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IGNORIERT

Erkennung zur Freischaltung von Trophäen


WiReLEs_ZeRohErO

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Keine Lauerstellung im Sinne von IF-THEN-ELSE. Wir reden hier von objektorientierter Programmierung mit Ereignissen und Methoden :)

Wir haben einen Zähler im Programm, der zum Beispiel Kills zählt. Also immer wenn das Ereignis "Gegner erschossen" stattfindet*, wird ein Strich auf der elektronischen Liste gemacht. Sobald die benötigte Anzahl erreicht ist, wird z. B. das Ereignis "Belohnung für 50 Kills" ausgelöst. Die In-Game-Belohnungen funzen übrigens genauso wie das "Starten" einer Trophäe.

Kommt also von dem "Objekt" selbst und nicht aus dem "Hauptprogramm", das mit seinem IF lauert :)

Das selbe Prinzip hat man auch ohne Zähler. Also wenn eine bestimme Sache passieren muss, um 'ne Trophäe zu bekommen. "Level 5 auf Schwer beendet" oder "360 Grad Flatspin" oder "Erster Schatz gefunden".

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*) Ich hoffe, DASS muss nicht genauer erklärt werden, woran das Programm sowas erkennt ;)

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