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IGNORIERT

Wutanfälle bei Spielen?


ToHell

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ich reg mich eigentlich ziemlich schnell auf wenn ich was nicht schaff.. z.b. bei little big planet ohne zu sterben ein level durchstehn ..

zur zeit ärgern mich die herausforderungen bei ice age 3.

und ich bin oft kurz davor den kontroller gegen die wand zu haun aber gsd landet er dann meistens doch nur am bett.. xD

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seit die speedruns bei mirrors edge hat mich eigentlich nichts mehr so schnell aus der ruhe gebracht. naja... zock seit ein paar tagen god of war III auf titan und versuch seit ca. 2 stunden verzweifelt diesen cerberus bruter zu erledigen. musst mich echt zusammenreißen den controller nicht in den fernseh zu fetzen...

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also bei mir war das mal so.. ich bin bei Uncharted drake's schicksal letzte land im schwierigkeitsstufe Extrem Schwierig ca. 20 mal gestorben.. erst dan hab ich nen wutanfall bekommen. ich hab aus meiner wut den ps3 ausgeschaltet und heulend auf meinem bett hingelegen bis ich mich wieder beruhigte :laugh4::laugh4::laugh4::laugh4::laugh4:

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wie geil ist das den endlich genau das richtige Thema für meine Person und ich dachte schon das ich der einzige bin der so ab geht beim spielen.

jo ich hab schon "haufenweise" Controller geschrottet so das die Industrie da gut an mir verdient hat die größte (negativ) Leistung war wohl 2 Stück in nichtmal 14 tagen das war dann in mehrfacher Weise schmerzhaft.

Und in regelmässigen Abständen kommt immer wieder einer dazu.. so richtige ausfälle also wo ich verbal mich so richtig ins zeug lege und einfach alles aber wirklich alles rauslasse was geht scheiss egal ohne regeln ist immer dann wenn die Steuerung oder Kamera mist ist wenn das nicht 100% funtioniert tick ich aus.

Schwierigkeitsgrade lassen mich eher kalt da kann ich auch an einer Stelle 150x drauf gehen mir egal ich mach weiter.. wirklich schlimm ist das bei geschicklichkeitspielen/einlagen oder wenn das spiel einfach zu ruhig für mich ist, dann brennt mir sehr schnell die sicherung durch.

Die games ansich kann ich gar nicht so nennen mir reicht das schon wenn meine Spielfigur immer genau das gegenteil von dem macht was sie soll - da hämmert man 10x auf die selbe Taste nix passiert oder die blöden KI Freunde sterben aus lauter dummheit immer wieder weil sie sowas wie zb. deckung nicht kennen tretten diese und andere dinge in kraft - geht bei mir direkt die post ab, da sehe ich dann rot.

Was mich noch andrehen lässt hmm? Wenn grundsätzlich das Balancing einfach nicht stimmt "Ich mach zb eine bestimmt attacke die mein gegner auch kann ich ziehe ihm ein bischen was ab er mir dafür mit selbem fast die volle power" oder Bugs und der gleichen der Boss verschwindet und das spiel geht nicht weiter bzw. man wird quasi umgekloppt liegt dann da und ohne da was passiert ist man am draufgehen.

Zum Ende hin hab ich doch ein tolles beispiel "Riddick assault on Dark athena" ich find das Spiel ja eigentlich richtig geil.. man soll ja quasi nur schleichen richtig.. da bin ich so richtig abgedreht da hockte ich doch oftmals in einem Raum und 2 Räume weiter oder so war erst der nächste Gegner oder ich saß in einer dunklen ecke alles war ruhig auf einmal hörte ich sehr häufig "ich hab da was gehört (klaro ohne geräusche) oder noch besser gesehen" (natürlich im dunkeln) und die sind dann ohne das die wussten wo ich war immer genau zu dem Punkt gekommen wo ich war - absoluter schwachsinn..

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Richtig schlimm finde ich das btw, wenn die Spiele sich auch noch über einen lustig machen, wenn man stirbt o.ä. Bestes Beispiel ist Mario, wo man immer von Bowser ausgelacht wird, wenn man stirbt. Besonders schlimm in Galaxy, was ein reines Geschicklichkeitsspiel ist (und mir deshalb auch überhaupt nciht gefällt, ist zwar irgendwo back to the roots, aber ich stehe eher auf Abenteuer wie in Mario 64).

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Ich finds ja lustig, dass bei Dead Space so viele Leute Schwierigkeiten mit der Kanone haben. Ich fand das recht einfach und hatte noch weitaus mehr als 50% Stabilität. Auch bei späteren Durchgängen wars kein Problem.

Etwas ähnliches gabs auch bei Stafox Adventures. Da fanden alle diese Stelle so hart, wo man im Kreis fliegt und so Türme und fliegende Gegner zerstören muss. Habe ich auch problemlos beim ersten Versuch geschafft. Dafür ging mir da diese Prüfung auf den Senkel, wo man einen Balken hatte und ein Teil, das daran hin- und hergefahren ist, so stoppen musste, dass es genau in der Mitte hält. War an sich nicht so schwer, aber man musste es mehrmals hintereinander schaffen, während das Teil sich immer schneller bewegt hat und wenn mans einmal nicht gepackt hat, musste man den kompletten Weg im Tempel zur Prüfung noch einmal neu machen. Der war zwar nicht schwer, aber sehr nervig. Keine oder zu wenig checkpoints zu haben ist sowieso ganz schlimm.

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