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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Battlefield 3


Dragarock

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jetzt hab ich doch mal eine frage, die mich schon länger beschäftigt.

ich hab in meinem panzer immer die reaktivpanzerung drin. wenn mein squadkollege dann bei mir spawnt, der den umfeldscan drin hat, dann hab ich den auch! nun funktioniert das denn auch andersrum?

wenn ich am geschütz sitz, das "er" dann auch die reaktivpanzerung hat?

vllt weist das ja jem.

Gute Frage! Ich weiß daß der Schütze vom Umfeldscan profitiert wenn der Fahrer es aktiviert hat - umgekehrt wüßte ich allerdings nicht daß es funktioniert. :emot-raise:

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Gute Frage! Ich weiß daß der Schütze vom Umfeldscan profitiert wenn der Fahrer es aktiviert hat - umgekehrt wüßte ich allerdings nicht daß es funktioniert. :emot-raise:

naja ich hab ihn aber als fahrer nich, nur der schütze.

also müsste das andersrum theoretisch auch gehen... is halt auch schwer das aufm schlachtfeld mal eben zu testen :D

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Also ich muss sagen wenn mich mein bekannter nicht dazu animiert hätte ein wenig zu zocken wäre mir ein gutes Spiel verloren gegangen...

Werde mich heut abend mal mit der M4A1 auseinandersetzen und hoffe das der Griff (noch 13Kills) das ganze noch etwas verbessert...

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naja ich hab ihn aber als fahrer nich, nur der schütze.

also müsste das andersrum theoretisch auch gehen... is halt auch schwer das aufm schlachtfeld mal eben zu testen :D

Die Sache ist ja, daß alle Team-Kameraden vom Umfeldscan des Panzers profitieren, ob sie nun im Panzer sitzen oder nicht! ;)

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das weis ich schon ;)

aber mir gehts eig grad um reaktivpanzerung^^ ob da dann auch alle von "profitieren"!

Ich weiß es leider auch nicht, aber ich bezweifel es, gerade weil der Umfeldscan ja für alle gilt und nicht nur für den Fahrer.

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Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Reaktivpanzerung nur vom Fahrer "aktiviert" werden kann. Ich kann mich noch ganz dunkel an eine Runde erinnern, in der mein MG-Schütze und ich zum Reparieren ausgestiegen sind. Er ist dann wieder eingestiegen und die Reaktivpanzerung war da, nachdem er dann zum MG-Platz gewechselt hat, war sie dann weg.

Wenn das gehen würde, wäre ein Panzer mit drei Leuten und den richtigen Gadgets ja unbesiegbar. Stellt euch vor der hat Reaktivpanzerung und Autorepair dabei. Nebenbei dann noch Termaloptik mit Zoom und die Kanistermunition und Lenkraketen. Und schon gehts ab auf dem Schlachtfeld. :biggrin5:

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Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Reaktivpanzerung nur vom Fahrer "aktiviert" werden kann. Ich kann mich noch ganz dunkel an eine Runde erinnern, in der mein MG-Schütze und ich zum Reparieren ausgestiegen sind. Er ist dann wieder eingestiegen und die Reaktivpanzerung war da, nachdem er dann zum MG-Platz gewechselt hat, war sie dann weg.

Wenn das gehen würde, wäre ein Panzer mit drei Leuten und den richtigen Gadgets ja unbesiegbar. Stellt euch vor der hat Reaktivpanzerung und Autorepair dabei. Nebenbei dann noch Termaloptik mit Zoom und die Kanistermunition und Lenkraketen. Und schon gehts ab auf dem Schlachtfeld. :biggrin5:

Naja, ganz unbesiegbar wohl nicht, denn wenn ich z.B. oftmals aussteige, um zu reparieren und der Panzer getroffen wird von einer nahenden Rakete, bin ich sofort tot. :dozey:

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Naja, ganz unbesiegbar wohl nicht, denn wenn ich z.B. oftmals aussteige, um zu reparieren und der Panzer getroffen wird von einer nahenden Rakete, bin ich sofort tot. :dozey:

Das passiert mir auch ständig, auch wenn ich hinter dem Panzer stehe und die Rakete vorn einschlägt, bin ich immer tot. Komisch ist nur, dass die Gegner immer am Leben bleiben, wenn sie hinter dem Panzer verschwinden. :skep:

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bei waffen die eh fast kein rückstosshaben bringt dass leider nix

und der schali bringt auch mehr ziel genauigkeit wenn mann bf3 glauben kann

bei der m4 würde ich ein schali und griff einbauen perfekt :smile:

Im Gegenteil...der Schalldämpfer verringert die Präzision!

Edit: Ach neee....der Schalldämpfer macht auf Distanz nur weniger Schaden.

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na gut aber ein schalldämpfer ist eh unnötig finde ich

was bringt mündungsfeuer ??? kapiere dass immer nich nicht :frown:

Also ich spiele alle Waffen mit Schalld.

+ man ist auf der Minikarte beim Schießen nicht sichtbar

+ verringert den Rückstoß und die Lautstärke

- verringert die Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte

- auf Distanz verlieren die Kugeln etwas an Geschwindigkeit

Mündungsfeuerdämpfer

+ verbirgt das Mündungsfeuer beim Schießen

- verringert etwas die Genauigkeit

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...

Mündungsfeuerdämpfer

+ verbirgt das Mündungsfeuer beim Schießen

- verringert etwas die Genauigkeit

Genau! Ich seh den Vorteil nicht. Als Sniper leuchtet das ZF sowieso von weitem. Und was bringt es wenn mann mein Mündungsfeuer nicht sieht, ich aber auf der Mini-Karte angezeigt werde?

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