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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Resistance 3


Dragarock

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Was ist das mit diesem komischen Online-Pass? Ich hab jetzt mal im Internet ein bisschen gelesen, heißt das, ich kann das Spiel in der UK Version NICHT online in Deutschland spielen?

D.h. eigentlich komm ich an der Deutschen Version gar nicht vorbei, wenn ichs gerne Online spielen mag?

Hi nochmal,

kann mir hiermit wirklich niemand weiterhelfen? Ich hab jetzt extra nochmal gegoogelt usw, hätte das aber trotzdem gerne nochmal bestätigt...

Wäre also echt super, wenn mir jemand helfen könnte, der das weiß :)

Gruß Alex

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Hi nochmal,

kann mir hiermit wirklich niemand weiterhelfen? Ich hab jetzt extra nochmal gegoogelt usw, hätte das aber trotzdem gerne nochmal bestätigt...

Wäre also echt super, wenn mir jemand helfen könnte, der das weiß :)

Gruß Alex

Würde dir gerne Helfen, hab schon google durchsucht aber nix gefunden. Ich würd ja mal sagen, du bestellst die uk version, machst einen UK account, lädtst den Online pass dort runter und deine Playsi mit allen accounts müsste freigeschaltet sein für den multiplayer. Ist keine Garantie nur eine Vermutung.

Viel Glück dabei :D

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Würde dir gerne Helfen, hab schon google durchsucht aber nix gefunden. Ich würd ja mal sagen, du bestellst die uk version, machst einen UK account, lädtst den Online pass dort runter und deine Playsi mit allen accounts müsste freigeschaltet sein für den multiplayer. Ist keine Garantie nur eine Vermutung.

Viel Glück dabei :D

jaah, das dürfte gehen... da is dann nur die frage:

kann ich mir so einfach einen UK-Account machen?

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Hab mir das Spiel gestern geholt, Amtosphäre ist grandios, die Graphik leicht verwaschen dennoch gefällt es bisher.

Motivierend finde ich, dass man sich schusstechnisch verbessern kann.

Bin derzeit gerade in Mission 5 angekommen. Was mich bisher ein wenig stutzig gemacht hat ist, dass ich in der Stunde spielen ca. noch keine Trophy freigeschaltet habe. Ist das normal? Normalerweise gibts doch ne Einstiegstrophy oder eine, nach nem Endgegner, bzw. Erledigen einer Mission, oder folgt das noch?

Und den Teil der Demo ist auch schon gekommen, da man zu diesem Zeitpunkt im vollen Spiel mehr Waffen hat, geht einem auch die Muni nicht so schnell aus, da vermittelt einem die Demo ein leicht anderes, schwierigeres Bild.

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Hi nochmal,

kann mir hiermit wirklich niemand weiterhelfen? Ich hab jetzt extra nochmal gegoogelt usw, hätte das aber trotzdem gerne nochmal bestätigt...

Wäre also echt super, wenn mir jemand helfen könnte, der das weiß :)

Gruß Alex

Also irgendwie wird es auf jeden Fall gehen, da musst du dir keine Gedanken machen. Wenn du dir unbedingt die UK-Version kaufen möchtest und du den Online-Pass nicht im deutschen Store einlösen kannst, erstellt du dir halt (wie bereits beschrieben) einen zugehörigen Account, dann passt das.

Hier noch ein Artikel, der wohl ganz gut zum Thema passt: http://www.areagames.de/artikel/detail/Resistance-3-Sony-blockt-Onlinepaesse-bei-Importen-der-UK-Version/115699

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Hab mir das Spiel gestern geholt, Amtosphäre ist grandios, die Graphik leicht verwaschen dennoch gefällt es bisher.

Motivierend finde ich, dass man sich schusstechnisch verbessern kann.

Bin derzeit gerade in Mission 5 angekommen. Was mich bisher ein wenig stutzig gemacht hat ist, dass ich in der Stunde spielen ca. noch keine Trophy freigeschaltet habe. Ist das normal? Normalerweise gibts doch ne Einstiegstrophy oder eine, nach nem Endgegner, bzw. Erledigen einer Mission, oder folgt das noch?

