nach jeder runde mit punkten belohnt wurde womit man wieder rum klamotten kaufen konnte! klamotten waren statussymbole - beispiel ein rotes barette. das war enorme motivation!

- es gab inoffizielle server wo man einfach nur nach lust und laune gespielt hat und um sein level auf ein gewissesn niveau zu heben - zusätzlich gab es europäische ranglisten der spieler in jedem modus was auch motivierend war jeweils irgendwie der beste zu werden!

4. Wenn nach den Punkten gewertet wird, so levelt höchstwahrscheinlich sogar derjenige auf, der nichtmal das Objective spielt, sondern Meatgrinding macht

- die punktevergabe war enorm nach PTFO ausgerichtet - also spiel das spiel verdammt nochmal! :D normaler kill gab nicht viele punkte, wichtig waren z.b. bei fangeinsatz (capture the flag) die "tragezeit" des objektes - das gab mit am meisten punkte. nach ende einer runde bekam man je nachdem ob man erster oder letzter war ein levelpush oder leveldown - dies wurde jedoch nur optisch mit einem + oder - angezeigt. die punkte an sich wirkten also auf das lvl (welches ein durchschnittswert war und fallen und steigen konnte) und auf die gesamterspielte punktzahl in dem game was im jeweiligen profil steht und in den europäischen ranglisten - darfst nur nich denken dass es für viele punkte pauschal ein + gegeben hat - man musste auf einem 12 mann server auch möglichst an der spitze stehen, es sei denn man war vom lvl her niedriger als die gegner, was auch eine wichtige rolle im lvl system spielte! ein lvl 15ner als bsp. wäre nie auf einen lvl5 server (durchschnitt) gehen weil er, selbst wenn er immer 1. wäre wahrscheinlich sogar konstant im lvl sinken würden.

5. Wenn nicht nach Punkten gewertet wird, wie soll die Spielweise denn richtig ins Level einfließen? ...

siehe Punkt 4

Also ich fande das system wirklich super durchdacht - einzig negative, man wurde für ein tagestief hart bestraft, man beginnt den tag mit lvl 15 und beendet ihn mit lvl13, man will ja eigentlich nach oben arbeiten! aber dafür das belohnungssystem mit punkten wo man sich klamotten kauft und einige skills (wie CoD) die man aufleveln musste...

ZUSÄTZLICH :D gab es wöchentlich abzeichen (ähnlich BF3 der adler mit lvl wenn man select drückt) die in der liste der spieler vor dem jeweiligen namen angezeigt wurden - es gab für jeden käse abzeichen und danach konnte man die spielweise der gegner einschätzen und man hat aber auch versucht alle abzeichen zu erreichen natürlich.

bitte stell mehr fragen :D

Um dem Baserapen entgegen zu wirken, finde ich immer noch die Lösung von BF1943 am besten. Der Gegner bekommt einfach 0 Punkte, sobald er jemanden in der Base tötet.

Wer jetzt der Meinung ist, dass auch die Gerapten 0 Punkte bekommen sollten, weil man sich sonst in die eigene Spawnbase eincampt, der hat dann genau dieses Prinzip nicht verstanden. Zieht man sich zurück und lässt die Gegner aus ihrer Base kommen, dann haben die die Möglichkeit wieder ein Objective einzunehmen. Und das andere Team hat wieder die Möglichkeit Punkte zu bekommen.

Der Bonus für lange Tragezeit einer Flagge klingt für mich stark nach rumgammeln. Man nimmt sich die Flagge und campt sich in einer Ecke ein. Dadurch kommt auch kein Spielfluss zustande.

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Um dem Baserapen entgegen zu wirken, finde ich immer noch die Lösung von BF1943 am besten. Der Gegner bekommt einfach 0 Punkte, sobald er jemanden in der Base tötet.

Wer jetzt der Meinung ist, dass auch die Gerapten 0 Punkte bekommen sollten, weil man sich sonst in die eigene Spawnbase eincampt, der hat dann genau dieses Prinzip nicht verstanden. Zieht man sich zurück und lässt die Gegner aus ihrer Base kommen, dann haben die die Möglichkeit wieder ein Objective einzunehmen. Und das andere Team hat wieder die Möglichkeit Punkte zu bekommen.

