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IGNORIERT

Leitfaden - Ätherkönigin in unter 10 Min. besiegen


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Irgendwie verlier ich gerad den Verstand beim Synthen.

1. Dieser Alchi-cloak mit vollkommener Resistenz.. hab mir schon ein paar guides angeschaut und am Ende hat man ein +20 Res-Teil ?? und will man den dann wieder irgenwo reinsynthen ist man wieder bei 10. Also mehrmals synthen aber dafür ist kein platz und damit zu

2. Für die Arm- und Halsaccessoires werden x Sachen angegeben, die man reinsynthen soll, aber die haben doch alle nur 3-4 slots. Da gehts bestimmts wieder ums synthen vor dem synthen. Ich blicks nicht

also kurz: Ich hab jetzt das super tri Emblum mit +20 resi. will aber mehr ;)

und wie bekomm das hier im guide beschriebene zeugs in meine arm- und halsaccis ???

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Ich hab mich die ganze Zeit nach diesem englischen Guide gehalten und war sehr zufrieden. Dort ist alles recht gut erklärt, auch wenn man einige Sätze doppelt lesen muss.

1. Du hast ne Alchemistenrobe mit +20Resi überall, das ist schon mal richtig. Diese willst du wohl in dein Tri-Emblum einbauen, hab ich recht? Geh wie folgt vor:

Du hast dein Tri-Emblem (das Ding von den Abschäumen, das kaum was bietet, aber 8 freie Slots hat)

Du hast 8 Tri-Emblums (das Ding von Sante für 2mio)

Du hast 4 Alchemistenroben (beim Synthesieren wird nur die Hälfte der Resistenzpunkte übernommen. Wieso nun gleich 4 Roben erklär ich dir unten)

Synthesiere 2 Roben in 1 Tri-Emblum, somit hat dieses +20Resi auf alles

Synthesiere nochmal 2 Roben in ein anderes Tri-Emblum, damit dieses auch +20Resi auf alles hat

Nun synthesierst du diese 2 Tri-Emblums und die 6 anderen Tri-Emblums in dein Tri-Emblem. Tadaa, du hast 8 Tri-Emblums reingepackt und dabei noch +20Resi auf alles bekommen^^

Bei Punkt 2 kann ich dir nicht direkt helfen, kenn deinen Guide nicht. Du kannst allerdings nur 4 Faktoren in etwas synthesieren, egal wie viel "Vorarbeit" du geleistet hast. Da geht auch nichts mit "vorsynthesieren".

Deinen ultimativen Armreif haste ja schon, wenn du meinen oben genannten Weg gehst. Die Faktoren, die ich dir für die Halskette rate, sind folgende bei einem grünen Talisman:

Survive Incapacitation Via Fury

Grants Immunity to Void Status (all)

Grants Immunity to Stun Status (for melee)/ Grant Immunity to silence status (for mages).

+12% HP or +12% DEF

Ist aber nur meine subjektive Meinung, war damit aber sehr zufrieden^^

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hmm, also komplette resi geht mit diesem Item nicht? Dachte ich hätte das irgendwo gelesen. Du meinst aber 8 EmBLEME und 1 EmBLUM, oder? vorher versuch ich nix mehr :biggrin5:

Das mit freien Slots war auf diesen Thread (guide) hier bezogen:

"

Charaktere mit INT - Halsaccessoire:

- Immunität gegen Lähmung

- Immunität gegen Stille

- Immunität gegen Annullierung

- 1 zusätzl. Trefferchance pro Angriff

- 2x Tri-Emblem synthenisiert

Alle Charaktere - Armaccessoire:

- TRF + 2

- 1 zusätzl. Trefferchance pro Angriff

- 1 zusätzl. Trefferchance pro Angriff

- 1 zusätzl. Trefferchance pro Angriff

- 2x Alchemistenumhang synthenisiert (für +20 zu allen Widerstandsarten)

- 6x Tri-Emblem synthenisiert

"

versteh nicht wie man das da alles reinsynthen soll

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Das mit dem Emblem und Emblum verwechsel ich gern mal, hab aber extra in die Klammer geschrieben welche Version ich jetzt meine :3

Achso okay, so kannst du's natürlich auch machen^^ Was verstehst du jetzt an deinem Posting nicht? Wie du synthesieren sollst?