Und den Teil der Demo ist auch schon gekommen, da man zu diesem Zeitpunkt im vollen Spiel mehr Waffen hat, geht einem auch die Muni nicht so schnell aus, da vermittelt einem die Demo ein leicht anderes, schwierigeres Bild.

Na ja, gewissen Trophies bekommst du ganz automatisch, zB. nach Bosskämpfen oder wenn du 1000 Gegner getötet hast (was ohnehin im Spielverlauf liegt). Resistance 3 hat auch eine Menge Trophies worauf man speziell hinarbeiten muss, zB. die Grims (25 Stück) anhand von Egeln zu töten, das kommt aber erst später.

Also, keine Sorge, Trophies gibts genug, grad heut hab ich mir alleine 5 oder 6 (oder gar 7 lol, ich zähl da nicht) Trophies geholt, alleine im "normalen" Spielverlauf. :)

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Fast ein halbes Jahr hatte ich dem Soundtrack zum von Resistance entgegen gefiebert! Packende Szenen, die sich vom verwunschenen Ruhemoment zum Showdown steigerten, hatten mich im Spiel begeistert - dieses Erlebnis wurde zum großen Teil von einer Musik getragen, die sich vom leisen Geheimnis zur rollenden Achterbahnfahrt entwickelt. Ein halbes Jahr später hat Boris Salchow seinen Soundtrack endlich veröffentlicht...

Ein Moment der Ruhe

Salchow, Salchow, da war doch... ach, schau an: Der Mann ist Hamburger! Zumindest ist er laut offizieller Webseite quasi nebenan aufgewachsen, brachte unter dem Namen Pulsenoir Elektronik und Instrumente zusammen und machte sich schließlich mit Musik im deutschen Fernsehen einen Namen, bevor er in die Filmstadt der Engel übersiedelte. Filme, Werbespots und Videospiele füllen sein Portfolio, darunter zählen Soundtracks zu Ratchet & Clank: A Crack in Time sowie 2331152-medium.jpg Grimmig! Dabei fängt die Musik auch die menschliche Seite des Widerstandskrieges ein.

Resistance 2. Insomniac Games hat den Deutschen offenbar für sich entdeckt, nachdem man sich von Haus- und Hofkomponist David Bergeaud getrennt hatte.

Hat sich der Umstieg gelohnt? Immerhin versteht es Salchow sehr gut, Szenen zu begleiten, die im Nebel beginnen, um kurz darauf in Feuer aufzugehen. Besonders zu Beginn überzeugt der Soundtrack mit ruhigen Atempausen, wenn für "Life in Haven Town" die Bläser im Zusammenspiel mit gemächlichen Violinen den trostlosen Alltag der Widerstandskämpfer und ihrer Familien vorstellen. Irgendwann schwellen Elektronik und Orchester bedrohlich an, der Kampf wird von rumpelnder Schlagzeug-Elektronik getragen, bevor Bässe und Klavier zur ständig bedrohten Ruhe zurückkehren.

Die dunkle Bedrohung

Immer wieder folgt Salchow diesem Rhythmus, etwa mit "Exploring St. Louis", das als Achterbahnfahrt beginnt, bevor tiefe Streicher langsam durch einen düsteren neuen Schauplatz schleichen. Schon bald kündigt ein gefährliches Summen Gefahr an und die Musik gerät in Bewegung. Ein Männerchor treibt schnelle Geigen und Schlagzeug vor sich her, zum Abschluss kommen weitere Stimmen hinzu.

Das spätere "Penn Prison" beginnt dank seiner kreischenden Violinen hingegen mit einer Portion gruseliger Alien-Paranoia, stolpert sich daraufhin polternd außer Gefahr und versackt plötzlich in einer mysteriösen Bedrohung - als würde gebogenes Metall durch einen dunklen Wald quietschen. Mit herkömmlichen Mitteln befreit sich die Musik aus der Finsternis: Schlagzeug, schnelle Streicher sowie ein wenig Elektronik beenden den Trip.