Der Bonus für lange Tragezeit einer Flagge klingt für mich stark nach rumgammeln. Man nimmt sich die Flagge und campt sich in einer Ecke ein. Dadurch kommt auch kein Spielfluss zustande.

Also das mit den 0 Punkten klingt auch sehr gut!

Ok das mit der Tragezeit ist falsch erklärt - es gibt eine Tragedistanzpunktzahl, zählt aber nur Richtung Ziel nicht entgegengesetzte Richtung + Tragezeit(Dauer) NUR im Zielbereich (ca. 9m²) - weil da musste man 30 Sekunden im Ziel stehen bleiben mit Objekt und überleben, dann war die Runde gewonnen. Einzig negative daran war, dass man sich mit den Teamkollegen gestritten hat wer das Objekt trägt und im Ziel behält :D :D :D das hatte zu Folge dass der Objekträger meist eine negative K/D hatte aber 1. war...

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Um dem Baserapen entgegen zu wirken, finde ich immer noch die Lösung von BF1943 am besten. Der Gegner bekommt einfach 0 Punkte, sobald er jemanden in der Base tötet.

Also ich habe 1943 gut und gern gezockt aber eines kann ich dazu sagen,den Gegnern ist es egal ob sie 0 oder 10 Pkt bekommen.Bei BF3 ist das sicher dann genauso.

Ich hab das jetzt so auf meinem Server laufen das alle immer bei der vorletzten Base warten und immer zurück trängen.zmb Metro.. Das klappt echt super,besser als Baserapen.

Gruß Lordy4007 :crowngrin:

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1. Wie belohnt man Anfänger, sodass diese nicht aufgeben

- zunächst hatten Anfänger ihre eigene Lobby mit Servern wo keiner >lvl xy rein kam - wirklich keiner! man spielt also unter seines gleichen...

- ansonsten hat das spiel andere motivationen am ball zu bleiben was ich gleich noch in den anderen Punkten erwähne...

2. Wenn gebaserapet wird, verliert man Punkte, wenn man aussteigt, würde man auch Punkte verlieren - also noch schlimmer für die Opfer

- Baserape stand an der Tagesordnung weil es auch zu einer dominierenden runde einfach dazu gehört - ABER es gab einen ca. 5 sekündigen spawnschutz indem der gespawnte halb unsichtbar war und sich bewegen konnt OHNE den spawnschutz zu verlieren - die angreifer konnten direkt bis in die spawnzone vordringen, hatten dann aber das nachsehen aufgrund des spawnschutzes! d.h. den server verlassen war nicht immer notwendig da man auch als verteidiger "dumme" angreifer zahlreich wegholen konnte.

3. Wofür sind dann die Punkte?

- es gab offizielle server von konami - wo man nach jeder runde mit punkten belohnt wurde womit man wieder rum klamotten kaufen konnte! klamotten waren statussymbole - beispiel ein rotes barette. das war enorme motivation!

- es gab inoffizielle server wo man einfach nur nach lust und laune gespielt hat und um sein level auf ein gewissesn niveau zu heben - zusätzlich gab es europäische ranglisten der spieler in jedem modus was auch motivierend war jeweils irgendwie der beste zu werden!

4. Wenn nach den Punkten gewertet wird, so levelt höchstwahrscheinlich sogar derjenige auf, der nichtmal das Objective spielt, sondern Meatgrinding macht