Zum Ersten:

Als Basisgegenstand nimmst du eine Lähmungshalskette (müsste dann als Effekt Immunität gegen Lähmung und 3 freie Felder für Faktoren haben)

Ich meine mich zu erinnern, dass du nun 3 Sachen da rein synthesieren kannst, also mach es wie folgt:

Nimm eine reine Alchemistenrobe (ohne irgendwas, einfach nur ne normale Robe) und synthesier dort die Sachen rein, damit du deine Faktoren zusammen hast. Weiß grad leider nicht welche Gegenstände das wären^^

Sieht dann hinterher so aus, dass du folgendes hast:

1x Lähmungsamulett mit Faktoren:

- Immunität gegen Lähmung

1x Alchemistenrobe mit Faktoren:

- Immunität gegen Stille

- Immunität gegen Annullierung

- 1 zusätzl. Trefferchance pro Angriff

2x Tri-Emblem

Jetzt synthesierst du die Alchemistenrobe und die 2 Tri-Embleme in dein Lähmungsamulett, voila^^

_____________________________

Beim zweiten siehts wie folgt aus:

Basisgegenstand ist das Tri-Emblum (als das, in welches man 8 Sachen synthesieren kann), was als Faktor +2 TRF hat.

Du nimmst ne Alchemistenrobe mit +20Resi und synthesierst diese so, dass du deine 3x zusätzlichen Angriff hast. Sollte zum Ende so aussehen:

1x Tri-Emblum mit Faktoren

- TRF +2

1x Alchemistenrobe mit +20 Resi auf alles mit Faktoren

- 1 zusätzl. Trefferchance pro Angriff

- 1 zusätzl. Trefferchance pro Angriff

- 1 zusätzl. Trefferchance pro Angriff

1x Alchemistenrobe mit +20 Resi auf alles und keine Faktoren

6x Tri-Emblem

Jetzt nimmst du deinen Basisgegenstand, also das Tri-Emblum und synthesierst dort deine 6 Tri-Embleme und die 2 Alchemistenroben rein^^

Hoffe ich hab deine Frage richtig verstanden gehabt :)

PS: Komplette Resi funktioniert mit jedem Item. Allerdings wird beim Synthesieren nur die Hälfte übertragen. Bei +20Resi auf alles wird halt nur +10Resi übertragen, deshalb musst du zwei Roben synthesieren^^

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Sieg durch KO in etwa 2 Minuten (Die Königin mit 2 Flügeln), kein Charakter wurde kampfunfähig (und ich war so schnell fertig, dass ich nichtmal zu Lymle switchen konnte):

Edgie

Attack: Raging Strike

LV: 255

HP: ~97000

Weapon: Imperial Sword, Crit Up, Crit Up, Stat Up, Stat Up

Armor: God of Hellfire, HP Up, Def Up, Stat Up, Nullfy HP damage

Neck: Green Talisman, Anti Stun, Anti Void, Fury Survival, Def Up

Wrist: Super Tri-Emblum, Hit Up, Anti Paralysis, Fury Plus, MP Cost Minus

Rei Rei

Attack: Savage Sparrows

LV: 255

HP: ~90000

Weapon: Mediumistic Bow, Crit Up, Crit Up, Stat Up, Stat Up

Armor: Laser Suit, HP Up, Def Up, Nullfy HP damage, Stat Up

Neck: Green Talisman, Anti Stun, Anti Void, Fury Survival, Def Up

Wrist: Super Tri-Emblum, Hit Up, Anti Paralysis, Fury Plus, MP Cost Minus

Merry

Attack: X-Claw

LV: 255

HP: ~94000

Weapon: Laser Weapon, Crit Up, Stat Up, Stat Up, Stat Up

Armor: Laser Suit, HP Up, Def Up, Nullfy HP damage, Stat Up

Neck: Green Talisman, Anti Stun, Anti Void, Fury Survival, Def Up

Wrist: Super Tri-Emblum, Hit Up, Anti Paralysis, Fury Plus, MP Cost Minus

Sarry

LV: 255

HP: ~88000

Weapon: Laser Weapon, Stat Up, Stat Up, Stat Up, Stat Up

Armor: Laser Suit, HP Up, Def Up, Nullfy HP damage, Stat Up

Neck: Green Talisman, Anti Void, Anti Silence, Fury Survival, Def Up

Wrist: Super Tri-Emblum, Hit Up, Anti Paralysis, Fury Plus, MP Cost Minus

Lym

Attack: Tornado & Hound Grenade

LV: 255

HP: ~67000

Weapon: Laser Weapon, Stat Up, Stat Up, Stat Up, Stat Up

Armor: Laser Suit, HP Up, Def Up, Nullfy HP damage, Stat Up

Neck: Green Talisman, Anti Void, Anti Silence, Fury Survivial, Def Up

Wrist: Super Tri-Emblum, Hit Up, Anti Paralysis, Fury Plus, MP Cost Minus

EDIT: Geschafft! In etwa insgesamt 5 Minuten. Etwa 3 davon mit Lymle.

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