Verfügbarkeit

Der Soundtrack zu Resistance 3 ist sowohl als CD als auch zum Download verfügbar, wobei die CD ein paar Euro bzw. Dollar teurer ist: Amazon.de verlangt etwa knapp 20 Euro, während der Download über Sumthing Else knapp zehn Dollar kostet. Auf Amazon.com schlägt das Album übrigens auch auf CD mit gerade mal knapp 14 Dollar zu Buche.

Kurz und knapp

Die Stimmungswechsel sind die Stärke der Musik: Mehr als bei anderen Soundtracks habe ich das Gefühl, eine Erzählung zu erleben, anstatt nacheinander in verschiedenen Spielarenen festzuhängen. Die überschaubaren Stilmittel rauben mir allerdings gelegentlich die Geduld. Überspitzt formuliert würde man kaum einen Unterschied bemerken, sollte man Salchows laute Stücke nebeneinander stellen. Viele ziehen in einheitlicher Geschwindigkeit vorbei, sind allzu ähnlich arrangiert.

So ergreifend die Musik in manchen Momenten ist, so sehr vermisse ich außerdem Themen, die über ihre eigene Entwicklung eine Geschichte erzählen. In "Tell Susan I Loved Her" gelingt das z.B., wenn sich das Motiv vom liebevollen Klavierspiel schweren Herzens zu kraftvollen Streichern aufschwingt. In den vielen donnernden Actionszenen fehlt mir allerdings eine erkennbare Melodie. Salchow steigert die Action durch Lautstärke und eine Veränderung der Tonlage, melodisch beschränkt er sich auf das Aneinanderreihen knapper Versatzstücke - kurze Intervalle schneller Streicher und Schlagzeug-Beats.

Die einzige Ausnahme im Action-Einerlei ist das behäbige "Terraformer" kurz vor Schluss... Insomniacs Hauskomponist Boris Salchow zeigt mit leisem Klavier, ruhigen Bläsern, sanften Streichern und dezentem Chor die gefühlvolle Seite des Widerstandskampfes. Seine Musik lässt Zeit zum Luftholen, sie erzählt von Schmerz, sie lauscht in das bedrohliche Dunkel hinein - seine Stücke beschreiben die Entwicklung ganzer Szenen, anstatt unabhängige Stimmungen einzufangen. Doch sobald Menschen und Außerirdische aufeinander treffen, vernachlässigt sie das Besondere zugunsten einer ausgedroschenen "Hauptsache laut und schnell"-Ästhetik. Ich schwanke ständig hin und her: Für seine ruhigen Momente höre ich Resistance 3 unglaublich gerne, in seinen lauten Augenblicken möchte ich den Soundtrack lieber vorspulen. Und davon gibt es leider zu viele.

Einschätzung: befriedigend

Quelle: www.4players.de

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Fast ein halbes Jahr hatte ich dem Soundtrack zum von Resistance entgegen gefiebert! Packende Szenen, die sich vom verwunschenen Ruhemoment zum Showdown steigerten, hatten mich im Spiel begeistert - dieses Erlebnis wurde zum großen Teil von einer Musik getragen, die sich vom leisen Geheimnis zur rollenden Achterbahnfahrt entwickelt. Ein halbes Jahr später hat Boris Salchow seinen Soundtrack endlich veröffentlicht...

Ein Moment der Ruhe

Salchow, Salchow, da war doch... ach, schau an: Der Mann ist Hamburger! Zumindest ist er laut offizieller Webseite quasi nebenan aufgewachsen, brachte unter dem Namen Pulsenoir Elektronik und Instrumente zusammen und machte sich schließlich mit Musik im deutschen Fernsehen einen Namen, bevor er in die Filmstadt der Engel übersiedelte. Filme, Werbespots und Videospiele füllen sein Portfolio, darunter zählen Soundtracks zu Ratchet & Clank: A Crack in Time sowie 2331152-medium.jpg Grimmig! Dabei fängt die Musik auch die menschliche Seite des Widerstandskrieges ein.