- die punktevergabe war enorm nach PTFO ausgerichtet - also spiel das spiel verdammt nochmal! :D normaler kill gab nicht viele punkte, wichtig waren z.b. bei fangeinsatz (capture the flag) die "tragezeit" des objektes - das gab mit am meisten punkte. nach ende einer runde bekam man je nachdem ob man erster oder letzter war ein levelpush oder leveldown - dies wurde jedoch nur optisch mit einem + oder - angezeigt. die punkte an sich wirkten also auf das lvl (welches ein durchschnittswert war und fallen und steigen konnte) und auf die gesamterspielte punktzahl in dem game was im jeweiligen profil steht und in den europäischen ranglisten - darfst nur nich denken dass es für viele punkte pauschal ein + gegeben hat - man musste auf einem 12 mann server auch möglichst an der spitze stehen, es sei denn man war vom lvl her niedriger als die gegner, was auch eine wichtige rolle im lvl system spielte! ein lvl 15ner als bsp. wäre nie auf einen lvl5 server (durchschnitt) gehen weil er, selbst wenn er immer 1. wäre wahrscheinlich sogar konstant im lvl sinken würden.

5. Wenn nicht nach Punkten gewertet wird, wie soll die Spielweise denn richtig ins Level einfließen? ...

siehe Punkt 4

Also ich fande das system wirklich super durchdacht - einzig negative, man wurde für ein tagestief hart bestraft, man beginnt den tag mit lvl 15 und beendet ihn mit lvl13, man will ja eigentlich nach oben arbeiten! aber dafür das belohnungssystem mit punkten wo man sich klamotten kauft und einige skills (wie CoD) die man aufleveln musste...

ZUSÄTZLICH :D gab es wöchentlich abzeichen (ähnlich BF3 der adler mit lvl wenn man select drückt) die in der liste der spieler vor dem jeweiligen namen angezeigt wurden - es gab für jeden käse abzeichen und danach konnte man die spielweise der gegner einschätzen und man hat aber auch versucht alle abzeichen zu erreichen natürlich.

bitte stell mehr fragen :D

Alles sehr interressant, nur Punkt 1 ist, wenn du mal drüber nachdenkst ein Schmarrn: Die Server sollen möglichst voll werden, also müssen auch Anfänger joinen dürfen und selbst wenn sie lt. ihres Levels keine Anfänger mehr sind, dann kommen sie zu den Veteranen und werden auch wieder vernichtet.

Zum Punkt Baserapen: da ist stadt-kinds Idee auch nicht schlecht, muss man ausprobieren, was besser ist.

Zum Thema Punkte für PTO: du hast ja das Problem dahinter auch nicht gelöst: wenn man hilft dass jemand anderes das Objective erreicht, dann kriegt man ja keine Punkte, obwohl man trotzdem auf das Objective gespielt hat. Gibt es nun verhältnismäßig massig Punkte für PTO, dann resultiert das wahrscheinlich nur in Verrat innerhalb des Teams, weil ja alle aufsteigen wollen.

Um dich bei Battlelog anzumelden musst du nur ingame im Battle Feed unten deine Mail eintragen.Du wirst ganz am Anfang gefragt.

Dann mit dieser Email Adresse die du angegeben hast im Battlelog anmelden und fertig.

Sprich.. Die Email adresse die du dort angegeben hast sind deine Zugangsdaten zu Battlelog.Und so verbindet sich das dann automatisch.

Gruß Lordy4007 :crowngrin:

Was erzählst du da fürn Schmarrn: ich hab grad BF3 laufen, klick nach rechts, damit ich zum Battlefeed komme und da is nix mit E-Mail adresse eingeben! Da steht "X ich habe mich auf battlelog.battlefield.com angemeldet" -> Drücke ich die X Taste lädt das Teil und es steht wieder das mit "X ..." da.

Wenn ich im Battlelog (im Browser) nachschaue, dann steht bei mir "Found no soldiers", aber ich finde nichts wie ich den denn hinzufügen kann.

Btw: ein sehr Bedienungsunfreundliches Konzept

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Lesen bringts!! Ich schrieb wenn man neu bei Battlefield ist muss man am Anfang seine Mail + PW eingeben.Das brauchst du für Battlelog um dich anzumelden.Du musst nix verbinden oder sonst was..

Edit: Die Email die im Feed ingame steht brauchst du um dich bei Battlelog anzumelden.Das PW hast du dort auch angegeben und das brauchst du auch fùr Battlelog.

Gruß Lordy4007 :crowngrin:

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