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IGNORIERT

Erkennung zur Freischaltung von Trophäen


WiReLEs_ZeRohErO

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Geschrieben
  Shayan08 schrieb:
Es gibt doch bestimmt im spiel ein Zähler...wie z.b. bei Resistance 2! Da kann man nachgucken wie viele noch fehlen.

Und die wird wohl auch bei Kz2 vorhanden sein.

Ja, den gibt´s auch;)

Aber so Trophies wie z.b: 1000 Kills gibt

es da leider nicht:(

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Geschrieben

Ich schätze mal, "Töte/Tue X mal Y" Trophäen sind da einfacher programmiert, da die Statistik ja sowieso mitzählt. Und wenn die Statistik die nötige Anzahl erreicht hat, schlägt es Alarm. Gibt also keinen Lauerstatus das ganze Spiel über.

Geschrieben

Keine Lauerstellung im Sinne von IF-THEN-ELSE. Wir reden hier von objektorientierter Programmierung mit Ereignissen und Methoden :)

Wir haben einen Zähler im Programm, der zum Beispiel Kills zählt. Also immer wenn das Ereignis "Gegner erschossen" stattfindet*, wird ein Strich auf der elektronischen Liste gemacht. Sobald die benötigte Anzahl erreicht ist, wird z. B. das Ereignis "Belohnung für 50 Kills" ausgelöst. Die In-Game-Belohnungen funzen übrigens genauso wie das "Starten" einer Trophäe.

Kommt also von dem "Objekt" selbst und nicht aus dem "Hauptprogramm", das mit seinem IF lauert :)

Das selbe Prinzip hat man auch ohne Zähler. Also wenn eine bestimme Sache passieren muss, um 'ne Trophäe zu bekommen. "Level 5 auf Schwer beendet" oder "360 Grad Flatspin" oder "Erster Schatz gefunden".

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*) Ich hoffe, DASS muss nicht genauer erklärt werden, woran das Programm sowas erkennt ;)

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