Resistance 2. Insomniac Games hat den Deutschen offenbar für sich entdeckt, nachdem man sich von Haus- und Hofkomponist David Bergeaud getrennt hatte.

Hat sich der Umstieg gelohnt? Immerhin versteht es Salchow sehr gut, Szenen zu begleiten, die im Nebel beginnen, um kurz darauf in Feuer aufzugehen. Besonders zu Beginn überzeugt der Soundtrack mit ruhigen Atempausen, wenn für "Life in Haven Town" die Bläser im Zusammenspiel mit gemächlichen Violinen den trostlosen Alltag der Widerstandskämpfer und ihrer Familien vorstellen. Irgendwann schwellen Elektronik und Orchester bedrohlich an, der Kampf wird von rumpelnder Schlagzeug-Elektronik getragen, bevor Bässe und Klavier zur ständig bedrohten Ruhe zurückkehren.

Die dunkle Bedrohung

Immer wieder folgt Salchow diesem Rhythmus, etwa mit "Exploring St. Louis", das als Achterbahnfahrt beginnt, bevor tiefe Streicher langsam durch einen düsteren neuen Schauplatz schleichen. Schon bald kündigt ein gefährliches Summen Gefahr an und die Musik gerät in Bewegung. Ein Männerchor treibt schnelle Geigen und Schlagzeug vor sich her, zum Abschluss kommen weitere Stimmen hinzu.

Das spätere "Penn Prison" beginnt dank seiner kreischenden Violinen hingegen mit einer Portion gruseliger Alien-Paranoia, stolpert sich daraufhin polternd außer Gefahr und versackt plötzlich in einer mysteriösen Bedrohung - als würde gebogenes Metall durch einen dunklen Wald quietschen. Mit herkömmlichen Mitteln befreit sich die Musik aus der Finsternis: Schlagzeug, schnelle Streicher sowie ein wenig Elektronik beenden den Trip.

Verfügbarkeit

Der Soundtrack zu Resistance 3 ist sowohl als CD als auch zum Download verfügbar, wobei die CD ein paar Euro bzw. Dollar teurer ist: Amazon.de verlangt etwa knapp 20 Euro, während der Download über Sumthing Else knapp zehn Dollar kostet. Auf Amazon.com schlägt das Album übrigens auch auf CD mit gerade mal knapp 14 Dollar zu Buche.

Kurz und knapp

Die Stimmungswechsel sind die Stärke der Musik: Mehr als bei anderen Soundtracks habe ich das Gefühl, eine Erzählung zu erleben, anstatt nacheinander in verschiedenen Spielarenen festzuhängen. Die überschaubaren Stilmittel rauben mir allerdings gelegentlich die Geduld. Überspitzt formuliert würde man kaum einen Unterschied bemerken, sollte man Salchows laute Stücke nebeneinander stellen. Viele ziehen in einheitlicher Geschwindigkeit vorbei, sind allzu ähnlich arrangiert.

So ergreifend die Musik in manchen Momenten ist, so sehr vermisse ich außerdem Themen, die über ihre eigene Entwicklung eine Geschichte erzählen. In "Tell Susan I Loved Her" gelingt das z.B., wenn sich das Motiv vom liebevollen Klavierspiel schweren Herzens zu kraftvollen Streichern aufschwingt. In den vielen donnernden Actionszenen fehlt mir allerdings eine erkennbare Melodie. Salchow steigert die Action durch Lautstärke und eine Veränderung der Tonlage, melodisch beschränkt er sich auf das Aneinanderreihen knapper Versatzstücke - kurze Intervalle schneller Streicher und Schlagzeug-Beats.

