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Allgemeiner Thread zur PlayStation®Vita


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Unit 13: Sony enthüllt US-Termin

Wie Sony heute bekannt gab, wird der Vita-Shooter “Unit 13″, der bei den “Socom”- und “MAG”-Machern von Zipper Interactive entsteht, in den USA am 6. März erscheinen. Einen Termin für den europäischen Markt nannte man bisher zwar nicht, es ist aber wohl davon auszugehen, dass wir nur wenig später an der Reihe sind.

“Unit 13″ lässt euch in die Rollen von sechs Agenten mit jeweils besonderen Fähigkeiten schlüpfen. Anfangs stehen 36 rasante Missionen an neun verschiedenen Schauplätzen zur Verfügung. Außerdem wartet eine tägliche Herausforderung auf die Spieler.

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PlayStation Vita-Trailer: Folge 1 widmet sich den Analog-Sticks

Um die Wartezeit - etwas über einen Monat - bis zum 22. Februar und damit dem Veröffentlichungstermin der PlayStation Vita etwas zu überbrücken, bringt Sony eine neue Videoreihe an den Start, die uns die Vorzüge des neuen Handhelds vor Augen führt.

Der erste Teil widmet sich dem PlayStation-Spielgefühl, das einem von zwei Analog-Sticks geboten wird.

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PS Vita: Größe der Spielinstallationen

Neben der Retail-Version von PlayStation Vita Spielen werden alle Titel auch als Download-Version erhältlich sein. Wie viel Speicherplatz so ein Download-Spiel benötigt, haben die Jungs von TSA einmal in Erfahrung gebracht.

Folgende Übersicht zeigt, wie viel Speicherplatz die Downloadversionen der Spiele auf der Speicherkarte einnehmen:

  • WipEout 2048: 1.6GB
  • Reality Fighters: 670MB
  • Uncharted: Golden Abyss: 3.3GB
  • Everybody’s Golf 6: 1.2GB
  • ModNation Racers: 1.4GB
  • Little Deviants: 1GB

Das sind insgesamt über 9GB, wenn man sich nur die Download-Varianten von Sonys First-Party-Titeln zulegt. Bei der Wahl der Speicherkarte sollten die Handheld-Spieler also besser darauf achten, etwas mehr als zu wenig zu nehmen.

In Europa werden Speicherkarten mit vier, acht und 16 Gigabyte Speicherplatz angeboten, die 32GB-Variante wird es zunächst nicht geben.

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Resistance: Burning Skies - Neues Video zum PS Vita-FPS

Ein aktuelles Video von der CES bietet uns weitere Details und Gameplay-Szenen des PS-Vita-Shooters “Resistance: Burning Skies”, die bei den Jungs von Nihilistic Software entwickelt wird. Im Video werden u. a. Infos zur Storyline, den Waffen und dem Hauptcharakter Tom Riley verraten, der vor dem Angriff der Chimera ein Feuerwehrmann war.

Der Shooter erhält neben dem Singleplayer-Modus auch Mehrspieler-Elemente, in denen Matches mit zwei bis acht Teilnehmern möglich sind. Die Story findet zeitlich ungefähr neben der Handlung von “Resistance 2″ statt.

[url=https://www.youtube.com/watch?v=DBi_lydYSrQ&feature=player_embedded]IG Extended - Resistance: Burning Skies for PS Vita (CES 2012) - YouTube[/url]

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Mortal Kombat Vita: Release für Frühling angesetzt?

Vor wenigen Stunden machte ein Schnappschuss die Runde, aus dem hervorgeht, dass der blutige Prügler “Mortal Kombat” in der Tat für PlayStation Vita erscheint. So war in einer vermeintlichen Pressemitteilung von Warner Bros. Interactive die Rede von einem Release im Frühjahr.

Zudem ließ sich dem Bild entnehmen, dass die Vita-Fassung auf dem letzten Konsolen-Ableger basieren und mit neuen Gameplay-Features bedacht werden soll. Handfeste Details lassen bisher aber auf sich warten, da sich die Verantwortlichen von Warner bisher nicht zu diesem Thema äußern wollten. Auch der besagte Schnappschuss wurde in der Zwischenzeit wieder gelöscht.

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Sonys Sogabe: Kommende Modelle der Vita könnten flacher sein

Im Rahmen eines aktuellen Interviews gab Sonys Designer Takashi Sogabe, der sich unter anderem für das Design von PlayStation Vita oder des Walkmans verantwortlich zeigte, zu verstehen, dass kommende Modelle des Handheld deutlich flacher ausfallen könnten.

“Es geht nicht nur um PlayStation Vita. Es gibt immer einen Kampf zwischen Technikern und Designern. Das originale Design von Vita beispielsweise war deutlich flacher als das finale Retail-Produkt. Aus der Sicht eines Designers sehen flache Geräte einfach besser aus. Aber die Techniker wollten all diese Features in ihr verstauen”, so Sogabe.

“Möglicherweise wird sie zukünftig flacher. Aber da müssen sich die Techniker erst einmal ernsthafte Gedanken machen. Am wichtigsten war mir, dieses Projekt überhaupt realisieren zu können. Aus der Sicht eines Designers befinden sich die Buttons und Analogsticks möglicherweise nicht in der besten Position, aber wir hatten das Gefühl, dass sie aus der Sicht des Publishers die richtige Wahl war.”

Sogabe ergänzt: “Als ein Designer wollte ich eher Metall als Plastik verwenden, aber da im Inneren eine Menge Empfänger zum Einsatz kommen, konnten wir kein Metall verwenden.”

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Call of Duty: Vita-Version erscheint im Herbst

Nachdem es in den vergangenen Wochen relativ still um die Neuankündigungen für Vita wurde, kommt angesichts des bevorstehenden Verkaufsstart in den USA und Europa so langsam Bewegung in die Sache. Bestätigte man im Laufe der Woche bereits, dass ein exklusiver “BioShock”-Ableger in der zweiten Jahreshälfte für Vita erscheinen wird, tauchte nun auch das mobile “Call of Duty” wieder auf.

So bestätigte der für die PlayStation-Marke zuständige Marketing-Mitarbeiter Guy Longworth gegenüber den Kollegen von GameTrailers, dass das für Vita angekündigte “Call of Duty” im Herbst das Licht der Welt erblicken wird. Des Weiteren versicherte er, dass sich die Besitzer des Handhelds dabei auf eine komplett neue Spielerfahrung freuen dürfen.

Da Longworth nicht näher ins Detail gehen wollte, bleibt allerdings abzuwarten, ob wir es hier mit einer Portierung eines bestehenden Titels oder einer kompletten Neuentwicklung zu tun haben.

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