Die einzige Ausnahme im Action-Einerlei ist das behäbige "Terraformer" kurz vor Schluss... Insomniacs Hauskomponist Boris Salchow zeigt mit leisem Klavier, ruhigen Bläsern, sanften Streichern und dezentem Chor die gefühlvolle Seite des Widerstandskampfes. Seine Musik lässt Zeit zum Luftholen, sie erzählt von Schmerz, sie lauscht in das bedrohliche Dunkel hinein - seine Stücke beschreiben die Entwicklung ganzer Szenen, anstatt unabhängige Stimmungen einzufangen. Doch sobald Menschen und Außerirdische aufeinander treffen, vernachlässigt sie das Besondere zugunsten einer ausgedroschenen "Hauptsache laut und schnell"-Ästhetik. Ich schwanke ständig hin und her: Für seine ruhigen Momente höre ich Resistance 3 unglaublich gerne, in seinen lauten Augenblicken möchte ich den Soundtrack lieber vorspulen. Und davon gibt es leider zu viele.

Einschätzung: befriedigend

Quelle: www.4players.de

GEIL :D :D

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Wenn ich im splitscreen spiele, muss dann nur Controller 1 alle Waffen auf max leveln oder bekommt man die Trophy auch wenn Controller 2 das macht?

Hat jemand Tipps für Kapitel 17. Die Stelle wo man die Base verteidigen muss. Wo immer wieder neue Gegner von Luftschiff spawnen.

In der dritten Angriffswelle oder so kommen dann diese starken mit den Schildern und überrennen uns. Das mit dem Weglaufen funktionier auch nicht so gut da auf jeder Seite der Base schon andere Gegner warten.

Aus den Youtube Walkthrough bin ich auch nicht recht viel schlauer geworden. Die spielen alleine und ich im Splitscreen, außerdem schießen die bloß 3 mal mit dem sniper in die Meute und alles ist tot -.-

Hat da jemand gute Tipps ausser Granten werfen?

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hi,

ich habe das spiel auf leicht durchgespielt habe erst nachher gelesen das man auf mind normal durch spielen muss um übermensch freizuschalten

meine fragen nun :

reicht es wenn ich bei jemand beitrete der übermensch ausgewählt hat um es danach offline im übermensch durchzuspielen ?

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Kann mir mal bitte irgendjemand erklären wie man hier bei der Schwierigkeit auf eine 4 kommt?:skep: :skep: :eek6:

Ich spiele zwar im Splitscreen, welcher sicher nicht recht vorteilhaft ist, da man eine viel schlechtere Kontrolle hat und oft kaum was sieht, aber "Übermensch" ist ja komplett verrückt!:eek6:

Ich sags ganz ehrlich, aber ich habe echt noch nie eine so extrem schwierige Kampagne gespielt! Da war CoD1 leicht dagegen!:banghead:

Ich weiß echt nicht ob ich das durchdrücke!

Schwerer kanns jetzt nicht mehr werden!!!

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Kann mir mal bitte irgendjemand erklären wie man hier bei der Schwierigkeit auf eine 4 kommt?:skep: :skep: :eek6:

Ich spiele zwar im Splitscreen, welcher sicher nicht recht vorteilhaft ist, da man eine viel schlechtere Kontrolle hat und oft kaum was sieht, aber "Übermensch" ist ja komplett verrückt!:eek6:

Ich sags ganz ehrlich, aber ich habe echt noch nie eine so extrem schwierige Kampagne gespielt! Da war CoD1 leicht dagegen!:banghead:

Ich weiß echt nicht ob ich das durchdrücke!

Schwerer kanns jetzt nicht mehr werden!!!

Naja, wenn man das Spiel vorher schon einmal durchgespielt hat und für jede Situation die richtigen Waffen parat hat, dann funktioniert das schon einigermaßen gut ;) Der Bohrer ist beispielsweise sehr zu empfehlen, wenn man unterhalb von Snipern oder so ist, damit kannst du ja auch durch Wände und Decken schießen. Ansonsten auch viel mit Sprengstoffen und dieser Waffe, die blaue Energiequellen verschießt, arbeiten..
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Naja nur schade dass man fast keine sekündärmunition hat und das Spiel eigentlich durchgehend extrem anschpruchsvoll ist und man eigentich überall die Sekundärmunition bräuchte. Außerdem kann man hier überhaupt nicht taktisch campen, da einen sofort die Bohrer zerlegen oder jemand von hinten kommt.

Bin echt schon auf NY gespannt. Wenn das weiter so schwer bleibt, wird NY sowieso unmöglich.

Gibts sonst noch irgendeinen wirklich nützlichen Tipp?

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hi,

ich habe das spiel auf leicht durchgespielt habe erst nachher gelesen das man auf mind normal durch spielen muss um übermensch freizuschalten

meine fragen nun :

reicht es wenn ich bei jemand beitrete der übermensch ausgewählt hat um es danach offline im übermensch durchzuspielen ?

Nein, du hast dann zwar das Kapitel auf Übermensch geschafft, das ihr zusammen gemacht habt, kannst die Stufe aber nicht alleine spielen dann.

Entweder du spielst das Spiel dann komplett mit ihm auf Übermensch oder du wirst wohl oder übel selbst nochmal auf Normal durch.

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Naja nur schade dass man fast keine sekündärmunition hat und das Spiel eigentlich durchgehend extrem anschpruchsvoll ist und man eigentich überall die Sekundärmunition bräuchte. Außerdem kann man hier überhaupt nicht taktisch campen, da einen sofort die Bohrer zerlegen oder jemand von hinten kommt.

Bin echt schon auf NY gespannt. Wenn das weiter so schwer bleibt, wird NY sowieso unmöglich.

Gibts sonst noch irgendeinen wirklich nützlichen Tipp?

Viel Spaß in NY das ist echt brutal zum Glück hatte ich einen Partner der mit mir zusammen "Übermensch" gespielt hat.

Denke das ist alleine fast nicht machbar, außer man hat halt viele Ausdauer;)

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Viel Spaß in NY das ist echt brutal zum Glück hatte ich einen Partner der mit mir zusammen "Übermensch" gespielt hat.

Denke das ist alleine fast nicht machbar, außer man hat halt viele Ausdauer;)

Hm.. Ehrlich gesagt fand ich das beim ersten Durchgang um einiges härter als beim 2. Durchgang auf Übermensch, weil man dann schon wusste, was auf einen zukommt. Wie gesagt immer versuchen die besten Powerwaffen einzusetzen und schön in Bewegung bleiben und aufpassen, dass man nicht eingekesselt wird.

Ist auf jeden Fall schaffbar ohne Ausraster, auch alleine ;)

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Mein Bruder und ich plagen uns auch ziemlich im Splitscreen.

Die Qualität ist hier wirklich sehr minderwertig.(vorallem die Grafik)

Und dieses ewige sinnlose hin und her-heilen nach dem ersten mal sterben ist echt niveaulos.

Leider siehts im Singleplayer auch nicht besser aus, da man einfach tot ist wenn die Leben weg sind und im coop kann man oft wirklich noch 1000 mal heilen.

Wir werden uns da aber wohl irgendwie im Splitscreen durchkämpfen müssen.

Aber da muss ich Juggernaut rechtgeben, das ist eindeutig über dem Niveau einer 4.

@devil: ich finde nicht dass der Vorteil des bereits kennens der Missionen recht groß ist.

Der run auf superhuman dauert jetzt schon doppelt so lange wie auf normal.

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Viel Spaß in NY das ist echt brutal zum Glück hatte ich einen Partner der mit mir zusammen "Übermensch" gespielt hat.

Denke das ist alleine fast nicht machbar, außer man hat halt viele Ausdauer;)

kann ich nicht bestätigen. Ich habs alleine geschafft. Ohne großen Hänger auch denn schluss mit Bravur bestanden..... eig kinderkacke wenn man weiß wie man vergeht...

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Man das Spiel ist einfach nur krank.

Am Anfang von Kapitel 7, ich snipere da um die 15 Minuten an der selben Stelle bis endlicb keine Gegner mehr aus dem Haus spawnen, dann lass ich mich per Seilrutsche rüber, plötzlich spawnen dort gleich wieder keine anhnung wie viele Gegner im Haus und weit und breit kein medipack auf dem Stockwerk.

Und dann darf man wieder von vorne beginnen!:biggrin5::facepalm:

----> echt nicht lustig!

Ich meine, ist eh nicht so dass ich da jetzt anstehen würde, ich finde es nur einfach etwas übertrieben

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